Bir bina, bir ürün ya da bir karakter boşlukta yanlış görünür. Onu gerçek bir sokağa yerleştirmek (komşu binalar doğru yükseklikte, yol doğru genişlikte, tepe doğru eğimde) render'ı bir mekân gibi okutan şeydir. Bu bağlamı elle modellemek hava fotoğraflarını izleyerek bir öğleden sonrayı alır; haritadan almak yaklaşık bir dakika sürer.
Studio'nun Gerçek yer içe aktarması, çizdiğiniz kutunun içindeki her şey için OpenStreetMap'i sorgular: bina hatları ve yükseklik ya da kat etiketleri, sınıfına göre yollar, su alanları ve arazi kullanımı. Önce yükseklik verisinden araziyi kurar, ardından her binayı çatısıyla yükseltir (haritadaki biçimle, küçük evlerde çıkarım yapılan beşik ya da kırma çatıyla, düz çatıda ise parapet ve çatı ekipmanlarıyla) ve bina türüne, döneme ve bölgeye göre yaklaşık yirmi stil arasından seçilen bir cephe ekler. Kaldırımlı ve işaretli yollar, su, arazi örtüsü ve ağaçlar en son gelir. Hollanda'da, Kuzey Ren-Vestfalya'da ve Japonya'da açık 3D şehir verisi gerçek çatı geometrisini sağlar, boşlukları OpenStreetMap doldurur. Birkaç yüz binadan oluşan yoğun bir şehir merkezi bloğu, bölgenin verisi önbelleğe alındıktan sonra genellikle birkaç saniyede gelir; yeni bir bölgenin ilk alımında bekleme çoğunlukla harita servisinden kaynaklanır.
OpenStreetMap gönüllüler tarafından haritalanır, dolayısıyla elde ettiğiniz sonuç bölgenizi haritalayanların emeği kadar iyidir. Büyük şehirlerin merkez ilçeleri genellikle eksiksizdir ve çoğunlukla yükseklik bilgisi de içerir; banliyölerde yalnızca bina izleri olabilir, içe aktarma bu yükseklikleri tahmin eder ve kaç tanesini tahmin ettiğini size bildirir. Sonucu ölçülmüş mimari olarak değil, doğru kütle ve sokak yerleşimi olarak değerlendirin.
Sıradan bir sahne olduğu için işin devamı sizde. Kendi modelinizi parsele bırakın, varsayılan betonu tuğla ya da camla değiştirin, ağaç ve insan ekleyin, güneşi gerçek koordinatlara göre ayarlayın ve render alın. Kutuyu çizmek yerine çekimi anlatmayı tercih ederseniz mixos AI içe aktarmayı tek bir cümleyle de yapabilir.