La sculpture de personnages est principalement une lutte avec les proportions, et les outils utiles sont ceux qui vous permettent de changer d'avis constamment. La méthode fiable consiste à travailler du grossier au fin : établir d'abord les grandes masses — crâne, mâchoire, arcade sourcilière, ligne du cou — et seulement ensuite ajouter les éléments que les gens remarquent consciemment, comme les paupières et les lèvres. Un outil soutient cette méthode si vous pouvez passer librement entre les niveaux de détail, et devient un obstacle si s'engager sur le détail signifie s'engager sur la proportion.
C’est à cela que sert la subdivision multirésolution. Chaque niveau conserve son propre déplacement, ce qui vous permet de descendre à un niveau grossier, de repousser toute la mâchoire parce que le profil était incorrect, puis de remonter pour retrouver le travail au niveau des pores exactement là où il était. Sans cela, corriger une erreur de proportion tardivement signifie soit vivre avec l’erreur, soit refaire les détails — c’est pourquoi tant de premiers personnages finissent avec des visages magnifiquement détaillés, mais subtilement faux.
Le second problème récurrent est la topologie aux extrémités. Un personnage est rarement une masse fermée : il a des cornes, des oreilles, des doigts, des queues, des éléments qui s’étirent loin du volume original. Une cage polygonale fixe s’étire et se déchire lorsque vous les tirez. La topologie dynamique ajoute de la géométrie sous le pinceau à mesure que vous tirez, de sorte que la forme guide et le maillage suit. Le schéma de travail habituel est la topologie dynamique tant que la forme est encore en mouvement, puis un remesh vers une surface uniforme, puis la subdivision pour les détails.
La symétrie mérite la même attention. Le mirroring est le moyen le plus rapide d’ébaucher un visage, et le laisser activé jusqu’à la fin est le moyen le plus rapide d’obtenir un personnage qui semble synthétique — les vrais visages et corps ne sont pas symétriques. Ébauchez en miroir, puis désactivez-le et brisez-le délibérément : déplacez le poids, inclinez la tête, endommagez une corne. Mold maintient la symétrie comme un interrupteur plutôt qu’un mode auquel vous devez vous engager, donc le changement ne coûte rien.