Gratuito para crear
Pinta, apila, máscara, bake y vista previa en tiempo real sin costo: el editor completo, no una prueba mutilada.
Alternativa gratuita a Substance Painter
Mixos te ofrece el flujo de trabajo al estilo Substance —capas, máscaras, materiales inteligentes, pintura sobre malla— en una pestaña del navegador, sin necesidad de instalar nada. El editor completo es gratuito con una cuenta gratuita; solo pagas cuando necesitas exportar en alta resolución y sin marca de agua.

Pinta, apila, máscara, bake y vista previa en tiempo real sin costo: el editor completo, no una prueba mutilada.
Capas no destructivas, máscaras, materiales inteligentes y pintura de proyección: el modelo mental se traslada directamente.
Sin licencia por asiento o suscripción para crear. Ideal para estudiantes, aficionados y cualquiera que pruebe texturización.
Actualiza a exportación de 4K sin marca de agua, una librería de proyectos en la nube y más créditos de IA: solo cuando los necesites.
Característica por característica
Lo que cuesta cada uno y lo que obtienes, comparado honestamente. Una marca de verificación indica la herramienta con ventaja en cada fila — incluyendo las filas en las que Substance gana.
| Característica | Mixos | Substance 3D Painter |
|---|---|---|
| Precio | Gratis para crear, sin límite de tiempo | Suscripción de pago o licencia perpetua de Steam |
| Opción gratuita | El editor completo — pintar, capas, máscaras, bake, previsualizar | Prueba gratuita con límite de tiempo |
| Exportación de mapas | Requiere un plan de pago o licencia perpetua | Incluido con cualquier licencia de pago |
| Estudiantes y profesores | Editor gratuito; los instructores pueden solicitar una subvención de exportación para el aula | Licencia educativa gratuita para estudiantes y profesores elegibles |
| Funciona en | Cualquier navegador con WebGPU, sin necesidad de instalar nada — incluyendo Chromebook y iPad | Instalación de escritorio en Windows, macOS y Linux |
| Capas y máscaras | Capas mezclables, máscaras, mezcla de altura | Sí — la implementación de referencia |
| Materiales inteligentes y generadores | Materiales inteligentes, desgaste de bordes, grafo de materiales por nodos | Generadores más avanzados, además de integración con Substance Designer (.sbsar) |
| Horneado de mapas de malla | AO, curvatura, cavidad, grosor, normales, de alta a baja | Horneador altamente configurable, incluyendo mapas ID |
| Generación por IA | Integrado, en los planes de pago | Aplicaciones Adobe separadas (Sampler, Firefly) |
| Biblioteca de materiales | 2600+ materiales PBR CC0, de uso libre | Ajustes preestablecidos integrados más Substance 3D Assets |
| Resolución máxima de exportación | 4K en planes de pago | 8K |
| Funciona sin conexión | En la aplicación de escritorio; el navegador necesita conexión. | Sí |
| Presets de exportación | Unreal, Unity, Godot, Blender, Cinema 4D, Roblox y más | Plantillas configurables para motores y renderizadores |
Los detalles de Substance 3D Painter reflejan la información pública del producto de Adobe a septiembre de 2026 y pueden cambiar.
Ver la comparación completa de Mixos vs Substance 3D PainterPor qué Mixos
"Gratuito" a menudo significa una prueba de 30 días o un juguete con marca de agua. Mixos es diferente: el editor completo es gratuito para usar. Puedes importar una malla, pintar y apila materiales PBR reales, bake mapas de malla, y vista previa todo en una vista WebGPU en tiempo real sin pagar o instalar nada.
La contrapartida honesta es la exportación y el almacenamiento. La creación es gratuita sin límite de tiempo y sin marca de agua en tu trabajo; los planes de pago son los que permiten sacar los archivos, hasta 4K, además de una biblioteca en la nube para guardar proyectos y una reserva mensual de generación de IA. Esto mantiene el coste donde está el valor de producción —la salida final— y deja el aprendizaje y la iteración libres.
Porque es basado en navegador, no hay requisito de estación de trabajo y funciona en Mac, Windows, Linux, Chromebooks y en un iPad: en Safari o en la app gratuita de la App Store, con un Apple Pencil si tienes uno. Tus texturas se exportan como conjuntos PBR estándar, por lo que encajan en Blender, Unreal, Unity, Godot y cualquier otro motor.

El editor completo es gratuito sin límite de tiempo: pinta, apila capas, enmascara, hornea y previsualiza todo lo que quieras. Solo pagas por la exportación de alta resolución sin marca de agua, el almacenamiento en la nube y la generación con IA.
La exportación de producción y la generación con IA son de pago, y el almacenamiento de proyectos en la nube es limitado en el plan gratuito. Las herramientas de creación no están limitadas.
Sí, capas no destructivas, máscaras, materiales inteligentes, baking de mapas de malla y pintura de proyección, todo en el navegador.
No, se renderiza con WebGPU en un navegador moderno y funciona en la mayoría de las máquinas de los últimos años, incluidas laptops, Chromebooks e iPad.
Para estudiantes, sí: el editor gratuito no tiene límite de tiempo ni requiere verificar tu condición de estudiante. El profesorado que imparte un curso puede solicitar una beca de aula, que hace gratuitas la exportación en 4K sin marca de agua y una biblioteca de clase compartida para todo el grupo durante el cuatrimestre. Al funcionar en el navegador, no hay que instalar nada en los ordenadores del centro.
Adobe no ofrece ninguna: Substance 3D Painter es una instalación de escritorio en Windows, macOS y Linux, ligada a una licencia de Creative Cloud. Mixos es lo más parecido a Substance Painter en línea: el mismo flujo de capas y máscaras, smart materials, horneado de mesh maps y pintura directa sobre la malla, funcionando en una pestaña del navegador mediante WebGPU. No es la aplicación de Adobe y no abre archivos .spp, pero acepta las mismas mallas y exporta los mismos conjuntos de mapas PBR, así que encaja en la misma tubería.
Sí. Mixos exporta conjuntos de mapas PBR estándares — color base, normal, roughness, metallic, altura y opacidad — más mapas procesados como AO y curvatura y un glTF (.glb), así que se importan en cualquier renderizador o motor de juego.
Sí — trae GLB, glTF, FBX u OBJ para pintar y hacer baking, e importa fotos o escaneos como fuentes de materiales.
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