AI oyun asset üreticisi

AI oyun asset üretimi.
Bir prop fikrinden başlangıç mesh’ine.

Bir oyun prop’unu anlatın, düzenlenebilir bileşenler kurun ya da açıkça dokulu bir mesh üretin. Mixos AI, modeli oyun pipeline’ınıza almadan önce ilk fikirden inceleme ve geliştirmeye geçmenize yardımcı olur.

  • Düzenlenebilir sahne
  • Tarayıcıda çalışma alanı
  • Studio’da elle düzenleme

Mixos AI bu sürümde kullanılabilir. Sohbet araçları ücretli erişim veya satın alınmış kredi gerektirir.

Koyu ahşap, turkuaz paneller ve bakır köşelerle stilize fantastik bir malzeme sandığı, koyu bir kaide üzerinde YARATICI BİR BAŞLANGIÇ NOKTASI
Net bir silüet iyi bir başlangıçtır.AI ile üretilmiş konsept illüstrasyonu
01 / NASIL ÇALIŞIR

Bir başlangıç noktası üretin. Önemli olanı inceleyin.

Umut verici bir prop’un yine de hedefine uyması gerekir. Amaçlanan stili ve kullanımı belirtin, sonra bitmiş bir oyun asset’i saymadan önce mesh’i, ölçeği, UV’leri ve malzemeleri kontrol edin.

  1. 01

    Tek bir asset için brief verin

    Prop’u, silüetini, malzemelerini ve stilini adlandırın. Düzenlenebilir modellenmiş parçalara mı yoksa açıkça istenen otomatik üretimden dokulu bir mesh’e mi ihtiyacınız olduğuna karar verin.

  2. 02

    Sonucu inceleyin

    Geometriyi, normal’leri, UV’leri ve oranları gözden geçirin. Değişikliklerden önce inceleme isteyin ve amaçlanan kullanım için gereken temizliği belirleyin.

  3. 03

    Geliştirin ve hazırlayın

    Malzemeleri ayarlayın ya da yüzeyi boyayın, sonra uygun bir model dışa aktarımı seçin. Dışa aktarılan asset’i hedef motorda test edin ve performansını kontrol edin.

02 / Mixos İÇİNDE

Çalışırken sahneyi görün.

Viewport sonucu görünür kılar. Sonraki değişikliğe geçmeden önce şekli, yerleşimi ve malzemeleri inceleyin.

Düzenlenebilir kaşif robotu ve atölyenin yanında turuncu bir malzeme sandığının seçili olduğu güncel Mixos AI çalışma alanı
Hazırlanmış oyun prop’ları ve senaryolu konuşmayla gerçek Mixos AI arayüzü. Seçili malzeme sandığı düzenlenebilir şekil ve dönüşüm kontrollerini sunar.
SAHNEDEN GÖRSELE

Sahneyi kurun.
Sonuçlandırmayı keşfedin.

Robotu, atölyeyi ve aksesuarları 3D’de düzenlenebilir tutun. Bu görünümü, daha zengin yüzeyler, ışık ve atmosfere sahip bir görselin başlangıç noktası olarak kullanın.

Fildişi renkli bir kaşif robotu, saha atölyesi ve turuncu bir malzeme sandığının ayrı düzenlenebilir nesneler olarak kurulduğu Mixos AI çalışma alanıGerçek uygulama ekran görüntüsü
1 · Düzenlenebilir sahneMevcut çalışma alanında 94 nesne. Hazırlanmış sahne ve örnek konuşma.
Aynı robot üssü düzeninin aşınmış boyalı metal, yosunlu karolar ve sıcak sinematik ışıkla örnek AI sonuçlandırmasıÖrnek AI sonuçlandırması
2 · Tamamlanmış sanat yönetimiÇalışma alanı görüntüsü referans alınarak ImageGen ile üretildi.

Bu karşılaştırma, sahneden görsele iş akışını örnekler. Bitmiş görsel bu sayfa için ImageGen ile oluşturuldu; uygulama içi bir üretimin görüntüsü değildir. AI yorumu ayrıntıları değiştirebilir.

03 / BAŞLANGIÇ NOKTANIZI BULUN

Görsel kalite yalnızca ilk kontroldür.

01

Bir oluşturma yolu seçin

Parçalar üzerinde bağımsız kontrol istediğinizde bileşenleri sohbetle modelleme ile kurun. Açıkça istenen otomatik üretim, bir prompt’tan veya referanstan dokulu bir mesh sağlayabilir. Hiçbir yol, asset’i amaçlanan çalışma zamanı kullanımı için inceleme ihtiyacını ortadan kaldırmaz.

02

Mesh’i ve yüzey verisini kontrol edin

Topolojiyi, normal’leri, ölçeği ve UV’leri inceleyin. İnce görsel ayrıntı ağır bir mesh’i ya da uygunsuz bir açılımı gizleyebilir. Temizlik değişikliklerinden önce asistandan modeli incelemesini isteyin, sonra gerçek geometriyi ve malzemeleri viewport’ta gözden geçirin.

03

Hedef motorda doğrulayın

Dışa aktarılmış bir model bir teslimdir, oyuna hazır olduğunun garantisi değildir. Ölçeğini, gölgelemesini, malzeme uyumluluğunu ve performansını kendi motorunuzda test edin. Bu kontrolden sonra geometriye veya yüzey işlemine dönebilmek için Mixos kaynağını saklayın.

BİR PROP İÇİN BRIEF
“Turkuaz panelli, koyu ahşaplı ve bakır köşeli stilize bir malzeme sandığı oluştur. Kapağı ayrı tut ve güçlü, sade bir silüet ver.”
Mixos AI’yı açın
DIŞA AKTARMADAN ÖNCE İNCELEYİN
“Bu prop’un topolojisini, normal’lerini, UV’lerini ve ölçeğini incele. Herhangi bir şeyi değiştirmeden veya dışa aktarma hazırlamadan önce en faydalı düzeltmeleri raporla.”
Mixos AI’yı açın

Projenize uyarlayabileceğiniz örnek brief’ler. Konsept görseller yaratıcı bir yönü gösterir; canlı sonuçlar prompt’unuza ve kullanılan araçlara bağlıdır.

SEE THE WORKFLOW

Five examples. See what changes with each prompt.

Build, finish and animate real 3D scenes. Choose an example, play the walkthrough or jump to any step.

Inside the speakerPrepared example · no credits used
THE BRIEF

“Build a compact studio speaker with an olive enclosure, a copper driver and a fine metal-mesh grille. Keep the components separate.”

BUILD → FINISH → ANIMATE

Pull it apart. Tell the story.

The chat explains the change. The viewport shows the result. Play all steps, or use the numbered controls to explore.

Inside the speaker — prepared 3D scene
ASSEMBLYCLICK TO FOLLOW THE STORY
The finished scene3D SCENE PREVIEW

Prepared walkthroughs with editable 3D, animation and illustrative AI images. Prompts and replies are scripted; playback uses no credits. AI video generation is a separate paid step, illustrated above.

04 / BİRKAÇ FAYDALI YANIT

AI oyun asset üreticisi hakkında sorular

Mixos AI şimdi kullanılabilir mi?

Mixos AI bu sürümde kullanılabilir. Çalışma alanını Mixos hesabınızla açın; sohbet araçları ücretli erişim veya harcanmamış satın alınmış kredi gerektirir. Genişletilmiş oluşturma çalışma alanı önizleme sürümlerinde kademeli olarak açılıyor.

Mixos AI 3D oyun asset’leri üretebilir mi?

Önizleme düzenlenebilir prop’lar kurabilir ve dokulu bir mesh için ücretli otomatik model üretimini açıkça kullanabilir. Sonucu başlangıç asset’i olarak değerlendirin: üretimde kullanmadan önce hedef motor için inceleyin ve test edin.

Üretilen modeller otomatik olarak oyuna hazır mı?

Hayır. Üretilmiş bir mesh topoloji, UV, malzeme veya ölçek temizliği gerektirebilir. Asset’i projenizin çalışma zamanı gereksinimlerine göre doğrulayın ve dışa aktarılan modeli hedef motorda test edin.

Üretimden sonra modeli dokulayabilir miyim?

Evet. Mixos, düzenlenebilir PBR yüzeyler, maskeler ve decal’ler için Paint’i içerir. Kullanılabilir düzenlemeler modele ve yüzey verisine bağlıdır. Ayrıntılı dokulamaya başlamadan önce UV’lerini ve geometrisini inceleyin.

Referans görselle başlayabilir miyim?

Açıkça istenen otomatik model üretimi, ücretli model kataloğu üzerinden bir metin prompt’unu ya da referans görseli kullanabilir. Üretilen geometri ve gizli ayrıntılar değişebilir. Mesh’i inceleyin ve işlemi çalıştırmadan önce güncel üretim maliyetini onaylayın.

Neler ücretsiz, neler ücretli plan gerektirir?

Yayımlanmış Mixos uygulamalarında düzenleme, bir Mixos hesabıyla ücretsizdir. AI üretimi kredi harcar. Üretim amaçlı dışa aktarmalar ücretli plan veya lisans gerektirir; ücretsiz plan 512px filigranlı bir render önizlemesi içerir. Güncel haklar için Fiyatlandırma sayfasına bakın. Bu sayfadaki gösterimleri izlemek AI kredisi harcamaz.

Güncel AI kredileri ve dışa aktarma hakları için Fiyatlandırma sayfasına bakın. Studio, elle 3D üretimi için şimdi kullanılabilir.

SIRADAKİ PROJENİZ BURADA BAŞLAR

Fikri anlatın.
Üretmeye devam edin.