O Mixamo é genuinamente bom e genuinamente gratuito, e vale a pena ser direto sobre isso antes de argumentar contra ele. Faça o upload de um humanoide, coloque cinco marcadores, e ele retorna um rig limpo e uma biblioteca de animações limpas manualmente e prontas para loop que você pode baixar como FBX sem custo, para trabalho comercial, sem royalties. Se tudo o que você precisa é um personagem rigado com um ciclo de caminhada, esse é um caminho muito curto e esta página não vai fingir que não é.
Duas coisas sobre ele envelheceram, no entanto. É um serviço em vez de uma ferramenta, então tudo o que ele faz acontece nos servidores da Adobe por trás de um Adobe ID, e seu personagem precisa ser enviado para lá para voltar rigado. E é um beco sem saída por design: o FBX que ele retorna é a última coisa que faz por você. Reajustar o tempo de um clipe, misturar duas takes, corrigir uma junta que ficou errada, ou fazer qualquer coisa com o personagem além de animá-lo, tudo acontece em outro lugar.
O Mixos inverte ambos. O auto-rigger é um código que roda na sua própria GPU — sem upload, sem conta — e ele mede sua malha em vez de ajustá-la a uma proporção padrão: alturas das juntas, envergadura dos braços, largura dos ombros, virilha e tornozelos são lidos da geometria, e as juntas que uma silhueta não pode mostrar são colocadas por proporção humana e então encaixadas na linha medial de cada membro. Por ser uma ferramenta e não um serviço, cada junta que ele posiciona é um objeto de cena comum que você pode ajustar antes de resolver os pesos novamente.
A troca honesta é a biblioteca. Os clipes do Mixamo são curados e limpos para uso em jogos; as 2.546 takes aqui vêm do arquivo de motion-capture da CMU Graphics Lab, que são dados de pesquisa — mais amplos e estranhos, com muito mais conteúdo, mas variáveis em qualidade e não feitos para loop. Você tem uma pré-visualização de cada clipe rodando no seu próprio personagem antes de se comprometer com ele, o que é a resposta prática para isso, mas as duas bibliotecas não são do mesmo tipo e escolher um clipe aqui exige mais discernimento.
A outra troca honesta é o preço, e ela funciona de forma oposta à maior parte desta página. O Mixamo é gratuito até o download do FBX. Aqui, rigging, retargeting, pré-visualização, keyframing e renderização para o viewport são gratuitos em qualquer conta, sem marca d'água e sem relógio de teste — mas exportar a animação finalizada como um GLB está em um plano pago. Se um FBX gratuito de um personagem rigado é todo o trabalho, o Mixamo faz isso e o Mixos não.