Générateur d'assets de jeu IA

Génération d'assets de jeu IA.
D'une idée de prop à un mesh de départ.

Décrivez un prop de jeu, construisez des composants éditables ou générez explicitement un mesh texturé. Mixos AI vous aide à passer de la première idée à l'inspection et au raffinement avant d'intégrer le modèle à votre pipeline de jeu.

  • Scène éditable
  • Espace de travail dans le navigateur
  • Édition manuelle dans Studio

Mixos AI est disponible dans cette version. Les outils conversationnels nécessitent un accès payant ou des crédits achetés.

Coffre de ravitaillement fantastique stylisé en bois sombre, avec des panneaux turquoise et des coins en cuivre, sur un piédestal sombre UN POINT DE DÉPART CRÉATIF
Une silhouette claire est un bon départ.Illustration de concept générée par IA
01 / COMMENT ÇA MARCHE

Générez un point de départ. Inspectez ce qui compte.

Un prop prometteur doit encore convenir à sa destination. Précisez le style et l'usage prévus, puis vérifiez le mesh, l'échelle, les UV et les matériaux avant de le considérer comme un asset de jeu terminé.

  1. 01

    Briefez un asset

    Nommez le prop, sa silhouette, ses matériaux et son style. Décidez si vous avez besoin de pièces modélisées éditables ou d'un mesh texturé issu de la génération automatique explicite.

  2. 02

    Inspectez le résultat

    Vérifiez la géométrie, les normales, les UV et les proportions. Demandez une inspection avant toute modification et identifiez le nettoyage nécessaire à l'usage prévu.

  3. 03

    Affinez et préparez

    Ajustez les matériaux ou peignez la surface, puis choisissez un export de modèle adapté. Testez l'asset exporté dans le moteur de destination et vérifiez ses performances.

02 / DANS MIXOS

Voyez la scène pendant que vous travaillez.

Le viewport rend le résultat visible. Inspectez la forme, le placement et les matériaux avant de passer à la modification suivante.

Espace de travail Mixos AI actuel avec une caisse de ravitaillement orange sélectionnée à côté d'un robot explorateur éditable et d'un atelier
Véritable interface Mixos AI avec des props de jeu préparés et une conversation scénarisée. La caisse de ravitaillement sélectionnée expose des commandes de forme et de transformation éditables.
DE LA SCÈNE À L'IMAGE

Construisez la scène.
Explorez la finition.

Gardez le robot, l'atelier et les accessoires éditables en 3D. Utilisez cette vue comme point de départ d'une image aux surfaces, à la lumière et à l'atmosphère plus riches.

Espace de travail Mixos AI avec un robot explorateur ivoire, un atelier de terrain et une caisse de ravitaillement orange construits comme des objets éditables séparésVraie capture de l'application
1 · La scène éditable94 objets dans l'espace de travail actuel. Scène préparée et conversation d'exemple.
Finition IA illustrative du même avant-poste de robot, avec métal peint usé, dalles couvertes de mousse et éclairage cinématographique chaudFinition IA illustrative
2 · Une direction artistique finaliséeGénérée avec ImageGen en utilisant la capture de l'espace de travail comme référence.

Cette comparaison illustre le workflow de la scène à l'image. L'image finale a été créée pour cette page avec ImageGen ; ce n'est pas une capture d'une génération dans l'application. L'interprétation IA peut modifier des détails.

03 / TROUVEZ VOTRE POINT DE DÉPART

La qualité visuelle n'est que la première vérification.

01

Choisissez une voie de création

Construisez les composants par modélisation conversationnelle quand vous voulez contrôler les pièces indépendamment. La génération automatique explicite peut fournir un mesh texturé à partir d'un prompt ou d'une référence. Aucune des deux voies ne dispense d'inspecter l'asset pour son usage prévu en runtime.

02

Vérifiez le mesh et les données de surface

Vérifiez la topologie, les normales, l'échelle et les UV. Un détail visuel fin peut cacher un mesh lourd ou un dépliage inadapté. Demandez à l'assistant d'inspecter le modèle avant de nettoyer, puis examinez la géométrie et les matériaux réels dans le viewport.

03

Validez dans le moteur de destination

Un modèle exporté est une passation, pas une garantie qu'il soit prêt pour le jeu. Testez son échelle, son shading, la compatibilité des matériaux et ses performances dans votre moteur. Conservez la source Mixos pour pouvoir revenir à la géométrie ou au traitement de surface après cette vérification.

BRIEFER UN PROP
“Crée un coffre de ravitaillement stylisé avec des panneaux turquoise, du bois sombre et des coins en cuivre. Garde le couvercle séparé et donne-lui une silhouette forte et simple.”
Ouvrir Mixos AI
INSPECTER AVANT L'EXPORT
“Inspecte la topologie, les normales, les UV et l'échelle de ce prop. Indique les corrections les plus utiles avant de modifier quoi que ce soit ou de préparer un export.”
Ouvrir Mixos AI

Exemples de briefs à adapter à votre projet. Les images de concept montrent une direction créative ; les résultats réels dépendent de votre prompt et des outils utilisés.

SEE THE WORKFLOW

Five examples. See what changes with each prompt.

Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.

Inside the speakerPrepared example · no credits used
THE BRIEF

“Build a compact studio speaker with an olive enclosure, a copper driver and a fine metal-mesh grille. Keep the components separate.”

BUILD → FINISH → ANIMATE

Pull it apart. Tell the story.

The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

Inside the speaker — prepared 3D scene
ASSEMBLYCLICK TO FOLLOW THE STORY
The finished scene3D SCENE PREVIEW

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.

04 / QUELQUES RÉPONSES UTILES

Questions sur Générateur d'assets de jeu IA

Mixos AI est-il disponible maintenant ?

Mixos AI est disponible dans cette version. Ouvrez l'espace de travail avec votre compte Mixos ; les outils conversationnels nécessitent un accès payant ou des crédits achetés non dépensés. L'espace de création étendu est déployé progressivement dans les versions préliminaires.

Mixos AI peut-il générer des assets de jeu 3D ?

L'aperçu peut construire des props éditables et utiliser explicitement la génération automatique de modèles payante pour obtenir un mesh texturé. Considérez le résultat comme un asset de départ : inspectez-le et testez-le pour le moteur de destination avant un usage en production.

Les modèles générés sont-ils automatiquement prêts pour le jeu ?

Non. Un mesh généré peut nécessiter un nettoyage de la topologie, des UV, des matériaux ou de l'échelle. Vérifiez l'asset par rapport aux exigences de runtime de votre projet et testez le modèle exporté dans le moteur prévu.

Puis-je texturer le modèle après la génération ?

Oui. Mixos inclut Paint pour des surfaces PBR éditables, des masques et des décalcomanies. Les éditions possibles dépendent du modèle et de ses données de surface. Inspectez ses UV et sa géométrie avant de commencer un texturing détaillé.

Puis-je partir d'une image de référence ?

La génération automatique explicite de modèle peut utiliser un prompt texte ou une image de référence via le catalogue de modèles payant. La géométrie générée et les détails cachés peuvent varier. Inspectez le mesh et validez le coût de génération actuel avant de lancer l'action.

Qu'est-ce qui est gratuit, et qu'est-ce qui nécessite un forfait payant ?

L'édition dans les applications Mixos publiées est gratuite avec un compte Mixos. La génération IA consomme des crédits. Les exports de production nécessitent un forfait payant ou une licence ; le forfait gratuit inclut un aperçu de rendu filigrané de 512px. Consultez les Tarifs pour les quotas actuels. Regarder les démonstrations de cette page ne dépense aucun crédit IA.

Consultez Tarifs pour les crédits IA et les quotas d'export actuels. Studio est disponible dès maintenant pour la création 3D manuelle.

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