Maak kennis met Mixos AIOntdek

Online 3D-modelleren

3D-modelleren dat gebeurt in een browsertab.

Mixos Studio is een gratis online 3D-modelleertool om props te bouwen, scènes te schikken en objecten te animeren in een WebGPU-browser. Begin met een primitief of importeer een model, bewerk polygonen, voeg modifiers toe en bekijk een preview van je render. Productie-exports vereisen een betaald abonnement of permanente licentie.

Een expeditierover getoond als wireframe-geometrie en als afgewerkt metalen model.
Illustratief conceptontwerp.

Echt polygoonmodelleren

Extrude, inset, bevel, loop cut, subdivide, bridge, poke, dissolve, boolean en merge: de bewerkingen waarop een modelleerprogramma wordt beoordeeld, geen speeltje waarin je een primitief versleept.

Een scène, niet alleen een mesh

Parent objecten in een hiërarchie en transformeer ze als één. Groepen, nulls, lichten en camera’s staan allemaal in een outliner die je kunt doorzoeken, filteren, herordenen en slepen, met de namen van je geïmporteerde bestand intact.

Animeer en render het

Key transformaties en parameters op een tijdlijn, pas de timing aan in de dopesheet, vorm de tussenliggende beelden in de curve editor en path-trace daarna een still of een flikkervrije turntable zonder de tab te verlaten.

Werkt op de machine die je hebt

Mac, Windows, Linux of een Chromebook, een werklaptop waarop je geen software kunt installeren, een iPad. Als de browser WebGPU ondersteunt, opent de scène, en op elk ervan is het dezelfde scène.

Waarom Mixos

Waar modelleren in de browser echt goed voor is

Online 3D-modelleren betekende vroeger een speeltje: sleep een primitief, geef het een tint en hoop. Daar ligt het plafond niet meer. De GPU in je browser is nu aanspreekbaar via WebGPU, dus een modelleertool kan het echte werk draaien: een half-edge-meshkern, een modifierstapel die opnieuw opbouwt in plaats van bakt, GPU-sculpten en een path tracer die een echte render oplost.

Het voordeel is niet dat de browser een betere plek is om te modelleren dan een workstation. Het is dat er niets staat tussen willen modelleren en modelleren. Geen installer, geen licentie, geen driver, geen versie. Een student op een school-Chromebook, iemand op een afgeschermde bedrijfslaptop en iemand die gewoon wil proberen te modelleren zonder een weekend aan installatie te besteden krijgen allemaal dezelfde tool op dezelfde URL, en de scène volgt het account in plaats van de harde schijf.

Gebruik Studio voor props, productvisuals, scène-indeling, bewegingstests en turntables. Begin met een kubus, vorm hem met extrude en bevel, voeg een materiaal en licht toe en bekijk daarna een preview van het resultaat. Zware productiescènes en zeer dichte sculpts moeten nog steeds zorgvuldig op je hardware worden getest.

Ja. Modelleren, scènes opbouwen, animeren, renderen in de viewport en je scènes opslaan is gratis met elk account, zonder tijdslimiet en zonder watermerk op je werk. Studio kan ook gratis een render-preview van 512px met watermerk opslaan. Productiebestanden exporteren — een model, scènebestand, webbuild of schone render op volle resolutie — vereist Pro, Max, Team of een permanente licentie.

Waar modelleren in de browser echt goed voor is

Veelgestelde vragen

Kun je echt online 3D modelleren?

Ja. Mixos Studio draait polygoonmodelleren, een scènegraaf, een niet-destructieve modifierstapel, curves en cloners, keyframe-animatie en path-traced rendering volledig in een browsertab, op de GPU, zonder iets te installeren. Het is een kleiner programma dan een desktopsuite, maar het is een echte modelleeromgeving en geen primitievenschikker.

Is online 3D-modelleren gratis?

Ja. Modelleren, scènes opbouwen, animeren, renderen in de viewport en je scènes opslaan is gratis met elk account, zonder tijdslimiet en zonder watermerk op je werk. Studio kan ook gratis een render-preview van 512px met watermerk opslaan. Productiebestanden exporteren — een model, scènebestand, webbuild of schone render op volle resolutie — vereist Pro, Max, Team of een permanente licentie.

Welke browser en hardware heb ik nodig?

Een browser met WebGPU: actuele Chrome of Edge op Mac, Windows, Linux of ChromeOS. Een aparte GPU is niet nodig. Een betere zorgt er vooral voor dat de path-traced render sneller klaar is. Er is ook een touch-first indeling op iPad.

Kan ik modellen importeren die ik al heb?

Ja: GLB, glTF, FBX, OBJ en PLY. Elk onderdeel komt aan als eigen scèneobject met de hiërarchie en namen van het bestand behouden, en ingebedde textures komen mee en worden bij de scène opgeslagen. Er zijn limieten voor grootte en aantal driehoeken. Een bestand daarboven wordt volledig geweigerd en niet half geïmporteerd, want een half geladen scène is erger dan geen.

Naar welke formaten kan ik exporteren?

GLB, glTF, OBJ, FBX en STL voor de geometrie, plus standaard PBR-mapsets voor de textures: genoeg voor Unreal, Unity, Godot, Blender of een 3D-printer. Export is de betaalde stap.

Waar worden mijn scènes opgeslagen?

In je account, zodat dezelfde scène opent op elke machine waarop je inlogt en niet op één harde schijf staat. Je kunt ook een scènebestand exporteren als je een lokale kopie wilt.

Mixos

Open een tab. Begin met modelleren.