O Substance 3D Painter é o padrão da indústria. Ele tem os geradores mais completos, um baker altamente configurável, integração com o Substance Designer e exportação 8K, e é vendido como assinatura paga ou como licença perpétua na Steam, com um teste gratuito por tempo limitado. O Blender é a opção gratuita séria: o modo Texture Paint exporta sem restrições, embora sobrepor materiais geralmente signifique montar shader nodes ou adicionar um add-on. Entre os dois ficam pintores de desktop como o 3DCoat e o ArmorPaint, de código aberto.
Para a maioria de quem está começando, o fator decisivo não é a lista de recursos. É se o software roda na máquina que você tem e quanto ele custa antes de você saber se vai usá-lo. Um teste que acaba em uma semana, ou um download que o driver gráfico do seu laptop rejeita, trava mais projetos de texturização do que qualquer recurso que falte.
O Mixos Paint elimina os dois obstáculos. Ele renderiza com WebGPU, a API gráfica integrada aos navegadores atuais, então roda em Mac, Windows, Linux, ChromeOS, iPad e Android sem nada para instalar, e seus projetos são salvos na sua conta, não em uma única máquina. Há também um app gratuito para desktop, em Mac e Windows, e um app gratuito para iPhone e iPad.
O que você abre mão é da profundidade no nível de estúdio: a biblioteca de geradores do Substance, a exportação 8K e a compatibilidade com arquivos de projeto. O que você mantém é o ciclo cotidiano de texturização. Pintar, usar camadas, mascarar e fazer baking são gratuitos, sem limite de tempo. O plano gratuito exporta uma prévia de 512 px com marca d'água. O Pro custa $8.99/mês e exporta mapas de até 4K, e uma licença única de $99 libera as mesmas exportações sem assinatura.