Ücretsiz online 3D sculpting yazılımı.
Bir tarayıcı sekmesinde organik formları itin, çekin ve pürüzsüzleştirin — bir mesh'i milyonlarca üçgene bölün, basınca duyarlı fırçalarla şekillendirin, ardından dokulandırmak için Paint'e aktarın. Kurulum gerektirmez.

Açıklayıcı konsept görseli.
Heykel araç seti
Gerçek bir heykel iş akışı, tek bir sekmede.

İt, çek, pürüzsüzleştir
29 fırça — clay, draw, grab, elastic move, pose, pinch, crease ve daha fazlası — neredeyse her fırçada bir alpha ucu ve kendinizin çizebileceği bir falloff ile. Basınca duyarlı, simetrik ve detayları korumak istediğiniz yerlerde maskelenmiş.

Detay için subdivide et
Bir base mesh'ten başlayın ve milyonlarca üçgene subdivide edin. Düşük seviyede geniş formları heykelleştirin, ardından ince detayları oymak için seviyeyi yükseltin — multiresolution bunu duyarlı tutar.

Yoğun mesh'ler için tasarlandı
8 GB veya daha fazla belleğe sahip bir masaüstü bilgisayarda altı milyon üçgene kadar bölme (divide) yapın ve heykellemeye devam edin. Bölme (divide), yeniden meshleme (remeshing) ve büyük bir heykeli açma işlemleri ilerleme göstererek arka planda çalışır, böylece sekme işin ortasında asla kilitlenmez.

Dynamic topology
Çözünürlüğü yalnızca heykelleme yaptığınız yerlere ekleyin — fırçanın altında yeni formlar çekerken üçgenler eklenir ve kaldırılır, ve düzgün bir yüzeye ihtiyacınız olduğunda bir voxel veya quad remesh onu temiz bir şekilde yeniden inşa eder.

Masking ve simetri
Modeli maskeleyin, gizleyin veya yüzey setlerine ayırarak parçaları sabit tutun ve vuruşları bir veya birkaç eksen boyunca aynalayın ya da radyal olarak tekrarlayın — gerçek bir heykelleme iş akışının temelleri.

Stamp alpha'lar ve fırça ön ayarları
Detayı oymak yerine basın: cilt gözenekleri, pullar, ağaç kabuğu, deri, perçinler ve örgüler için 22 stamp alpha'sı, artı 16 adlandırılmış fırça ön ayarı, böylece favori bir kurulum beş kaydırıcı yerine tek bir tıklamayla yapılır.

Boyayı kaybetmeden yeniden şekillendirme
Dokulandırdıktan sonra formu değiştirin. Base'i tekrar heykelleştirin ve model aynı UV atlasına yeniden bağlanır — boyalı katmanlarınız asla yeniden örneklenmez, böylece heykelleme ve dokulandırma döngüsü istediğiniz kadar her iki yönde de çalışır.

Heykelle, sonra dokulandır
Tek bir tıklama heykeli açar ve yeni UV'lerle Paint'e verir, PBR materyallerini boyamaya hazır hale getirir — tüm modelden dokuya pipeline'ı tek bir tarayıcı sekmesinde.
Baştan sona bir oturum
Bir kil topundan dokulu bir modele
- 1
Bir temel şekilden, bir modelden veya bir komutla başlayın
Bir küre açıp ondan bir şekil çıkarın, kendi OBJ, FBX veya GLB dosyanızı sürükleyin ya da ücretsiz CC0 model kütüphanesinden bir taban seçin. Başlamak için temiz bir topolojiye sahip olmak zorunda değilsiniz.
- 2
Ana formu oluşturun
Yüzeyin hala büyük ve esnek hareket ettiği düşük bir alt bölümleme seviyesinde çalışın — her iki yarının da senkronize kalması için simetri açıkken çizin, tutun, şişirin ve düzleştirin.
- 3
Alt bölümlere ayırın ve detayları işleyin
Bir seviye yukarı çıkın ve daha ince detaylara inin: sert kenarları kıvırın ve sıkıştırın, ardından 22 damga alfaları ile yüzey detayını ekleyin. Korumak istediğiniz yerleri maskeleyin ve dinamik topolojinin yalnızca fırçanın olduğu yere çözünürlük eklemesine izin verin.
- 4
UV’leri açın ve Paint’e aktarın
Tek bir tıklama yeni UV’leri düzenler ve şekillendirmeyi Paint’te açar; burada katmanlı bir PBR doku işine dönüşür. Hazır olduğunuzda meshi GLB, OBJ veya STL olarak dışa aktarın.

Kalemle kil şekillendirme
Ellerinizle şekillendirir gibi çalışın
Apple Pencil veya fare ile doğrudan yüzeye çizin, sıkıştırın, pürüzsüzleştirin ve kazıyın. Basınç fırçayı yönlendirir, simetri her dokunuşu yansıtır ve alt bölümleme, yalnızca bir şekle karar verdiğiniz yerlere detay ekler.
- Basınca duyarlı fırçalar, eğim desteğiyle
- Çalışırken herhangi bir eksen boyunca simetri
- Form daha detaylı hale geldikçe alt bölümlere ayırın — milyonlarca üçgene kadar

Tüm iş akışı
Paketin geri kalanı aynı model üzerinde çalışır.
Mold formu oluşturur; paketin geri kalanı onu giydirir ve bir sahneye yerleştirir. Tek bir tıklama şekillendirmeyi UV’lerini açarak Paint’e aktarır ve model dokulandırılmış olarak geri döner — aynı kütüphane, her iki yönde.
Studio
Scene assembly, modeling & animationAssemble a shot: a real scene graph with parenting and transforms, polygon modeling on a half-edge core, and keyframe animation on a timeline — with an assistant that can drive all of it.
Paint
3D texture paintingImport a mesh and paint, layer, and mask production PBR materials right on it — then export clean map sets for any engine.
Auto
AI auto-textureDescribe a look in one prompt and Auto textures your whole model — editable PBR maps and a textured GLB, projected onto the real geometry.
Logo
AI 3D logo designTurn a flat mark — yours or one described to an AI — into a stack of real extruded 3D layers, then give it metal, glass or neon, light it, and render a still or a turntable.
Herhangi bir cihaz
Zaten sahip olduğunuz makinede heykel yapın.
Mold'un motoru tarayıcınınkidir, bu nedenle seçilecek bir yapı, çalıştırılacak bir yükleyici ve WebGPU sağlayan bir tarayıcının ötesinde minimum bir özellik yoktur. Aynı heykel, oturum açtığınız her yerde açılır — kanepede bir tablette bir blockout'a başlayın, detay geçişini masada bitirin.

Mac, Windows, Linux
Chrome, Edge, Firefox veya Brave, ayrıca Safari 26+. Bir fare ve klavye veya basınç için bir Wacom tablet.
iPad
Katlanabilir bir dock ile dokunmatik öncelikli bir düzen ve fırçaları yönlendiren Apple Pencil basıncı ve eğimi.
Android
Güncel bir Chrome üzerinde telefonlar ve tabletler. Yan yükleme yok, ayrı bir yapı yok — aynı sekme, aynı heykel.
Chromebook
ChromeOS WebGPU sağladığı sürece, masaüstü paketlerini hiç çalıştıramayan donanımlarda heykel yapma.
iPhone ve iPad'de artık bir uygulama var.
Mold, dokunmatik ve Apple Pencil düzeniyle ücretsiz Mixos uygulaması içinde gelir — ve tarayıcı hala hiçbir kurulum gerektirmez. iOS 26 or later.
Kurulum gerektirmez
Bir sekmede açılan bir şekillendirme uygulaması
Mold, önünüzdeki makinede zaten tarayıcıda çalışır. Bir dizüstü bilgisayarda, bir iPad'de veya bir laboratuvar masaüstünde bir tarayıcı açın ve aynı heykel üzerinde çalışmaya başlayın — indirme yok, lisans sunucusu yok, ilk vuruştan önce kırk dakikalık kurulum yok.
- WebGPU üzerinde tarayıcıda çalışır
- Şekillendirmeleriniz tek bir cihaza değil, hesabınıza kaydedilir
- Bitmiş bir şekillendirmeyi doğrudan Studio veya Paint’e aktarın

Sıkça sorulan sorular
Mold'u çalıştırmak için neye ihtiyacım var?
WebGPU destekli bir tarayıcı – Mac, Windows veya Linux'ta güncel Chrome ya da Edge. İndirilecek hiçbir şey ve yüklenecek bir eklenti yok. Mold, Apple Pencil basıncı dahil olmak üzere dokunmatik öncelikli bir düzenle iPad ve telefonlarda da çalışır.
iPad için bir 3D heykelleme uygulaması var mı?
Mold, dokunmatik kullanım için tasarlanmış bir düzenle iPad'de çalışır — araç çubuğu bir dock'a katlanır, fırçalar Apple Pencil basıncına ve eğimine tepki verir ve kalem heykelleme yaparken iki parmak modeli döndürür. App Store'dan ücretsiz Mixos uygulamasını yükleyin veya Safari ya da Chrome'da bir sekme açın ve indirme yapmadan başlayın. Masaüstündekiyle aynı heykelleme motorudur, bu nedenle iPad'de başlanan bir heykel, Mac veya PC'de tam olarak bıraktığınız gibi açılır.
Mold Android veya Chromebook'ta çalışır mı?
Evet, tarayıcısı WebGPU sağlayan herhangi bir cihazda — bu, Chrome'daki yeni Android telefonları ve tabletleri ile güncel ChromeOS'taki Chromebook'ları kapsar. Motor tarayıcıya ait olduğu için, yüklenecek ayrı bir Android sürümü ve sideload edilecek hiçbir şey yoktur. Cihazınızın tarayıcısı WebGPU sağlayamıyorsa, Mold bir fırça darbesinin ortasında başarısız olmak yerine bunu hemen belirtir. Çok yoğun heykeller güçlü bir cihaz ister, ancak blockout'lar ve orta detaylı çalışmalar modern donanımlarda rahatlıkla yapılabilir.
3D baskı için modeller heykelleştirebilir miyim?
Evet. Mold, modeli milimetre, santimetre veya inç cinsinden boyutlandırır, delik, ters yüzey ve baskı için çok ince duvar olup olmadığını kontrol eder, tahliye delikleriyle içini boşaltabilir ve milimetre cinsinden STL veya 3MF'nin yanı sıra OBJ ve GLB olarak dışa aktarır. Heykelleme, kontrol etme ve içini boşaltma ücretsizdir; bitmiş dosyayı indirmek ücretli bir planın parçasıdır.
3D heykelleme öğrenmesi zor mu?
Çoğu insanın beklediğinden daha az. Dijital heykelleme, zaten sahip olduğunuz fiziksel bir sezgiye dayanır — geleneksel 3D modellemenin yaptığı gibi vertex'leri ve edge loop'ları düzenlemek yerine bir yüzeyi iter, çeker ve pürüzsüzleştirirsiniz. Asıl engel konsept değil, kurulumdur: yazılım satın almak, yüklemek ve onu çalıştıran bir makine bulmak. Mold bu adımı ortadan kaldırır, böylece ilk heykel bir tarayıcı sekmesi kadar yakındır ve Mold kılavuzu temel bilgileri sırasıyla açıklar.
Mold bir ZBrush alternatifi mi?
Temeller için evet — 29 adet basınca duyarlı fırça (alpha'lar, maskeleme ve yüzey setleri ile), çok eksenli ve radyal simetri, çok çözünürlüklü subdivision, canlı dinamik topoloji, voxel ve alana hizalı quad remeshing, VDM ve insert-mesh fırçaları, hepsi bir tarayıcı sekmesinde. ZBrush profesyonel karakter pipeline'ları için hala daha derin özellikler sunar; Mold ise bu derinliği sıfır kurulum ve dokulandırmaya giden yerleşik bir yol ile takas eder.
Mold'da yapılmış bir heykeli nasıl dokulandırırım?
Tek bir tıklama heykeli yeni UV'lerle açar ve katman tabanlı PBR doku boyayıcısı Mixos Paint'te açar — materyalleri boyayın, maskeler ve aşınma ekleyin, ardından Blender, Unreal, Unity ve daha fazlası için standart doku haritalarını dışa aktarın.
Mold kaç poligonu işleyebilir?
Cihaza göre değişir. Çok çözünürlüklü subdivision, 8 GB veya daha fazla belleğe sahip bir masaüstü bilgisayarda bir temel mesh'i altı milyon üçgene kadar, diğer masaüstü bilgisayarlarda dört milyon, bir iPad veya tablette 1,5 milyon ve bir telefonda 1 milyon üçgene kadar çıkarır. Bölme (Divide) ve yeniden meshleme (remeshing) arka planda çalışır ve yoğun bir içe aktarma işlemi, masaüstü bilgisayarda bir milyon üçgene kadar detayını korur.
Mold ücretsiz mi?
Evet. Mold'da heykelleme her hesapta ücretsizdir — tüm fırçalar, subdivision seviyeleri, dynamic topology, remesh, masking ve simetri, zaman sınırı ve çalışmanızda filigran olmadan. Heykellerinizin kütüphanenize kaydedilmesi için ücretsiz bir Mixos hesabına ihtiyacınız var. Bitmiş mesh'i GLB, OBJ veya STL olarak dışa aktarmak ücretli planlardadır.
Heykelleştirdiğim modeli indirebilir miyim?
Mesh'i (GLB, OBJ veya STL) indirmek, Mixos'un ücretli bir planının (Pro, Max veya Team) bir parçasıdır. Heykelleme, kütüphanenize kaydetme ve heykeli dokulandırmak için Mixos Paint'e gönderme işlemleri ücretsiz kalır, böylece abone olup olmayacağınıza karar vermeden önce bir modeli blockout'tan dokulandırılmış hale getirebilirsiniz.
Keşfetmeye devam edin
Heykeltıraşlığa başlayın
Mold, WebGPU özellikli bir masaüstünde tarayıcıda çalışır. Bir base mesh alın ve ondan şekiller çıkarmaya başlayın.
Heykeltıraşlığa başlayın