Alternative à ZBrush

Une alternative gratuite à ZBrush qui s’ouvre dans un onglet.

Poussez, tirez, lissez et créez des plis dans une forme organique avec des pinceaux sensibles à la pression, faites passer un mesh de base à plusieurs millions de triangles grâce à la subdivision multirésolution, et remeshez quand la topologie ne coopère plus. Cela tourne sur votre GPU dans un onglet de navigateur, sculpter est gratuit, et le modèle passe directement à un éditeur de texture PBR une fois terminé.

Une sculpture d’argile turquoise réalisée dans Mold, l’application de sculpture 3D dans le navigateur — forme organique lisse avec des détails ciselés

Les pinceaux qui comptent

Tracer, modeler, gonfler, saisir, aplatir, pincer, plisser, racler, polir et tailler — sensibles à la pression, avec falloff, symétrie et masquage. L’essentiel de la boucle de sculpture, pas une version édulcorée.

Multirésolution et topologie dynamique

Subdivisez pour sculpter la forme générale en basse résolution et le détail fin en haute résolution, en passant librement d’un niveau à l’autre. Ou activez la topologie dynamique et laissez le mesh se tesséler sous le pinceau — les rôles que jouent Sculptris Pro et DynaMesh dans ZBrush.

Rien à installer, aucune licence

Pas d’installateur de plusieurs gigaoctets, pas d’activation de licence, pas de contrat de maintenance. Ouvrez une URL sur Mac, Windows ou Linux — ou sur iPad avec un Apple Pencil — et commencez à sculpter.

Sculptez, puis texturez-le réellement

ZBrush vous remet un mesh high-poly et vous souhaite bonne chance pour la suite. Ici, un clic déplie le sculpt avec de nouvelles UV et l’ouvre dans un éditeur PBR par calques, dans le même navigateur.

Pourquoi Mixos

Ce à quoi vous renoncez, et ce que vous gardez

ZBrush est la référence du secteur, et ce n’est pas un hasard : deux décennies de profondeur fonctionnelle, des centaines de pinceaux configurables, ZRemesher, ZModeler, Fibermesh, et une place dans presque tous les pipelines de personnages pour le cinéma et le jeu vidéo. Si vous sculptez des personnages de production pour gagner votre vie, rien de tout cela n’est remplaçable, et cette page ne va pas prétendre le contraire.

Ce que fait Mold, c’est prendre la partie que la plupart des gens utilisent réellement au quotidien — la sculpture directe au pinceau, sensible à la pression, sur un mesh subdivisé, avec masquage, symétrie miroir et radiale, topologie dynamique, et remeshing en voxels ou en quads — et la faire tourner sur le GPU, dans un onglet de navigateur. Les sommets sont déplacés sur le même appareil WebGPU qui affiche le viewport, si bien que les meshes denses restent réactifs sans station de travail, et il n’y a ni installation, ni serveur de licence, ni version à maintenir à jour.

L’autre vraie différence, c’est ce qui se passe après le sculpt. Un high-poly ZBrush n’est que le début d’un long parcours : retopologiser, déplier, baker, puis texturer ailleurs, dans un tout autre outil. Mold transmet le sculpt à Mixos Studio avec de nouvelles UV en un clic, prêt pour des matériaux PBR en calques, des masques et de l’usure — si bien que le chemin du blockout jusqu’à un asset texturé et exportable reste à l’intérieur d’un seul onglet de navigateur.

Sculpter est aussi gratuit. Tous les pinceaux, tous les niveaux de subdivision, la topologie dynamique, le remeshing, le masquage, la symétrie, les scènes multi-objets et le rigging sont disponibles sur un compte gratuit, sans limite de temps et sans filigrane sur votre travail. C’est un forfait payant qui permet d’exporter le mesh terminé en GLB, OBJ ou STL — vous pouvez donc apprendre l’outil, faire le blockout d’un modèle et aller jusqu’à la texture complète avant de décider si cela vaut la peine de payer.

Questions fréquemment posées

Existe-t-il une véritable alternative gratuite à ZBrush ?

Sculpter avec Mold est gratuit sur n’importe quel compte Mixos — tous les pinceaux, les niveaux de subdivision, la topologie dynamique, le remeshing, le masquage et la symétrie, sans compte à rebours d’essai ni filigrane sur votre travail. L’export du mesh terminé en GLB, OBJ ou STL nécessite un forfait payant. Blender est l’autre option gratuite sérieuse : il sculpte bien et il est entièrement gratuit, export compris, mais c’est une installation de bureau et un programme bien plus lourd à apprendre.

Peut-il vraiment remplacer ZBrush ?

Pour apprendre à sculpter, le concept art, le loisir, le prototypage d’impression 3D et les props prêts pour le jeu vidéo — de manière réaliste, oui. Pour les pipelines professionnels de personnages et de créatures, non : la profondeur de pinceaux de ZBrush, ZRemesher, ZModeler et son écosystème de plugins et de workflows de studio vont bien au-delà de ce que couvre aujourd’hui un outil dans le navigateur. Nous préférons que vous le sachiez dès le départ plutôt que vous ne le découvriez trois jours plus tard.

De quoi ai-je besoin pour l’utiliser ?

Un navigateur compatible WebGPU — une version récente de Chrome ou Edge sur Mac, Windows ou Linux. Aucune installation, aucun plugin. Cela fonctionne aussi sur iPad et sur téléphone avec une interface pensée pour le tactile, y compris la pression de l’Apple Pencil — ce que ne couvre pas la licence ZBrush sur ordinateur.

Gère-t-il des millions de polygones comme ZBrush ?

La subdivision multirésolution fait passer un mesh de base à plusieurs millions de triangles, et le moteur déplace les sommets sur le même GPU qui affiche le viewport, si bien que les coups de pinceau restent réactifs sur des meshes denses. Cela n’égalera pas une station de travail faisant tourner ZBrush sur un sculpt de production à 40 millions de polygones, mais ça tient bien la route, bien au-delà de ce dont la plupart des projets ont besoin.

Puis-je ouvrir mes fichiers .ztl ?

Non — le format de fichier de ZBrush est propriétaire et n’est pas lisible ici. Exportez votre sculpt depuis ZBrush en OBJ, FBX ou GLB et importez ce fichier à la place ; il arrive comme base de sculpt avec sa géométrie intacte, prête à continuer de travailler dessus.

Comment texturer un sculpt une fois terminé ?

Un clic le déplie avec de nouvelles UV et l’ouvre dans Mixos Studio, un éditeur de texture PBR par calques — peignez des matériaux, ajoutez des masques et de l’usure sur les arêtes, puis exportez des jeux de maps standards pour Blender, Unreal, Unity et les autres. Ce transfert est gratuit aussi ; seul l’export final nécessite un forfait.

Mixos

Ouvrez un onglet. Commencez à texturer.

Aucun téléchargement, aucune installation, rien à obtenir en licence. Texturez automatiquement votre premier modèle et créez des matériaux PBR réels en quelques minutes.