Mixamo est vraiment bon et vraiment gratuit, et il est important d'être clair à ce sujet avant de le critiquer. Téléchargez un humanoïde, placez cinq marqueurs, et il vous rend un rig propre et une bibliothèque d'animations nettoyées à la main, prêtes à boucler, que vous pouvez télécharger au format FBX sans frais, pour un usage commercial, sans redevance. Si tout ce dont vous avez besoin est un personnage riggé avec un cycle de marche, c'est un chemin très court et cette page ne prétendra pas le contraire.
Deux choses le concernant ont cependant vieilli. C'est un service plutôt qu'un outil, donc tout ce qu'il fait se passe sur les serveurs d'Adobe derrière un Adobe ID, et votre personnage doit y être envoyé pour revenir riggé. Et c'est une impasse par conception : le FBX qu'il renvoie est la dernière chose qu'il fait pour vous. Recaler un clip, mélanger deux prises, corriger une articulation mal placée, ou faire quoi que ce soit au personnage autre que l'animer, tout cela se passe ailleurs.
Mixos inverse les deux. L'auto-rigger est un code qui s'exécute sur votre propre GPU — pas de téléchargement, pas de compte — et il mesure votre mesh plutôt que de l'adapter à une proportion standard : les hauteurs d'articulation, l'envergure des bras, la largeur des épaules, l'entrejambe et les chevilles sont lues à partir de la géométrie, et les articulations qu'une silhouette ne peut pas montrer sont placées selon les proportions humaines puis ajustées sur la ligne médiane de chaque membre. Parce que c'est un outil et non un service, chaque articulation qu'il place est un objet de scène ordinaire que vous pouvez ajuster avant de résoudre à nouveau les poids.
Le compromis honnête concerne la bibliothèque. Les clips de Mixamo sont organisés et nettoyés pour l'utilisation dans les jeux ; les 2 546 prises ici proviennent des archives de motion capture du CMU Graphics Lab, qui sont des données de recherche — plus vastes et plus étranges, avec beaucoup plus de contenu, mais de qualité variable et non conçues pour boucler. Vous obtenez un aperçu de chaque clip s'exécutant sur votre propre personnage avant de le valider, ce qui est la réponse pratique à cela, mais les deux bibliothèques ne sont pas du même type et choisir un clip ici demande plus de jugement.
L'autre compromis honnête est le prix, et il va dans le sens inverse de la plupart de cette page. Mixamo est gratuit jusqu'au téléchargement. Ici, le rigging, le retargeting, la prévisualisation, l'animation par keyframes et le rendu dans le viewport sont gratuits sur n'importe quel compte, sans filigrane ni limite de temps — mais l'exportation de l'animation finale au format GLB est soumise à un abonnement payant. Si un FBX gratuit d'un personnage riggé est l'ensemble du travail, Mixamo le fait et Mixos non.