Fenêtre 3D en temps réel
WebGPU pilote une fenêtre PBR 60fps, donc ce que vous peignez est ce que vous rendrez — éclairé, ombragé et mis à jour en direct pendant que vous travaillez.
Peintre de texture en ligne
Pas de téléchargement, pas de configuration — ouvrez un onglet et commencez à peindre les matériaux PBR sur votre modèle dans une fenêtre 3D en temps réel. Peignez le mesh, superposez les calques, isolez avec des masques et exploitez 2 600+ matériaux prêts à l'emploi.

WebGPU pilote une fenêtre PBR 60fps, donc ce que vous peignez est ce que vous rendrez — éclairé, ombragé et mis à jour en direct pendant que vous travaillez.
Pinceaux, tampons alpha et peinture de projection inter-coutures — pour la texture et les masques qui la placent.
Glissez un matériau prêt à l'emploi sur la pile — métal, bois, pierre, tissu, cuir et plus — puis affinez le tiling et la roughness. Importez le vôtre de la même façon : déposez un dossier de matériau ou une bibliothèque entière, et les textures sont triées par nom de fichier.
La projection triplanaire pose les textures de façon fluide même sans UV propres, donc vous pouvez commencer à peindre immédiatement.
Pourquoi Mixos
La plupart des peintres de texture 3D sont des installations lourdes sur ordinateur. Mixos exécute le tout dans le navigateur : une fenêtre 3D en temps réel alimentée par WebGPU avec des calques non destructifs, des masques, la peinture de projection et une bibliothèque de milliers de matériaux PBR. Il n'y a rien à télécharger et rien à licencier pour commencer à créer.
La peinture se fait directement sur le modèle. Utilisez les pinceaux et les tampons alpha pour les détails à la main, déposez les matériaux intelligents pour une base en couches instantanée, et isolez les pièces avec l'ID couleur et les masques procéduraux. L'usure des bords, la saleté et l'érosion sont à un clic, et chaque canal PBR — couleur, roughness, metallic, normal, hauteur — reste éditable.
Quand vous avez terminé, exportez les jeux de textures PBR organisés jusqu'à 4K plus un .glb, prêts pour Blender, Unreal, Unity et n'importe quel autre moteur de rendu. Puisque c'est entièrement en ligne, vous pouvez reprendre où vous avez laissé n'importe quelle machine et partager le travail avec un simple lien.
Oui. Mixos est entièrement basé sur navigateur — ouvrez l'éditeur et commencez à peindre. La fenêtre 3D se rend avec WebGPU, donc vous obtenez un aperçu PBR de classe bureau sans rien installer.
N'importe quel navigateur moderne avec WebGPU : le Chrome, Edge, Arc ou Safari 18+ actuels. Sur un navigateur sans WebGPU, la fenêtre 3D ne démarrera pas.
Oui — l'éditeur fonctionne dans Safari 18+ (ou Chrome) sur iPad et téléphones récents, avec une mise en page tactile en priorité : peignez avec un doigt ou Apple Pencil pendant que les panneaux se reflètent dans les feuilles slide-up. Consultez notre guide dédié au texturage 3D sur iPad pour les détails.
Pas pour commencer — la projection triplanaire tile les matériaux de façon fluide sur n'importe quel mesh. Vous pouvez toujours utiliser vos UV pour un contrôle précis et pour la cuisson quand vous les voulez.
Textures PBR standard (couleur de base, normal, rugosité, metallic, hauteur, opacité), textures cuites comme l'AO et la courbure, et un glTF (.glb) — jusqu'à 4K sur les forfaits payants.
La plupart des peintres basés sur navigateur sont précoces ou limités. Mixos apporte un flux de travail complet et de classe bureau en ligne — une fenêtre WebGPU 60fps, des calques et des masques non destructifs, la cuisson de la carte de mesh, 2 600+ matériaux PBR, la génération IA et les exportations 4K organisées — tout gratuit pour la création, sans rien à installer.
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