Importa tus mallas de C4D
Exporta de Cinema 4D como glTF/GLB, FBX u OBJ y pinta en él en una vista WebGPU en tiempo real.
Materiales para Cinema 4D
Exporta tu modelo de Cinema 4D, pinta materiales PBR listos para producción en Mixos, y trae conjuntos de mapas limpios de vuelta a un material Estándar o de Redshift. Vista previa PBR en tiempo real en el navegador, mapas listos para renderizado en la exportación.

Exporta de Cinema 4D como glTF/GLB, FBX u OBJ y pinta en él en una vista WebGPU en tiempo real.
Color base, roughness, metalness, normal y altura se conectan a un Material Estándar de Redshift o materiales nativos de C4D.
Apila capas y máscaras mezclables, añade desgaste en los bordes y suciedad, luego hake el resultado en mapas planos.
Describe un aspecto y texturiza la malla completa de un clic, luego refina las capas editables antes de exportar.
Por qué Mixos
Cinema 4D con Redshift es una potencia para trabajo de movimiento y producto, pero la texturización detallada a mano (capas, máscaras, materiales inteligentes y desgaste) es donde brilla un pintor dedicado. Mixos se encaja como ese paso: exporta tu modelo, pinta y apila materiales PBR en el navegador, luego trae los mapas baked de vuelta a C4D.
La exportación está construida alrededor de canales PBR estándar. En un Material Estándar de Redshift, o los materiales estándar y físicos nativos de C4D, conecta color base a color base, roughness a roughness, metalness a metalness, el mapa normal a través de un nodo bump/normal, y altura a desplazamiento. Obtienes un material limpio y predecible en lugar de una maraña de nodos.
Todo funciona en el navegador con WebGPU, por lo que no hay nada que instalar junto a Cinema 4D y funciona igual en cualquier sistema operativo. Crea de forma gratuita y actualiza solo cuando necesites exportación de alta resolución sin marca de agua y una librería de proyectos en la nube.
La aplicación de escritorio de Mixos gratuita va más lejos con un Cinema 4D Live Link: instala el plugin de un clic (o mediante un instalador de un archivo que ejecutas desde el Administrador de Scripts de C4D), y un material Estándar de Redshift se monta a sí mismo en tu escena a medida que pintas: Auto Sync reenvía en cada cambio.
Expiértalo como glTF/GLB (recomendado), FBX u OBJ, luego importa ese archivo en Mixos para pintar y bake.
En un Material Estándar de Redshift, conecta color base a color base, roughness a roughness, metalness a metalness, el mapa normal a través de un nodo bump/normal, y altura a desplazamiento. O salta el cableado: el Live Link de la aplicación de escritorio construye el material de Redshift para ti a medida que pintas.
Sí. Los mapas exportados son texturas PBR estándar, por lo que funcionan en los materiales nativos de C4D así como en Redshift o cualquier otro renderizador.
No. Mixos es basado en navegador y funciona en cualquier máquina moderna, por lo que se sienta junto a Cinema 4D sin una segunda instalación.
Sin descarga, sin configuración, nada que licenciar. auto-texturiza tu primer modelo y crea materiales PBR reales en minutos.