Escultura 3D gratis online.
Empuja, tira y suaviza formas orgánicas en una pestaña del navegador — subdivide una mesh en millones de triángulos, escúlpela con pinceles sensibles a la presión y luego pásala a Paint para texturizar. Nada que instalar.

Ilustración conceptual.
El kit de herramientas de esculpido
Un flujo de trabajo de esculpido real, en una pestaña.

Empuja, tira, suaviza
29 pinceles — clay, draw, grab, elastic move, pose, pinch, crease y más — con una punta alpha en casi cada pincel y un falloff que puedes dibujar tú mismo. Sensibles a la presión, simétricos y enmascarados donde quieras proteger el detalle.

Subdivide para el detalle
Empieza con una malla base y subdivide en millones de triángulos. Esculpe formas generales a un nivel bajo, luego sube para tallar detalles finos — la multiresolución lo mantiene responsivo.

Diseñado para mallas densas
Divide hasta seis millones de triángulos en un equipo de escritorio con 8 GB o más de memoria y sigue esculpiendo. Divide, el remeshing y la apertura de una escultura grande se ejecutan en segundo plano con una barra de progreso, para que la pestaña nunca se bloquee a mitad del trabajo.

Topología dinámica
Añade resolución solo donde estés esculpiendo — los triángulos se añaden y eliminan bajo el pincel a medida que extraes nuevas formas, y un remesh de vóxeles o quads lo reconstruye limpiamente cuando necesitas una superficie uniforme.

Enmascaramiento y simetría
Enmascara, oculta o divide el modelo en face sets para mantener las partes fijas, y refleja los trazos a lo largo de uno o varios ejes, o repítelos radialmente — los fundamentos de un flujo de trabajo de escultura real.

Alphas de sello y presets de pincel
Aplique detalles en lugar de tallarlos: 22 alphas de sello para poros de piel, escamas, corteza, cuero, remaches y tejidos, además de 16 presets de pincel nombrados para que su configuración favorita esté a un clic, no a cinco deslizadores.

Remodele sin perder la pintura
Cambie la forma después de haberla texturizado. Esculpa la base de nuevo y el modelo se volverá a enlazar al mismo atlas UV — sus capas pintadas nunca se remuestrean, por lo que el ciclo de esculpir y texturizar funciona en ambas direcciones, tantas veces como desee.

Esculpa, luego texturice
Un solo clic desenvuelve su escultura y la entrega a Paint con UVs nuevas, lista para pintar materiales PBR — todo el pipeline de modelo a textura en una sola pestaña del navegador.
Una sesión, de principio a fin
De una bola de arcilla a un modelo texturizado
- 1
Empiece desde una primitiva, un modelo o un prompt
Abra una esfera y extraiga una forma de ella, arrastre su propio OBJ, FBX o GLB, o elija una base de la biblioteca de modelos CC0 gratuita. Nada necesita una topología limpia para empezar.
- 2
Bloquee la forma principal
Trabaje a un nivel de subdivisión bajo donde la superficie aún se mueve en grandes cantidades, de forma indulgente — dibuje, agarre, infle y aplane con la simetría activada para que ambas mitades se mantengan sincronizadas.
- 3
Subdivida y talle el detalle
Suba un nivel y afine: cree pliegues y pellizque los bordes duros, luego aplique detalles de superficie con los 22 alphas de sello. Enmascare lo que quiera proteger y deje que la topología dinámica añada resolución solo donde esté el pincel.
- 4
Desplegar UVs y pasarlo a Paint
Un clic genera UVs nuevas y abre la escultura en Paint, donde se convierte en un trabajo de textura PBR por capas. Exporte la malla como GLB, OBJ o STL cuando esté listo para sacarla.

Arcilla, con un lápiz
Esculpe como lo harías con tus manos
Dibuja, pellizca, suaviza y raspa directamente sobre la superficie con un Apple Pencil o un ratón. La presión controla el pincel, la simetría refleja cada trazo y la subdivisión añade detalle solo donde ya te has comprometido con una forma.
- Pinceles sensibles a la presión, inclinación y todo
- Simetría en cualquier eje mientras trabajas
- Subdivide a medida que la forma se define —hasta millones de triángulos

El pipeline completo
El resto de la suite trabaja sobre el mismo modelo.
Mold crea la forma; el resto de la suite la viste y la prepara para una escena. Con un solo clic, se despliegan las UVs del esculpido y se pasa a Paint con UVs nuevas, y el modelo vuelve texturizado — la misma biblioteca, en ambas direcciones.
Studio
Scene assembly, modeling & animationAssemble a shot: a real scene graph with parenting and transforms, polygon modeling on a half-edge core, and keyframe animation on a timeline — with an assistant that can drive all of it.
Paint
3D texture paintingImport a mesh and paint, layer, and mask production PBR materials right on it — then export clean map sets for any engine.
Auto
AI auto-textureDescribe a look in one prompt and Auto textures your whole model — editable PBR maps and a textured GLB, projected onto the real geometry.
Logo
AI 3D logo designTurn a flat mark — yours or one described to an AI — into a stack of real extruded 3D layers, then give it metal, glass or neon, light it, and render a still or a turntable.
Cualquier dispositivo
Esculpe en el equipo que ya tienes.
El motor de Mold es el del navegador, por lo que no hay que elegir una versión, ni ejecutar un instalador, ni hay especificaciones mínimas más allá de un navegador que ofrezca WebGPU. El mismo sculpt se abre en cualquier lugar donde inicies sesión — empieza un blockout en una tablet en el sofá, termina el pase de detalle en el escritorio.

Mac, Windows, Linux
Chrome, Edge, Firefox o Brave, además de Safari 26+. Un ratón y teclado, o una tableta Wacom para la presión.
iPad
Un diseño optimizado para el tacto con un dock plegable, y la presión e inclinación del Apple Pencil controlando los pinceles.
Android
Teléfonos y tabletas con un Chrome actual. Sin sideloading, sin compilación separada — la misma pestaña, el mismo sculpt.
Chromebook
Esculpido en hardware que no puede ejecutar paquetes de escritorio en absoluto, siempre que ChromeOS proporcione WebGPU.
Ya hay una aplicación para iPhone y iPad.
Mold se incluye en la aplicación gratuita de Mixos, con un diseño optimizado para el tacto y el Apple Pencil — y el navegador sigue sin necesitar ninguna instalación. iOS 26 or later.
Nada que instalar
Una aplicación de escultura que se abre en una pestaña
Mold se ejecuta en el navegador que ya está en la máquina que tienes delante. Abre un navegador en un portátil, un iPad o un equipo de escritorio de laboratorio y empieza con la misma escultura — sin descargas, sin servidor de licencias, sin una configuración de cuarenta minutos antes del primer trazo.
- Funciona en el navegador con WebGPU
- Las esculturas se guardan en tu cuenta, no en una máquina específica
- Envía una escultura terminada directamente a Studio o Paint

Preguntas frecuentes
¿Qué necesito para ejecutar Mold?
Un navegador con WebGPU — Chrome o Edge actuales en Mac, Windows o Linux. No hay nada que descargar ni ningún plugin que instalar. Mold también funciona en iPad y teléfonos con un diseño optimizado para el tacto, incluyendo la presión del Apple Pencil.
¿Hay una aplicación de sculpting 3D para iPad?
Mold funciona en iPad con un diseño creado para el tacto — la barra de herramientas se pliega en un dock, los pinceles responden a la presión e inclinación del Apple Pencil, y dos dedos orbitan el modelo mientras el lápiz esculpe. Instala la aplicación gratuita de Mixos desde la App Store, o abre una pestaña en Safari o Chrome y empieza sin necesidad de descargar nada. Es el mismo motor de sculpting que en el escritorio, por lo que un sculpt iniciado en un iPad se abre en un Mac o PC exactamente como lo dejaste.
¿Funciona Mold en Android o en un Chromebook?
Sí, en cualquier dispositivo cuyo navegador proporcione WebGPU — esto incluye teléfonos y tabletas Android recientes con Chrome, y Chromebooks con un ChromeOS actual. Como el motor es el del navegador, no hay una compilación de Android separada que instalar ni nada que hacer sideload. Si el navegador de tu dispositivo no puede proporcionar WebGPU, Mold te lo indicará al iniciar, en lugar de fallar a mitad de un trazo. Los sculpts muy densos requieren un dispositivo potente, pero los blockouts y el trabajo de detalle intermedio son cómodos en hardware moderno.
¿Puedo esculpir modelos para impresión 3D?
Sí. Mold dimensiona el modelo en milímetros, centímetros o pulgadas, lo revisa en busca de agujeros, caras invertidas y paredes demasiado finas para imprimir, puede ahuecarlo con orificios de drenaje y exporta STL o 3MF en milímetros, así como OBJ y GLB. Esculpir, revisar y ahuecar son gratuitos; descargar el archivo final forma parte de un plan de pago.
¿Es difícil aprender sculpting 3D?
Menos de lo que la mayoría de la gente espera. El sculpting digital se basa en una intuición física que ya tienes — empujas, tiras y suavizas una superficie en lugar de editar vértices y edge loops como hace el modelado 3D tradicional. La barrera habitual no es el concepto, sino la configuración: comprar software, instalarlo y encontrar una máquina que lo ejecute. Mold elimina ese paso, por lo que un primer sculpt está a una pestaña del navegador, y el manual de Mold repasa los fundamentos en orden.
¿Es Mold una alternativa a ZBrush?
Para lo fundamental, sí — 29 pinceles sensibles a la presión con alphas, masking y face sets, simetría multieje y radial, subdivisión multiresolución, live dynamic topology, remeshing de vóxeles y quads alineados con el campo, y pinceles VDM e insert-mesh, todo en una pestaña del navegador. ZBrush sigue siendo más profundo para pipelines de personajes profesionales; Mold sacrifica esa profundidad por una instalación cero y una ruta integrada para el texturizado.
¿Cómo texturizo un sculpt hecho en Mold?
Un solo clic desenvuelve el sculpt con UVs nuevas y lo abre en Mixos Paint, el pintor de texturas PBR basado en capas — pinta materiales, añade máscaras y desgaste, luego exporta mapas de textura estándar para Blender, Unreal, Unity y más.
¿Cuántos polígonos puede manejar Mold?
Depende del dispositivo. La subdivisión multiresolución lleva una base mesh a hasta seis millones de triángulos en un equipo de escritorio con 8 GB o más de memoria, cuatro millones en otros equipos de escritorio, 1,5 millones en un iPad o tablet y 1 millón en un teléfono. Divide y el remeshing se ejecutan en segundo plano, y una importación densa mantiene hasta un millón de triángulos de su detalle en un equipo de escritorio.
¿Es Mold gratuito?
Sí. Esculpir en Mold es gratuito en todas las cuentas — todos los pinceles, niveles de subdivisión, topología dinámica, remeshing, masking y simetría, sin límite de tiempo y sin marca de agua en tu trabajo. Necesitas una cuenta gratuita de Mixos para que tus sculpts se guarden en tu biblioteca. Exportar la malla terminada como GLB, OBJ o STL está incluido en los planes de pago.
¿Puedo descargar el modelo que esculpo?
La descarga de la malla (GLB, OBJ o STL) forma parte de un plan de pago de Mixos — Pro, Max o Team. Esculpir, guardar en tu biblioteca y enviar el sculpt a Mixos Paint para texturizar sigue siendo gratuito, para que puedas llevar un modelo desde el blockout hasta el texturizado antes de decidir si te suscribes.
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Mold funciona en el navegador en un equipo de escritorio compatible con WebGPU. Elige una malla base y empieza a darle forma.
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