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Texturizado 3D pintado a mano

Genera la pasada de estilo. Que el pincel siga siendo tuyo.

Importa un prop, describe la paleta y el estilo de luz pintada, y genera una dirección sobre el modelo. Refina el trabajo de pincel, los acentos de borde y el ritmo de color en capas en lugar de conformarte con una imagen de concepto plana.

El mismo cofre del tesoro de fantasía original, mostrado como prop gris sin textura y con nogal pintado a mano, hierro verde azulado y acentos dorados
Antes · prop estilizadoDespués · pasada pintada
Concepto ilustrativo generado para esta página. Los resultados varían según el modelo, la distribución UV y el prompt.

Genera sobre el volumen real

Ve cómo la dirección pintada envuelve tu modelo desde varias vistas, lo que deja al descubierto problemas de proyección que un concepto frontal no puede mostrar.

Controla la paleta tras la generación

Separa madera, metal, tela o piedra con máscaras y capas, y ajusta los colores hasta que el asset encaje con el conjunto al que pertenece.

Pinta la luz de forma deliberada

Refuerza los brillos de borde y las sombras que elijas, elimina las pistas de luz horneada incoherentes y coloca el detalle de pincel donde apoye la forma.

Elige entrega plana o PBR

Exporta el base color para un shader pintado más simple, o conserva roughness, metalness y detalle de normal cuando el estilo de destino aún use iluminación basada en la física.

Por qué Mixos

Un acabado pintado a mano necesita un punto de vista después del prompt

Texturizar a mano trata menos de simular una superficie real y más de decidir qué debe notar el espectador. Los brillos pueden exagerarse, las sombras pueden ir dentro del color y los materiales pueden separarse por tono en lugar de por una roughness microscópica. La generación sirve para proponer ese tratamiento en todo el modelo, pero la coherencia llega con la pasada de edición.

Elimina las pistas de luz que se contradicen de un lado a otro. Unifica los tamaños de pincel, repite una pequeña familia de colores de borde y deja las marcas más cargadas cerca de la zona focal. Si el asset pertenece a un conjunto mayor, compáralo con los props vecinos mientras trabajas; un resultado aislado atractivo puede fallar si su saturación o su contraste rompen la escena.

Auto-Texture puede rehacer el atlas de UV apilados o en tiling y fusionar geometría de varias partes para la proyección. Revisa la nueva distribución antes de la limpieza detallada, sobre todo si el asset original usa pintura en espejo o una trim sheet compartida. Reutiliza el mapeado de producción mediante un baking cuando esa estructura deba sobrevivir.

Preguntas frecuentes

¿Puede la IA hacer una textura pintada a mano terminada?

Puede crear una pasada útil de estilo y paleta. Un resultado de producción coherente sigue beneficiándose de repintar costuras, unificar el trabajo de pincel y ajustar el contraste al del conjunto de assets que lo rodea.

¿Puedo editar el trabajo de pincel generado?

Sí. El resultado se abre en el espacio de pintura, donde puedes pintar, borrar, enmascarar y superponer más cambios de color o de material.

¿Los assets pintados a mano necesitan mapas PBR?

Depende del motor de render y de la dirección de arte. Algunos estilos se apoyan sobre todo en el base color; otros conservan mapas de roughness, metalness y normal mientras usan acentos pintados de color y luz.

¿Funcionará con UV en espejo o de trim sheet?

Auto-Texture puede reemplazar UV apilados, en tiling o que no sirvan. Conserva la distribución original y planifica un baking si el asset terminado debe seguir usando un flujo de espejo o de trim sheet.

Mixos

Deja que la IA sugiera el tratamiento. Deja que tus ediciones definan el estilo.