Importa suas malhas C4D
Exporte do Cinema 4D como glTF/GLB, FBX ou OBJ e pinte em uma janela WebGPU em tempo real.
Materiais para Cinema 4D
Exporte seu modelo do Cinema 4D, pinte materiais PBR prontos para produção no Mixos e traga conjuntos de mapas limpos de volta para um material Redshift ou Standard. Prévia PBR em tempo real no navegador, mapas prontos para renderização na exportação.

Exporte do Cinema 4D como glTF/GLB, FBX ou OBJ e pinte em uma janela WebGPU em tempo real.
Cor base, roughness, metalness, normal e altura conectam a um Redshift Standard Material ou materiais nativos do C4D.
Empilhe camadas miscíveis e máscaras, adicione desgaste de borda e sujeira, depois assar o resultado em mapas planos.
Descreva um aspecto e texturize a malha inteira em um clique, depois refine as camadas editáveis antes de exportar.
Por que Mixos
Cinema 4D com Redshift é uma potência para trabalho de movimento e produto, mas texturização detalhada à mão — camadas, máscaras, materiais inteligentes e desgaste — é onde um pintor dedicado brilha. Mixos encaixa como essa etapa: exporte seu modelo, pinte e camada materiais PBR no navegador, depois traga os mapas assados de volta ao C4D.
A exportação é construída em torno de canais PBR padrão. Em um Redshift Standard Material — ou materiais padrão nativos do C4D e físicos — conecte cor base a cor base, roughness a roughness, metalness a metalness, o mapa normal através de um nó bump/normal e altura a deslocamento. Você obtém um material limpo e previsível em vez de um emaranhado de nós.
Tudo funciona no navegador com WebGPU, para que não haja nada para instalar junto ao Cinema 4D e funcione igual em qualquer SO. Crie gratuitamente e atualize apenas quando precisar de exportação de alta resolução sem marca d'água e uma biblioteca de projetos de nuvem.
O aplicativo de desktop Mixos gratuito vai mais além com um Cinema 4D Live Link: instala o plugin com um clique (ou via um instalador de arquivo único que você executa do Script Manager do C4D) e um material Redshift Standard monta a si mesmo em sua cena enquanto você pinta — Auto Sync reenvia a cada mudança.
Exporte-o como glTF/GLB (recomendado), FBX ou OBJ, depois importe esse arquivo no Mixos para pintar e assar.
Em um Redshift Standard Material, conecte cor base a cor base, roughness a roughness, metalness a metalness, o mapa normal através de um nó bump/normal e altura a deslocamento. Ou pule a conexão: o Live Link do aplicativo de desktop constrói o material Redshift para você enquanto pinta.
Sim. Os mapas exportados são texturas PBR padrão, para que funcionem nos materiais nativos do C4D assim como Redshift ou qualquer outro renderizador.
Não. Mixos é baseado em navegador e funciona em qualquer máquina moderna, para que se sente junto a Cinema 4D sem uma segunda instalação.
Sem download, sem configuração, nada para licenciar. Auto-texturize seu primeiro modelo e construa materiais PBR reais em minutos.