AI-karakteranimatie

AI-karakteranimatie.
Begin met de juiste rig.

Breng een compatibel karakter in de scène, controleer het skelet en zoek een bibliotheekbeweging die past. Mixos AI helpt je beweging voor te bereiden en toe te passen en de timing en afgelegde weg daarna te verfijnen als bewerkbare keyframes.

  • Bewerkbare scène
  • Werkruimte in de browser
  • Handmatig bewerken in Studio

Mixos AI is beschikbaar in deze build. Conversatietools vereisen betaalde toegang of aangeschafte credits.

Ivoorkleurige verkenningsrobot met oranje gewrichten in een loophouding, met subtiele markeringen die zijn gelede ledematen tonen EEN CREATIEF STARTPUNT
Een karakter klaar voor zijn volgende beweging.Conceptillustratie gegenereerd met AI
01 / HOE HET WERKT

Bereid het karakter voor vóór de uitvoering.

Een beweging die op het ene skelet goed oogt, past misschien niet op een ander. Controleer eerst het karakter en zijn pose, kies een beschikbare compatibele beweging en beoordeel het resultaat vanuit meerdere hoeken.

  1. 01

    Controleer het skelet

    Importeer een ondersteund karakter en controleer de rig. Hergebruik een compatibel skelet of rig een ondersteunde humanoïde in T-pose automatisch. Poses en structuren buiten die workflow moeten eerst worden voorbereid.

  2. 02

    Kies een bibliotheekbeweging

    Doorzoek de beschikbare motion captures naar de actie die je nodig hebt. Pas een compatibele capture toe en controleer de voeten, handen en de totale afgelegde weg in de viewport.

  3. 03

    Verfijn timing en afgelegde weg

    Pas de timing en beweging van de clip aan via de scène. Houd de animatie bewerkbaar en werk verder in Studio wanneer je handmatige controle nodig hebt.

02 / BINNEN IN MIXOS

Zie de scène terwijl je werkt.

De viewport maakt het resultaat zichtbaar. Controleer vorm, plaatsing en materialen voordat je aan de volgende wijziging begint.

Echte Mixos AI-previewwerkruimte met chat naast een bewerkbare productscène
Echte Mixos AI-previewwerkruimte met een gescript voorbeeldgesprek over een luidspreker. Karakterbeweging vereist een compatibele gerigde humanoïde; deze capture illustreert de gedeelde werkruimte.
03 / VIND JE STARTPUNT

Een bruikbare karakterworkflow heeft drie controles.

01

De mesh en de pose

Controleer of de ledematen los van elkaar staan en of het karakter is voorbereid voor de ondersteunde riggingworkflow. Een visueel overtuigend gegenereerd model kan toch samengesmolten geometrie of ongeschikte topologie hebben. Controleer dit voordat je verwacht dat een automatische rig netjes vervormt.

02

De rig en de beweging

Een rig beschrijft het skelet; een bewegingsclip beschrijft hoe het in de tijd beweegt. De assistent kan een rig controleren en beschikbare captures doorzoeken. Deze preview synthetiseert geen willekeurige nieuwe karakterbeweging uit een zin, en een niet-beschikbare bibliotheekactie vraagt om een andere beweging of handmatige animatie.

03

De uitvoering in context

Een karakter heeft ruimte nodig om te bewegen. Controleer de afgelegde weg, het vloercontact en de kadrering in de scène en verfijn daarna de timing van de clip. Bewaar de bewerkbare bron zodat je terug kunt naar de beweging na een cameraverandering of nadat je de set opnieuw hebt opgebouwd.

CONTROLEER COMPATIBILITEIT
“Controleer het skelet en de pose van dit karakter. Vertel me of het compatibel is met de beschikbare bewegingsbibliotheek voordat je iets toepast.”
Open Mixos AI
VIND EEN UITVOERING
“Zoek een compatibele loopbeweging voor deze rig. Pas die toe, bekijk de voeten en de afgelegde weg vooraf en help me daarna de timing aan te passen.”
Open Mixos AI

Voorbeeldbriefings om aan te passen aan je project. Conceptbeelden tonen een creatieve richting; live resultaten hangen af van je prompt en de gebruikte tools.

SEE THE WORKFLOW

Five examples. See what changes with each prompt.

Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.

The living patternPrepared example · no credits used
THE BRIEF

“Start with a tall, gently twisted fin. Repeat it around a circle to make a sculptural installation, with a teal and brass palette.”

BUILD → FINISH → ANIMATE

One shape becomes a rhythm.

The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

The living pattern — prepared 3D scene
PATTERNS & MOTIONCLICK TO FOLLOW THE STORY
The finished scene3D SCENE PREVIEW

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.

04 / ENKELE NUTTIGE ANTWOORDEN

Vragen over AI-karakteranimatie

Is Mixos AI nu beschikbaar?

Mixos AI is beschikbaar in deze build. Open de werkruimte met je Mixos-account; conversatietools vereisen betaalde toegang of ongebruikte aangeschafte credits. De uitgebreide creatiewerkruimte wordt uitgerold in previewbuilds.

Genereert Mixos AI karakterbeweging uit tekst?

Een nieuwe tekst-naar-beweging-generatieservice maakt geen deel uit van deze preview. Mixos AI kan een rig controleren, een bewegingsbibliotheek doorzoeken, een compatibele capture toepassen en timing en afgelegde weg aanpassen. De actie moet in de beschikbare bewegingsbibliotheek bestaan of apart worden geanimeerd.

Welke karakters kunnen automatisch worden gerigd?

Ondersteunde humanoïden in T-pose kunnen automatisch worden gerigd. Bestaande compatibele rigs kunnen worden hergebruikt. Niet-ondersteunde poses, wezens of skeletstructuren vereisen een compatibel karakter, voorbereiding of een andere riggingworkflow; automatisch riggen is niet gegarandeerd voor elk model.

Kan ik een animatie wijzigen nadat ik die heb toegepast?

Ja. Compatibele beweging wordt toegepast als bewerkbare animatie. Bekijk de clip, wijzig de timing en afgelegde weg en werk verder in Studio. Controleer vervorming en contactpunten voordat je het resultaat in een afgerond project gebruikt.

Toont de demo live karaktergeneratie?

Nee. De interactieve voorbeelden zijn voorbereide walkthroughs van 3D-scènes. De karakterillustratie is een creatief concept. Het zijn geen opnames van een prompt die een karakteruitvoering genereert.

Wat is gratis en wat vereist een betaald abonnement?

Bewerken in de uitgebrachte Mixos-apps is gratis met een Mixos-account. AI-generatie verbruikt credits. Productie-exports vereisen een betaald abonnement of een licentie; het gratis abonnement bevat een renderpreview van 512px met watermerk. Zie Prijzen voor de actuele limieten. Het bekijken van de demonstraties op deze pagina kost geen AI-credits.

Zie Prijzen voor de actuele AI-credits en exportlimieten. Studio is nu beschikbaar voor handmatige 3D-creatie.

HIER BEGINT JE VOLGENDE PROJECT

Beschrijf het idee.
Blijf creëren.