Mezcla y enmascara materiales
Estratifica y mezcla materiales PBR con máscaras, justo como un flujo de mezcla — luego pinta detalle encima.
Alternativa a Quixel Mixer
Si te basaste en Quixel Mixer para mezclar materiales y texturizar tus modelos y quieres un hogar activamente desarrollado basado en navegador para ese flujo, Mixos estratifica y enmascara materiales PBR en cualquier malla — y exporta mapas estándares para cualquier motor.

Estratifica y mezcla materiales PBR con máscaras, justo como un flujo de mezcla — luego pinta detalle encima.
Comienza desde una gran librería PBR integrada — metal, piedra, madera, tela — y mezcla desde allí.
Sin aplicación de escritorio que descargar o mantener actualizada — abre una URL y estás mezclando en cualquier SO.
Exporta color base, normal, roughness, metallic, altura y AO para Unreal, Unity, Blender, Godot y más.
Verlo en acción



Por qué Mixos
Quixel Mixer hizo que la mezcla de materiales fuera accesible — apila materiales, enmascaralos, y pinta sobre el resultado. Mixos trae ese mismo enfoque de capa y máscara al navegador, con una ventana gráfica WebGPU en tiempo real para que puedas ver la mezcla en tu modelo mientras la construyes. No hay instalación de varios gigabytes, y está en desarrollo activo.
Para la coincidencia más cercana al flujo de Mixer, Mixos incluye Blend — un mezclador de materiales dedicado. Apila materiales PBR en un plano de tiling, interlócalos por altura como lo hizo el Height Blend de Mixer, divide la mezcla con máscaras procedurales (ruido, gradiente, pendiente, curvatura, cavidad), ajusta todos los canales, y exporta un conjunto PBR sin costuras. Es la forma más rápida de crear un material sin costuras, y cualquier mezcla se abre directamente al editor completo cuando quieras pintar o texturizar una malla.
No estás limitado a mezclar preajustes. Pinta directamente en la malla, añade desgaste de bordes y suciedad procedurales, genera nuevos materiales desde un prompt, y aísla partes con ID de color y máscaras procedurales. La librería de 2.600+ materiales te da una paleta de inicio profunda para mezclar.
Exporta conjuntos PBR estándares más un .glb que se descarga en cualquier motor. Es libre crear, las actualizaciones desbloquean exportación sin marca de agua 4K y una librería en la nube, y se ejecuta en Mac, Windows, Linux y Chromebooks.
Sí — Blend es el mezclador de materiales dedicado de Mixos, y refleja el flujo de Mixer: apila materiales PBR en un plano de tiling, interlócalos por altura, divide la mezcla con máscaras procedurales, ajusta todos los canales, y exporta un conjunto de mapas sin costuras — todo en el navegador. Ábrelo en /blend, y salta al editor completo siempre que quieras pintar en una malla.
Mixer fue descontinuado oficialmente en febrero de 2026 — Epic lanzó una build final sin conexión sin más actualizaciones ni soporte. Mixos ofrece un flujo de texturización de capa y mezcla en el navegador que se mantiene activamente y se ejecuta en cualquier SO.
Sí — apila y enmascara materiales PBR, mézclalos, y pinta sobre el resultado, con una previsualización 3D en tiempo real y una librería de 2.600+ materiales para mezclar.
Conjuntos de mapas PBR estándares (color base, normal, roughness, metallic, altura, AO) más un .glb, listo para Unreal, Unity, Blender, Godot y otros motores.
El editor es libre de crear; los planes de pago añaden exportación 4K sin marca de agua, una librería de proyectos en la nube, y más créditos de IA.
Sin descarga, sin configuración, nada que licenciar. auto-texturiza tu primer modelo y crea materiales PBR reales en minutos.