AI-gameassetgenerator

AI-gameassetgeneratie.
Van propidee tot start-mesh.

Beschrijf een game-prop, bouw bewerkbare onderdelen of genereer expliciet een getextureerde mesh. Mixos AI helpt je van het eerste idee naar controle en verfijning voordat je het model in je gamepipeline opneemt.

  • Bewerkbare scène
  • Werkruimte in de browser
  • Handmatig bewerken in Studio

Mixos AI is beschikbaar in deze build. Conversatietools vereisen betaalde toegang of aangeschafte credits.

Gestileerde fantasy-voorraadkist van donker hout met blauwgroene panelen en koperen hoeken op een donkere sokkel EEN CREATIEF STARTPUNT
Een duidelijk silhouet is een nuttig begin.Conceptillustratie gegenereerd met AI
01 / HOE HET WERKT

Genereer een startpunt. Controleer wat telt.

Een veelbelovende prop moet nog steeds bij zijn bestemming passen. Geef de beoogde stijl en het gebruik op en controleer de mesh, schaal, UV's en materialen voordat je het als afgeronde game-asset beschouwt.

  1. 01

    Brief één asset

    Noem de prop en zijn silhouet, materialen en stijl. Bepaal of je bewerkbare gemodelleerde onderdelen nodig hebt of een getextureerde mesh uit expliciete automatische generatie.

  2. 02

    Controleer het resultaat

    Beoordeel de geometrie, normals, UV's en proporties. Vraag om een controle vóór wijzigingen en benoem de opschoning die nodig is voor het beoogde gebruik.

  3. 03

    Verfijn en bereid voor

    Pas materialen aan of beschilder het oppervlak en kies daarna een geschikte modelexport. Test de geëxporteerde asset in de doelengine en controleer de prestaties.

02 / BINNEN IN MIXOS

Zie de scène terwijl je werkt.

De viewport maakt het resultaat zichtbaar. Controleer vorm, plaatsing en materialen voordat je aan de volgende wijziging begint.

Actuele Mixos AI-werkruimte met een oranje bevoorradingskist geselecteerd naast een bewerkbare verkenningsrobot en werkplaats
Echte Mixos AI-interface met voorbereide game-props en een gescript gesprek. De geselecteerde bevoorradingskist toont bewerkbare vorm- en transformatieopties.
VAN SCÈNE NAAR BEELD

Bouw de scène.
Ontdek de afwerking.

Houd de robot, de werkplaats en de props bewerkbaar in 3D. Gebruik die weergave als vertrekpunt voor een beeld met rijkere oppervlakken, licht en sfeer.

Mixos AI-werkruimte met een ivoorkleurige verkenningsrobot, een veldwerkplaats en een oranje bevoorradingskist, opgebouwd als aparte bewerkbare objectenEchte app-screenshot
1 · De bewerkbare scène94 objecten in de huidige werkruimte. Voorbereide scène en voorbeeldgesprek.
Illustratieve AI-afwerking van dezelfde robot-buitenpost met versleten geverfd metaal, met mos begroeide tegels en warm filmisch lichtIllustratieve AI-afwerking
2 · Een afgewerkte art directionGegenereerd met ImageGen met de capture van de werkruimte als referentie.

Deze vergelijking illustreert de workflow van scène naar beeld. Het afgewerkte beeld is voor deze pagina gemaakt met ImageGen; het is geen capture van een generatie in de app. AI-interpretatie kan details veranderen.

03 / VIND JE STARTPUNT

Visuele kwaliteit is slechts de eerste controle.

01

Kies een creatieroute

Bouw onderdelen via conversationeel modelleren als je onafhankelijke controle over delen wilt. Expliciete automatische generatie kan een getextureerde mesh leveren uit een prompt of referentie. Geen van beide routes neemt de noodzaak weg om de asset te controleren op het beoogde runtimegebruik.

02

Controleer de mesh en oppervlaktedata

Controleer topologie, normals, schaal en UV's. Fijn visueel detail kan een zware mesh of een ongeschikte unwrap verbergen. Laat de assistent het model controleren voordat je opschoonwijzigingen doorvoert en beoordeel daarna de daadwerkelijke geometrie en materialen in de viewport.

03

Valideer in de doelengine

Een geëxporteerd model is een overdracht, geen garantie dat het game-klaar is. Test schaal, shading, materiaalcompatibiliteit en prestaties in je engine. Bewaar de Mixos-bron zodat je na die controle terug kunt naar de geometrie of de oppervlaktebehandeling.

BRIEF EEN PROP
“Maak een gestileerde voorraadkist met blauwgroene panelen, donker hout en koperen hoeken. Houd het deksel los en geef de kist een sterk, eenvoudig silhouet.”
Open Mixos AI
CONTROLEER VÓÓR EXPORT
“Controleer de topologie, normals, UV's en schaal van deze prop. Geef de nuttigste fixes door voordat je iets wijzigt of een export voorbereidt.”
Open Mixos AI

Voorbeeldbriefings om aan te passen aan je project. Conceptbeelden tonen een creatieve richting; live resultaten hangen af van je prompt en de gebruikte tools.

SEE THE WORKFLOW

Five examples. See what changes with each prompt.

Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.

Inside the speakerPrepared example · no credits used
THE BRIEF

“Build a compact studio speaker with an olive enclosure, a copper driver and a fine metal-mesh grille. Keep the components separate.”

BUILD → FINISH → ANIMATE

Pull it apart. Tell the story.

The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

Inside the speaker — prepared 3D scene
ASSEMBLYCLICK TO FOLLOW THE STORY
The finished scene3D SCENE PREVIEW

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.

04 / ENKELE NUTTIGE ANTWOORDEN

Vragen over AI-gameassetgenerator

Is Mixos AI nu beschikbaar?

Mixos AI is beschikbaar in deze build. Open de werkruimte met je Mixos-account; conversatietools vereisen betaalde toegang of ongebruikte aangeschafte credits. De uitgebreide creatiewerkruimte wordt uitgerold in previewbuilds.

Kan Mixos AI 3D-game-assets genereren?

De preview kan bewerkbare props bouwen en expliciet betaalde automatische modelgeneratie gebruiken voor een getextureerde mesh. Behandel het resultaat als startasset: controleer en test het voor de doelengine voordat je het in productie gebruikt.

Zijn gegenereerde modellen automatisch game-klaar?

Nee. Een gegenereerde mesh kan opschoning van topologie, UV's, materiaal of schaal nodig hebben. Controleer de asset aan de hand van de runtime-eisen van je project en test het geëxporteerde model in de beoogde engine.

Kan ik het model na generatie nog texturen?

Ja. Mixos bevat Paint voor bewerkbare PBR-oppervlakken, maskers en decals. Welke bewerkingen beschikbaar zijn, hangt af van het model en zijn oppervlaktedata. Controleer de UV's en geometrie voordat je met gedetailleerd texturen begint.

Kan ik beginnen met een referentiebeeld?

Expliciete automatische modelgeneratie kan een tekstprompt of referentiebeeld gebruiken via de betaalde modelcatalogus. Gegenereerde geometrie en verborgen details kunnen variëren. Controleer de mesh en keur de actuele generatiekosten goed voordat je de actie uitvoert.

Wat is gratis en wat vereist een betaald abonnement?

Bewerken in de uitgebrachte Mixos-apps is gratis met een Mixos-account. AI-generatie verbruikt credits. Productie-exports vereisen een betaald abonnement of een licentie; het gratis abonnement bevat een renderpreview van 512px met watermerk. Zie Prijzen voor de actuele limieten. Het bekijken van de demonstraties op deze pagina kost geen AI-credits.

Zie Prijzen voor de actuele AI-credits en exportlimieten. Studio is nu beschikbaar voor handmatige 3D-creatie.

HIER BEGINT JE VOLGENDE PROJECT

Beschrijf het idee.
Blijf creëren.