Maak kennis met Mixos AIOntdek

Online textuurschilder

Schilder textures op 3D-modellen, direct in je browser.

3D-texturing online, zonder download en zonder setup — open een tab en begin direct met het schilderen van PBR-materialen op je model in een realtime 3D-viewport. Penseel op de mesh, stapel lagen, isoleer met maskers en pak uit meer dan 2.600 kant-en-klare materialen.

Een astronautenhelm voor en na gelaagde groene verf en materiaaldetails.
Illustratief conceptontwerp.

Realtime 3D-viewport

WebGPU stuurt een PBR-preview op 60 fps aan, dus wat je schildert is wat je rendert: belicht, geschaduwd en live bijgewerkt terwijl je werkt.

Schilder direct op de mesh

Penselen, alpha-stempels en projectieschilderen over naden heen, voor zowel de texture als de maskers die hem plaatsen.

2.600+ PBR-materialen, of neem je eigen mee

Sleep een kant-en-klaar materiaal op de stapel — metaal, hout, steen, stof, leer en meer — en stem daarna tiling en roughness af. Importeer je eigen op dezelfde manier: zet een materiaalmap of een hele bibliotheek neer en de maps worden op bestandsnaam gesorteerd.

Tiling op elke mesh

Triplanaire projectie legt textures naadloos neer, zelfs zonder schone UV’s, zodat je meteen kunt beginnen met schilderen.

Waarom Mixos

Een volledige 3D-textuurschilder die op het web leeft

De meeste 3D-textuurschilders zijn zware desktopinstallaties. Mixos draait het hele ding in de browser: een realtime 3D-viewport op WebGPU met niet-destructieve lagen, maskers, projectieschilderen en een bibliotheek van duizenden PBR-materialen. Er is niets te downloaden en niets te licentiëren om te beginnen met werken.

Het schilderen gebeurt direct op het model. Gebruik penselen en alpha-stempels voor handmatig detail, zet smart materials neer voor een directe gelaagde basis en isoleer delen met color-ID- en procedurele maskers. Randslijtage, vuil en verwering zijn een klik verwijderd, en elk PBR-kanaal — kleur, roughness, metallic, normal, height — blijft bewerkbaar.

Als je klaar bent, exporteer je geordende PBR-mapsets tot 4K plus een .glb, klaar voor Blender, Unreal, Unity en elke andere renderer. Omdat alles online staat, kun je vanaf elke machine verdergaan waar je bleef en werk delen met een eenvoudige link.

Een volledige 3D-textuurschilder die op het web leeft

Probeer het: paint een materiaal op een bol met UV-mapping

Gebruik de meegeleverde GLB om layers en maskers te oefenen zonder je eigen model voor te bereiden. De bol heeft al UV-coördinaten.

  1. Importeer de oefenmesh

    Download hieronder de GLB van de bol. Open Paint en importeer het bestand in de werkruimte.

  2. Pas een bibliotheekmateriaal toe

    Sleep een houtmateriaal uit de bibliotheek op de bol. Pas de schaal aan tot de nerf bij het oppervlak past.

  3. Paint een masker en inspecteer de maps

    Voeg een tweede materiaallayer toe en paint het masker om het op een deel van de bol zichtbaar te maken. Bekijk base color en roughness apart om het resultaat te controleren.

Je zou twee materialen op één mesh moeten zien, waarbij het geschilderde masker hun grens bepaalt. De layerstack blijft bewerkbaar; texturemaps exporteren vereist een betaald abonnement.

Gratis te gebruiken — textureer zoveel je wilt. Het exporteren van de maps vereist een betaald abonnement.

Veelgestelde vragen

Kan ik echt 3D-textures online schilderen zonder installatie?

Ja. Mixos draait volledig in de browser: open de editor en begin met schilderen. De 3D-viewport rendert met WebGPU, dus je krijgt een PBR-preview van desktopklasse zonder iets te installeren.

Welke browsers worden ondersteund?

Elke moderne browser met WebGPU: actuele Chrome, Edge, Firefox of Safari 26+. In een browser zonder WebGPU start de 3D-viewport niet.

Kan ik textures schilderen op mijn iPad of telefoon?

Ja — de editor draait in Safari op iPadOS of iOS 26 en hoger, met een touch-first indeling: schilder met een vinger of Apple Pencil terwijl de panelen zich herschikken tot uitschuifbare sheets. (Elke iOS-browser gebruikt dezelfde systeemengine, dus het gaat om de versie, niet om de browser.) Lees onze speciale gids over 3D-texturing op iPad voor de details.

Hebben mijn modellen schone UV's nodig?

Niet om te beginnen — triplanaire projectie herhaalt materialen naadloos op elke mesh. Je kunt je UV's nog steeds gebruiken voor precieze controle en voor baking wanneer je dat wilt.

Wat kan ik exporteren?

Standaard PBR-maps (base color, normal, roughness, metallic, height, opacity), gebakken maps zoals AO en curvature, en een glTF (.glb) — tot 4K bij betaalde abonnementen.

Wat maakt Mixos een sterke online texture painter?

De meeste browsergebaseerde painters zijn nog pril of beperkt. Mixos brengt een volwaardige workflow op desktopniveau naar online texturen schilderen — een WebGPU-viewport met 60 fps, niet-destructieve lagen en maskers, mesh-map baking, 2.600+ PBR-materialen, AI-generatie en overzichtelijke 4K-exports — allemaal gratis om mee te werken, zonder iets te installeren.

Mixos

Open een tabblad. Begin met texturen.