Genera sobre el volumen real
Ve cómo la dirección pintada envuelve tu modelo desde varias vistas, lo que deja al descubierto problemas de proyección que un concepto frontal no puede mostrar.
Texturizado 3D pintado a mano
Importa un prop, describe la paleta y el estilo de luz pintada, y genera una dirección sobre el modelo. Refina el trabajo de pincel, los acentos de borde y el ritmo de color en capas en lugar de conformarte con una imagen de concepto plana.

Ve cómo la dirección pintada envuelve tu modelo desde varias vistas, lo que deja al descubierto problemas de proyección que un concepto frontal no puede mostrar.
Separa madera, metal, tela o piedra con máscaras y capas, y ajusta los colores hasta que el asset encaje con el conjunto al que pertenece.
Refuerza los brillos de borde y las sombras que elijas, elimina las pistas de luz horneada incoherentes y coloca el detalle de pincel donde apoye la forma.
Exporta el base color para un shader pintado más simple, o conserva roughness, metalness y detalle de normal cuando el estilo de destino aún use iluminación basada en la física.
Por qué Mixos
Texturizar a mano trata menos de simular una superficie real y más de decidir qué debe notar el espectador. Los brillos pueden exagerarse, las sombras pueden ir dentro del color y los materiales pueden separarse por tono en lugar de por una roughness microscópica. La generación sirve para proponer ese tratamiento en todo el modelo, pero la coherencia llega con la pasada de edición.
Elimina las pistas de luz que se contradicen de un lado a otro. Unifica los tamaños de pincel, repite una pequeña familia de colores de borde y deja las marcas más cargadas cerca de la zona focal. Si el asset pertenece a un conjunto mayor, compáralo con los props vecinos mientras trabajas; un resultado aislado atractivo puede fallar si su saturación o su contraste rompen la escena.
Auto-Texture puede rehacer el atlas de UV apilados o en tiling y fusionar geometría de varias partes para la proyección. Revisa la nueva distribución antes de la limpieza detallada, sobre todo si el asset original usa pintura en espejo o una trim sheet compartida. Reutiliza el mapeado de producción mediante un baking cuando esa estructura deba sobrevivir.
Puede crear una pasada útil de estilo y paleta. Un resultado de producción coherente sigue beneficiándose de repintar costuras, unificar el trabajo de pincel y ajustar el contraste al del conjunto de assets que lo rodea.
Sí. El resultado se abre en el espacio de pintura, donde puedes pintar, borrar, enmascarar y superponer más cambios de color o de material.
Depende del motor de render y de la dirección de arte. Algunos estilos se apoyan sobre todo en el base color; otros conservan mapas de roughness, metalness y normal mientras usan acentos pintados de color y luz.
Auto-Texture puede reemplazar UV apilados, en tiling o que no sirvan. Conserva la distribución original y planifica un baking si el asset terminado debe seguir usando un flujo de espejo o de trim sheet.
Seguir explorando
Low-poly asset texturing
3D character texturing
Online texture painter
AI texture generator