Importe vos maillages Blender
Importez GLB, glTF, FBX ou OBJ exportés de Blender et peignez dessus dans un viewport WebGPU temps réel.
Texturing pour Blender
Exportez votre maillage de Blender, peignez des matériaux PBR prêts pour la production dans Mixos, et ramenez des ensembles de maps propres directement dans le Principled BSDF. Une étape de texturing ciblée qui s'intègre parfaitement à votre pipeline Blender.

Importez GLB, glTF, FBX ou OBJ exportés de Blender et peignez dessus dans un viewport WebGPU temps réel.
Exportez base color, roughness, metallic, normal et height — connectez-les directement au shader Principled BSDF de Blender.
Empilez des calques et masques fusionnables au lieu de jongler avec les arbres de nœuds — puis bake le résultat en maps plates.
Décrivez un rendu et texturez le maillage entier en un clic, puis affinez les calques modifiables avant d'exporter.
Pourquoi Mixos
Blender est un polyvalent phénoménal, mais la peinture de texture dédiée — calques, masques, matériaux intelligents et usure des arêtes — est où un outil ciblé brille. Mixos s'y insère comme cette étape : exportez votre modèle en GLB, glTF, FBX ou OBJ, peignez et empilez les matériaux PBR dans le navigateur, puis ramenez les maps baked dans Blender.
L'export est construit autour des canaux PBR standard, donc connecter le Principled BSDF de Blender est facile — base color dans Base Color, la normal map via un nœud Normal Map, et roughness, metallic et height dans leurs entrées correspondantes. Vous obtenez un matériau propre et prévisible au lieu d'un fouillis de nœuds procéduraux.
Tout fonctionne dans le navigateur avec WebGPU, donc il n'y a rien à installer à côté de Blender et cela fonctionne de la même manière sur n'importe quel OS. Créez gratuitement et mettez à niveau uniquement si vous avez besoin d'export haute résolution sans filigrane et d'une bibliothèque de projets cloud.
Vous voulez ignorer complètement la boucle d'export? L'application de bureau Mixos gratuite ajoute un Blender Live Link bidirectionnel : un clic installe le plugin, Auto Sync envoie vos maps sur le Principled BSDF au fur et à mesure que vous peignez, et Send to Mixos dans la barre latérale de Blender apporte un modèle — les maps reviennent sur le même objet.
Exportez-le de Blender en tant que glTF/GLB (recommandé), FBX ou OBJ, puis importez ce fichier dans Mixos pour peindre et bake dessus. Avec le Live Link de l'application de bureau, vous pouvez aussi appuyer sur Send to Mixos dans la barre latérale de Blender et ignorer la danse des fichiers.
Oui — l'application de bureau Mixos comprend un Blender Live Link : il installe le plugin en un clic, et Auto Sync renvoie vos maps PBR à l'objet lié du Principled BSDF à chaque modification du matériau.
Mixos exporte les maps PBR standard. Dans Blender, branchez base color dans le Principled BSDF Base Color, dirigez la normal map via un nœud Normal Map, et connectez roughness, metallic et height à leurs entrées.
Oui — Mixos peint et bake sur les UVs de votre maillage. Vous pouvez aussi utiliser la projection triplanaire pour les surfaces sans UVs propres.
Non. Mixos est basé sur navigateur et fonctionne sur n'importe quelle machine moderne, il s'installe donc à côté de Blender sans seconde installation ou configuration de pilote.
Aucun téléchargement, aucune installation, rien à obtenir en licence. Texturez automatiquement votre premier modèle et créez des matériaux PBR réels en quelques minutes.