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Alternative à ZBrush

Une alternative gratuite à ZBrush qui s’ouvre dans un onglet.

Poussez, tirez, lissez et pliez des formes organiques avec des brosses sensibles à la pression, transformez un mesh de base en millions de triangles avec la subdivision multirésolution, et remeshez lorsque la topologie ne coopère plus. Il fonctionne dans un onglet de navigateur, le sculpting est gratuit, et le modèle passe directement à un peintre de textures PBR une fois terminé.

Une sculpture de hibou-dragon en argile simple et en forme turquoise détaillée.
Illustration conceptuelle.

Les pinceaux qui comptent

29 brosses, de Clay, Dam et Pinch à Elastic Move, Pose et Move Topological — sensibles à la pression, avec des alphas sur presque chaque brosse, courbes d'atténuation, symétrie sur n'importe quel axe et masquage. Le cœur du processus de sculpting, pas un sous-ensemble jouet.

Multirésolution et topologie dynamique

Subdivisez en millions de triangles pour sculpter les formes générales à basse résolution et les détails fins à haute résolution, en passant librement d'un niveau à l'autre. Ou activez la topologie dynamique en direct, qui ajoute et supprime des triangles sous la brosse pendant que vous sculptez — les rôles joués par Sculptris Pro et DynaMesh dans ZBrush.

Rien à installer, aucune licence

Pas d’installateur de plusieurs gigaoctets, pas d’activation de licence, pas de contrat de maintenance. Ouvrez une URL sur Mac, Windows ou Linux — ou sur iPad avec un Apple Pencil — et commencez à sculpter.

Sculptez, puis texturez-le réellement

ZBrush vous remet un mesh high-poly et vous souhaite bonne chance pour la suite. Ici, un clic déplie le sculpt avec de nouvelles UV et l’ouvre dans un éditeur PBR par calques, dans le même navigateur.

Pourquoi Mixos

Ce à quoi vous renoncez, et ce que vous gardez

ZBrush est la référence du secteur, et ce n’est pas un hasard : deux décennies de profondeur fonctionnelle, des centaines de pinceaux configurables, ZRemesher, ZModeler, Fibermesh, et une place dans presque tous les pipelines de personnages pour le cinéma et le jeu vidéo. Si vous sculptez des personnages de production pour gagner votre vie, rien de tout cela n’est remplaçable, et cette page ne va pas prétendre le contraire.

Ce que Mold fait, c'est prendre la partie que la plupart des gens utilisent réellement au quotidien — le sculpting direct au pinceau sensible à la pression sur un mesh subdivisé, avec masquage, face sets, symétrie miroir et radiale, topologie dynamique en direct, et remesh voxelisé ou en quads alignés sur le champ — et l'exécuter dans un onglet de navigateur. Sur un ordinateur de bureau avec 8 Go ou plus, il se subdivise jusqu'à environ six millions de triangles, les opérations lourdes s'exécutent en arrière-plan, et il n'y a pas d'installation, pas de serveur de licence et pas de version à maintenir à jour.

L’autre vraie différence, c’est ce qui se passe après le sculpt. Un high-poly ZBrush n’est que le début d’un long parcours : retopologiser, déplier, baker, puis texturer ailleurs, dans un tout autre outil. Mold transmet le sculpt à Mixos Paint avec de nouvelles UV en un clic, prêt pour des matériaux PBR en calques, des masques et de l’usure — si bien que le chemin du blockout jusqu’à un asset texturé et exportable reste à l’intérieur d’un seul onglet de navigateur.

Sculpter est aussi gratuit. Tous les pinceaux, tous les niveaux de subdivision, la topologie dynamique, le remeshing, le masquage, la symétrie, les scènes multi-objets et le rigging sont disponibles sur un compte gratuit, sans limite de temps et sans filigrane sur votre travail. C’est un forfait payant qui permet d’exporter le mesh terminé en GLB, OBJ ou STL — vous pouvez donc apprendre l’outil, faire le blockout d’un modèle et aller jusqu’à la texture complète avant de décider si cela vaut la peine de payer.

Ce à quoi vous renoncez, et ce que vous gardez

Questions fréquemment posées

Existe-t-il une véritable alternative gratuite à ZBrush ?

Sculpter avec Mold est gratuit sur n’importe quel compte Mixos — tous les pinceaux, les niveaux de subdivision, la topologie dynamique, le remeshing, le masquage et la symétrie, sans compte à rebours d’essai ni filigrane sur votre travail. L’export du mesh terminé en GLB, OBJ ou STL nécessite un forfait payant. Blender est l’autre option gratuite sérieuse : il sculpte bien et il est entièrement gratuit, export compris, mais c’est une installation de bureau et un programme bien plus lourd à apprendre.

Peut-il vraiment remplacer ZBrush ?

Pour apprendre à sculpter, le concept art, le loisir, le prototypage d’impression 3D et les props prêts pour le jeu vidéo — de manière réaliste, oui. Pour les pipelines professionnels de personnages et de créatures, non : la profondeur de pinceaux de ZBrush, ZRemesher, ZModeler et son écosystème de plugins et de workflows de studio vont bien au-delà de ce que couvre aujourd’hui un outil dans le navigateur. Nous préférons que vous le sachiez dès le départ plutôt que vous ne le découvriez trois jours plus tard.

De quoi ai-je besoin pour l’utiliser ?

Un navigateur compatible WebGPU — une version récente de Chrome ou Edge sur Mac, Windows ou Linux. Aucune installation, aucun plugin. Cela fonctionne aussi sur iPad et sur téléphone avec une interface pensée pour le tactile, y compris la pression de l’Apple Pencil — ce que ne couvre pas la licence ZBrush sur ordinateur.

Gère-t-il des millions de polygones comme ZBrush ?

Dans les limites de la capacité de votre appareil, oui. La subdivision multirésolution permet de passer d'un mesh de base à six millions de triangles sur un ordinateur de bureau avec 8 Go ou plus de mémoire, 1,5 million sur un iPad et 1 million sur un téléphone, et les opérations de subdivision et de remesh s'exécutent en arrière-plan avec une barre de progression. Il n'égalera pas une station de travail exécutant ZBrush sur un sculpt de production de 40 millions de polygones, mais il tient bon bien au-delà de ce que la plupart des travaux exigent.

Puis-je ouvrir mes fichiers .ztl ?

Non — le format d'outil de ZBrush est propriétaire et n'est pas lisible ici. Exportez votre sculpt de ZBrush en OBJ, FBX ou GLB et importez-le à la place. Sur un ordinateur de bureau, un mesh dense conserve jusqu'à un million de triangles de ses détails, et « Rebuild levels » peut le transformer à nouveau en un sculpt multirésolution que vous pouvez parcourir par niveaux.

Comment texturer un sculpt une fois terminé ?

Un clic le déplie avec de nouvelles UV et l’ouvre dans Mixos Paint, un éditeur de texture PBR par calques — peignez des matériaux, ajoutez des masques et de l’usure sur les arêtes, puis exportez des jeux de maps standards pour Blender, Unreal, Unity et les autres. Ce transfert est gratuit aussi ; seul l’export final nécessite un forfait.

Y a-t-il quelque chose de similaire à ZRemesher ?

Oui — un remesh en quads alignés sur le champ reconstruit le sculpt entièrement en quads avec des edge loops qui suivent la forme, visant un nombre de faces que vous définissez, en conservant les bordures des face sets et les plis nets, avec une moitié X miroir optionnelle. ZRemesher reste la référence pour la retopologie de production, et la topologie construite à la main pour un personnage héros animé reste un travail pour un outil dédié.

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Ouvrez un onglet. Commencez à texturer.