Texturing 3D
Peignez à la main, générez avec l'IA ou construisez des matériaux à partir de nodes, puis exportez les maps pour Blender, Unity, Unreal ou Godot.
Peintre de texture en ligne
Peignez des textures sur modèles 3D en ligne : calques, masques, smart materials et 2 600+ matériaux PBR. Peinture gratuite ; export 4K avec Pro.
Logiciel de texturing 3D
Logiciel de texturing 3D gratuit, sans installation : calques PBR, masques, smart materials, puis export de maps pour Blender, Unreal ou Unity.
Générateur de textures IA
Générez des matériaux PBR sans couture depuis un prompt : vraies maps base color, normal, roughness, metallic et height à peindre. Inclus avec Pro et Max.
Texturing 3D sur iPad
Texturez 3D sur iPad — peintre PBR temps réel avec calques, masques & 2600+ matériaux. Safari, pas d'App Store, pas de desktop.
Autotexture IA pour GLB
Importez un GLB, décrivez ses matériaux et générez une texture sur le modèle. Inspectez en 3D, affinez les maps et exportez depuis Mixos Auto.
Autotexture IA pour OBJ
Texturez un modèle OBJ par IA dans votre navigateur. Générez une passe matière, inspectez les coutures UV et affinez avant d’exporter les maps.
Autotexture IA pour FBX
Importez un FBX et générez une nouvelle direction de texture par IA. Vérifiez parties, UV et détails matière avant de l’intégrer à votre pipeline 3D.
Autotexture IA pour meshes générés
Donnez une nouvelle direction matière à un mesh généré par IA. Inspectez la géométrie, générez une texture et affinez la surface avant de l’utiliser.
Texturing de personnages 3D
Générez une passe de texture cohérente pour votre personnage 3D, affinez peau, tissu et armure par calques, puis exportez des maps PBR modifiables.
Texturing d’assets low-poly
Générez des textures pour votre asset 3D low-poly, affinez valeurs et détails peints, puis exportez des maps légères ou un GLB texturé.
Texturing 3D peint à la main
Générez une direction de texture peinte à la main sur votre modèle 3D, puis affinez pinceau, couleurs et accents de bord en calques modifiables.
Éditeur de matériau PBR
Éditeur PBR en ligne gratuit. Créez et modifiez matériaux en couches avec aperçu WebGPU temps réel, puis exportez pour tout moteur.
Éditeur de matériau à nœuds
Créez des matériaux PBR procéduraux via un graphe de nœuds, en ligne — générateurs, filtres, mélanges, cartes du mesh, évalués sur GPU. Gratuit.
Texturing d’avatar VRChat
Générez une texture pour votre avatar VRChat, affinez-la par calques, puis exportez des maps à tester dans Unity et le SDK VRChat.
Texturing d’avatar Roblox
Générez des textures pour un avatar Roblox, affinez-les par calques et exportez des maps SurfaceAppearance. Le rigging reste dans votre workflow.
Texturing d’armes par IA
Générez une finition pour un mesh d’arme, affinez-la par calques et exportez des maps pour le Workshop CS2. Dans le navigateur, limites expliquées.
Texturing pour Blender
Texturez les modèles Blender : importez GLB/FBX/OBJ, peignez & empilez PBR, exportez les maps pour le Principled BSDF.
Textures pour Unreal Engine
Créez des textures PBR pour Unreal Engine dans votre navigateur. Peignez, superposez des matériaux, exportez des ensembles de maps prêts pour le jeu.
Textures pour Unity
Créez des textures PBR pour Unity dans votre navigateur. Peignez et superposez, puis exportez les canaux URP, HDRP et Mask Map — douceur incluse.
Textures pour Godot
Créez des textures PBR pour Godot 4 : peignez les matériaux, exportez maps pour StandardMaterial3D — avec canaux ORM.