Materiales para Cinema 4D

Materiales PBR para Cinema 4D, sin la suite de escritorio.

Exporta tu modelo de Cinema 4D, pinta materiales PBR listos para producción en Mixos, y trae conjuntos de mapas limpios de vuelta a un material Estándar o de Redshift. Vista previa PBR en tiempo real en el navegador, mapas listos para renderizado en la exportación.

Nogal, granito y esferas de materiales PBR de mármol renderizadas iluminadas: el tipo de materiales que construyes para Cinema 4D

Importa tus mallas de C4D

Exporta de Cinema 4D como glTF/GLB, FBX u OBJ y pinta en él en una vista WebGPU en tiempo real.

Mapas para Redshift y Estándar

Color base, roughness, metalness, normal y altura se conectan a un Material Estándar de Redshift o materiales nativos de C4D.

Texturización basada en capas

Apila capas y máscaras mezclables, añade desgaste en los bordes y suciedad, luego hake el resultado en mapas planos.

Auto-Texturización a partir de un indicador

Describe un aspecto y texturiza la malla completa de un clic, luego refina las capas editables antes de exportar.

Por qué Mixos

Un paso de texturización enfocado para tus renderizaciones de Cinema 4D

Cinema 4D con Redshift es una potencia para trabajo de movimiento y producto, pero la texturización detallada a mano (capas, máscaras, materiales inteligentes y desgaste) es donde brilla un pintor dedicado. Mixos se encaja como ese paso: exporta tu modelo, pinta y apila materiales PBR en el navegador, luego trae los mapas baked de vuelta a C4D.

La exportación está construida alrededor de canales PBR estándar. En un Material Estándar de Redshift, o los materiales estándar y físicos nativos de C4D, conecta color base a color base, roughness a roughness, metalness a metalness, el mapa normal a través de un nodo bump/normal, y altura a desplazamiento. Obtienes un material limpio y predecible en lugar de una maraña de nodos.

Todo funciona en el navegador con WebGPU, por lo que no hay nada que instalar junto a Cinema 4D y funciona igual en cualquier sistema operativo. Crea de forma gratuita y actualiza solo cuando necesites exportación de alta resolución sin marca de agua y una librería de proyectos en la nube.

La aplicación de escritorio de Mixos gratuita va más lejos con un Cinema 4D Live Link: instala el plugin de un clic (o mediante un instalador de un archivo que ejecutas desde el Administrador de Scripts de C4D), y un material Estándar de Redshift se monta a sí mismo en tu escena a medida que pintas: Auto Sync reenvía en cada cambio.

Preguntas frecuentes

¿Cómo meto mi modelo de Cinema 4D en Mixos?

Expiértalo como glTF/GLB (recomendado), FBX u OBJ, luego importa ese archivo en Mixos para pintar y bake.

¿Cómo se conectan los mapas en Redshift?

En un Material Estándar de Redshift, conecta color base a color base, roughness a roughness, metalness a metalness, el mapa normal a través de un nodo bump/normal, y altura a desplazamiento. O salta el cableado: el Live Link de la aplicación de escritorio construye el material de Redshift para ti a medida que pintas.

¿Funciona con el renderizador Estándar o Físico también?

Sí. Los mapas exportados son texturas PBR estándar, por lo que funcionan en los materiales nativos de C4D así como en Redshift o cualquier otro renderizador.

¿Hay algo que instalar?

No. Mixos es basado en navegador y funciona en cualquier máquina moderna, por lo que se sienta junto a Cinema 4D sin una segunda instalación.

Mixos

Abre una pestaña. Empieza a texturizar.

Sin descarga, sin configuración, nada que licenciar. auto-texturiza tu primer modelo y crea materiales PBR reales en minutos.