Alternativa ao Mixamo

Rig um personagem, adicione uma caminhada, e continue.

Insira um humanoide em T-pose e um único comando ajusta um esqueleto de 21 joints a ele e resolve os skin weights. Faça o retargeting de qualquer uma das mais de 2.500 takes de motion-capture, pré-visualizando cada uma em seu próprio personagem antes de confirmar. Depois — ao contrário de um serviço de rigging — permaneça na mesma aba e edite os keys, texturize o personagem, ilumine-o e renderize-o.

mixos Studio open on an iPad showing a cluster of handmade stoneware vessels on a travertine plinth, on a desk at dusk, a second screen glowing softly out of focus behind it.

Auto-rig a partir de uma T-pose

O esqueleto é medido a partir da sua malha, não escalado de um template: envergadura dos braços, largura dos ombros, virilha, tornozelos e espaçamento das pernas são lidos da geometria, e então cada junta é recentralizada em seu membro. Em um personagem de teste com rig do Mixamo, o ajuste fica dentro de aproximadamente 1,5% da altura do corpo das próprias juntas do personagem.

Uma biblioteca de movimento que retargets por forma

Mais de 2.500 clipes do corpus de motion-capture da CMU, pesquisáveis por categoria e pré-visualizados no seu próprio personagem antes de você se comprometer com um. Os esqueletos são combinados por suas proporções, e não pelos nomes dos ossos, então um rig nomeado fora de qualquer convenção ainda aceita um clipe.

Sem conta, e nada é enviado

O ajuste e a solução de peso (weight solve) rodam na sua própria máquina em WebGPU — seu personagem nunca é enviado para um servidor para ser rigado, e não há Adobe ID ou qualquer outro login entre você e um esqueleto.

O rig é o começo, não o entregável

Um serviço de rigging entrega um FBX e a conversa termina. Aqui, os ossos são objetos de cena comuns: crie keyframes para eles, adicione controles IK e pose arrastando, sobreponha uma take animada manualmente sobre uma retargeted, e então texturize, ilumine e faça path-trace do personagem na mesma aba.

Por que Mixos

O que o Mixamo ainda faz melhor, e o que não faz

O Mixamo é genuinamente bom e genuinamente gratuito, e vale a pena ser direto sobre isso antes de argumentar contra ele. Faça o upload de um humanoide, coloque cinco marcadores, e ele retorna um rig limpo e uma biblioteca de animações limpas manualmente e prontas para loop que você pode baixar como FBX sem custo, para trabalho comercial, sem royalties. Se tudo o que você precisa é um personagem rigado com um ciclo de caminhada, esse é um caminho muito curto e esta página não vai fingir que não é.

Duas coisas sobre ele envelheceram, no entanto. É um serviço em vez de uma ferramenta, então tudo o que ele faz acontece nos servidores da Adobe por trás de um Adobe ID, e seu personagem precisa ser enviado para lá para voltar rigado. E é um beco sem saída por design: o FBX que ele retorna é a última coisa que faz por você. Reajustar o tempo de um clipe, misturar duas takes, corrigir uma junta que ficou errada, ou fazer qualquer coisa com o personagem além de animá-lo, tudo acontece em outro lugar.

O Mixos inverte ambos. O auto-rigger é um código que roda na sua própria GPU — sem upload, sem conta — e ele mede sua malha em vez de ajustá-la a uma proporção padrão: alturas das juntas, envergadura dos braços, largura dos ombros, virilha e tornozelos são lidos da geometria, e as juntas que uma silhueta não pode mostrar são colocadas por proporção humana e então encaixadas na linha medial de cada membro. Por ser uma ferramenta e não um serviço, cada junta que ele posiciona é um objeto de cena comum que você pode ajustar antes de resolver os pesos novamente.

A troca honesta é a biblioteca. Os clipes do Mixamo são curados e limpos para uso em jogos; as 2.546 takes aqui vêm do arquivo de motion-capture da CMU Graphics Lab, que são dados de pesquisa — mais amplos e estranhos, com muito mais conteúdo, mas variáveis em qualidade e não feitos para loop. Você tem uma pré-visualização de cada clipe rodando no seu próprio personagem antes de se comprometer com ele, o que é a resposta prática para isso, mas as duas bibliotecas não são do mesmo tipo e escolher um clipe aqui exige mais discernimento.

A outra troca honesta é o preço, e ela funciona de forma oposta à maior parte desta página. O Mixamo é gratuito até o download do FBX. Aqui, rigging, retargeting, pré-visualização, keyframing e renderização para o viewport são gratuitos em qualquer conta, sem marca d'água e sem relógio de teste — mas exportar a animação finalizada como um GLB está em um plano pago. Se um FBX gratuito de um personagem rigado é todo o trabalho, o Mixamo faz isso e o Mixos não.

Perguntas frequentes

O Mixos é gratuito como o Mixamo?

Não de forma idêntica, e a diferença vale a pena ser declarada claramente. O Mixamo é gratuito até o download do FBX. O Mixos é gratuito para rigar, retarget, pré-visualizar, keyframe e renderizar para o viewport, sem limite de tempo e sem marca d'água, mas exportar o personagem animado finalizado como um GLB está em um plano pago. Então você pode rigar um personagem, colocar um clipe nele e julgar o resultado antes de pagar qualquer coisa — você apenas não pode tirar o arquivo gratuitamente.

Preciso de uma conta para fazer o auto-rig de um personagem?

Não para o rigging em si. O ajuste e a solução de peso da pele (skin-weight solve) são códigos rodando no seu navegador na sua própria GPU, então nada é enviado e nenhum login fica entre você e um esqueleto. Uma conta é o que salva a cena na nuvem para que ela abra em seus outros dispositivos.

Meu personagem precisa estar em uma T-pose?

Sim — braços esticados para os lados, pernas ligeiramente afastadas, virado para frente ou para trás. Esse é o mesmo requisito que o Mixamo tem, e pela mesma razão: uma T-pose entrega ao rigger a topologia gratuitamente, então os braços são conhecidos por correr ao longo de um eixo e as juntas podem ser medidas em vez de adivinhadas. Uma A-pose ou um personagem já posicionado colocará as juntas dos braços erradas.

Ele consegue rigar um personagem feito de peças separadas?

Sim, e é aqui que ele é genuinamente mais forte. Passe um grupo — corpo mais armadura, cabelo e acessórios — e o esqueleto é medido a partir da maior malha (para que um chapéu não faça o personagem parecer mais alto) enquanto cada parte é ligada a uma solução de volume compartilhada. Os pesos viajam através do volume em vez de pela superfície triangular, então as cascas sobrepostas se movem juntas em vez de se separarem nas costuras.

Quantas animações existem, e de onde elas vêm?

2.546 takes do banco de dados de motion-capture do CMU Graphics Lab — caminhadas, corridas, saltos, danças, esportes, escalada, ações cotidianas — pesquisáveis por categoria. É mocap de pesquisa em vez de uma biblioteca de jogos curada, então é mais amplo e menos organizado do que o conjunto do Mixamo; você pré-visualiza cada clipe rodando no seu próprio personagem antes de se comprometer com ele, que é como você sabe em alguns segundos se uma take é a certa.

Funcionará com um rig que eu já tenho?

Sim. Importe um personagem rigged como GLB ou FBX e seu esqueleto se decompõe em ossos comuns com seus clips como tracks editáveis. O retargeting combina os joints pela forma do esqueleto, e não pelos nomes dos ossos, então rigs nomeados na convenção do Mixamo, Unity e VRM, no estilo .L/.R do Blender, ou sem nome algum, todos aceitam clips da biblioteca.

Posso editar a animação depois de fazer o retargeting?

Essa é a principal vantagem. Um clip com retargeting aparece como tracks de keyframe comuns: você pode reajustar o tempo no dopesheet, moldar os in-betweens no curve editor, espelhá-lo ou adicionar uma take feita à mão por cima. Você também pode adicionar IK chains com controles de mão, pé e joelho e posar arrastando-os, e então bake a solução para keys para exportação.

O que posso exportar?

O personagem animado e com skin como GLB, mais a geometria da cena como glTF, OBJ, FBX ou STL e seus PBR map sets — o suficiente para usar no Unity, Unreal, Godot, Blender ou em um visualizador web. A exportação é a etapa paga; tudo até lá é gratuito.

Mixos

Traga uma T-pose. Saia com um ciclo de caminhada.

Faça o auto-rig, experimente alguns clipes e fique com o que funciona — sem uma conta, um upload ou uma instalação.