3D şehir modeli oluşturucu

Herhangi bir şehir bloğunun 3D modeli, haritadan.

Bir adres arayın ya da bir mahallenin üzerine kutu sürükleyin, Studio kursun: haritadaki yüksekliklerine göre yükseltilmiş binalar, gerçek araziye serilmiş sokaklar, nehirler ve göller, parklar ve döşemeler. Sonra ışıklandırın, kadrajlayın ve render alın; hepsi bir tarayıcı sekmesinde.

Liman tarafının üzerinden bakıldığında East River kıyısındaki Aşağı Manhattan ofis kuleleri
Aşağı Manhattan, New YorkŞehir modu
NYC 3-D Building Model (NYC OTI), OpenStreetMap ve yükseklik verisinden gerçek Studio çıktısı.

Gerçek yüksekliklerinde binalar

Her bina izi, etiketlenmiş yüksekliğine, yoksa kat sayısına, o da yoksa bir tahmine göre yükseltilir ve zemine oturtulur. Haritada tanımlı çatı biçimleri oluşturulur; haritada bilgisi olmayan küçük evler beşik ya da kırma çatı alır.

Sokaklar, su ve yeşil alanlar

Yollar sınıfına göre boyutlandırılır; bordürlü kaldırımlar, şerit çizgileri ve yaya geçitleri eklenir. Göller ve nehirler su olur, parklar ve kaldırım döşemeleri kütüphane malzemelerini alır, yerleşik sokaklara ağaçlar dizilir.

Gerçek zeminin üzerinde

Şehir, gerçek yükseklik verisinden üretilen arazinin üzerinde durur; yamaçtaki sokaklar yükselir, nehir kıyıları yerinde olduğu gibi alçalır.

Ekran görüntüsü değil, bir sahne

Her bina, yol ve yüzey düzenlenebilir bir Studio nesnesidir. Malzemeleri yeniden biçimlendirin, gerekmeyenleri gizleyin, bloğa kendi modelinizi ekleyin ve render alın.

Blokta her şey, sizin için kurulmuş

Yoğun bir şehir merkezinin üzerine kutu çizilmiş Gerçek yer seçicisi
Şehir modunda Gerçek yer seçicisi.

Yeri haritada seçin

Bir isim ya da adres arayın, sonra bir kutu sürükleyin. Arazi modu 100 km'ye kadar (telefonda 25 km), şehir modu binalar, yollar ve suyla yaklaşık 1 km'ye kadar alır.

Bryant Park'ın yanında kademeli geri çekilmeli çatılara sahip Midtown Manhattan kuleleri
Midtown Manhattan: NYC 3-D Building Model'den gerçek çatılar, boşluklarda OpenStreetMap.

Haritadaki yüksekliklerinde binalar

Bina izleri etiketlenmiş yüksekliğine ya da kat sayısına göre yükseltilir ve zemine oturtulur. Haritadaki çatı biçimleri ve bina parçaları oluşturulur, küçük evler çıkarım yapılan beşik ve kırma çatı alır, düz çatılar parapet ve çatı ekipmanları alır.

Gerçek arazide farklı genişliklerde içe aktarılmış sokaklar, köprülü bir nehir ve park alanları
Sınıfına göre yollar, bir köprü, su ve arazi örtüsü.

Sokaklar, su ve yeşil alanlar

Yollar sınıfına göre boyutlandırılır; kaldırımlar, şerit çizgileri ve geçitler eklenir, köprüler suya dalmak yerine üzerinden geçer, parklar, döşemeler ve sokak ağaçları geri kalanı tamamlar.

İçe aktarılan şehrin yanında haritadan alınan ve tahmin edilen bina yüksekliklerini listeleyen bir içe aktarma sonucunu gösteren Studio
New York'ta Rockefeller Center çevresinde yapılan şehir modu içe aktarmasının ardından gelen rapor.

Haritanın neyi bildiğini söyler

İçe aktarma, kaç bina yüksekliğinin haritadan geldiğini ve kaçının tahmin edildiğini bildirir, böylece siluete ne kadar güvenebileceğinizi bilirsiniz.

Kulelerinde dağınık yanan pencereler bulunan gece Austin şehir merkezi
Gün batımından sonra, saat 19:35'e ayarlı güneş çalışmasıyla Austin şehir merkezi.

Karanlıkta aydınlık

Güneşi gün batımından sonraya ayarlayın; pencereler tek tek yanar, her biri içini görebildiğiniz bir odadır ve gökyüzü serin bir ay ışığı altındadır.

Yanan her pencerenin camın ardında döşenmiş bir odayı gösterdiği bir ofis kulesinin gece yakın görünümü
Bir kulenin pencerelerinin ardında interior mapping ile oluşturulmuş odalar, gece Austin.

Camın ardındaki odalar

Pencereler derinliği olan camdır: interior mapping her camın ardına bir oda yerleştirir, böylece yakından yanan bir pencere düz bir parıltı yerine masaları ve tavan ışıklarını gösterir.

Neden Mixos

Bir öğleden sonra yerine dakikalar içinde bağlam

Bir bina, bir ürün ya da bir karakter boşlukta yanlış görünür. Onu gerçek bir sokağa yerleştirmek (komşu binalar doğru yükseklikte, yol doğru genişlikte, tepe doğru eğimde) render'ı bir mekân gibi okutan şeydir. Bu bağlamı elle modellemek hava fotoğraflarını izleyerek bir öğleden sonrayı alır; haritadan almak yaklaşık bir dakika sürer.

Studio'nun Gerçek yer içe aktarması, çizdiğiniz kutunun içindeki her şey için OpenStreetMap'i sorgular: bina hatları ve yükseklik ya da kat etiketleri, sınıfına göre yollar, su alanları ve arazi kullanımı. Önce yükseklik verisinden araziyi kurar, ardından her binayı çatısıyla yükseltir (haritadaki biçimle, küçük evlerde çıkarım yapılan beşik ya da kırma çatıyla, düz çatıda ise parapet ve çatı ekipmanlarıyla) ve bina türüne, döneme ve bölgeye göre yaklaşık yirmi stil arasından seçilen bir cephe ekler. Kaldırımlı ve işaretli yollar, su, arazi örtüsü ve ağaçlar en son gelir. Hollanda'da, Kuzey Ren-Vestfalya'da ve Japonya'da açık 3D şehir verisi gerçek çatı geometrisini sağlar, boşlukları OpenStreetMap doldurur. Birkaç yüz binadan oluşan yoğun bir şehir merkezi bloğu, bölgenin verisi önbelleğe alındıktan sonra genellikle birkaç saniyede gelir; yeni bir bölgenin ilk alımında bekleme çoğunlukla harita servisinden kaynaklanır.

OpenStreetMap gönüllüler tarafından haritalanır, dolayısıyla elde ettiğiniz sonuç bölgenizi haritalayanların emeği kadar iyidir. Büyük şehirlerin merkez ilçeleri genellikle eksiksizdir ve çoğunlukla yükseklik bilgisi de içerir; banliyölerde yalnızca bina izleri olabilir, içe aktarma bu yükseklikleri tahmin eder ve kaç tanesini tahmin ettiğini size bildirir. Sonucu ölçülmüş mimari olarak değil, doğru kütle ve sokak yerleşimi olarak değerlendirin.

Sıradan bir sahne olduğu için işin devamı sizde. Kendi modelinizi parsele bırakın, varsayılan betonu tuğla ya da camla değiştirin, ağaç ve insan ekleyin, güneşi gerçek koordinatlara göre ayarlayın ve render alın. Kutuyu çizmek yerine çekimi anlatmayı tercih ederseniz mixos AI içe aktarmayı tek bir cümleyle de yapabilir.

Bir öğleden sonra yerine dakikalar içinde bağlam

Adresten render alınmış bloğa

  1. 01

    Bloğu bulun

    Studio'nun Gerçek yer seçicisini açın, bir adres ya da yapı arayın ve şehir modunda genişliği yaklaşık 1 km'ye kadar bir kutu çizin.

  2. 02

    İçe aktarın ve kontrol edin

    Binalar, yollar, su ve arazi örtüsü arazinin üzerine gelir. İçe aktarma, kaç bina yüksekliğinin haritalandığını ve kaçının tahmin edildiğini bildirir.

  3. 03

    Kendinize göre yapın

    Kendi modelinizi yerleştirin, malzemeleri yeniden biçimlendirin, güneşi gerçek konum için ayarlayın ve bir kare ya da animasyonlu bir orbit render'ı alın.

mixos AI'a sorun

Midtown Manhattan'da Bryant Park çevresindeki blokları kur, kuleleri cam ve beton tut ve haziranda akşam 6 için ışıklandır.

Haritanın bildiklerini bilin

  • Siluete güvenmeden önce bildirilen tahmini bina yüksekliği sayısına bakın.
  • Cepheler tür, dönem ve bölgeye göre biçimlendirilir, fotoğraflanmaz; bir yapının gerçek süslemeleri veride yoktur.
  • Sonucu nerede yayımlarsanız yayımlayın © OpenStreetMap contributors ifadesiyle atıf yapın.

Sıkça sorulan sorular

Şehrimin 3D modelini nasıl yaparım?

Studio'nun Gerçek yer seçicisini açın, mahallenizi arayın ve çevresine bir kutu çizin. Binalar, yollar, su ve arazi OpenStreetMap ve yükseklik verisinden oluşturulur. İçe aktarmak, düzenlemek ve render almak ücretsizdir; mesh'i dışa aktarmak ücretli adımdır.

Bina yükseklikleri ne kadar doğru?

Haritanın doğruluğu kadar. Yükseklik etiketi olan bina bunu kullanır; kat sayısı etiketi olan kat başına yaklaşık 3 m kullanır; ikisi de olmayan bir tahmin alır. İçe aktarma kaç yüksekliği tahmin ettiğini bildirir, böylece siluete ne kadar güvenebileceğinizi bilirsiniz.

Çatılar gerçek mi?

Harita bir çatı biçimini (beşik, kırma, piramit, tek eğimli, kubbe, soğan) etiketlemişse o oluşturulur. Çatı etiketi olmayan küçük evler çıkarım yapılan beşik ya da kırma çatı alır; L, T ve U biçimli evler çapraz beşik çatı alır. Hollanda'da, Kuzey Ren-Vestfalya'da ve Japonya'da açık 3D şehir verisi (3D BAG, Geobasis NRW, PLATEAU) gerçek çatı geometrisini sağlar.

Geceleyin render alabilir miyim?

Evet. Güneş çalışmasını gün batımından sonraya ayarlayın; pencereler cephelerde tek tek yanar, gökyüzü kararır ve serin bir ay ışığı duvarları ve sokakları okunabilir tutar. Yakından bakıldığında yanan bir pencere düz bir parıltı yerine camın ardındaki bir odayı gösterir.

Ne kadar büyük bir alanı içe aktarabilirim?

Şehir modu, genişliği yaklaşık 1 km'ye kadar olan alanları, yani bir şehir merkezini ya da bir mahalleyi işler. Yalnızca arazi içe aktarmaları 100 km'ye çıkabilir.

Modeli ticari olarak kullanabilir miyim?

Geometri, Open Database License ile lisanslanan OpenStreetMap'ten gelir: © OpenStreetMap contributors ifadesiyle atıf yaptığınız sürece render'ları ve modelleri ticari olarak kullanabilirsiniz. Mixos bu atfı sizin için sahneyle birlikte saklar.

Blender'a, Unreal'a ya da bir 3D yazıcıya aktarabilir miyim?

Evet, ücretli planda: sahneyi GLB, glTF, OBJ, FBX veya STL olarak dışa aktarın. Baskı için yazdırılabilir taban açısından topografik harita sayfasına bakın.

Mixos

Bir adres yazın. Bloğu 3D olarak alın.