Mix en maskeer materialen
Laag en blend PBR-materialen met maskers, net als in een mixworkflow — schilder daarna detail erbovenop.
Quixel Mixer-alternatief
Als je op Quixel Mixer vertrouwde om materialen te blenden en je modellen te texturen en je zoekt een actief ontwikkelde, browsergebaseerde plek voor die workflow: Mixos legt PBR-materialen in lagen en maskers op elke mesh — en exporteert standaardmaps voor elke engine.

Laag en blend PBR-materialen met maskers, net als in een mixworkflow — schilder daarna detail erbovenop.
Begin met een grote ingebouwde PBR-bibliotheek — metaal, steen, hout, stof — en blend vanaf daar.
Geen desktop-app om te downloaden of bij te werken — open een URL en je mixt op elk besturingssysteem.
Exporteer base color, normal, roughness, metallic, height en AO voor Unreal, Unity, Blender, Godot en meer.
Waarom Mixos
Quixel Mixer maakte het blenden van materialen toegankelijk — materialen stapelen, maskeren en het resultaat overschilderen. Mixos brengt dezelfde aanpak met lagen en maskers naar de browser, met een realtime WebGPU-viewport zodat je de blend tijdens het bouwen op je model ziet. Er is geen installatie van meerdere gigabytes en het wordt actief doorontwikkeld.
Voor de beste match met de Mixer-workflow heeft Mixos Blend — een speciale materiaalmixer. Stapel PBR-materialen op een tiling-vlak, laat ze op hoogte in elkaar grijpen zoals Mixers Height Blend deed, breek de blend op met procedurele maskers (noise, gradient, slope, curvature, cavity), stel elk kanaal af en exporteer een naadloze PBR-set. Het is de snelste manier om een tileable materiaal te maken, en elke mix opent direct in de volledige editor als je een mesh wilt schilderen of texturen.
Je zit niet vast aan blend-presets. Schilder direct op de mesh, voeg procedurele randslijtage en vuil toe, genereer nieuwe materialen vanuit een prompt en isoleer onderdelen met color-ID- en procedurele maskers. De bibliotheek met 2.600+ materialen geeft je een rijk palet om uit te mixen.
Exporteer standaard PBR-sets plus een .glb die in elke engine passen. Werken is gratis, upgrades ontgrendelen 4K-export zonder watermerk en een cloudbibliotheek, en het draait op Mac, Windows, Linux, Chromebooks en iPads.
Ja — Blend is de speciale materiaalmixer van Mixos en volgt de Mixer-workflow: stapel PBR-materialen op een tiling-vlak, laat ze op hoogte in elkaar grijpen, breek de blend op met procedurele maskers, stel elk kanaal af en exporteer een naadloze mapset — allemaal in de browser. Open het op /blend en spring naar de volledige editor wanneer je op een mesh wilt schilderen.
Mixer is in februari 2026 officieel stopgezet — Epic bracht een laatste offline build uit zonder verdere updates of support. Mixos biedt een workflow met lagen en blends in de browser die actief wordt onderhouden en op elk besturingssysteem draait.
Ja — stapel en maskeer PBR-materialen, blend ze en schilder het resultaat over, met een realtime 3D-preview en een bibliotheek van 2.600+ materialen om uit te mixen.
Standaard PBR-mapsets (base color, normal, roughness, metallic, height, AO) plus een .glb, klaar voor Unreal, Unity, Blender, Godot en andere engines.
De editor is gratis om mee te werken; betaalde abonnementen voegen 4K-export zonder watermerk, een cloud-projectbibliotheek en meer AI-credits toe.