Materyalleri karıştırın ve maskeleyin
PBR materyallerini maskelerle katmanlayın ve harmanlayın, tıpkı bir karıştırma iş akışı gibi — ardından üzerine detay boyayın.
Quixel Mixer alternatifi
Modellerinizi dokulandırmak ve malzemeleri karıştırmak için Quixel Mixer’a güveniyorsanız ve bu iş akışı için aktif olarak geliştirilen, tarayıcı tabanlı bir yer arıyorsanız, Mixos herhangi bir mesh üzerinde PBR malzemelerini katmanlar ve maskeler — ve herhangi bir engine için standart map’ler dışa aktarır.

PBR materyallerini maskelerle katmanlayın ve harmanlayın, tıpkı bir karıştırma iş akışı gibi — ardından üzerine detay boyayın.
Geniş bir yerleşik PBR kütüphanesinden başlayın — metal, taş, ahşap, kumaş — ve oradan harmanlayın.
Masaüstü uygulaması indirmeye veya güncel tutmaya gerek yok — bir URL açın ve herhangi bir işletim sisteminde karıştırmaya başlayın.
Unreal, Unity, Blender, Godot ve ötesi için temel renk, normal, pürüzlülük, metalik, yükseklik ve AO dışa aktarın.
Neden Mixos
Quixel Mixer, malzeme karıştırmayı erişilebilir kıldı — malzemeleri üst üste yığın, maskele ve sonucu boya. Mixos, aynı katman ve maske yaklaşımını tarayıcıya getiriyor, gerçek zamanlı bir WebGPU görüntüleme alanı ile modeliniz üzerinde karışımı oluştururken görebilirsiniz. Çok gigabaytlık bir kurulum yok ve aktif olarak geliştiriliyor.
Mixer iş akışına en yakın eşleşme için Mixos, özel bir malzeme karıştırıcı olan Blend’i içerir. PBR malzemeleri döşenebilir bir düzlem üzerine yığın, Mixer’ın Height Blend yaptığı gibi onları yükseklikle birbirine bağla, prosedürel maskelerle (gürültü, gradyan, eğim, eğrilik, boşluk) karışımı dağıt, her kanalı ayarla ve kusursuz bir PBR seti dışa aktar. Bu, döşenebilir bir malzeme oluşturmanın en hızlı yoludur ve bir mesh’i boyamak veya dokulandırmak istediğinizde herhangi bir karışım doğrudan tam düzenleyiciye açılır.
Hazır ayarları karıştırmakla sınırlı değilsiniz. Doğrudan mesh üzerine boyayın, prosedürel kenar aşınması ve kir ekleyin, bir komut isteminden yeni malzemeler oluşturun ve renk kimliği ve prosedürel maskelerle parçaları ayırın. 2.600’den fazla malzeme kütüphanesi, karıştırmak için derin bir başlangıç paleti sunar.
Standart PBR setlerini ve herhangi bir engine’e kolayca eklenebilen bir .glb dosyasını dışa aktarın. Oluşturmak ücretsizdir, yükseltmeler 4K filigransız dışa aktarım ve bir bulut kütüphanesi açar ve Mac, Windows, Linux, Chromebook’lar ve iPad’lerde çalışır.
Evet — Blend, Mixos’un özel malzeme karıştırıcısıdır ve Mixer iş akışını yansıtır: PBR malzemeleri döşenebilir bir düzlem üzerine yığın, onları yükseklikle birbirine bağla, prosedürel maskelerle karışımı dağıt, her kanalı ayarla ve kusursuz bir map seti dışa aktar — hepsi tarayıcıda. Onu /blend adresinde açın ve bir mesh üzerine boyamak istediğinizde tam düzenleyiciye geçin.
Mixer, Şubat 2026’da resmi olarak durduruldu — Epic, daha fazla güncelleme veya destek olmaksızın son bir çevrimdışı sürüm yayınladı. Mixos, tarayıcıda aktif olarak bakımı yapılan ve herhangi bir işletim sisteminde çalışan bir katman ve karıştırma dokulandırma iş akışı sunar.
Evet — PBR malzemeleri üst üste yığın ve maskele, karıştır ve sonucu boya, hepsi gerçek zamanlı bir 3D önizleme ve karıştırmak için 2.600’den fazla malzeme kütüphanesi ile.
Standart PBR map setleri (temel renk, normal, pürüzlülük, metalik, yükseklik, AO) artı bir .glb, Unreal, Unity, Blender, Godot ve diğer engine’ler için hazır.
Düzenleyiciyi kullanmak ücretsizdir; ücretli planlar filigransız 4K dışa aktarım, bir bulut proje kütüphanesi ve daha fazla AI kredisi ekler.
İndirme yok, kurulum yok, lisanslama gereksinimi yok. İlk modelinizi otomatik dokulayın ve dakikalar içinde gerçek PBR materyalleri oluşturun.