Free 3D sculpting3D sculpting yazılımı.
Organik formları doğrudan GPU üzerinde iterek, çekerek ve pürüzsüzleştirerek şekillendirin — bir meshi alt bölümlere ayırın, basınca duyarlı fırçalarla oyarak detaylandırın, ardından dokulandırmak için Paint’e aktarın. Kurulum gerektirmez.
Free to use — sculpt as much as you like. Exporting the mesh needs a paid plan.
- GPU şekillendirme
- Basınç fırçaları
- Simetri
- Çoklu çözünürlük
- Şekillendir → dokulandır
Heykel araç seti
Gerçek bir heykel iş akışı, tek bir sekmede.

İt, çek, pürüzsüzleştir
Yüzeyi doğrudan hareket ettiren falloff fırçalarıyla çizin, şişirin, tutun, düzleştirin, sıkıştırın ve kırıştırın — basınca duyarlı, simetrik ve detayları korumak istediğiniz yerlerde maskelenmiş.

Detay için subdivide et
Bir base mesh'ten başlayın ve milyonlarca üçgene subdivide edin. Düşük seviyede geniş formları heykelleştirin, ardından ince detayları oymak için seviyeyi yükseltin — multiresolution bunu duyarlı tutar.

GPU tabanlı motor
Vertex yer değiştirmesi, viewport ile aynı WebGPU cihazında çalışır, böylece tarayıcı heykellemesini gecikmeli hissettiren gidiş-dönüşler olmadan yoğun mesh'lerde bile fırça darbeleri pürüzsüz kalır.

Dynamic topology
Yalnızca heykelleme yaptığınız yerlere çözünürlük ekleyin — fırçanın altında mesh, yeni formlar çıkardıkça tessellate olur ve düz bir yüzeye ihtiyacınız olduğunda temiz bir şekilde remesh yapar.

Masking ve simetri
Alanları sabit tutmak için maskeleyin, bir eksen boyunca fırça darbelerini aynalayın ve fırçanın dikişler boyunca yüzeyi takip etmesine izin verin — gerçek bir heykelleme iş akışının temelleri.

Stamp alpha'lar ve fırça ön ayarları
Detayı oymak yerine basın: cilt gözenekleri, pullar, ağaç kabuğu, deri, perçinler ve örgüler için 22 stamp alpha'sı, artı 15 adlandırılmış fırça ön ayarı, böylece favori bir kurulum beş kaydırıcı yerine tek bir tıklamayla yapılır.

Boyayı kaybetmeden yeniden şekillendirme
Dokulandırdıktan sonra formu değiştirin. Base'i tekrar heykelleştirin ve model aynı UV atlasına yeniden bağlanır — boyalı katmanlarınız asla yeniden örneklenmez, böylece heykelleme ve dokulandırma döngüsü istediğiniz kadar her iki yönde de çalışır.

Heykelle, sonra dokulandır
Tek bir tıklama heykeli açar ve yeni UV'lerle Paint'e verir, PBR materyallerini boyamaya hazır hale getirir — tüm modelden dokuya pipeline'ı tek bir tarayıcı sekmesinde.
Baştan sona bir oturum
Bir kil topundan dokulu bir modele
- 1
Bir temel şekilden, bir modelden veya bir komutla başlayın
Bir küre açıp ondan bir şekil çıkarın, kendi OBJ, FBX veya GLB dosyanızı sürükleyin ya da ücretsiz CC0 model kütüphanesinden bir taban seçin. Başlamak için temiz bir topolojiye sahip olmak zorunda değilsiniz.
- 2
Ana formu oluşturun
Yüzeyin hala büyük ve esnek hareket ettiği düşük bir alt bölümleme seviyesinde çalışın — her iki yarının da senkronize kalması için simetri açıkken çizin, tutun, şişirin ve düzleştirin.
- 3
Alt bölümlere ayırın ve detayları işleyin
Bir seviye yukarı çıkın ve daha ince detaylara inin: sert kenarları kıvırın ve sıkıştırın, ardından 22 damga alfaları ile yüzey detayını ekleyin. Korumak istediğiniz yerleri maskeleyin ve dinamik topolojinin yalnızca fırçanın olduğu yere çözünürlük eklemesine izin verin.
- 4
UV’leri açın ve Paint’e aktarın
Tek bir tıklama yeni UV’leri düzenler ve şekillendirmeyi Paint’te açar; burada katmanlı bir PBR doku işine dönüşür. Hazır olduğunuzda meshi GLB, OBJ veya STL olarak dışa aktarın.
Kalemle kil şekillendirme
Ellerinizle şekillendirir gibi çalışın
Apple Pencil veya fare ile doğrudan yüzeye çizin, sıkıştırın, pürüzsüzleştirin ve kazıyın. Basınç fırçayı yönlendirir, simetri her dokunuşu yansıtır ve alt bölümleme, yalnızca bir şekle karar verdiğiniz yerlere detay ekler.
- Basınca duyarlı fırçalar, eğim desteğiyle
- Çalışırken herhangi bir eksen boyunca simetri
- Form daha detaylı hale geldikçe alt bölümlere ayırın — milyonlarca üçgene kadar

Tüm iş akışı
Paketin geri kalanı aynı model üzerinde çalışır.
Mold formu oluşturur; paketin geri kalanı onu giydirir ve bir sahneye yerleştirir. Tek bir tıklama şekillendirmeyi UV’lerini açarak Paint’e aktarır ve model dokulandırılmış olarak geri döner — aynı kütüphane, her iki yönde.
Studio
Scene assembly, modeling & animationAssemble a shot: a real scene graph with parenting and transforms, polygon modeling on a half-edge core, and keyframe animation on a timeline — with an assistant that can drive all of it.
Paint
3D texture paintingImport a mesh and paint, layer, and mask production PBR materials right on it — then export clean map sets for any engine.
Auto
AI auto-textureDescribe a look in one prompt and Auto textures your whole model — editable PBR maps and a textured GLB, projected onto the real geometry.
Logo
AI 3D logo designTurn a flat mark — yours or one described to an AI — into a stack of real extruded 3D layers, then give it metal, glass or neon, light it, and render a still or a turntable.
Blend
Material mixerStack and height-blend PBR materials into a seamless, tileable surface — no mesh, no UVs, no setup. One click hands the stack to Paint.
Herhangi bir cihaz
Zaten sahip olduğunuz makinede heykel yapın.
Mold'un motoru tarayıcınınkidir, bu nedenle seçilecek bir yapı, çalıştırılacak bir yükleyici ve WebGPU sağlayan bir tarayıcının ötesinde minimum bir özellik yoktur. Aynı heykel, oturum açtığınız her yerde açılır — kanepede bir tablette bir blockout'a başlayın, detay geçişini masada bitirin.
Mac, Windows, Linux
Chrome, Edge, Firefox veya Brave, ayrıca Safari 26+. Bir fare ve klavye veya basınç için bir Wacom tablet.
iPad
Katlanabilir bir dock ile dokunmatik öncelikli bir düzen ve fırçaları yönlendiren Apple Pencil basıncı ve eğimi.
Android
Güncel bir Chrome üzerinde telefonlar ve tabletler. Yan yükleme yok, ayrı bir yapı yok — aynı sekme, aynı heykel.
Chromebook
ChromeOS WebGPU sağladığı sürece, masaüstü paketlerini hiç çalıştıramayan donanımlarda heykel yapma.
iPhone ve iPad'de artık bir uygulama var.
Mold, dokunmatik ve Apple Pencil düzeniyle ücretsiz Mixos uygulaması içinde gelir — ve tarayıcı hala hiçbir kurulum gerektirmez. iOS 26 or later.
Kurulum gerektirmez
Bir sekmede açılan bir şekillendirme uygulaması
Mold, kullandığınız cihazdaki GPU üzerinde çalışır. Bir dizüstü bilgisayarda, iPad’de veya laboratuvar masaüstünde tarayıcınızı açın ve aynı heykel üzerinde çalışmaya başlayın — indirme, lisans sunucusu veya ilk dokunuştan önce kırk dakikalık kurulum derdi yok.
- WebGPU üzerinde tarayıcıda çalışır
- Şekillendirmeleriniz tek bir cihaza değil, hesabınıza kaydedilir
- Bitmiş bir şekillendirmeyi doğrudan Studio veya Paint’e aktarın

Sıkça sorulan sorular
Mold'u çalıştırmak için neye ihtiyacım var?
WebGPU destekli bir tarayıcı – Mac, Windows veya Linux'ta güncel Chrome ya da Edge. İndirilecek hiçbir şey ve yüklenecek bir eklenti yok. Mold, Apple Pencil basıncı dahil olmak üzere dokunmatik öncelikli bir düzenle iPad ve telefonlarda da çalışır.
iPad için bir 3D heykelleme uygulaması var mı?
Mold, dokunmatik kullanım için tasarlanmış bir düzenle iPad'de çalışır — araç çubuğu bir dock'a katlanır, fırçalar Apple Pencil basıncına ve eğimine tepki verir ve kalem heykelleme yaparken iki parmak modeli döndürür. App Store'dan ücretsiz Mixos uygulamasını yükleyin veya Safari ya da Chrome'da bir sekme açın ve indirme yapmadan başlayın. Masaüstündekiyle aynı heykelleme motorudur, bu nedenle iPad'de başlanan bir heykel, Mac veya PC'de tam olarak bıraktığınız gibi açılır.
Mold Android veya Chromebook'ta çalışır mı?
Evet, tarayıcısı WebGPU sağlayan herhangi bir cihazda — bu, Chrome'daki yeni Android telefonları ve tabletleri ile güncel ChromeOS'taki Chromebook'ları kapsar. Motor tarayıcıya ait olduğu için, yüklenecek ayrı bir Android sürümü ve sideload edilecek hiçbir şey yoktur. Cihazınızın tarayıcısı WebGPU sağlayamıyorsa, Mold bir fırça darbesinin ortasında başarısız olmak yerine bunu hemen belirtir. Çok yoğun heykeller güçlü bir cihaz ister, ancak blockout'lar ve orta detaylı çalışmalar modern donanımlarda rahatlıkla yapılabilir.
3D baskı için modeller heykelleştirebilir miyim?
Evet. Mold, standart 3D baskı formatı olan STL'nin yanı sıra OBJ ve GLB de dışa aktarır ve voxel remesh özelliği, bir slicer'ın istediği türde su geçirmez, eşit tessellation'a sahip mesh'ler üretir. Heykelleme ve remesh ücretsizdir; bitmiş STL'yi indirmek ücretli bir planın parçasıdır.
3D heykelleme öğrenmesi zor mu?
Çoğu insanın beklediğinden daha az. Dijital heykelleme, zaten sahip olduğunuz fiziksel bir sezgiye dayanır — geleneksel 3D modellemenin yaptığı gibi vertex'leri ve edge loop'ları düzenlemek yerine bir yüzeyi iter, çeker ve pürüzsüzleştirirsiniz. Asıl engel konsept değil, kurulumdur: yazılım satın almak, yüklemek ve onu çalıştıran bir makine bulmak. Mold bu adımı ortadan kaldırır, böylece ilk heykel bir tarayıcı sekmesi kadar yakındır ve Mold kılavuzu temel bilgileri sırasıyla açıklar.
Mold bir ZBrush alternatifi mi?
Temel bilgiler için evet — basınç ve falloff ile fırça heykelleme, masking, ayna ve radyal simetri, multiresolution subdivision, dynamic topology ve voxel/quad remesh, hepsi bir tarayıcı sekmesinde. ZBrush profesyonel karakter pipeline'ları için hala daha derine iner; Mold bu derinliği sıfır kurulum ve dokulandırmaya giden yerleşik bir yol ile takas eder.
Mold'da yapılmış bir heykeli nasıl dokulandırırım?
Tek bir tıklama heykeli yeni UV'lerle açar ve katman tabanlı PBR doku boyayıcısı Mixos Paint'te açar — materyalleri boyayın, maskeler ve aşınma ekleyin, ardından Blender, Unreal, Unity ve daha fazlası için standart doku haritalarını dışa aktarın.
Mold kaç poligonu işleyebilir?
Multiresolution subdivision, bir base mesh'i milyonlarca üçgene dönüştürür. Motor, viewport'u render eden aynı WebGPU cihazında vertex'leri yer değiştirir, bu nedenle fırça darbeleri yoğun mesh'lerde bile duyarlı kalır.
Mold ücretsiz mi?
Evet. Mold'da heykelleme her hesapta ücretsizdir — tüm fırçalar, subdivision seviyeleri, dynamic topology, remesh, masking ve simetri, zaman sınırı ve çalışmanızda filigran olmadan. Heykellerinizin kütüphanenize kaydedilmesi için ücretsiz bir Mixos hesabına ihtiyacınız var. Bitmiş mesh'i GLB, OBJ veya STL olarak dışa aktarmak ücretli planlardadır.
Heykelleştirdiğim modeli indirebilir miyim?
Mesh'i (GLB, OBJ veya STL) indirmek, Mixos'un ücretli bir planının (Pro, Max veya Team) bir parçasıdır. Heykelleme, kütüphanenize kaydetme ve heykeli dokulandırmak için Mixos Paint'e gönderme işlemleri ücretsiz kalır, böylece abone olup olmayacağınıza karar vermeden önce bir modeli blockout'tan dokulandırılmış hale getirebilirsiniz.
Keşfetmeye devam edin
Heykeltıraşlığa başlayın
Mold, WebGPU özellikli bir masaüstünde tarayıcıda çalışır. Bir base mesh alın ve ondan şekiller çıkarmaya başlayın.
Heykeltıraşlığa başlayın