Gratis 3D-modeling software, online.
Studio is een complete 3D-werkruimte in een browsertabblad: een echte scene graph, polygon modeling, niet-destructieve modifiers, keyframe-animatie en een path-traced renderer — met een assistent die dat alles kan bedienen.

Illustratief conceptontwerp.
Begin met een template
Kies een kant-en-klare scène en maak hem van jezelf in Studio.
Probeer het: een productturntable van acht seconden
Begin met het project Product Turntable: een speaker op een draaiende plateau, met een achtergrond, lichten, camera’s en twee animatieclips al ingesteld.
Open het startproject
Open hieronder Product Turntable om het in Studio te laden. Je kunt het .mxs-project ook downloaden en later openen.
Speel de Turntable-clip af
Selecteer de animatieclip Turntable en speel de timeline af. Het plateau maakt in acht seconden één volledige omwenteling terwijl de gerichte camera om het product beweegt.
Maak het van jezelf
Verander de materialen van de speaker of pas de lichten aan en speel de clip opnieuw af. De aparte clip Product Reveal geeft je een tweede camera- en animatiesetup om te verkennen.
Je zou een bewerkbare productshot met een werkende turntable-animatie moeten hebben. Gebruik hem om de scène te bestuderen voordat je de speaker vervangt door je eigen product. Bestanden exporteren vereist een betaald abonnement.
Gratis te gebruiken — model zoveel je wilt. Bestanden exporteren vereist een betaald abonnement.
De toolset
Een complete 3D-werkruimte, in een tabblad.
Geen viewer en geen speeltje — de tools die een scène echt nodig heeft, gebouwd op één commandolaag zodat alles kan worden ongedaan gemaakt, herhaald en door de assistent kan worden bediend.

- 01
Begin met alles
Sleep een GLB, glTF, FBX, OBJ of PLY erin en elk onderdeel komt binnen als eigen object met hiërarchie en namen intact — of begin met een primitief, een curve of de CC0-modelbibliotheek die in de app is ingebouwd.
Import van gerigde en geanimeerde personages
Sleep een gerigd personage erin — een Mixamo-FBX, of een GLB met clips — en het skelet wordt uiteengelegd in echte outliner-rijen met zijn animatie op de timeline. Bones krijgen dezelfde gizmo, curve editor en keyframes als al het andere in de scène, omdat het sceneobjecten zijn.
- 02
Model en schik
Duw de geometrie rond met de modelleerwerkwoorden, stapel modifiers erbovenop, kloon wat zich herhaalt en parent alles in een hiërarchie die beweegt zoals de shot het nodig heeft.
Een echte scene graph
Parent objecten in een hiërarchie en transformeer ze als één. Groepen, nulls, lichten en camera’s leven allemaal in een outliner die je kunt doorzoeken, filteren, herschikken en slepen — dezelfde structuur waarmee je geïmporteerde bestand aankwam, met namen intact.
Polygon modeling
Extrude faces en regio’s, inset, bevel, loop cut, subdivide, bridge, poke, dissolve, boolean en merge — op een half-edge-kern die de mesh herbouwt en valideert in plaats van hem achter je rug te muteren.
Niet-destructieve modifiers
Twaalf stapelbare soorten — subdivide, array, radial, mirror, solidify, twist, bend, taper, wave, noise, spherify en smooth. Herschik ze, schakel er een uit, of pas de stack toe als je zeker bent.
Curves en generators
Teken een spline en laat een generator er geometrie van maken — extrudeer hem tot een profiel, lathe hem, sweep de ene curve langs een andere, of loft tussen meerdere. Bewerk de curve en de mesh volgt.
Cloners en effectors
Maak er veel van zonder honderden objecten aan te maken. Een cloner houdt de opstelling parametrisch, en de eigen transform van een effector is zijn falloff — zodat van gedachten veranderen een schuifregelaar blijft en geen herbouw.
- 03
Belicht, key en kader
Voeg lampen en een omgeving toe, componeer door een camera en key wat beweegt op de timeline. De viewport toont tijdens het werk de echte materialen, geen vervanging.
Keyframe-animatie
Key transforms, materialen en parameters op een timeline, hertime ze in de dopesheet en vorm de in-betweens in de curve editor. Drivers koppelen de ene waarde aan de andere wanneer een key het verkeerde gereedschap zou zijn.
Camera’s waar je doorheen kunt componeren
Echte camera’s met brandpuntsafstand, sensor, lens shift en een aim target. Kijk door een camera om de shot te kaderen, schakel over op een parallelle projectie voor een orthografisch beeld en leg framehulplijnen over de compositie.
Materialen, lichten en een wereld
PBR-materialen — met de hand gemaakt of als node graph — gedeeld tussen objecten, belicht door point-, spot-, directional- en rechthoekige of ronde area-lampen, echte IES-fotometrische profielen, of elke mesh die in een emitter is veranderd. De HDRI-omgeving en achtergrond zijn rijen in de outliner, geen instellingen die in een dialoogvenster zijn begraven.
- 04
Render of geef het door
Path-trace een still of een framesequentie in dezelfde app, exporteer GLB, glTF of USDZ, publiceer een webklare three.js- of React-build — of stuur het model naar Paint om te texturen en naar Mold om te sculpten.
Een physically based renderer
De viewport path-tract de scène precies zoals samengesteld — je lampen, je materialen, je wereld — met echte zachte schaduwen, gestuiterd licht en volumetrische mist, en accumuleert daarna een still opnieuw op de volledige outputresolutie. Een denoiser ruimt de resterende ruis op, dus een bruikbaar frame is er lang voordat het aantal samples klaar is.
Van scène tot shot
Bouw de kamer voordat hij bestaat
Blokkeer de ruimte, voeg echte materialen toe, belicht hem en laat de path tracer tot rust komen. Wat eruit komt, is een foto van iets wat je nog niet hebt gebouwd — en dat is precies de reden om het eerst in 3D te doen.
- Echte PBR-materialen uit de ingebouwde bibliotheek
- Physically based lichten en een progressieve path tracer
- Exporteer het frame, of het model, wanneer het goed oogt

AI-beeldgeneratie
Maak het frame af dat je al hebt gekaderd.
Generate werkt met het frame binnen je hulplijnen — dezelfde pixels, op dezelfde grootte en positie waarmee je ze componeerde. Beschrijf het beeld dat je wilt en kies dan hoe letterlijk de geometrie eronder wordt aangehouden. 4 credits per beeld.

Jouw viewport
Het frame dat Studio verstuurt: de shot binnen je hulplijnen, met het grid, de gizmo’s en de selectiemarkeringen eruit. Er wordt niets in scène gezet voor de camera.

Exact
De stoel komt terug in dezelfde grootte, op dezelfde plek in het frame. Wat verandert, is de rendering — echte materialen, echt licht, echte schaduw.

Reimagine
Dezelfde camera, dezelfde massa — maar de blocking wordt als placeholder behandeld, zodat de vorm zelf wordt hertekend als wat je ook beschreef.
Both results run on the frame shown first, from the same camera. Unretouched captures.
De hele pipeline
De rest van de suite werkt op hetzelfde model.
Studio is waar de shot wordt samengesteld — sculpt, unwrap en textureer zonder het tabblad te verlaten. Een mesh die in Mold is gesculpt, komt hier aan met zijn detail intact.
De overdracht is een menu, geen exportdans — het model gaat mee en komt veranderd terug.
Waar je ook werkt
Het hele ding is een browsertabblad
Studio opent op een laptop aan een bureau, een iPad op de bank, of een machine in een lab dat niet van jou is. Dezelfde scene graph, dezelfde modifiers, dezelfde path tracer — niets te installeren en geen licentie om mee te slepen.
- Geen download, geen installatie, geen plug-ins
- Projecten volgen je account, niet de machine
- Pak een scène weer op op het scherm dat het dichtst bij is

Elk apparaat
Model op de machine die je al hebt.
De engine van Studio is die van de browser, dus er is geen build om te kiezen, geen installer om te draaien en geen minimale specificatie buiten een browser die WebGPU levert.


Mac, Windows, Linux
Chrome, Edge, Firefox of Brave, plus Safari 26+. De desklayout docked een create-balk, een bibliotheekkolom en een inspector rond de viewport.
iPad
Een touchshell: viewport over de volle breedte met de contextbalk en een Create / Objects / Props / Library / View-dock, waarbij elk tabblad dezelfde panelen opent die de kolommen bevatten.
Android & telefoons
Eén vinger orbit, twee dollyen en pannen. Dezelfde scène, dezelfde engine — geen aparte build om te installeren en niets om te sideloaden.
Chromebook
Modelleren op hardware die helemaal geen desktop-DCC kan draaien, zolang ChromeOS WebGPU levert.
Op iPhone en iPad is er nu een app.
Studio zit in de gratis Mixos-app, met een layout voor touch en Apple Pencil — en de browser hoeft nog steeds niets te installeren. iOS 26 or later.
Veelgestelde vragen
Wat is Mixos Studio?
Studio is een 3D-werkruimte die in je browser draait — de plek waar je een hele shot samenstelt in plaats van één asset. Het heeft een echte scene graph met parenting en transforms, polygon modeling op een half-edge-kern, een niet-destructieve modifierstack, curves met generators, cloners, keyframe-animatie op een timeline, PBR-materialen, camera’s en lichten, en een path-traced renderer. Het maakt deel uit van de Mixos-suite, zodat een model tussen Studio, Mold (sculpten) en Paint (texturen) kan bewegen zonder het tabblad te verlaten.
Is Studio gratis?
Ja. Modelleren, samenstellen, animeren, renderen naar de viewport en je scènes opslaan zijn gratis op elk account, zonder tijdslimiet en zonder watermerk op je werk. Studio kan ook gratis een gewatermerkte renderpreview van 512px opslaan. Productiebestanden eruit halen — een model, scènebestand, webbuild of schone render op volledige resolutie — vereist Pro, Max, Team of een eeuwigdurende licentie.
Wat heb ik nodig om het te draaien?
Een browser met WebGPU — actuele Chrome, Edge, Firefox of Brave op Mac, Windows of Linux, of Safari 26+. Er is niets te downloaden, geen installer en geen plug-in. Studio draait ook op iPad, Android-tablets en telefoons met een touchlayout, en op Chromebooks waarvan ChromeOS WebGPU levert. Als je browser geen WebGPU kan leveren, zegt Studio dat bij aankomst in plaats van halverwege je werk te falen.
Is dit een gratis alternatief voor Blender?
Voor veel werk wel — scène-opbouw, polygon modeling, modifiers, curves en generators, cloners, keyframe-animatie, materialen, lichten, camera’s en path-traced rendering zitten er allemaal in, met niets te installeren en een scène die opent op elke machine waarop je inlogt. Blender gaat nog dieper op simulatie, sculpten bij extreme dichtheden, videobewerking en de lange staart van een twintig jaar oude toolset. Studio ruilt die diepte in voor nul setup, een browser die al draait op de machine die je hebt, en een assistent die de app voor je kan bedienen.
Kan ik mijn eigen modellen importeren?
Ja — GLB, glTF, FBX, OBJ en PLY. Elk onderdeel komt binnen als eigen sceneobject met de hiërarchie en namen van het bestand behouden, en ingebedde textures komen mee en worden met de scène opgeslagen. Er zijn limieten voor grootte en aantal driehoeken; een bestand dat daarover gaat, wordt rechtstreeks geweigerd in plaats van half geïmporteerd, want een half geladen scène is erger dan geen.
Wat kan Studio exporteren?
Met Pro, Max, Team of een eeuwigdurende licentie exporteert Studio modellen als GLB, glTF-zip of USDZ; renders als PNG-stills of genummerde framesequenties; en hele scènes als een zelfstandige HTML-pagina, CMS-embed, react-three-fiber-component of vanilla three.js-module. Gratis accounts kunnen een gewatermerkte renderpreview van 512px opslaan, maar productie-export is betaald.
Kan ik in de browser animeren?
Ja. Key transforms en parameters op een timeline, hertime ze in de dopesheet en vorm de interpolatie in de curve editor met echte tangenten. Clips houden aparte takes gescheiden, en drivers koppelen de ene waarde aan de andere voor de relaties die een keyframe niet kan uitdrukken. Afgewerkte animatie exporteert in een GLB, of rendert uit als een path-traced framesequentie.
Rendert het echt, of is het alleen een preview?
Beide, en het is dezelfde renderer. De viewport kan de scène path-tracen precies zoals samengesteld — je lampen, je materialen, de wereldomgeving, door de camera waarmee je componeerde — en een still accumuleert opnieuw vanaf nul op de volledige outputresolutie en samplecount. Dat kost echt tijd (tientallen seconden tot enkele minuten), wat de eerlijke prijs is van een physically based beeld. Er is ook een gerasterde viewportrender voor als je een frame op volledige resolutie in minder dan een seconde wilt.
Kan ik 3D-modelleren op een Chromebook of een iPad?
Ja, op elk apparaat waarvan de browser WebGPU levert. Chromebooks draaien de desklayout van Studio; iPads, Android-tablets en telefoons krijgen een touchshell waarin de viewport over de volle breedte gaat en de panelen omhoogschuivende sheets vanuit een dock onderaan worden — één vinger orbit, twee dollyen en pannen. Het is dezelfde engine en dezelfde scène, dus een scène die je op een tablet begon, opent op een desktop precies zoals je hem achterliet.
Waar worden mijn scènes opgeslagen?
In je Mixos-bibliotheek, in de cloud — niet in de Downloads-map van één machine. Studio slaat automatisch op terwijl je werkt, dus een scène die je op het ene apparaat begon, staat in de lijst en is te openen op een ander, en je kunt altijd een expliciete versie of een kopie opslaan. Een gratis account geeft je de bibliotheek.
Hoe past Studio bij de andere Mixos-apps?
Studio is waar een shot wordt samengesteld. Mold sculpt organische vorm en geeft de mesh door; Paint textured het model met PBR-materialen met layers; Auto textured een heel model vanuit een prompt. Unwrappen en path-traced renderen gebeuren in Studio zelf. Een model beweegt in beide richtingen tussen de apps zonder zijn texture te verliezen, vanuit één gedeelde bibliotheek.
Wat is de assistent?
Studio is gebouwd op een commandolaag: elke bewerking — toolbalk, menu, sneltoets, outliner-sleepactie — loopt via één definitie. De ingebouwde assistent roept diezelfde commando’s aan, dus als je hem vraagt objecten toe te voegen, te schikken, te belichten, te modelleren of te animeren, draait precies hetzelfde codepad als je eigen klikken. Hij meldt achteraf het echte resultaat, ook wanneer de app iets begrensde of weigerde, in plaats van te beweren dat hij deed wat je vroeg.
Begin met het bouwen van een scène
Studio opent in een browser met WebGPU zonder iets te installeren. Sleep een model erin, of begin met een kubus.











