Mixos AI ile tanışınDaha fazla bilgi

Çevrimiçi 3D çizim

3D çizin, doğrudan tarayıcınızda.

Bir kalem aracıyla taslak çizin; Mixos onu 3D bir nesneye dönüştürsün: katı bir cisme extrude edilsin, tornada döndürülsün veya bir yol boyunca sweep edilsin. Serbest form için sculpt edin; renk için doğrudan yüzeye boyayın. Kurulacak bir şey yok ve başlamak ücretsiz.

mixos Studio open on an iPad showing a brown tufted leather chesterfield sofa, a marble coffee table and a fiddle-leaf fig, on a plinth, with the real physical version of the same subject behind it.

Kalemle çizin

Keskin bir köşe yerleştirmek için tıklayın, yumuşak bir eğri için basıp sürükleyin, şekli kapatmak için ilk noktaya yeniden tıklayın; tıpkı Illustrator veya Figma’daki kalem aracı gibi.

Taslağı katı bir cisme çevirin

Bir profili kalın bir şekle extrude edin, vazo ve şişeler için bir eksen etrafında lathe ile döndürün veya borular, kablolar ve çerçeveler için bir yol boyunca sweep edin. Eğri düzenlenebilir kalır; yeniden şekillendirip tekrar oluşturabilirsiniz.

Şekiller ve metinle başlayın

Daire, yıldız, dişli, ok veya spiral gibi hazır bir taslakla başlayın ya da gerçek bir yazı tipinden, isteğe bağlı pah kırmayla 3D metin yazın.

Serbest elle sculpt edin ve boyayın

Mold, dijital kil gibi basınca duyarlı fırçalarla sculpt eder. Paint fırçaları rengi ve materyalleri modelin üzerine boyar. iPad’de ikisi de Apple Pencil ile çalışır.

Neden Mixos

Düz bir eskizden 3D bir nesneye

Düz bir ekranda 3D çizim, tasarımcıların zaten yaptığı şekilde en iyi sonucu verir: önce bir düzlemde temiz bir taslak çizin, sonra ona derinlik verin. Mixos Studio’da kalem, noktaları kameraya bakan ya da zeminde duran düz bir düzleme yerleştirir; böylece şekil uzayda dağılmak yerine düzenli kalır. Keskin köşe bir tıklamadır; yumuşak eğri ise basıp sürüklemedir.

Taslak daha sonra bir generator’ı yönlendirir. Extrude onu katı bir cisme dönüştürür; logolar, tabelalar ve kurabiye kalıbı şekilleri böyle yapılır. Lathe bir profili eksen etrafında döndürür ve yarım bir silueti vazoya, bardağa veya satranç taşına çevirir. Sweep bir profili ikinci bir eğri boyunca götürerek tüpler, raylar, tablo çerçeveleri ve yaylar oluşturur; loft ise profiller arasında geçiş yapar. Eğri korunduğu için bir noktayı taşıyıp baştan başlamak yerine yeniden oluşturabilirsiniz.

Her şekil bir taslak değildir. Yüzler, yaratıklar veya kayalar gibi organik formlar için Mold, yüzeyi kil gibi iten, çeken ve yumuşatan fırçalarla sculpt eder. Renk ve doku için Paint, doğrudan modelin üzerine boya ve PBR materyalleri sürmenizi sağlar. Studio ayrıca sıradan polygon araçlarıyla da modelleme yapar; böylece çizilmiş bir şekil extrude edilebilir, pah kırılabilir ve aynı sahnede başka nesnelerle birleştirilebilir.

Tarayıcıda çizim yapmak, şekillendirmek, sculpt etmek, boyamak ve çalışmanızı kaydetmek ücretsizdir. Mesh’in kendisine ihtiyacınız varsa — 3D baskı için ya da bir oyun motorunda veya başka bir 3D uygulamada kullanmak için — STL, 3MF, OBJ, GLB veya başka bir biçimde dışa aktarma ücretli bir plan gerektirir.

Düz bir eskizden 3D bir nesneye

İlk 3D nesnenizi çizin

  1. 01

    Studio’yu açın ve bir eğri başlatın

    Mixos Studio’yu WebGPU destekli bir tarayıcıda açın, bir eğri ekleyip kalemi etkinleştirin ya da düzenlemek için hazır bir şekil seçin.

  2. 02

    Taslağı çizin

    Köşeler için tıklayın, yumuşak noktalar için sürükleyin. Şekli ilk noktaya tıklayarak kapatın ya da bir yol için açık bırakın.

  3. 03

    Ona derinlik verin

    Bir extrude, lathe veya sweep generator’ı ekleyin ve uygulayın. Derinliği veya pah kırmayı ayarlayın, şekil yanlışsa bir noktayı taşıyın ve yeniden uygulayın.

İlk çizim

Bir şarap kadehinin profilinin yarısını çiz, lathe ile tam bir kadeh yap, sonra ona şeffaf cam materyali ve yumuşak bir stüdyo ışığı ver.

Hangi şekil için hangi araç

  • Düz bir logo, harf veya tabela mı? Taslağı çizin ya da yazın ve extrude edin.
  • Vazo, şişe veya lamba gibi yuvarlak bir şey mi? Profilinin yarısını çizin ve lathe uygulayın.
  • Karakter veya kaya gibi organik bir form mu? Mold’da sculpt edin.

Sıkça sorulan sorular

Çevrimiçi olarak ücretsiz 3D çizim yapabilir miyim?

Evet. Eğri çizmek, onları 3D nesnelere dönüştürmek, sculpt etmek, boyamak ve sahneleri Mixos hesabınıza kaydetmek tarayıcıda ücretsizdir. Bitmiş mesh’i baskı veya başka bir uygulama için dışa aktarmak ücretli bir plan gerektirir.

Çizim tabletine ihtiyacım var mı?

Hayır. Kalem aracı fare veya trackpad ile çalışır: köşeler için tıklayın, eğriler için sürükleyin. iPad’de parmağınızı veya Apple Pencil’ı kullanabilirsiniz; sculpt ve boyama sırasında Apple Pencil basıncı kullanılır.

2D bir çizimi nasıl 3D bir nesneye dönüştürürüm?

Taslağı bir eğri olarak çizin, sonra bir generator uygulayın: logo gibi düz şekiller için extrude, yarım profil olarak çizilen yuvarlak nesneler için lathe, bir yolu izleyen şekiller için sweep. Eğri uyguladıktan sonra da düzenlenebilir kalır.

Çizdiğimi 3D yazdırabilir miyim?

Evet, kapalı bir katı cisim olduğunda. Ücretli bir planda mesh’i STL veya 3MF olarak dışa aktarın ve dilimleyicinize gönderin. Şeklin gerçek bir kalınlığı olduğundan emin olun — tek bir düz taslağın önce extrude edilmesi gerekir.

Çalıştırmak için neye ihtiyacım var?

WebGPU destekli bir tarayıcı: güncel Chrome, Edge veya Firefox ya da Safari 26 ve üzeri. Son birkaç yılın çoğu dizüstü ve masaüstü bilgisayarında, ayrıca Chromebook’larda ve iPad’lerde çalışır.

Bu, Paint 3D gibi mi?

Bir tarayıcıda benzer işleri kapsar: basit 3D şekiller ve metin, modellere renk boyama ve bunları bir sahnede bir araya getirme. Mixos ayrıca eğri çizimi, sculpt ve animasyon ekler. Microsoft, Paint 3D’yi 2024’te mağazasından kaldırdı.

Mixos

Bir çizgi çizin. Ona derinlik verin.