Animation 3D IA

Animation 3D IA.
Donnez du rythme à votre scène.

Décrivez un turntable, une séquence d'assemblage ou un mouvement de caméra. Mixos AI aide à construire le mouvement dans une scène 3D éditable, où vous pouvez inspecter les objets, modifier le timing et continuer à travailler l'animation.

  • Scène éditable
  • Espace de travail dans le navigateur
  • Édition manuelle dans Studio

Mixos AI est disponible dans cette version. Les outils conversationnels nécessitent un accès payant ou des crédits achetés.

Casque corail aux coussinets ivoire au-dessus d'un socle en marbre, entouré d'arcs évoquant un mouvement de caméra en turntable UN POINT DE DÉPART CRÉATIF
Un produit. Un nouveau point de vue.Illustration de concept générée par IA
01 / COMMENT ÇA MARCHE

Planifiez le mouvement. Gardez les keyframes.

Un bon brief d'animation indique ce qui bouge, ce qui reste immobile et combien de temps dure l'action. La scène reste disponible après la lecture, de sorte que la révision suivante peut modifier le mouvement sans reconstruire tout le plan.

  1. 01

    Préparez les objets

    Construisez ou importez votre sujet et gardez les pièces mobiles séparées. Définissez les matériaux du produit, la surface d'exposition et la caméra avant de décider comment le plan doit se dérouler.

  2. 02

    Décrivez le mouvement

    Demandez une rotation de huit secondes, un assemblage éclaté ou une trajectoire de caméra. Vérifiez l'animation dans le viewport et affinez la durée, la direction et le rythme.

  3. 03

    Vérifiez et finalisez

    Inspectez l'animation éditable et ajustez-la dans Studio. Pour la finition vidéo IA, préparez depuis la scène une image fixe et une capture de mouvement correspondantes, puis validez le coût d'un moteur vidéo pris en charge.

02 / DANS MIXOS

Voyez la scène pendant que vous travaillez.

Le viewport rend le résultat visible. Inspectez la forme, le placement et les matériaux avant de passer à la modification suivante.

Espace de travail Mixos AI actuel avec un avant-poste de robot éditable et un balayage de scanner de huit secondes comportant trois keyframes d'animation
Véritable interface Mixos AI avec un avant-poste préparé et une conversation scénarisée. Le balayage du scanner compte trois keyframes éditables ; la lecture utilise la scène en direct.
03 / TROUVEZ VOTRE POINT DE DÉPART

Chaque type de mouvement demande ses propres outils.

01

Animation de produit et d'objet

Les turntables montrent un produit sous tous les angles. Les séquences d'assemblage déplacent des composants séparés pour expliquer comment un objet s'emboîte. Décrivez l'action et la durée, puis utilisez la scène éditable pour affiner positions et timing.

02

Mouvement de personnage compatible

L'animation de personnage commence par un squelette adapté. Réutilisez un rig compatible ou auto-riggez un humanoïde en T-pose pris en charge, puis recherchez dans la bibliothèque de mouvements et appliquez une capture adaptée. Le timing et le déplacement peuvent être ajustés en keyframes. La génération libre de nouveaux mouvements à partir de texte ne fait pas partie de cet aperçu.

03

Un mouvement de caméra ou une vidéo finale

Une trajectoire de caméra change la façon dont vous voyez une scène 3D. Un moteur vidéo IA produit un clip final à partir d'entrées de scène préparées. Ce sont deux étapes distinctes : après avoir modifié la scène source, actualisez l'image fixe et la capture de mouvement avant de demander une nouvelle prise générée.

TURNTABLE PRODUIT
“Anime ce casque sur une rotation complète en huit secondes. Garde la caméra et le socle d'exposition immobiles pour que je puisse inspecter chaque côté.”
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SÉQUENCE D'ASSEMBLAGE
“Avance la grille et le haut-parleur pour montrer comment les pièces s'emboîtent, puis ramène-les à leur position de départ. Garde le boîtier immobile.”
Ouvrir Mixos AI

Exemples de briefs à adapter à votre projet. Les images de concept montrent une direction créative ; les résultats réels dépendent de votre prompt et des outils utilisés.

SEE THE WORKFLOW

Five examples. See what changes with each prompt.

Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.

The rotating showcasePrepared example · no credits used
THE BRIEF

“Create a pair of sculptural over-ear headphones. Use coral shells, soft ivory cushions and a polished metal headband.”

BUILD → FINISH → ANIMATE

One product. Every angle.

The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

The rotating showcase — prepared 3D scene
ANIMATIONCLICK TO FOLLOW THE STORY
The finished scene3D SCENE PREVIEW

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.

04 / QUELQUES RÉPONSES UTILES

Questions sur Animation 3D IA

Mixos AI est-il disponible maintenant ?

Mixos AI est disponible dans cette version. Ouvrez l'espace de travail avec votre compte Mixos ; les outils conversationnels nécessitent un accès payant ou des crédits achetés non dépensés. L'espace de création étendu est déployé progressivement dans les versions préliminaires.

Qu'est-ce que l'animation 3D IA ?

L'animation 3D IA utilise un assistant ou des outils génératifs pour aider à créer le mouvement d'objets, de caméras ou de personnages. Mixos AI se concentre sur une scène 3D éditable avec une animation que vous pouvez inspecter et affiner. La génération d'une vidéo IA finale est une étape distincte.

Puis-je réaliser un turntable produit avec IA ?

L'aperçu prend en charge l'animation d'objets éditable, y compris les rotations de produit. Décrivez le sujet, la direction et la durée, puis vérifiez le résultat dans le viewport. La démo préparée du casque sur cette page montre un turntable de huit secondes sans consommer de crédits IA.

Mixos génère-t-il de nouveaux mouvements de personnage à partir de texte ?

Un nouveau service de texte vers mouvement ne fait pas partie de cet aperçu. Le workflow de personnage inspecte un rig compatible, recherche les mouvements disponibles dans la bibliothèque et applique une capture adaptée. Les humanoïdes en T-pose pris en charge peuvent être auto-riggés ; les poses ou rigs non pris en charge nécessitent d'abord une préparation.

Puis-je modifier le timing après avoir créé une animation ?

Oui. L'animation reste intégrée à la scène, avec des clips et des keyframes éditables. Vous pouvez demander des changements de timing et continuer à éditer à la main dans Studio. Le mouvement de personnage compatible permet aussi d'ajuster le timing et le déplacement.

Une vidéo IA est-elle la même chose qu'une animation 3D éditable ?

Non. Une animation 3D éditable contient des objets de scène et des données de mouvement. Une vidéo générée est une séquence d'images finale. Mixos vous permet de préparer d'abord l'animation 3D, puis d'utiliser des entrées de scène correspondantes pour la finition vidéo ; le clip obtenu ne remplace pas la scène source éditable.

Qu'est-ce qui est gratuit, et qu'est-ce qui nécessite un forfait payant ?

L'édition dans les applications Mixos publiées est gratuite avec un compte Mixos. La génération IA consomme des crédits. Les exports de production nécessitent un forfait payant ou une licence ; le forfait gratuit inclut un aperçu de rendu filigrané de 512px. Consultez les Tarifs pour les quotas actuels. Regarder les démonstrations de cette page ne dépense aucun crédit IA.

Consultez Tarifs pour les crédits IA et les quotas d'export actuels. Studio est disponible dès maintenant pour la création 3D manuelle.

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