Free 3D texturing3D dokulandırma yazılımı.
Katmanlı PBR materyallerini doğrudan 3D modelinizin üzerine boyayın — detayı fırçalayın, akıllı maskelerle izole edin ve her kanalın görüntü alanında canlı olarak güncellendiğini izleyin. Kurulacak hiçbir şey yok.
Kullanımı ücretsizdir — istediğiniz kadar tekstürleyin. Haritaları dışa aktarmak için ücretli bir plana ihtiyacınız var.
- Katmanlar ve maskeler
- Akıllı materyaller
- Dekaller
- 4K PBR dışa aktarımı
- Canlı 3D önizleme
Araç seti
Boyayın, katmanlayın ve maskeleyin — dokulandırma şekliniz.
Bir filtre stack’i veya bir önizleme değil — bitmiş bir dokunun gerçekten ihtiyaç duyduğu araçlar, hepsi de non-destructive.
Model üzerinde boyama
Detayları doğrudan mesh üzerine fırçalayın — doku ve onu yerleştiren maskeler için UV dikişleri boyunca taşınan fırça modları, alpha stamp’ler ve projection painting.
Harmanlanabilir katmanları üst üste dizin
Blend modları, opaklık ve kanal başına geçişlerle tahribatsız katmanlar. Renk, yükseklik, roughness ve metallic’i bağımsız olarak boyayın ve herhangi bir katmanı istediğiniz zaman yeniden sıralayın veya kapatın.
Akıllı maskeler
Prosedürel jeneratörler, aşınmanın olduğu yerlere aşınma uygular — kenar aşınması, eğrilik, kir ve boşluk maskeleri geometri tarafından yönlendirilir; miktar, kenar boyutu, kontrast ve ufalanma fırça darbeleri yerine kaydırıcılarla ayarlanır.
2600+ PBR materyalleri
Hazır bir materyali katman yığınına sürükleyin — metal, ahşap, taş, kumaş, deri — ardından döşeme ve pürüzlülüğü ayarlayın. Kendi materyallerinizi aynı şekilde içe aktarın: bir klasörü veya tüm bir kütüphaneyi bırakın, haritalar dosya adına göre sıralanır.
Dekaller ve şablonlar
Logoları, uyarı işaretlerini ve şablonları yüzeye bırakın ve bunları mesh üzerinde bir gizmo ile yerleştirin — düz bir UV sayfası yerine geometriye göre hareket ettirin, ölçeklendirin ve döndürün.
2D ve 3D’de aynı anda boyayın
Görünümü bölün ve modelin yanında düz doku sayfası üzerinde çalışın. Aynı fırçalar, katmanlar ve maskeler her iki bölmede de uygulanır ve ikisi de birlikte güncellenir — böylece dikişler, döşeme ve düz bir sayfada daha kolay olan her şey tahmin olmaktan çıkar.
İhtiyacınız olanı oluşturun
Tam bir döşenebilir PBR materyali, kusursuz bir doku, bir eskitme maskesi, bir fırça ucu, bir dekal — veya üzerinde boyamak için gerçek UV’lere sahip eksiksiz bir 3D model isteyin. Her kanal, rengin içine pişirilmiş düz bir görüntü değil, düzenleyebileceğiniz gerçek bir harita olarak geri gelir.
Gerçekçiliğin kaynağı
Geometriyi takip eden aşınma.
Düz bir materyal ile kullanılmış bir nesne arasındaki fark, kenarların aşındığı ve kirin biriktiği yerlerdir. Paint, mesh’inizden curvature ve ambient occlusion’ı bake eder ve maskeleri bunlarla yönlendirir, böylece aşınma, şeklin olması gerektiğini söylediği yere düşer.


İş akışı
Çıplak mesh’ten dışa aktarılmış map’lere
Bir model getirin
GLB, glTF, FBX veya OBJ formatlarını içe aktarın, ücretsiz CC0 model kütüphanesinden birini çekin ya da Mold’dan taze UV’leri üzerinde olan bir sculpt gönderin.
Bir temel oluşturun
Anında katmanlı bir temel için bir materyali stack üzerine sürükleyin ya da bir prompt’tan tüm mesh’i otomatik dokulandırın ve sonucu üzerinde iyileştirin.
Boyayın ve maskeleyin
Size özel detayları fırçayla ekleyin, ardından onu izole edin — parçalar için color-ID seçimleri, aşınma için prosedürel jeneratörler, diğer her şey için el yapımı maskeler.
Map’leri dışa aktarın
4K’ya kadar düzenlenmiş PBR map setleri ve bir .glb dosyası, kullanacağınız motor için adlandırılmış. Boyama ücretsizdir; bitmiş map’leri dışa aktarmak ücretli bir planla mümkündür.
Gerçek gibi görünen yüzeyler
Sadece rengi değil, aşınmayı da boyayın
Modelin kendi eğriliğini, kalınlığını ve ortam kapanmasını (ambient occlusion) pişirin, ardından akıllı materyallerin pası çukurlara yerleştirmesine ve kullanımın yapacağı gibi boyayı kenarlardan aşındırmasına izin verin. Geri dönen şey kullanılmış gibi görünür, çünkü şeklin kendisi tarafından eskitilmiştir.
- Mesh'inizden pişirilmiş eğrilik, AO ve kalınlık
- Kenarları ve çatlakları kendi kendine bulan akıllı materyaller
- Tam PBR harita setini 4K'ya kadar dışa aktarın

Pipeline’ınıza entegre
Motorunuzun istediği şekilde adlandırılmış standart map’ler.
Base color, normal, roughness, metallic, height ve opacity, ayrıca baked ambient occlusion ve curvature, PNG olarak 4K’ya kadar dışa aktarılır — Blender, Unreal ve Unity’nin beklediği şekilde kanalları adlandıran ve paketleyen preset’lerle birlikte.
Her kanal model üzerinde kendi başına önizlenir, böylece her map’in ne yaptığını dışa aktarılmadan önce görebilirsiniz.
Ücretsiz masaüstü uygulamasında, siz boyama yaparken map’lerinizi Blender, Cinema 4D veya Unreal’a aktaran bir Live Link bulunur, böylece kontrol etmek için dışa aktarmak yerine değişikliği renderer’ınızda görürsünüz.
Materyal kütüphanesi
2.669 hazır PBR materyalinden başlayın.
Tuğla, beton, metal, ahşap, taş, kumaş, deri ve daha fazlası — her biri tam bir PBR seti. Birini yüzeye sürükleyin ve üzerine boyayın veya oluşturulmuş bir materyalden başlayın.
Raf kendi kendine büyümeye devam ediyor: topluluk yapay zeka materyalleri — Mixos’ta oluşturulan ve onları yapan sanatçılar tarafından paylaşılan kusursuz PBR setleri — her hafta aynı kütüphaneye düşer, kendi çipleriyle filtrelenir. Onlarla boyama yapabilirsiniz, ancak yalnızca CC0 setleri indirilebilir.
- Wood376
- Stone244
- Metal229
- Tiles228
- Ground220
- Paving205
- Bricks202
- Fabric167
- Concrete132
- Asphalt90
- Leather54
- +8 daha fazla
AI generation
Describe it. Get something you can actually edit.
Every generator hands back a working asset, not a picture of one — and everything below is a real, unretouched generation.

a weathered brass diving helmet with rivets and a cracked glass porthole
A textured, UV-unwrapped .glb — paintable the moment it lands, its generated maps already broken out as editable layers. No re-unwrap, no blank canvas.
“High detail” tier (Pro) · 180s
oxidised copper roof panel with green verdigris and rain streaks
One prompt, five real maps — not one image with the other four guessed from it. It exports as a standard map set for Blender, Unreal, Unity and C4D, and lands in the node editor as five wired nodes, so the roughness can go through a Levels or the albedo blend with grunge.
Five 1024² channels · 150s
Base color
Normal
Roughness
Metallic
HeightTextures tile on all four edges, masks drive where a layer shows through, and brush alphas and decals stamp straight onto the mesh — each from one prompt, each landing as something you keep editing rather than a flat picture.
Texture
Mask
Brush alpha
DecalOnly generation spends credits — painting, layering, masking, baking and live preview never touch them. Every plan can generate, and a free account starts with a trial pool; Pro and Max add 2K materials and the two highest-fidelity 3D engines.
Mold ↔ Paint
Change the sculpt after you've textured it.
Texture a model in Paint, send it back to Mold, reshape the base — and the texture comes back exactly where you left it. Mixos carries the UV mapping across instead of re-projecting the paint onto the new surface, so your layers are never resampled and never drift. The tenth trip costs what the first one did.
- Layers return byte-identical
- Nothing is reprojected
- Full density comes home
- Multi-part models too


Node materials
Build a material out of nodes.
Wire noise, warps, levels and blends into a graph and it authors every PBR channel at once, evaluated on your GPU as you drag a slider. Feed in your mesh's baked maps and the wear lands where the geometry says it should. Then publish the handful of parameters that matter as variables on the layer, so the finished material stays adjustable without reopening the graph.
- ~30 nodes
- Mesh maps as inputs
- Published settings
- It's just a layer

Path-traced preview
Path-traced preview.
The Ray toggle switches the viewport to a progressive path-traced render of the frame you're editing — bounced light, soft shadows, and glossy reflections across your whole layer stack. It refines in place while you tune quality, exposure and depth of field.
- Progressive — refines in place
- Fast / Balanced / High quality
- Physical depth of field
Ray · path-tracedLive Link · desktop app only
Live Link to Blender, C4D and Unreal.
In the free desktop app, Live Link sends your maps to Blender, Cinema 4D, or Unreal each time they change — no export, no upload. With Blender it's two-way: send a model over, texture it, and the maps come back to the same object.
- Desktop app only
- One-click plugin install
- Auto Sync on every change
- Two-way with Blender


Tüm pipeline
Suit’in geri kalanı aynı model üzerinde çalışır.
Mold’dan gelen bir sculpt buraya taze UV’lerle ulaşır. Studio’da oluşturulan bir sahne dokulandırılmış olarak geri döner. Auto, bir prompt’tan tüm mesh’i dokulandırır.
Aktarım bir düğme kadar kolaydır, bir dışa aktarma karmaşası değil — model katmanları bozulmadan aktarılır ve değiştirilmiş olarak geri gelir.
Nerede çalışırsanız çalışın
İş istasyonu olmadan tekstürleme
Paint, zaten sahip olduğunuz GPU üzerinde bir tarayıcı sekmesinde çalışır. Koltukta bir iPad’de bir modele başlayın, daha sonra bir dizüstü bilgisayarda devam edin ve haritaları ikisinden de dışa aktarın — taşınacak bir koltuk yok ve önce kurulacak hiçbir şey yok.
- İndirme yok, kurulum yok, aktarılacak lisans yok
- Modeller ve katmanlar hesabınızı takip eder
- Maskeleme ve elle boyanmış detaylar için Apple Pencil

Herhangi bir cihaz
Zaten sahip olduğunuz makinede doku oluşturun.
Paint’in motoru tarayıcının kendisidir, bu nedenle seçilecek bir yapı, çalıştırılacak bir yükleyici ve WebGPU sağlayan bir tarayıcının ötesinde minimum bir özellik gerekmez.

Mac, Windows, Linux
Chrome, Edge, Firefox veya Brave, ayrıca Safari 26+. Basınca duyarlı fırçalar için fare ve klavye veya bir Wacom tablet.
iPad
Panellerin yukarı kayan sayfalara dönüştüğü, dokunmatik öncelikli bir düzen; Apple Pencil basıncı ve eğimi fırçayı yönlendirir.
Android
Güncel Chrome yüklü telefonlar ve tabletler. Yan yükleme yok, ayrı bir yapı yok — aynı sekme ve aynı proje.
Chromebook
ChromeOS WebGPU sağladığı sürece, masaüstü paketlerini hiç çalıştıramayan donanımlarda doku oluşturma.
iPhone ve iPad’de artık bir uygulama var.
Paint, ücretsiz Mixos uygulaması içinde, dokunmatik ve Apple Pencil düzeniyle birlikte gelir — ve tarayıcı hala hiçbir kurulum gerektirmez. iOS 26 or later.
Sıkça sorulan sorular
Paint’i çalıştırmak için neye ihtiyacım var?
WebGPU destekli bir tarayıcı — Mac, Windows veya Linux’ta güncel Chrome, Edge veya Safari. İndirilecek hiçbir şey, eklenti veya lisans sunucusu yok. Paint ayrıca iPad ve telefonlarda, Apple Pencil basıncı dahil, dokunmatik öncelikli bir düzenle çalışır.
Mixos Paint bir Substance Painter alternatifi mi?
Temel özellikler için evet — doğrudan mesh üzerine boyama, tahribatsız katmanlar, blend modları, renk kimliği ve prosedürel maskeler, akıllı materyaller, çıkartmalar, baked mesh map’leri ve 4K PBR dışa aktarımı, hepsi bir tarayıcı sekmesinde. Substance Painter büyük stüdyo iş akışları için daha derine iner; Paint ise bu derinliği sıfır kurulum, gerçekten doku oluşturabilen ücretsiz bir katman ve Substance Painter’ın hiç yapamadığı, heykel modellemeye kayıpsız geri dönüş ile takas eder.
Hangi doku map’lerini dışa aktarır?
Base color, normal, roughness, metallic, height ve opacity, ayrıca ambient occlusion ve curvature gibi baked map’ler ve materyalleri zaten eklenmiş bir glTF (.glb). Ön ayarlar, kanalları Blender, Unreal, Unity, Godot, Cinema 4D, Maya ve Houdini’nin her birinin beklediği şekilde adlandırır ve paketler, böylece set doğrudan kullanılabilir.
Kendi modellerimi ve görsellerimi getirebilir miyim?
Evet. Mesh’inizi GLB, glTF, FBX veya OBJ olarak içe aktararak üzerine boyama ve bake yapabilir, fotoğraf veya taramaları materyal kaynağı olarak kullanabilirsiniz. Ayrıca mevcut bir PBR materyal kütüphanesinin tamamını da ekleyebilirsiniz ve Paint map’leri dosya adına göre sıralar.
Modeli boyadıktan sonra değiştirirsem dokuma ne olur?
Doku korunur. Dokulu bir projeyi Mold’a geri gönderin, tabanı yeniden şekillendirin ve doku byte-byte aynı şekilde geri döner — Mixos, boyanızı yeni yüzeye yeniden yansıtmak yerine UV mapping’i yolculuk boyunca taşır, böylece ne kadar ileri geri giderseniz gidin hiçbir şey yeniden örneklenmez. Eğer heykel modelleme dışındayken modeli yeniden unwrap yaparsanız veya topolojiyi eski mapping’in artık tanımlayamayacağı kadar değiştirirseniz, Paint bunun yerine projeyi yeniden oluşturur — ve önce orijinalinizi kopyalar, böylece doku her iki durumda da asla kaybolmaz.
Başlamadan önce temiz UV’lere ihtiyacım var mı?
Hayır. Triplanar projection, hiç kullanılabilir UV’si olmayan bir mesh üzerine materyalleri sorunsuz bir şekilde yerleştirir, böylece model yüklenir yüklenmez boyamaya başlayabilirsiniz. Düzgün UV’ler istediğinizde, Paint mesh’i sizin için unwrap yapar ve adaları ayarlamak için bir UV editörüne sahiptir.
Mixos Paint ücretsiz mi?
Boyama ücretsizdir. Düzenleyiciyi açın ve istediğiniz kadar texture uygulayın — her fırça, katman, maske, akıllı materyal ve tüm materyal kütüphanesi, zaman sınırı olmadan ve görüntü alanınızdaki çalışmada filigran olmadan. Ücretsiz bir hesap ayrıca yapay zeka üreticileri için tek seferlik bir deneme kredisi havuzu içerir. Bitmiş texture map’lerini dışa aktarmak ücretli bir planın parçasıdır.
Yapay zeka kredileri ne için kullanılır?
Sadece yapay zeka üretimi kredi harcar ve her birinin maliyeti, bize ne kadara mal olduğunu yansıtır. Bir decal, yıpranma maskesi veya fırça ucu 1 kredidir; kesintisiz bir texture veya tam bir PBR materyali birkaç tanedir ve yerel 2K materyaller biraz daha fazladır. Otomatik texture geçişi ve 3D model üretimi en pahalısıdır — üreticiye bağlı olarak bir model için 4–16 kredi. Diğer her şey — boyama, katmanlama, maskeleme, bake etme ve canlı önizleme — her zaman ücretsizdir ve kredilerinize asla dokunmaz.
Masaüstü uygulaması var mı?
Evet — Mac ve Windows için Mixos ücretsiz indirilebilir. Tarayıcının sınırlarını kaldıran yerel bir kabukta aynı editördür: her çekirdekte bake, yerel ML çıkarımı, tam çevrimdışı destek ve siz boyarken map’lerinizi Blender, Cinema 4D veya Unreal’a aktaran, hiçbir dışa aktarma döngüsü gerektirmeyen bir Live Link. Tek bir hesap uygulamayı ve herhangi bir tarayıcıyı kapsar.
Keşfetmeye devam edin
Doku oluşturmaya başlayın
Paint, WebGPU destekli bir tarayıcıda hiçbir kurulum gerektirmeden açılır. Kendi mesh’inizi getirin veya ücretsiz bir modelle başlayın.
