3D-stadsmodelgenerator

Een 3D-model van elk bouwblok, uit de kaart.

Zoek een adres of sleep een vak over een buurt en Studio bouwt het op: gebouwen opgetrokken tot hun gemapte hoogte, straten op het echte terrein, rivieren en meren, parken en bestrating. Verlicht het dan, kader het en render het — in een browsertab.

De kantoortorens van Lower Manhattan naast de East River, gezien van boven de havenkant
Lower Manhattan, New YorkStadsmodus
Echte Studio-output uit het NYC 3-D Building Model (NYC OTI), OpenStreetMap en hoogtedata.

Gebouwen op hun echte hoogte

Elke contour wordt opgetrokken tot de getagde hoogte, anders het aantal verdiepingen, anders een schatting, en op de grond geplaatst. Gemapte dakvormen worden gebouwd; kleine woningen waar de kaart niets over zegt krijgen een zadel- of schilddak.

Straten, water en groen

Wegen krijgen een breedte per klasse, met trottoirs met stoeprand, rijstrookmarkeringen en zebrapaden. Meren en rivieren worden water, parken en bestrating krijgen bibliotheekmaterialen en in bebouwde straten staan straatbomen.

Op de echte grond

De stad staat op terrein uit echte hoogtedata, dus straten klimmen langs de helling en oevers dalen zoals ze dat op de plek zelf doen.

Een scène, geen screenshot

Elk gebouw, elke weg en elk oppervlak is een bewerkbaar Studio-object. Pas materialen aan, verberg wat je niet nodig hebt, voeg je eigen model toe aan het bouwblok en render het.

Alles in het bouwblok, voor je opgebouwd

De Echte plek-kiezer met een vak getekend over een dicht stadscentrum
De Echte plek-kiezer in stadsmodus.

Kies de plek op een kaart

Zoek een naam of een adres en sleep dan een vak. De terreinmodus gaat tot 100 km (25 km op een telefoon); de stadsmodus tot ongeveer 1 km met gebouwen, wegen en water.

Torens in Midtown Manhattan met getrapte daken naast Bryant Park
Midtown Manhattan: echte daken uit het NYC 3-D Building Model, OpenStreetMap waar daar gaten zitten.

Gebouwen op hun gemapte hoogte

Contouren worden opgetrokken tot hun getagde hoogte of aantal verdiepingen en op de grond geplaatst. Gemapte dakvormen en gebouwdelen worden gebouwd, kleine woningen krijgen afgeleide zadel- en schilddaken en platte daken krijgen borstweringen en technische opbouw.

Geïmporteerde straten van verschillende breedte, een rivier met een brug en parkgebieden op echt terrein
Wegen per klasse, een brug, water en landbedekking.

Straten, water en groen

Wegen krijgen een breedte per klasse met trottoirs, rijstrookmarkeringen en oversteekplaatsen, bruggen overspannen het water in plaats van erin te zakken, en parken, bestrating en straatbomen vullen de rest aan.

Studio met een importresultaat dat gemapte en geschatte gebouwhoogtes toont naast de geïmporteerde stad
Het importrapport na een import in stadsmodus rond Rockefeller Center, New York.

Het vertelt wat de kaart wist

De import meldt hoeveel gebouwhoogtes uit de kaart kwamen en hoeveel geschat zijn, zodat je weet hoeveel vertrouwen de skyline verdient.

Downtown Austin bij nacht met verspreide verlichte ramen in de torens
Downtown Austin met de zonnestudie op 19:35, na zonsondergang.

Verlicht na donker

Zet de zon na zonsondergang en de ramen lichten één voor één op, elk een kamer waar je in kunt kijken, onder een koele, door de maan verlichte lucht.

Een close-up van een kantoortoren bij nacht waarin elk verlicht raam een ingerichte kamer achter het glas toont
Interior-mapped kamers achter de ramen van een toren, Austin bij nacht.

Kamers achter het glas

Ramen zijn glas met diepte: interior mapping zet achter elke ruit een kamer, zodat een verlicht raam van dichtbij bureaus en plafondlampen toont in plaats van een vlakke gloed.

Waarom Mixos

Context in minuten in plaats van een middag

Een gebouw, een product of een personage ziet er in een leegte verkeerd uit. Plaats het in een echte straat — met de buren op de juiste hoogte, de weg op de juiste breedte en de heuvel onder de juiste helling — en een render leest als een plek. Die context met de hand modelleren kost een middag luchtfoto’s overtrekken; uit de kaart halen duurt ongeveer een minuut.

De Echte plek-import van Studio bevraagt OpenStreetMap voor alles binnen het vak dat je tekent: gebouwcontouren en hun hoogte- of verdiepingstags, wegen per klasse, waterpartijen en landgebruik. Eerst bouwt hij het terrein uit hoogtedata, daarna verheft hij elk gebouw met een dak — de gemapte vorm, of een afgeleid zadel- of schilddak op kleine woningen, of een borstwering met technische opbouw op een plat dak — en een gevel gekozen uit zo’n twintig stijlen op basis van gebouwtype, tijdperk en regio. Wegen met trottoirs en markeringen, water, landbedekking en bomen volgen als laatste. In Nederland, Noordrijn-Westfalen en Japan levert open 3D-stadsdata de echte dakgeometrie en vult OpenStreetMap de gaten aan. Een dicht bebouwd centrumblok van een paar honderd gebouwen komt doorgaans binnen enkele seconden binnen zodra de data van het gebied in de cache staat; een eerste ophaling van een nieuw gebied wacht vooral op de kaartdienst.

OpenStreetMap wordt door vrijwilligers gemapt, dus je krijgt zo veel als de mappers in jouw gebied hebben vastgelegd. Centrale wijken van grote steden zijn meestal compleet, vaak met hoogtes; in buitenwijken staan soms alleen contouren, en de import schat die hoogtes en vertelt hoeveel er geschat zijn. Beschouw het resultaat als nauwkeurige massa en straatindeling, niet als opgemeten architectuur.

Omdat het een gewone scène is, werk je er zelf mee verder. Zet je eigen model op het perceel, vervang het standaardbeton door baksteen of glas, voeg bomen en mensen toe, stel de zon in voor de echte coördinaten en render. mixos AI kan de import ook uit één zin doen, als je de shot liever beschrijft dan een vak tekent.

Context in minuten in plaats van een middag

Van adres tot gerenderd bouwblok

  1. 01

    Zoek het bouwblok

    Open de Echte plek-kiezer van Studio, zoek een adres of bezienswaardigheid en teken in stadsmodus een vak tot ongeveer 1 km breed.

  2. 02

    Importeren en controleren

    Gebouwen, wegen, water en landbedekking verschijnen op het terrein. De import meldt hoeveel gebouwhoogtes gemapt en hoeveel geschat zijn.

  3. 03

    Maak het van jou

    Plaats je eigen model, pas materialen aan, stel de zon in voor de echte locatie en render een still of een geanimeerde orbit.

Vraag het mixos AI

Bouw de bouwblokken rond Bryant Park in Midtown Manhattan, houd de torens van glas en beton en verlicht het voor 18:00 uur in juni.

Weet wat de kaart weet

  • Controleer het gemelde aantal geschatte gebouwhoogtes voordat je de skyline vertrouwt.
  • Gevels krijgen een stijl op basis van type, tijdperk en regio, ze zijn niet gefotografeerd — het echte ornament van een bezienswaardigheid zit niet in de data.
  • Vermeld © OpenStreetMap contributors overal waar je het resultaat publiceert.

Veelgestelde vragen

Hoe maak ik een 3D-model van mijn stad?

Open de Echte plek-kiezer van Studio, zoek je buurt en teken er een vak omheen. Gebouwen, wegen, water en terrein worden opgebouwd uit OpenStreetMap en hoogtedata. Importeren, bewerken en renderen kan gratis; de mesh exporteren is de betaalde stap.

Hoe nauwkeurig zijn de gebouwhoogtes?

Zo nauwkeurig als de kaart. Een gebouw met een hoogtetag gebruikt die hoogte; een gebouw met een aantal verdiepingen rekent ongeveer 3 m per verdieping; een gebouw met geen van beide krijgt een schatting. De import vertelt hoeveel hoogtes geschat zijn, zodat je weet hoeveel vertrouwen de skyline verdient.

Zijn de daken echt?

Waar de kaart een dakvorm tagt — zadeldak, schilddak, piramidedak, lessenaarsdak, koepel, ui-koepel — wordt die gebouwd. Kleine woningen zonder dakvormtag krijgen een afgeleid zadel- of schilddak, en L-, T- en U-vormige huizen krijgen kruisdaken. In Nederland, Noordrijn-Westfalen en Japan levert open 3D-stadsdata (3D BAG, Geobasis NRW, PLATEAU) de echte dakgeometrie.

Kan ik het in de nacht renderen?

Ja. Zet de zonnestudie na zonsondergang en de ramen lichten één voor één op over de gevels, de lucht dimt en koel maanlicht houdt muren en straten leesbaar. Van dichtbij toont een verlicht raam een kamer achter het glas in plaats van een vlakke gloed.

Hoe groot mag het gebied zijn?

De stadsmodus verwerkt gebieden tot ongeveer 1 km breed, een centrumkern of een wijk. Imports met alleen terrein kunnen tot 100 km.

Mag ik het model commercieel gebruiken?

De geometrie komt uit OpenStreetMap, dat onder de Open Database License valt: je mag renders en modellen commercieel gebruiken zolang je © OpenStreetMap contributors vermeldt. Mixos bewaart die bronvermelding voor je bij de scène.

Kan ik het exporteren naar Blender, Unreal of een 3D-printer?

Ja, met een betaald abonnement: exporteer de scène als GLB, glTF, OBJ, FBX of STL. Voor printen: zie de pagina over topografische kaarten voor de printbare basis.

Mixos

Typ een adres. Haal het bouwblok in 3D.