Een gebouw, een product of een personage ziet er in een leegte verkeerd uit. Plaats het in een echte straat — met de buren op de juiste hoogte, de weg op de juiste breedte en de heuvel onder de juiste helling — en een render leest als een plek. Die context met de hand modelleren kost een middag luchtfoto’s overtrekken; uit de kaart halen duurt ongeveer een minuut.
De Echte plek-import van Studio bevraagt OpenStreetMap voor alles binnen het vak dat je tekent: gebouwcontouren en hun hoogte- of verdiepingstags, wegen per klasse, waterpartijen en landgebruik. Eerst bouwt hij het terrein uit hoogtedata, daarna verheft hij elk gebouw met een dak — de gemapte vorm, of een afgeleid zadel- of schilddak op kleine woningen, of een borstwering met technische opbouw op een plat dak — en een gevel gekozen uit zo’n twintig stijlen op basis van gebouwtype, tijdperk en regio. Wegen met trottoirs en markeringen, water, landbedekking en bomen volgen als laatste. In Nederland, Noordrijn-Westfalen en Japan levert open 3D-stadsdata de echte dakgeometrie en vult OpenStreetMap de gaten aan. Een dicht bebouwd centrumblok van een paar honderd gebouwen komt doorgaans binnen enkele seconden binnen zodra de data van het gebied in de cache staat; een eerste ophaling van een nieuw gebied wacht vooral op de kaartdienst.
OpenStreetMap wordt door vrijwilligers gemapt, dus je krijgt zo veel als de mappers in jouw gebied hebben vastgelegd. Centrale wijken van grote steden zijn meestal compleet, vaak met hoogtes; in buitenwijken staan soms alleen contouren, en de import schat die hoogtes en vertelt hoeveel er geschat zijn. Beschouw het resultaat als nauwkeurige massa en straatindeling, niet als opgemeten architectuur.
Omdat het een gewone scène is, werk je er zelf mee verder. Zet je eigen model op het perceel, vervang het standaardbeton door baksteen of glas, voeg bomen en mensen toe, stel de zon in voor de echte coördinaten en render. mixos AI kan de import ook uit één zin doen, als je de shot liever beschrijft dan een vak tekent.