Texturing pour Blender

Texturez vos modèles Blender sans quitter le navigateur.

Exportez votre maillage de Blender, peignez des matériaux PBR prêts pour la production dans Mixos, et ramenez des ensembles de maps propres directement dans le Principled BSDF. Une étape de texturing ciblée qui s'intègre parfaitement à votre pipeline Blender.

Un modèle texturé dans l'éditeur navigateur Mixos — la pile de calques, une vue 3D ombrée à côté de ses UVs dépliés, et le panneau de matériau — prêt à exporter les maps PBR dans Blender

Importe vos maillages Blender

Importez GLB, glTF, FBX ou OBJ exportés de Blender et peignez dessus dans un viewport WebGPU temps réel.

Maps pour le Principled BSDF

Exportez base color, roughness, metallic, normal et height — connectez-les directement au shader Principled BSDF de Blender.

Peinture PBR basée sur calques

Empilez des calques et masques fusionnables au lieu de jongler avec les arbres de nœuds — puis bake le résultat en maps plates.

Auto-Texture à partir d'une invite

Décrivez un rendu et texturez le maillage entier en un clic, puis affinez les calques modifiables avant d'exporter.

Pourquoi Mixos

Une étape de texturing dédiée à votre flux de travail Blender

Blender est un polyvalent phénoménal, mais la peinture de texture dédiée — calques, masques, matériaux intelligents et usure des arêtes — est où un outil ciblé brille. Mixos s'y insère comme cette étape : exportez votre modèle en GLB, glTF, FBX ou OBJ, peignez et empilez les matériaux PBR dans le navigateur, puis ramenez les maps baked dans Blender.

L'export est construit autour des canaux PBR standard, donc connecter le Principled BSDF de Blender est facile — base color dans Base Color, la normal map via un nœud Normal Map, et roughness, metallic et height dans leurs entrées correspondantes. Vous obtenez un matériau propre et prévisible au lieu d'un fouillis de nœuds procéduraux.

Tout fonctionne dans le navigateur avec WebGPU, donc il n'y a rien à installer à côté de Blender et cela fonctionne de la même manière sur n'importe quel OS. Créez gratuitement et mettez à niveau uniquement si vous avez besoin d'export haute résolution sans filigrane et d'une bibliothèque de projets cloud.

Vous voulez ignorer complètement la boucle d'export? L'application de bureau Mixos gratuite ajoute un Blender Live Link bidirectionnel : un clic installe le plugin, Auto Sync envoie vos maps sur le Principled BSDF au fur et à mesure que vous peignez, et Send to Mixos dans la barre latérale de Blender apporte un modèle — les maps reviennent sur le même objet.

Questions fréquemment posées

Comment je mets mon modèle Blender dans Mixos?

Exportez-le de Blender en tant que glTF/GLB (recommandé), FBX ou OBJ, puis importez ce fichier dans Mixos pour peindre et bake dessus. Avec le Live Link de l'application de bureau, vous pouvez aussi appuyer sur Send to Mixos dans la barre latérale de Blender et ignorer la danse des fichiers.

Mixos peut-il mettre à jour mon matériau Blender automatiquement?

Oui — l'application de bureau Mixos comprend un Blender Live Link : il installe le plugin en un clic, et Auto Sync renvoie vos maps PBR à l'objet lié du Principled BSDF à chaque modification du matériau.

Comment les maps exportées se connectent-elles dans Blender?

Mixos exporte les maps PBR standard. Dans Blender, branchez base color dans le Principled BSDF Base Color, dirigez la normal map via un nœud Normal Map, et connectez roughness, metallic et height à leurs entrées.

Cela garde mes UVs?

Oui — Mixos peint et bake sur les UVs de votre maillage. Vous pouvez aussi utiliser la projection triplanaire pour les surfaces sans UVs propres.

Y a-t-il quelque chose à installer?

Non. Mixos est basé sur navigateur et fonctionne sur n'importe quelle machine moderne, il s'installe donc à côté de Blender sans seconde installation ou configuration de pilote.

Mixos

Ouvrez un onglet. Commencez à texturer.

Aucun téléchargement, aucune installation, rien à obtenir en licence. Texturez automatiquement votre premier modèle et créez des matériaux PBR réels en quelques minutes.