Free 3D sculptingonline.
Empuje, tire y suavice formas orgánicas directamente en la GPU — subdivida una malla, escúlpala con pinceles sensibles a la presión y luego entréguela a Paint para texturizar. Nada que instalar.
Free to use — sculpt as much as you like. Exporting the mesh needs a paid plan.
- Escultura en GPU
- Pinceles de presión
- Simetría
- Multirresolución
- Esculpir → texturizar
El kit de herramientas de esculpido
Un flujo de trabajo de esculpido real, en una pestaña.

Empuja, tira, suaviza
Dibuja, infla, agarra, aplana, pellizca y crea pliegues con pinceles con falloff que mueven la superficie directamente — sensibles a la presión, simétricos y enmascarados donde quieras proteger el detalle.

Subdivide para el detalle
Empieza con una malla base y subdivide en millones de triángulos. Esculpe formas generales a un nivel bajo, luego sube para tallar detalles finos — la multiresolución lo mantiene responsivo.

Motor residente en GPU
El desplazamiento de vértices se ejecuta en el mismo dispositivo WebGPU que el viewport, lo que permite que los trazos se mantengan fluidos en mallas densas sin los viajes de ida y vuelta que ralentizan la escultura en el navegador.

Topología dinámica
Añada resolución solo donde esté esculpiendo: la malla se tesela bajo el pincel a medida que extrae nuevas formas, y se remalla limpiamente cuando necesita una superficie uniforme.

Enmascaramiento y simetría
Enmascare áreas para mantenerlas fijas, refleje trazos a través de un eje y permita que el pincel siga la superficie a través de las costuras — los fundamentos de un flujo de trabajo de escultura real.

Alphas de sello y presets de pincel
Aplique detalles en lugar de tallarlos: 22 alphas de sello para poros de piel, escamas, corteza, cuero, remaches y tejidos, además de 15 presets de pincel nombrados para que su configuración favorita esté a un clic, no a cinco deslizadores.

Remodele sin perder la pintura
Cambie la forma después de haberla texturizado. Esculpa la base de nuevo y el modelo se volverá a enlazar al mismo atlas UV — sus capas pintadas nunca se remuestrean, por lo que el ciclo de esculpir y texturizar funciona en ambas direcciones, tantas veces como desee.

Esculpa, luego texturice
Un solo clic desenvuelve su escultura y la entrega a Paint con UVs nuevas, lista para pintar materiales PBR — todo el pipeline de modelo a textura en una sola pestaña del navegador.
Una sesión, de principio a fin
De una bola de arcilla a un modelo texturizado
- 1
Empiece desde una primitiva, un modelo o un prompt
Abra una esfera y extraiga una forma de ella, arrastre su propio OBJ, FBX o GLB, o elija una base de la biblioteca de modelos CC0 gratuita. Nada necesita una topología limpia para empezar.
- 2
Bloquee la forma principal
Trabaje a un nivel de subdivisión bajo donde la superficie aún se mueve en grandes cantidades, de forma indulgente — dibuje, agarre, infle y aplane con la simetría activada para que ambas mitades se mantengan sincronizadas.
- 3
Subdivida y talle el detalle
Suba un nivel y afine: cree pliegues y pellizque los bordes duros, luego aplique detalles de superficie con los 22 alphas de sello. Enmascare lo que quiera proteger y deje que la topología dinámica añada resolución solo donde esté el pincel.
- 4
Desplegar UVs y pasarlo a Paint
Un clic genera UVs nuevas y abre la escultura en Paint, donde se convierte en un trabajo de textura PBR por capas. Exporte la malla como GLB, OBJ o STL cuando esté listo para sacarla.
El pipeline completo
El resto de la suite trabaja sobre el mismo modelo.
Mold crea la forma; el resto de la suite la viste y la prepara para una escena. Con un solo clic, se despliegan las UVs del esculpido y se pasa a Paint con UVs nuevas, y el modelo vuelve texturizado — la misma biblioteca, en ambas direcciones.
Paint
3D texture paintingImport a mesh and paint, layer, and mask production PBR materials right on it — then export clean map sets for any engine.
Studio
Scene assembly, modeling & animationAssemble a shot: a real scene graph with parenting and transforms, polygon modeling on a half-edge core, and keyframe animation on a timeline — with an assistant that can drive all of it.
Blend
Material mixerStack and height-blend PBR materials into a seamless, tileable surface — no mesh, no UVs, no setup. One click hands the stack to Paint.
Auto
AI auto-textureDescribe a look in one prompt and Auto textures your whole model — editable PBR maps and a textured GLB, projected onto the real geometry.
Cualquier dispositivo
Esculpe en el equipo que ya tienes.
El motor de Mold es el del navegador, por lo que no hay que elegir una versión, ni ejecutar un instalador, ni hay especificaciones mínimas más allá de un navegador que ofrezca WebGPU. El mismo sculpt se abre en cualquier lugar donde inicies sesión — empieza un blockout en una tablet en el sofá, termina el pase de detalle en el escritorio.
Mac, Windows, Linux
Chrome, Edge, Firefox o Brave, además de Safari 26+. Un ratón y teclado, o una tableta Wacom para la presión.
iPad
Un diseño optimizado para el tacto con un dock plegable, y la presión e inclinación del Apple Pencil controlando los pinceles.
Android
Teléfonos y tabletas con un Chrome actual. Sin sideloading, sin compilación separada — la misma pestaña, el mismo sculpt.
Chromebook
Esculpido en hardware que no puede ejecutar paquetes de escritorio en absoluto, siempre que ChromeOS proporcione WebGPU.
Ya hay una aplicación para iPhone y iPad.
Mold se incluye en la aplicación gratuita de Mixos, con un diseño optimizado para el tacto y el Apple Pencil — y el navegador sigue sin necesitar ninguna instalación. iOS 26 or later.
Preguntas frecuentes
¿Qué necesito para ejecutar Mold?
Un navegador con WebGPU — Chrome o Edge actuales en Mac, Windows o Linux. No hay nada que descargar ni ningún plugin que instalar. Mold también funciona en iPad y teléfonos con un diseño optimizado para el tacto, incluyendo la presión del Apple Pencil.
¿Hay una aplicación de sculpting 3D para iPad?
Mold funciona en iPad con un diseño creado para el tacto — la barra de herramientas se pliega en un dock, los pinceles responden a la presión e inclinación del Apple Pencil, y dos dedos orbitan el modelo mientras el lápiz esculpe. Instala la aplicación gratuita de Mixos desde la App Store, o abre una pestaña en Safari o Chrome y empieza sin necesidad de descargar nada. Es el mismo motor de sculpting que en el escritorio, por lo que un sculpt iniciado en un iPad se abre en un Mac o PC exactamente como lo dejaste.
¿Funciona Mold en Android o en un Chromebook?
Sí, en cualquier dispositivo cuyo navegador proporcione WebGPU — esto incluye teléfonos y tabletas Android recientes con Chrome, y Chromebooks con un ChromeOS actual. Como el motor es el del navegador, no hay una compilación de Android separada que instalar ni nada que hacer sideload. Si el navegador de tu dispositivo no puede proporcionar WebGPU, Mold te lo indicará al iniciar, en lugar de fallar a mitad de un trazo. Los sculpts muy densos requieren un dispositivo potente, pero los blockouts y el trabajo de detalle intermedio son cómodos en hardware moderno.
¿Puedo esculpir modelos para impresión 3D?
Sí. Mold exporta STL, el formato estándar de impresión 3D, así como OBJ y GLB, y su remesh de vóxeles produce el tipo de malla estanca y teselada uniformemente que un slicer necesita. Esculpir y hacer remesh son gratuitos; la descarga del STL final forma parte de un plan de pago.
¿Es difícil aprender sculpting 3D?
Menos de lo que la mayoría de la gente espera. El sculpting digital se basa en una intuición física que ya tienes — empujas, tiras y suavizas una superficie en lugar de editar vértices y edge loops como hace el modelado 3D tradicional. La barrera habitual no es el concepto, sino la configuración: comprar software, instalarlo y encontrar una máquina que lo ejecute. Mold elimina ese paso, por lo que un primer sculpt está a una pestaña del navegador, y el manual de Mold repasa los fundamentos en orden.
¿Es Mold una alternativa a ZBrush?
Para los fundamentos, sí — sculpting con pinceles con presión y falloff, masking, simetría radial y de espejo, subdivisión multiresolución, topología dinámica y remeshing de vóxeles/quads, todo en una pestaña del navegador. ZBrush sigue profundizando más para pipelines de personajes profesionales; Mold cambia esa profundidad por una instalación cero y una ruta integrada para el texturizado.
¿Cómo texturizo un sculpt hecho en Mold?
Un solo clic desenvuelve el sculpt con UVs nuevas y lo abre en Mixos Paint, el pintor de texturas PBR basado en capas — pinta materiales, añade máscaras y desgaste, luego exporta mapas de textura estándar para Blender, Unreal, Unity y más.
¿Cuántos polígonos puede manejar Mold?
La subdivisión multiresolución lleva una malla base a millones de triángulos. El motor desplaza los vértices en el mismo dispositivo WebGPU que renderiza el viewport, por lo que los trazos del pincel se mantienen responsivos en mallas densas.
¿Es Mold gratuito?
Sí. Esculpir en Mold es gratuito en todas las cuentas — todos los pinceles, niveles de subdivisión, topología dinámica, remeshing, masking y simetría, sin límite de tiempo y sin marca de agua en tu trabajo. Necesitas una cuenta gratuita de Mixos para que tus sculpts se guarden en tu biblioteca. Exportar la malla terminada como GLB, OBJ o STL está incluido en los planes de pago.
¿Puedo descargar el modelo que esculpo?
La descarga de la malla (GLB, OBJ o STL) forma parte de un plan de pago de Mixos — Pro, Max o Team. Esculpir, guardar en tu biblioteca y enviar el sculpt a Mixos Paint para texturizar sigue siendo gratuito, para que puedas llevar un modelo desde el blockout hasta el texturizado antes de decidir si te suscribes.
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Mold funciona en el navegador en un equipo de escritorio compatible con WebGPU. Elige una malla base y empieza a darle forma.
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