Generatore di modelli 3D di città

Un modello 3D di qualsiasi isolato, dalla mappa.

Cerca un indirizzo o trascina un riquadro su un quartiere e Studio lo costruisce: edifici estrusi alle altezze mappate, strade posate sul terreno reale, fiumi e laghi, parchi e pavimentazioni. Poi illuminalo, inquadralo e fanne il render — in una scheda del browser.

I grattacieli di uffici di Lower Manhattan accanto all'East River, visti dall'alto dal lato del porto
Lower Manhattan, New YorkModalità città
Output reale di Studio dal NYC 3-D Building Model (NYC OTI), OpenStreetMap e dati di elevazione.

Edifici alle loro altezze reali

Ogni impronta viene estrusa fino all'altezza indicata nei tag, altrimenti al numero di piani, altrimenti a una stima, e appoggiata al terreno. Le forme dei tetti mappate vengono costruite; le piccole case su cui la mappa non dice nulla ricevono un tetto a capanna o a padiglione.

Strade, acqua e verde

Le strade hanno larghezze legate alla classe, con marciapiedi rialzati, segnaletica di corsia e strisce pedonali. Laghi e fiumi diventano acqua, parchi e pavimentazioni ricevono materiali della libreria e alberi stradali costeggiano le vie urbane.

Sul terreno reale

La città poggia su un terreno ricavato da dati di elevazione reali, così le strade in collina salgono e le rive dei fiumi scendono come nel luogo vero.

Una scena, non uno screenshot

Ogni edificio, strada e superficie è un oggetto modificabile di Studio. Cambia i materiali, nascondi ciò che non serve, aggiungi il tuo modello all'isolato e fanne il render.

Tutto nell'isolato, costruito per te

Il selettore Real place con un riquadro disegnato su un centro cittadino denso
Il selettore Real place in modalità città.

Scegli il luogo su una mappa

Cerca un nome o un indirizzo, poi trascina un riquadro. La modalità terreno arriva a 100 km (25 km su telefono); la modalità città a circa 1 km con edifici, strade e acqua.

Grattacieli di Midtown Manhattan con tetti a gradoni accanto a Bryant Park
Midtown Manhattan: tetti reali dal NYC 3-D Building Model, OpenStreetMap dove ci sono lacune.

Edifici alle altezze mappate

Le impronte vengono estruse all'altezza indicata o al numero di piani e appoggiate al terreno. Le forme dei tetti e le parti di edificio mappate vengono costruite, le piccole case ricevono capanne e padiglioni dedotti, e i tetti piani ricevono parapetti e impianti in copertura.

Strade importate di larghezze diverse, un fiume con un ponte e aree di parco su terreno reale
Strade per classe, un ponte, acqua e copertura del suolo.

Strade, acqua e verde

Le strade hanno larghezze legate alla classe, con marciapiedi, segnaletica di corsia e attraversamenti; i ponti scavalcano l'acqua invece di sprofondarvi, e parchi, pavimentazioni e alberi stradali completano il resto.

Studio che mostra il risultato di un'importazione con l'elenco delle altezze mappate e stimate accanto alla città importata
Il rapporto di importazione dopo un'importazione in modalità città intorno al Rockefeller Center, New York.

Ti dice cosa sapeva la mappa

L'importazione indica quante altezze degli edifici provengono dalla mappa e quante sono state stimate, così sai quanto fidarti dello skyline.

Il centro di Austin di notte con finestre illuminate sparse sui suoi grattacieli
Il centro di Austin con lo studio del sole alle 19:35, dopo il tramonto.

Illuminata dopo il buio

Imposta il sole dopo il tramonto e le finestre si accendono una a una, ciascuna una stanza in cui puoi guardare, sotto un fresco cielo illuminato dalla luna.

Una vista ravvicinata di una torre di uffici di notte in cui ogni finestra illuminata mostra una stanza arredata dietro il vetro
Stanze con interior mapping dietro le finestre di una torre, Austin di notte.

Stanze dietro il vetro

Le finestre sono vetro con profondità: l'interior mapping colloca una stanza dietro ogni vetro, così una finestra illuminata da vicino mostra scrivanie e luci a soffitto, non un bagliore piatto.

Perché Mixos

Il contesto in pochi minuti, non in un pomeriggio

Un edificio, un prodotto o un personaggio nel vuoto sembra fuori posto. Metterlo su una strada vera — con i vicini all'altezza giusta, la carreggiata della larghezza giusta e la collina con la pendenza giusta — è ciò che fa leggere un render come un luogo. Modellare a mano quel contesto richiede un pomeriggio passato a ricalcare foto aeree; ricavarlo dalla mappa richiede circa un minuto.

L'importazione Real place di Studio interroga OpenStreetMap per tutto ciò che sta dentro il riquadro che disegni: contorni degli edifici con i relativi tag di altezza o numero di piani, strade per classe, specchi d'acqua e uso del suolo. Costruisce prima il terreno dai dati di elevazione, poi alza ogni edificio con il suo tetto — la forma mappata, oppure una capanna o un padiglione dedotti sulle piccole case, oppure un parapetto con impianti in copertura su un tetto piano — e con una facciata scelta tra circa venti stili in base a tipologia, epoca e regione. Per ultimi arrivano strade con marciapiedi e segnaletica, acqua, copertura del suolo e alberi. Nei Paesi Bassi, in Nord Reno-Vestfalia e in Giappone, i dati aperti sulle città in 3D forniscono la geometria reale dei tetti e OpenStreetMap colma le lacune. Un isolato denso del centro con qualche centinaio di edifici di solito arriva in pochi secondi quando i dati dell'area sono già in cache; il primo recupero di un'area nuova dipende soprattutto dal servizio di mappe.

OpenStreetMap è mappata da volontari, quindi il risultato vale quanto i mappatori della tua zona. I quartieri centrali delle grandi città sono di solito completi, spesso con le altezze; le periferie possono avere solo le impronte, e l'importazione stima quelle altezze e ti dice quante ne ha stimate. Considera il risultato come un'accurata volumetria e un fedele tracciato stradale, non come architettura rilevata.

Poiché è una scena normale, da lì in poi prosegui come preferisci. Inserisci il tuo modello nel lotto, sostituisci il calcestruzzo predefinito con mattone o vetro, aggiungi alberi e persone, imposta il sole per le coordinate reali e fai il render. mixos AI può eseguire l'importazione anche partendo da una frase, se preferisci descrivere l'inquadratura invece di disegnare il riquadro.

Il contesto in pochi minuti, non in un pomeriggio

Dall'indirizzo all'isolato renderizzato

  1. 01

    Trova l'isolato

    Apri il selettore Real place di Studio, cerca un indirizzo o un luogo d'interesse e disegna un riquadro fino a circa 1 km di lato in modalità città.

  2. 02

    Importa e controlla

    Edifici, strade, acqua e copertura del suolo arrivano sul terreno. L'importazione indica quante altezze degli edifici sono state mappate e quante stimate.

  3. 03

    Rendilo tuo

    Inserisci il tuo modello, cambia i materiali, imposta il sole per il luogo reale e fai il render di un'immagine o di un'orbita animata.

Chiedi a mixos AI

Costruisci gli isolati intorno a Bryant Park a Midtown Manhattan, mantieni le torri in vetro e cemento e illuminali per le 18 di una sera di giugno.

Sapere cosa sa la mappa

  • Controlla il numero indicato di altezze stimate degli edifici prima di fidarti dello skyline.
  • Le facciate sono stilizzate per tipologia, epoca e regione, non fotografate — gli ornamenti reali di un monumento non sono nei dati.
  • Cita © OpenStreetMap contributors ovunque pubblichi il risultato.

Domande frequenti

Come faccio un modello 3D della mia città?

Apri il selettore Real place di Studio, cerca il tuo quartiere e disegna un riquadro intorno. Edifici, strade, acqua e terreno vengono costruiti a partire da OpenStreetMap e dai dati di elevazione. Importare, modificare e fare il render è gratuito; l'esportazione della mesh è il passaggio a pagamento.

Quanto sono precise le altezze degli edifici?

Tanto precise quanto la mappa. Un edificio con un'altezza indicata nei tag la usa; uno con il numero di piani usa circa 3 m per piano; uno senza nessuno dei due riceve una stima. L'importazione ti dice quante altezze ha stimato, così sai quanto fidarti dello skyline.

I tetti sono reali?

Dove la mappa indica la forma del tetto — a due falde, a padiglione, piramidale, a falda unica, a cupola, a cipolla — viene costruita. Le piccole case senza tag per il tetto ricevono una capanna o un padiglione dedotti, e le case a L, a T e a U ricevono tetti a falde incrociate. Nei Paesi Bassi, in Nord Reno-Vestfalia e in Giappone, i dati aperti sulle città in 3D (3D BAG, Geobasis NRW, PLATEAU) forniscono la geometria reale dei tetti.

Posso renderizzarlo di notte?

Sì. Imposta lo studio del sole dopo il tramonto: le finestre si accendono una a una sulle facciate, il cielo si abbassa di luminosità e una fredda luce lunare mantiene leggibili muri e strade. Da vicino, una finestra illuminata mostra una stanza dietro il vetro invece di un bagliore piatto.

Quanto può essere grande l'area da importare?

La modalità città gestisce aree fino a circa 1 km di lato, cioè un centro urbano o un quartiere. Le importazioni solo terreno possono arrivare a 100 km.

Posso usare il modello a scopo commerciale?

La geometria proviene da OpenStreetMap, distribuita con licenza Open Database License: puoi usare render e modelli a scopo commerciale purché citi © OpenStreetMap contributors. Mixos conserva per te questo riconoscimento insieme alla scena.

Posso esportarlo in Blender, Unreal o su una stampante 3D?

Sì, con un piano a pagamento: esporta la scena in GLB, glTF, OBJ, FBX o STL. Per la stampa, consulta la pagina sulla mappa topografica per la base stampabile.

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Scrivi un indirizzo. Porta l'isolato in 3D.