Vista previa PBR en tiempo real
Una vista real de WebGPU que se ilumina y sombrea como un renderizador, no un lienzo lento y plano. Mixos ejecuta una vista previa de PBR a 60fps.
Texturización basada en navegador
La texturización basada en navegador ha pasado de novedad a genuinamente capaz de producción. Aquí está lo que separa una herramienta de texturización real en navegador de un juguete, y cómo mide Mixos en cada punto, sin nada que instalar.

Una vista real de WebGPU que se ilumina y sombrea como un renderizador, no un lienzo lento y plano. Mixos ejecuta una vista previa de PBR a 60fps.
Las capas no destructivas, máscaras y baking de mapas de malla separan herramientas reales de editores de imágenes. Mixos tiene las tres.
Una librería PBR profunda y lista ahorra horas. Mixos envía más de 2.600 materiales más generación basada en indicadores.
El trabajo de producción necesita conjuntos PBR organizados para cualquier motor. Mixos exporta mapas estándar más un .glb hasta 4K.
Verlo en acción




Por qué Mixos
La promesa de la texturización 3D basada en navegador es obvia: sin instalación, sin licencia, funciona en cualquier máquina. El problema siempre ha sido la capacidad. Las herramientas que vale la pena usar superan una barra específica: una vista PBR en tiempo real (WebGPU, no un lienzo 2D lento), capas no destructivas y máscaras, baking de mapas de malla, una verdadera librería de materiales, y exportaciones limpias que se importan sin sorpresas.
Medido contra esa barra, Mixos está construido para ser un estudio completo en lugar de una demostración: una vista WebGPU a 60fps, pintura de capas y máscaras directamente en la malla, baking de AO y curvatura, más de 2.600 materiales PBR, generación de IA basada en indicadores, teselado triplanar para mallas sin UVs limpios, y exportaciones organizadas para Cinema 4D, Blender, Unreal, Unity, Godot, Houdini y Maya.
También es gratuito para crear, por lo que puedes evaluar el flujo de trabajo completo sin costo: paga solo cuando necesites exportación de 4K sin marca de agua, una librería de proyectos en la nube y más créditos de IA. Abre una pestaña en cualquier sistema operativo y estás texturizando.
Para la mayoría de la texturización de activos, sí: una herramienta como Mixos con WebGPU ofrece capas, máscaras, baking, una librería de materiales y exportación de 4K, todo en el navegador, con la conveniencia de sin instalación y acceso para cualquier sistema operativo.
Una vista PBR en tiempo real (WebGPU), capas y máscaras no destructivas, baking de mapas de malla, una librería de materiales sólida y exportaciones estándar limpias que se importan en tu motor.
Necesitan un navegador moderno con WebGPU (Chrome, Edge, Arc o Safari 18+ actuales) y una GPU de aproximadamente los últimos seis años, incluidas muchas laptops y Chromebooks. Mixos va más lejos y también funciona en iPad y teléfonos recientes, con un diseño que prioriza el toque: ver nuestra guía para texturización 3D en iPad.
Sí, el editor completo es gratuito para crear, por lo que puedes evaluar el flujo de trabajo completo antes de pagar por exportación de alta resolución.
Sin descarga, sin configuración, nada que licenciar. auto-texturiza tu primer modelo y crea materiales PBR reales en minutos.