Maak kennis met Mixos AIOntdek

Mixamo-alternatief

Rig een personage, zet er een wandeling op, en ga dan door.

Zet een humanoïde in T-pose neer en één commando past een skelet met 21 gewrichten erop aan en berekent de skin weights. Retarget een van meer dan 2.500 motion-capture-takes erop en bekijk elk ervan op je eigen personage voordat je het vastlegt. Blijf daarna, anders dan bij een rigservice, in dezelfde tab en bewerk de keys, textureer het personage, belicht het en render het.

Een koraalrode vos die springt door wireframe, clay en afgewerkte animatiehoudingen.
Illustratief conceptontwerp.

Auto-rig vanuit een T-pose

Het skelet wordt van je mesh afgemeten en niet geschaald vanuit een sjabloon: armspanwijdte, schouderbreedte, kruis, enkels en beenafstand worden uit de geometrie gelezen, waarna elk gewricht op zijn ledemaat wordt gecentreerd. Op een testpersonage met een Mixamo-rig komt de pasvorm binnen ongeveer 1,5% van de lichaamslengte van de eigen gewrichten van dat personage.

Een bewegingsbibliotheek die op vorm retarget

Meer dan 2.500 clips uit het CMU-motion-capture-corpus, doorzoekbaar op categorie en bekeken op je eigen personage voordat je er een vastlegt. Skeletten worden gematcht op hun proporties en niet op hun botnamen, dus een rig met een naamgeving die niemand volgt neemt toch een clip aan.

Niets geüpload, geen Adobe ID

De pasvorm en de weightberekening draaien op je eigen machine in WebGPU: je personage wordt nooit naar een server geüpload om te worden gerigd. Een gratis Mixos-account opent Studio. Er staat geen Adobe ID of betaalde zetel tussen jou en een skelet.

De rig is het begin, niet de oplevering

Een rigservice geeft je een FBX en daarmee eindigt het gesprek. Hier zijn de bones gewone scèneobjecten: keyframe ze, voeg IK-besturing toe en poseer door te slepen, leg een met de hand gekeyde take over een geretargete en textureer, belicht en path-trace het personage daarna in dezelfde tab.

Waarom Mixos

Wat Mixamo nog steeds beter doet, en wat niet

Mixamo is echt goed en echt gratis, en het is goed dat eerlijk te zeggen voordat we ertegenin gaan. Upload een humanoïde, plaats vijf markers en je krijgt een schone rig terug en een bibliotheek met handmatig opgeschoonde, loopklare animaties die je gratis als FBX kunt downloaden, voor commercieel werk, zonder royalty’s. Als je alleen een gerigd personage met een loopcyclus nodig hebt, is dat een heel kort pad en deze pagina gaat niet doen alsof dat niet zo is.

Twee dingen eraan zijn wel verouderd. Het is een service en geen tool, dus alles gebeurt op Adobe’s servers achter een Adobe ID, en je personage moet daarheen om gerigd terug te komen. En het is een doodlopende weg per ontwerp: de FBX die het teruggeeft is het laatste wat het voor je doet. De timing van een clip aanpassen, twee takes mengen, een gewricht herstellen dat verkeerd terechtkwam of iets anders met het personage doen dan animeren gebeurt allemaal elders.

Mixos keert beide om. De auto-rigger is code die op je eigen GPU draait, er wordt niets geüpload, en hij meet je mesh af in plaats van hem op een standaardverhouding te passen: gewrichtshoogtes, armspanwijdte, schouderbreedte, kruis en enkels worden uit de geometrie gelezen, en de gewrichten die een silhouet niet kan tonen worden op menselijke proporties geplaatst en daarna op de middellijn van elk ledemaat gesnapt. Omdat het een tool is en geen service, is elk gewricht dat het plaatst een gewoon scèneobject dat je kunt bijsturen voordat je de weights opnieuw berekent.

De eerlijke afweging is de bibliotheek. De clips van Mixamo zijn gecureerd en opgeschoond voor gamegebruik. De 2.546 takes hier komen uit het CMU-motion-capture-archief, dat onderzoeksdata is: breder en vreemder, met veel meer ervan, maar wisselend van kwaliteit en niet gemaakt om te loopen. Je ziet elke clip op je eigen personage draaien voordat je hem vastlegt, wat het praktische antwoord daarop is, maar de twee bibliotheken zijn niet hetzelfde soort ding en hier een clip kiezen vraagt meer oordeel.

De andere eerlijke afweging is prijs, en die loopt de andere kant op dan het grootste deel van deze pagina. Mixamo is gratis tot en met de download. Hier zijn rigging, retargeting, previewen, keyframen en renderen in de viewport gratis met elk account, zonder watermerk en zonder proefklok, maar de afgewerkte animatie als GLB exporteren zit in een betaald abonnement. Als een gratis FBX van een gerigd personage de hele klus is, doet Mixamo dat en Mixos niet.

Wat Mixamo nog steeds beter doet, en wat niet

Veelgestelde vragen

Is Mixos gratis zoals Mixamo?

Niet identiek, en het verschil is het waard om duidelijk te benoemen. Mixamo is gratis tot en met de FBX-download. Mixos is gratis om te riggen, te retargeten, te previewen, te keyframen en in de viewport te renderen, zonder tijdslimiet en zonder watermerk, maar het afgewerkte geanimeerde personage als GLB exporteren zit in een betaald abonnement. Je kunt dus een personage riggen, er een clip op zetten en het resultaat beoordelen voordat je iets betaalt. Je kunt het bestand alleen niet gratis meenemen.

Heb ik een account nodig om een personage te auto-riggen?

Een gratis account wel: Studio opent na een gratis aanmelding. Het riggen zelf is code die in je browser op je eigen GPU draait: de pasvorm en de berekening van de skin weights uploaden je personage nooit, en riggen kost geen credits. Hetzelfde account bewaart de scène in de cloud zodat hij opent op je andere apparaten.

Moet mijn personage in een T-pose staan?

Ja: armen recht opzij, benen iets uit elkaar, met het gezicht naar voren of naar achteren. Dat is dezelfde eis als bij Mixamo, om dezelfde reden: een T-pose geeft de rigger de topologie gratis, dus de armen lopen bekend langs één as en de gewrichten kunnen worden gemeten in plaats van geraden. Een A-pose of een al geposeerd personage plaatst de armgewrichten verkeerd.

Kan het een personage riggen dat uit losse stukken bestaat?

Ja, en hier is het echt sterker. Geef een groep door — lichaam plus pantser, haar en accessoires — en het skelet wordt gemeten vanaf de grootste mesh (zodat een hoed het personage niet langer kan laten lijken) terwijl elk deel wordt gebonden aan één gedeelde volumeberekening. Weights reizen door het volume in plaats van over het driehoeksoppervlak, zodat overlappende schillen samen bewegen in plaats van bij de naden uit elkaar te scheuren.

Hoeveel animaties zijn er en waar komen ze vandaan?

2.546 takes uit de motion-capture-database van het CMU Graphics Lab: lopen, rennen, springen, dansen, sport, klimmen, dagelijkse handelingen, doorzoekbaar op categorie. Het is onderzoeks-mocap en geen gecureerde gamebibliotheek, dus breder en minder netjes dan de set van Mixamo. Je bekijkt elke clip op je eigen personage voordat je hem vastlegt, en zo zie je in een paar seconden of een take de juiste is.

Werkt het met een rig die ik al heb?

Ja. Importeer een gerigd personage als GLB of FBX en zijn skelet wordt opgesplitst in gewone bones met zijn clips als bewerkbare tracks. Retargeting matcht gewrichten op de vorm van het skelet en niet op botnamen, dus rigs met de naamgeving van Mixamo, Unity en VRM, Blenders .L/.R-stijl of helemaal geen naamgeving nemen allemaal clips uit de bibliotheek aan.

Kan ik de animatie bewerken nadat ik hem heb geretarget?

Dat is het grootste deel van het punt. Een geretargete clip komt als gewone keyframetracks: pas de timing aan in de dopesheet, vorm de tussenliggende beelden in de curve editor, spiegel hem of leg een met de hand gekeyde take erover. Je kunt ook IK-ketens met besturing voor hand, voet en knie toevoegen en poseren door ze te slepen en de berekening daarna terugbakken naar keys voor export.

Wat kan ik exporteren?

De scène als GLB, glTF of FBX met zijn animatie, plus de geometrie als OBJ of STL en de PBR-mapsets. Een gerigd personage wordt in alle drie de geanimeerde formaten geëxporteerd met zijn skelet en skin weights, zodat de mesh in het bestand vervormt. FBX draagt materialen alleen als base color, dus exporteer ook GLB wanneer de textures ertoe doen. Export is de betaalde stap, alles daarvoor is gratis.

Mixos

Neem een T-pose mee. Vertrek met een loopcyclus.