

Un prop, deux moteurs
Le même casque généré, baké pour Unity à 10 000 triangles, puis pour Roblox à 4 000 triangles avec des maps de 1024 pixels. Le changement re-bake à partir de l'original en pleine définition et ne consomme aucun crédit.
Décrivez un prop ou joignez une image. Mixos AI le génère, le dimensionne en studs, le bake selon les limites de triangles et de textures de Roblox et écrit un fichier que Roblox Studio importe. Demandez moins de polygones quand votre expérience accueille beaucoup de joueurs.
Mixos AI est disponible dans cette version. Les outils conversationnels nécessitent un accès payant ou des crédits achetés.
RÉALISÉ DANS MIXOSMixos AI gère la taille, le nombre de triangles et les textures. Vous placez le prop dans votre expérience.
Nommez le prop et donnez sa taille en studs, ou joignez une image. Un stud vaut environ 0,28 m, et mixos AI convertit pour vous.
Par défaut, le modèle est baké à 4 000 triangles avec des maps de 1024 pixels, la même limite de triangles qu'un accessoire UGC. Demandez moins de polygones, 1 500 triangles, pour les serveurs chargés, ou plus de détail pour une pièce maîtresse.
Exportez le GLB et ouvrez-le avec le 3D Importer de Roblox Studio. Vérifiez la taille, insérez-le comme MeshPart et réglez sa fidélité de collision sur Hull ou Box.
Chaque résultat ci-dessous est une sortie Mixos non retouchée. Les sources sont des dessins du domaine public ou sous licence libre, des dessins réalisés pour ces exemples, ou des photos d'exemple générées par IA.


Le même casque généré, baké pour Unity à 10 000 triangles, puis pour Roblox à 4 000 triangles avec des maps de 1024 pixels. Le changement re-bake à partir de l'original en pleine définition et ne consomme aucun crédit.
Le viewport rend le résultat visible. Inspectez la forme, le placement et les matériaux avant de passer à la modification suivante.

Un MeshPart peut porter jusqu'à 20 000 triangles, et Roblox réduit les textures de plus de 1024 pixels. Mixos AI bake en dessous de ces limites et indique si le prop respecte aussi la limite de 4 000 triangles des accessoires UGC.
Roblox calcule lui-même la collision et les niveaux de détail, le fichier contient donc un seul mesh avec ses maps bakées. Aucun mesh de collider supplémentaire n'apparaît dans votre expérience comme une pièce visible.
Chaque résultat indique la hauteur du prop en mètres et en studs. Demandez une autre taille et il est redimensionné sans régénération.
“Fais un pilier de pierre moussu pour mon obby Roblox, d'environ 8 studs de haut. Garde-le léger.”Ouvrir Mixos AI
“Transforme l'objet de cette image en prop Roblox d'environ 3 studs de haut, et dis-moi comment l'importer dans Roblox Studio.”Ouvrir Mixos AI
Exemples de briefs à adapter à votre projet. Les images de concept montrent une direction créative ; les résultats réels dépendent de votre prompt et des outils utilisés.
Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.
“Build a compact studio speaker with an olive enclosure, a copper driver and a fine metal-mesh grille. Keep the components separate.”
The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.
Mixos AI est disponible dans cette version. Ouvrez l'espace de travail avec votre compte Mixos ; les outils conversationnels nécessitent un accès payant ou des crédits achetés non dépensés. L'espace de création étendu est déployé progressivement dans les versions préliminaires.
Le 3D Importer de Roblox Studio lit les fichiers GLB. Mixos écrit un GLB dans les limites de triangles et de textures de Roblox, avec le pivot en bas. Vérifiez la taille et les textures dans l'aperçu avant de l'insérer.
Mixos AI vous indique quand un prop respecte la limite de 4 000 triangles des accessoires UGC. En faire un accessoire portable, avec attachements et ajustement, se fait toujours dans Roblox Studio, et la publication d'UGC passe par la validation propre à Roblox.
Roblox considère qu'un stud vaut environ 0,28 m. Indiquez la taille en studs ou en mètres ; mixos AI donne les deux.
Générer un prop coûte de 4 à 16 crédits selon la qualité : 7 par défaut et 10 à partir d'une image. Re-baker pour moins de triangles et redimensionner ne consomment aucun crédit. L'export de fichiers nécessite un forfait payant. Le coût s'affiche avant que quoi que ce soit ne s'exécute.
Oui. Demandez un pack d'un maximum de huit props dans un même style et une même palette de couleurs. Ils peuvent partager une texture, ce qui garde un ensemble de props peu coûteux à dessiner.
L'édition dans les applications Mixos publiées est gratuite avec un compte Mixos. La génération IA consomme des crédits. Les exports de production nécessitent un forfait payant ou une licence ; le forfait gratuit inclut un aperçu de rendu filigrané de 512px. Consultez les Tarifs pour les quotas actuels. Regarder les démonstrations de cette page ne dépense aucun crédit IA.
Consultez Tarifs pour les crédits IA et les quotas d'export actuels. Studio est disponible dès maintenant pour la création 3D manuelle.