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Software de texturização 3D

Software de texturização 3D que roda no seu navegador.

A maioria dos softwares de texturização começa com uma assinatura, um download e uma placa de vídeo que consiga rodá-lo. O Mixos Paint começa com uma URL. Importe um modelo GLB, glTF, FBX ou OBJ, pinte materiais PBR nele com camadas e máscaras e exporte conjuntos de mapas para Blender, Unreal, Unity ou Godot. Pintar é grátis, sem limite de tempo; a exportação 4K está em um plano pago.

mixos Paint open on an iPad showing a rusted red steel jerrycan beside its flattened UV texture sheet, on a concrete windowsill among backlit houseplants.

Camadas, máscaras e smart materials

Uma pilha de camadas com modos de mesclagem e canais separados de cor, roughness, metallic, normal e height. Máscaras e smart materials aplicam desgaste e sujeira por você, então você não precisa pintar cada arranhão à mão.

Mapas de malha baked

Faça o baking de ambient occlusion, curvatura, cavidade, thickness e normais a partir da sua malha, inclusive de high para low. O desgaste das bordas cai nas bordas e a sujeira se acumula nas frestas porque as máscaras leem a geometria.

2.600+ materiais CC0 integrados

Solte metal, madeira, pedra, tecido ou couro no modelo como base e pinte por cima. Todos os materiais da biblioteca são CC0, então o que você texturiza com eles é seu para distribuir.

Presets de exportação para a sua engine

Uma única exportação grava os mapas PBR como PNG mais um .glb, nomeados e empacotados para Blender, Unreal, Unity, Godot, Cinema 4D, Maya ou Houdini — incluindo o Mask Map do Unity e o mapa ORM empacotado do Unreal.

Por que Mixos

Como escolher um software de texturização

O Substance 3D Painter é o padrão da indústria. Ele tem os geradores mais completos, um baker altamente configurável, integração com o Substance Designer e exportação 8K, e é vendido como assinatura paga ou como licença perpétua na Steam, com um teste gratuito por tempo limitado. O Blender é a opção gratuita séria: o modo Texture Paint exporta sem restrições, embora sobrepor materiais geralmente signifique montar shader nodes ou adicionar um add-on. Entre os dois ficam pintores de desktop como o 3DCoat e o ArmorPaint, de código aberto.

Para a maioria de quem está começando, o fator decisivo não é a lista de recursos. É se o software roda na máquina que você tem e quanto ele custa antes de você saber se vai usá-lo. Um teste que acaba em uma semana, ou um download que o driver gráfico do seu laptop rejeita, trava mais projetos de texturização do que qualquer recurso que falte.

O Mixos Paint elimina os dois obstáculos. Ele renderiza com WebGPU, a API gráfica integrada aos navegadores atuais, então roda em Mac, Windows, Linux, ChromeOS, iPad e Android sem nada para instalar, e seus projetos são salvos na sua conta, não em uma única máquina. Há também um app gratuito para desktop, em Mac e Windows, e um app gratuito para iPhone e iPad.

O que você abre mão é da profundidade no nível de estúdio: a biblioteca de geradores do Substance, a exportação 8K e a compatibilidade com arquivos de projeto. O que você mantém é o ciclo cotidiano de texturização. Pintar, usar camadas, mascarar e fazer baking são gratuitos, sem limite de tempo. O plano gratuito exporta uma prévia de 512 px com marca d'água. O Pro custa $8.99/mês e exporta mapas de até 4K, e uma licença única de $99 libera as mesmas exportações sem assinatura.

Como escolher um software de texturização

Perguntas frequentes

Qual é o melhor software de texturização 3D gratuito?

O Blender é a opção totalmente gratuita mais completa, exportação incluída, mas sobrepor materiais nele geralmente significa shader nodes ou um add-on. Texturizar no Mixos Paint é grátis — camadas, máscaras, smart materials, baking e toda a biblioteca de materiais, sem limite de tempo — e é preciso um plano pago para exportar mapas em resolução total. O ArmorPaint é de código aberto, se você se sente à vontade para compilar ou comprar a versão para desktop.

Existe um teste gratuito de software de texturização como o Substance Painter?

A Adobe oferece um teste gratuito por tempo limitado do Substance 3D Painter e uma licença educacional gratuita para estudantes e professores elegíveis. O Mixos Paint não tem prazo de teste: o editor é gratuito em uma conta gratuita pelo tempo que você quiser, e você paga apenas quando quer a exportação em 4K sem marca d'água.

O que faz um software de texturização 3D?

Ele pinta a superfície de um modelo 3D. Você aplica materiais e pinta detalhes direto na malha, e o software grava o resultado em mapas de imagem — base color, normal, roughness, metallic e height — que uma game engine ou um renderizador lê para fazer o modelo parecer metal pintado, couro desgastado ou pedra coberta de musgo.

Preciso de UVs para texturizar um modelo?

Não para começar no Mixos Paint: a projeção triplanar aplica materiais em tiling, sem emenda, em qualquer malha. Para baking e posicionamento preciso, você quer UVs limpos, e modelos vindos do Mold podem passar por UV unwrapping com um clique.

Qual software de texturização roda em um Chromebook ou iPad?

Pacotes de desktop como o Substance 3D Painter, o 3DCoat e o Blender exigem Windows, macOS ou Linux. O Mixos Paint roda em qualquer navegador com WebGPU — Chrome, Edge e Firefox atuais, ou Safari 26 e posterior — e por isso funciona em Chromebooks, iPads e tablets Android, com pressão do Apple Pencil no iPad.

Quais formatos de arquivo posso importar e exportar?

Importe GLB, glTF, FBX ou OBJ. Exporte mapas de base color, normal, roughness, metallic, height e opacidade em PNG, ambient occlusion e curvatura baked, e um .glb com os materiais anexados — até 4K em um plano pago.

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