Découvrez Mixos AIEn savoir plus

Peintre de texture en ligne

Peignez les textures sur les modèles 3D, directement dans votre navigateur.

Mixos Paint est un peintre de textures 3D qui fonctionne dans un onglet de navigateur. Importez un modèle GLB, glTF, FBX ou OBJ, peignez des matériaux PBR directement sur le mesh avec calques et masques, et exportez des jeux de maps pour Blender, Unreal ou Unity. Peindre est gratuit ; l'export 4K est inclus dans un forfait payant.

Un casque d’astronaute avant et après l’application de couches de peinture verte et de détails de matériaux.
Illustration conceptuelle.

Fenêtre 3D en temps réel

WebGPU pilote une fenêtre PBR 60fps, donc ce que vous peignez est ce que vous rendrez — éclairé, ombragé et mis à jour en direct pendant que vous travaillez.

Peignez directement sur le mesh

Pinceaux, tampons alpha et peinture de projection inter-coutures — pour la texture et les masques qui la placent.

2 600+ matériaux PBR — ou apportez les vôtres

Glissez un matériau prêt à l'emploi sur la pile — métal, bois, pierre, tissu, cuir et plus — puis affinez le tiling et la roughness. Importez le vôtre de la même façon : déposez un dossier de matériau ou une bibliothèque entière, et les textures sont triées par nom de fichier.

Tiling sur n'importe quel mesh

La projection triplanaire pose les textures de façon fluide même sans UV propres, donc vous pouvez commencer à peindre immédiatement.

Fonction par fonction

Mixos Paint vs le mode Texture Paint de Blender

Blender est l'outil gratuit que la plupart des gens essaient en premier. Voici dans quels cas chacun est le meilleur choix pour texturer.

FonctionnalitéMixosBlender
Installation
Aucune — fonctionne dans un onglet de navigateur
Application de bureau pour Windows, macOS et Linux
Prix
Peinture gratuite ; export 4K dès $8.99/mois ou licence unique de $99
Gratuit et open source, export inclus
Portée
Un peintre de textures spécialisé
Une suite 3D complète — modélisation, sculpture, animation, rendu — avec un mode Texture Paint
Calques et masques
Pile de calques avec modes de fusion, masques et smart materials
Généralement construit avec des shader nodes et des textures d'image supplémentaires, ou un add-on
Usure issue de la géométrie
Masques d'usure des bords, de cavity et de crasse issus de maps de mesh baked, réglés par curseurs
Possible avec des shader nodes ou des maps baked que vous configurez vous-même
Bibliothèque de matériaux
2 600+ matériaux PBR CC0 intégrés
Apportez les vôtres, ou utilisez un add-on
Exportation des maps
Un seul export écrit le jeu de maps et un .glb, regroupés par moteur
Chaque image est enregistrée ou baked séparément ; le regroupement est manuel
Appareils
Aussi iPad, tablettes Android et Chromebooks avec WebGPU
Ordinateurs de bureau
Hors ligne et extensibilité
Hors ligne dans l'application de bureau ; ni scripts ni add-ons
Entièrement hors ligne, avec scripting Python et un vaste écosystème d'add-ons

Blender décrit d'après sa documentation publique, octobre 2026. Chaque cellule Mixos décrit l'application publiée.

Comparaison complète Mixos vs Blender

Pourquoi Mixos

Ce que fait Mixos Paint, et ce que ça coûte

Mixos Paint fait le travail d'un peintre de textures de bureau dans un onglet de navigateur. Le viewport est rendu avec WebGPU : le modèle est éclairé et ombré en direct pendant que vous peignez, et vos projets sont enregistrés dans votre compte plutôt que sur une seule machine. Il fonctionne avec les versions actuelles de Chrome, Edge et Firefox, ainsi qu'avec Safari 26 ou ultérieur, sur Mac, Windows, Linux, ChromeOS, iPad et Android. Un compte gratuit est nécessaire.

Le workflow est classique. Importez un modèle, déposez dessus un matériau de la bibliothèque comme base, puis peignez détails et masques par-dessus. Les calques ont des modes de fusion et des canaux séparés pour la couleur, la roughness, le metallic, la normal et la height. Les masques d'usure des bords, de crasse en cavity et de curvature sont pilotés par des maps issues du baking de votre mesh : l'usure se place sur les bords et la saleté se dépose dans les creux, sans avoir à peindre chaque zone à la main.

Les exports sont des jeux de maps PBR standard en PNG — base color, normal, roughness, metallic, height et opacity, plus l'ambient occlusion et la curvature issues du baking — et un .glb avec les matériaux attachés. Des presets nomment et regroupent les canaux pour chaque moteur, dont la Mask Map d'Unity et la map ORM regroupée d'Unreal.

Peindre, superposer, masquer et faire du baking sont gratuits, sans limite de temps. Le forfait gratuit exporte un aperçu filigrané de 512 px. Pro coûte $8.99/mois et exporte des maps jusqu'en 4K ; une licence unique de $99 débloque les mêmes exports sans abonnement.

Ce que fait Mixos Paint, et ce que ça coûte

À essayer : peindre un matériau sur une sphère avec UV

Utilisez le GLB fourni pour pratiquer les calques et les masques sans préparer votre propre modèle. La sphère possède déjà des coordonnées UV.

  1. Importer le mesh de test

    Téléchargez la sphère GLB ci-dessous. Ouvrez Paint, puis importez le fichier dans votre espace de travail.

  2. Appliquer un matériau de la bibliothèque

    Faites glisser un matériau de bois de la bibliothèque sur la sphère. Ajustez son échelle pour adapter le veinage à la surface.

  3. Peindre un masque et examiner les maps

    Ajoutez un second calque de matériau et peignez son masque pour le révéler sur une partie de la sphère. Examinez séparément le base color et la roughness pour vérifier le résultat.

Vous devriez voir deux matériaux sur un même mesh, avec une séparation contrôlée par le masque peint. La pile de calques reste modifiable ; exporter les maps de texture nécessite une formule payante.

Utilisation gratuite — texturez autant que vous le souhaitez. L'exportation des maps nécessite un abonnement payant.

Questions fréquemment posées

Existe-t-il un peintre de textures 3D en ligne gratuit ?

Oui. Mixos Paint fonctionne dans un onglet de navigateur, sans rien à installer, et demande seulement un compte gratuit. Peindre, superposer, masquer, le baking et toute la bibliothèque de matériaux sont gratuits, sans limite de temps. L'export des maps finales en pleine résolution est inclus dans un forfait payant.

Combien coûte l'export des textures ?

Le forfait gratuit exporte un aperçu filigrané de 512 px. Pro coûte $8.99/mois et exporte des jeux de maps PBR jusqu'en 4K plus un .glb, avec des crédits IA mensuels. Une licence unique de $99 débloque les mêmes exports sans abonnement ; elle n'inclut aucun crédit IA.

Quels formats de modèle puis-je importer ?

GLB, glTF, FBX et OBJ. Vous pouvez aussi partir d'un modèle CC0 gratuit de la bibliothèque, ou envoyer une sculpture depuis Mold avec ses UV déjà en place.

Mes modèles ont-ils besoin d'UV propres ?

Pas pour commencer — la projection triplanaire tile les matériaux de façon fluide sur n'importe quel mesh. Vous pouvez toujours utiliser vos UV pour un contrôle précis et pour la cuisson quand vous les voulez.

Sur quels navigateurs et appareils fonctionne-t-il ?

N'importe quel navigateur avec WebGPU : Chrome, Edge et Firefox actuels, ou Safari 26 et ultérieur, sur Mac, Windows, Linux et ChromeOS. Il fonctionne aussi sur iPad et tablettes Android, avec une mise en page tactile et la sensibilité à la pression de l'Apple Pencil. Il existe une application gratuite pour iPhone et iPad, et une application de bureau gratuite pour Mac et Windows.

Que puis-je exporter ?

Des maps base color, normal, roughness, metallic, height et opacity en PNG, l'ambient occlusion et la curvature issues du baking, et un .glb avec les matériaux attachés — jusqu'en 4K avec un forfait payant. Des presets nomment et regroupent les canaux pour Blender, Unreal, Unity, Godot, Cinema 4D, Maya et Houdini.

Est-ce une bonne alternative au texture painting dans Blender ?

Pour texturer, souvent oui. Mixos Paint intègre pile de calques, masques et smart materials, alors que le mode Texture Paint de Blender demande généralement des shader nodes ou un add-on pour superposer des matériaux. Blender est gratuit, export compris, et fait bien plus que texturer : beaucoup modélisent dans Blender et texturent dans Paint ; les maps exportées se branchent directement sur le Principled BSDF de Blender.

Comment se compare-t-il à Substance Painter ?

Il couvre le cœur du workflow de Substance Painter — peindre sur le mesh, calques, masques, smart materials, maps de mesh baked et export PBR — dans un navigateur. Substance Painter va plus loin pour les pipelines de studio et ouvre les fichiers de projet .spp, ce que Mixos ne fait pas. La page des alternatives à Substance Painter les compare ligne par ligne.

Mixos

Ouvrez un onglet. Commencez à texturer.