Mold vs SculptGL
Mold vs SculptGL escultura web, hoy
SculptGL llegó primero. Demostró que esculpir en una pestaña del navegador era posible, es realmente gratuito y mucha gente hizo su primera escultura digital en él. Mold es el resultado de esa idea, construido sobre WebGPU con un conjunto de herramientas moderno y un destino para el modelo después.

Característica por característica
Mold vs SculptGL, line by line.
A lime check marks the tool with the edge on each row. Where it's a wash, neither gets one — including the rows SculptGL wins.
| Característica | Mold | SculptGL |
|---|---|---|
| Coste de esculpir | Gratis | Gratis y de código abierto |
| Instalación | Ninguna — una pestaña del navegador | Ninguna — una pestaña del navegador |
| Cuenta requerida | Sí, gratis — los esculpidos se guardan en tu biblioteca | No se requiere ninguna cuenta |
| API de gráficos | WebGPU — shaders de cómputo, esculpido residente en GPU | WebGL |
| Conjunto de pinceles | 22 pinceles para construir, contornear, mover y enmascarar | El conjunto principal — pincel, inflar, suavizar, aplanar, pellizcar, arrugar, arrastrar |
| Multirresolución | Sí, con cambio libre entre niveles | Sí |
| Topología dinámica | Sí | Sí |
| Remallado | Remallado vóxel, cuádruple y ZRemesh adaptativo, además de diezmar y proyectar | Remallado vóxel |
| Booleanas y recorte | Añadir, cortar, recorte con lazo y recorte con caja | No disponible |
| Deformar y filtros | Doblar, torcer, afinar, estirar, inflar, suavizar, afilar, ruido | No disponible |
| Rigging y posing | Esqueleto, bind, pesos y pose | No disponible |
| Guardar tu trabajo | Biblioteca en la nube — la misma escultura en cada dispositivo | Guardar/cargar archivo local |
| Táctil y stylus | Diseño táctil prioritario, presión e inclinación de Apple Pencil | Orientado al ratón; soporte táctil limitado |
| Texturizado posterior | Un clic a un pintor PBR por capas con UVs nuevos | Solo pintura de vértices |
| Exportación de malla | GLB, OBJ, STL, FBX — con un plan de pago | OBJ, STL, PLY — gratis |
| Código abierto | No | Sí, con licencia MIT |
Entonces, ¿cuál deberías usar?
Una herramienta de escultura en navegador gratuita y de código abierto de Stéphane Ginier, lanzada por primera vez en 2013. Funciona con WebGL, no requiere cuenta y cubre los conceptos básicos de escultura — pinceles, topología dinámica, multiresolución y simetría — en una interfaz deliberadamente minimalista.
Choose Mold if…
- Quieres el kit de herramientas de escultura completo — booleanas, trim, filtros de deformación, remeshing adaptativo, rigging — en lugar de solo el bucle de pincel principal.
- Trabajas en varios dispositivos y quieres la misma escultura en un portátil, un iPad y un teléfono sin exportar un archivo cada vez.
- Esculpes con un lápiz. La presión y la inclinación del Apple Pencil controlan los pinceles, y la interfaz se reorganiza para el tacto en lugar de esperar un ratón.
- Quieres texturizar la escultura después — un clic la desenvuelve con UVs nuevos y la abre en un pintor PBR por capas en el mismo navegador.
- Quieres una herramienta que se desarrolle activamente, sobre la API gráfica en la que los navegadores están construyendo ahora.
Choose SculptGL if…
- No quieres ninguna cuenta, nunca. SculptGL no pide nada y Mold solicita un registro gratuito — si ese es el factor decisivo, esta es una diferencia real y SculptGL gana.
- Necesitas exportación de mallas gratuita. SculptGL exporta OBJ, STL y PLY sin coste; la exportación de Mold está en un plan de pago.
- Quieres software de código abierto que puedas leer, bifurcar o autoalojar. SculptGL tiene licencia MIT en GitHub.
- Tu máquina o navegador no es compatible con WebGPU. SculptGL funciona con WebGL, que está disponible en hardware considerablemente más antiguo.
- Buscas la interfaz más sencilla posible, sin nada que aprender más allá de los pinceles.
Lo esencial
Lo que una década de capacidad del navegador ha cambiado
SculptGL fue lanzado en 2013, cuando ejecutar cualquier tipo de escultura en un navegador era más una demostración que un flujo de trabajo. Es una pieza de trabajo genuinamente impresionante, todavía se mantiene, y descartarlo sería tanto grosero como incorrecto — mucha gente ha creado modelos reales con él, y para una primera toma de contacto con la escultura digital sin ningún compromiso, sigue siendo una excelente recomendación.
Lo que ha cambiado en el fondo es la API gráfica. SculptGL funciona con WebGL, que fue diseñado para el dibujo en lugar de para la computación general, por lo que un motor de escultura construido sobre él tiene que sortear la ausencia de compute shaders y el acceso moderno a buffers. WebGPU elimina esas restricciones: Mold desplaza los vértices en el mismo dispositivo GPU que renderiza el viewport, lo que mantiene los trazos responsivos en mallas de millones de triángulos en lugar de cientos de miles.
La otra diferencia es el alcance. SculptGL es deliberadamente una herramienta de escultura y se detiene ahí — esculpes, exportas un OBJ, y lo que venga después ocurre en otro lugar. Mold trata la escultura como la primera mitad de un pipeline: remeshing adaptativo y decimación para obtener geometría utilizable, STL para impresión, y una transferencia con un solo clic a un pintor de texturas PBR por capas en el mismo navegador.
La contrapartida honesta es la cuenta. SculptGL no pide absolutamente nada, lo cual es una verdadera virtud y el punto en el que supera a Mold más claramente. Mold requiere un registro gratuito porque las esculturas se guardan en una biblioteca en la nube en lugar de en un archivo en la máquina que estés usando — eso es lo que permite abrir la misma escultura en tu iPad y en tu escritorio, pero es un coste, y si quieres esculpir sin decir quién eres, SculptGL es la respuesta.
Preguntas frecuentes
¿Se sigue manteniendo SculptGL?
Sí — es de código abierto y sigue disponible, y sigue siendo una forma razonable de probar el sculpting sin ningún compromiso. Está construido sobre WebGL en lugar de WebGPU, por lo que su arquitectura es anterior a las capacidades del navegador en las que se basan las herramientas más nuevas.
¿Es seguro usar SculptGL?
Sí. Es un proyecto de código abierto alojado por su autor, funciona completamente en tu navegador y su código fuente es público en GitHub. La precaución que vale la pena tener es genérica para cualquier herramienta web: usa el sitio oficial en lugar de un espejo, ya que las copias re-alojadas de software gratuito popular son un vector común para adiciones no deseadas.
¿Cuál es mejor para un principiante?
SculptGL si quieres el mínimo absoluto entre tú y un primer trazo — sin cuenta, sin inicio de sesión, nada. Mold si esperas seguir: los pinceles adicionales, las opciones de remeshing, el guardado en la nube y el camino hacia el texturizado importan más a partir de la segunda semana que en la primera hora.
¿Puedo exportar mi modelo desde cualquiera de los dos?
SculptGL exporta OBJ, STL y PLY gratis. Mold exporta GLB, OBJ, STL y FBX, pero la exportación está en un plan de pago — esculpir, guardar y enviar el modelo a un pintor de texturas sigue siendo gratis.
Pruébalo tú mismo. Sin instalación.
Empuja, tira y esculpe formas orgánicas en la GPU, haz un remesh cuando la topología deje de cooperar y luego texturízalo — todo en una pestaña del navegador, gratis para esculpir.