Quixel Mixer alternatifi

PBR malzemelerini karıştırın ve boyayın, doğrudan tarayıcıda.

Modellerinizi dokulandırmak ve malzemeleri karıştırmak için Quixel Mixer’a güveniyorsanız ve bu iş akışı için aktif olarak geliştirilen, tarayıcı tabanlı bir yer arıyorsanız, Mixos herhangi bir mesh üzerinde PBR malzemelerini katmanlar ve maskeler — ve herhangi bir engine için standart map’ler dışa aktarır.

mixos Blend open on an iPad showing a procedural node graph wired into a live concrete material preview, on a concrete windowsill among backlit houseplants.

Materyalleri karıştırın ve maskeleyin

PBR materyallerini maskelerle katmanlayın ve harmanlayın, tıpkı bir karıştırma iş akışı gibi — ardından üzerine detay boyayın.

2.600+ materyal dahil

Geniş bir yerleşik PBR kütüphanesinden başlayın — metal, taş, ahşap, kumaş — ve oradan harmanlayın.

Kurulum gerektirmez

Masaüstü uygulaması indirmeye veya güncel tutmaya gerek yok — bir URL açın ve herhangi bir işletim sisteminde karıştırmaya başlayın.

Standart map’ler dışa aktarılır

Unreal, Unity, Blender, Godot ve ötesi için temel renk, normal, pürüzlülük, metalik, yükseklik ve AO dışa aktarın.

Neden Mixos

Masaüstü uygulaması olmadan karıştırma iş akışı

Quixel Mixer, malzeme karıştırmayı erişilebilir kıldı — malzemeleri üst üste yığın, maskele ve sonucu boya. Mixos, aynı katman ve maske yaklaşımını tarayıcıya getiriyor, gerçek zamanlı bir WebGPU görüntüleme alanı ile modeliniz üzerinde karışımı oluştururken görebilirsiniz. Çok gigabaytlık bir kurulum yok ve aktif olarak geliştiriliyor.

Mixer iş akışına en yakın eşleşme için Mixos, özel bir malzeme karıştırıcı olan Blend’i içerir. PBR malzemeleri döşenebilir bir düzlem üzerine yığın, Mixer’ın Height Blend yaptığı gibi onları yükseklikle birbirine bağla, prosedürel maskelerle (gürültü, gradyan, eğim, eğrilik, boşluk) karışımı dağıt, her kanalı ayarla ve kusursuz bir PBR seti dışa aktar. Bu, döşenebilir bir malzeme oluşturmanın en hızlı yoludur ve bir mesh’i boyamak veya dokulandırmak istediğinizde herhangi bir karışım doğrudan tam düzenleyiciye açılır.

Hazır ayarları karıştırmakla sınırlı değilsiniz. Doğrudan mesh üzerine boyayın, prosedürel kenar aşınması ve kir ekleyin, bir komut isteminden yeni malzemeler oluşturun ve renk kimliği ve prosedürel maskelerle parçaları ayırın. 2.600’den fazla malzeme kütüphanesi, karıştırmak için derin bir başlangıç paleti sunar.

Standart PBR setlerini ve herhangi bir engine’e kolayca eklenebilen bir .glb dosyasını dışa aktarın. Oluşturmak ücretsizdir, yükseltmeler 4K filigransız dışa aktarım ve bir bulut kütüphanesi açar ve Mac, Windows, Linux, Chromebook’lar ve iPad’lerde çalışır.

Sıkça sorulan sorular

Quixel Mixer gibi çalışan bir araç var mı?

Evet — Blend, Mixos’un özel malzeme karıştırıcısıdır ve Mixer iş akışını yansıtır: PBR malzemeleri döşenebilir bir düzlem üzerine yığın, onları yükseklikle birbirine bağla, prosedürel maskelerle karışımı dağıt, her kanalı ayarla ve kusursuz bir map seti dışa aktar — hepsi tarayıcıda. Onu /blend adresinde açın ve bir mesh üzerine boyamak istediğinizde tam düzenleyiciye geçin.

Neden bir Quixel Mixer alternatifi aramalısınız?

Mixer, Şubat 2026’da resmi olarak durduruldu — Epic, daha fazla güncelleme veya destek olmaksızın son bir çevrimdışı sürüm yayınladı. Mixos, tarayıcıda aktif olarak bakımı yapılan ve herhangi bir işletim sisteminde çalışan bir katman ve karıştırma dokulandırma iş akışı sunar.

Mixer’da yaptığım gibi malzemeleri karıştırabilir miyim?

Evet — PBR malzemeleri üst üste yığın ve maskele, karıştır ve sonucu boya, hepsi gerçek zamanlı bir 3D önizleme ve karıştırmak için 2.600’den fazla malzeme kütüphanesi ile.

Ne dışa aktarabilirim?

Standart PBR map setleri (temel renk, normal, pürüzlülük, metalik, yükseklik, AO) artı bir .glb, Unreal, Unity, Blender, Godot ve diğer engine’ler için hazır.

Ücretsiz mi?

Düzenleyiciyi kullanmak ücretsizdir; ücretli planlar filigransız 4K dışa aktarım, bir bulut proje kütüphanesi ve daha fazla AI kredisi ekler.

Mixos

Bir sekme açın. Doku oluşturmaya başlayın.

İndirme yok, kurulum yok, lisanslama gereksinimi yok. İlk modelinizi otomatik dokulayın ve dakikalar içinde gerçek PBR materyalleri oluşturun.