Texturización 3D en iPad

Texturiza modelos 3D en tu iPad, directamente en el navegador.

El pintor de texturas de Mixos completo funciona en Safari en iPad: sin instalación de App Store, sin escritorio vinculado cercano. Pinta materiales PBR en tu modelo con un dedo o Apple Pencil, apila capas, máscara con desgaste en los bordes, y exporta los mismos mapas listos para renderizado que obtendrías en una estación de trabajo.

Texturización de un modelo 3D en iPad en Mixos: un pincel colocando un trazo de material PBR directamente en la malla en una vista toque-primero en navegador, con la pila de capas refluida en una hoja deslizante

Touch- y Pencil-primero

Pinta directamente en la malla con un dedo o Apple Pencil mientras los paneles se fluyen en hojas deslizantes. Un suave empujón señala que funciona mejor en escritorio, luego se quita del camino.

Nada de la App Store

Es una pestaña del navegador, no una aplicación nativa: abre una URL en Safari y estás pintando. Sin instalación, sin compra para crear, sin versión de iPad separada para mantener sincronizada.

Mapas PBR reales, no solo USDZ

Exporta color base, normal, roughness, metallic, altura, AO y un .glb: conjuntos de mapas listos para motores para Blender, Unreal y Unity, no solo un archivo AR.

El mismo proyecto en cada dispositivo

Comienza en tu iPad en el sofá, recógelo en tu laptop después: los proyectos en la nube significan que el archivo no está varado en una tablet, y una cuenta cubre ambos.

Verlo en acción

Lo que obtienes — el editor real.

Pintura de un material PBR directamente en un modelo 3D con toque y Apple Pencil en la vista Mixos en navegador en iPad
Pinta directamente en el modelo con un dedo o Apple Pencil: la vista WebGPU en tiempo real funciona en Safari, sin instalación de App Store.
La librería de materiales de Mixos de más de 2.600 materiales PBR listos navegados en una tablet
Arrastra de más de 2.600 materiales PBR listos: la misma librería que obtienes en escritorio, en la tablet en tu bolsa.
Un material inteligente enmascarado a los bordes gastados de un modelo con un generador de desgaste en los bordes procesal, funcionando en un navegador en iPad
Las máscaras inteligentes conscientes de la curvatura añaden desgaste en los bordes y suciedad proceduralmente: los paneles se fluyen en hojas deslizantes para el toque.

Por qué Mixos

Un pintor de texturas de clase de escritorio que encaja en una tablet

La texturización 3D seria siempre ha significado una estación de trabajo: una instalación grande, una GPU y un escritorio. Mixos cambia la superficie que necesita, no el flujo de trabajo: el editor se renderiza con WebGPU, que Safari móvil moderno ahora soporta, por lo que un iPad Pro o Air ejecuta las mismas capas no destructivas, máscaras procedurales, materiales inteligentes y pintura de proyección que usarías en un escritorio. Abres una pestaña del navegador y pintas en el modelo con toque o un Apple Pencil.

Se lee como una experiencia nativa sin ser una aplicación nativa. Por debajo del ancho de tablet, los rails de escritorio se pliegan en hojas deslizantes, los pinceles y sellos responden al Pencil, y la librería de materiales de más de 2.600, baking de mapas de malla y generadores de desgaste en los bordes están todos allí. Porque no está en la App Store, no hay nada que instalar o comprar por adelantado, y no hay un segundo código base para quedarse atrás del de escritorio: es el editor exacto.

La recompensa es la exportación. Donde una aplicación de ilustración de iPad te entrega un USDZ texturizado para AR, Mixos te entrega conjuntos de mapas PBR organizados: color base, normal, roughness, metallic, altura, AO, más un .glb, para que tu activo pintado en tablet encaje directamente en Blender, Unreal, Unity, Godot, Cinema 4D, Houdini o Maya. Crea de forma gratuita; actualiza solo cuando necesites exportación de alta resolución sin marca de agua y una librería de proyectos en la nube.

Preguntas frecuentes

¿Puedo realmente texturizar modelos 3D en un iPad sin aplicación que instalar?

Sí. Mixos es basado en navegador, por lo que lo abres en Safari en iPad y pintas: no hay nada que descargar de la App Store. Tanto el pintor de Studio como la herramienta de escultura de Mold funcionan de esta manera; solo necesitas iPadOS con Safari 18 o posterior (o Chrome) para WebGPU.

¿Funciona con el Apple Pencil?

Sí: pinta y esculpe con el Apple Pencil o un dedo. Los pinceles, sellos alfa y la pintura de proyección todos responden al toque, y los paneles se fluyen en hojas deslizantes para que el modelo se mantenga centrado.

¿Qué iPads pueden ejecutarlo?

Cualquier iPad ejecutando iPadOS 18+ con Safari (o Chrome), que cubre modelos recientes de iPad Pro, Air y estándar. La vista 3D se renderiza con WebGPU; en versiones de iPadOS más antiguas sin ella, la vista no se iniciará.

¿Es esto diferente a pintar en un modelo en Procreate?

Procreate te permite pintar a mano color, roughness y metallic en un modelo en iPad y exportar un USDZ: excelente para AR y el ecosistema de Apple. Mixos es un pipeline PBR completo: capas no destructivas, materiales inteligentes, máscaras procedurales, baking de mapas de malla, generación IA y exportación como conjuntos de mapas listos para motores estándar, en iPad y escritorio por igual. Mira la comparación completa en nuestra página Mixos vs Procreate.

¿Qué puedo exportar desde el iPad?

Mapas PBR estándar: color base, normal, roughness, metallic, altura, opacidad, más mapas baked como AO y curvatura y un glTF (.glb), hasta 4K en planes de pago. La misma exportación que obtendrías en un escritorio.

Mixos

Abre una pestaña. Empieza a texturizar.

Sin descarga, sin configuración, nada que licenciar. auto-texturiza tu primer modelo y crea materiales PBR reales en minutos.