Echtzeit-PBR-Vorschau
Ein echter WebGPU-Viewport, der beleuchtet und schattiert wie ein Renderer — kein langsames, flaches Canvas. Mixos läuft mit 60fps PBR-Vorschau.
Browser-basierte Texturierung
Browser-basierte Texturierung hat sich von einer Neuheit zu einer echten Produktionsfähigkeit entwickelt. Hier ist das, was ein echtes Browser-Texturierungs-Tool von einem Spielzeug unterscheidet — und wie Mixos auf jedem Punkt abschneidet, ohne etwas zu installieren.

Ein echter WebGPU-Viewport, der beleuchtet und schattiert wie ein Renderer — kein langsames, flaches Canvas. Mixos läuft mit 60fps PBR-Vorschau.
Non-destruktive Layer, Masken und Mesh-Map-Baking trennen echte Tools von Bild-Editoren. Mixos hat alle drei.
Eine tiefe, vorgefertigte PBR-Bibliothek spart Stunden. Mixos wird mit 2.600+ Materialien plus Prompt-basierter Generierung ausgeliefert.
Produktionsarbeit erfordert organisierte PBR-Sets für jede Engine. Mixos exportiert Standard-Maps plus ein .glb bis zu 4K.
Sieh es in Aktion




Warum Mixos
Das Versprechen der Browser-basierten 3D-Texturierung ist offensichtlich — kein Install, keine Lizenz, läuft auf jeder Maschine. Der Haken war immer die Kapazität. Die Tools, die es wert sind, verwendet zu werden, klären einen bestimmten Standard: einen Echtzeit-PBR-Viewport (WebGPU, kein langsames 2D-Canvas), non-destruktive Layer und Masken, Mesh-Map-Baking, eine echte Materialbibliothek und saubere Exporte, die ohne Überraschungen importiert werden.
An diesem Standard gemessen ist Mixos so gebaut, dass es ein vollständiger Studio statt einer Demo ist: ein 60fps WebGPU-Viewport, Layer-und-Mask-Bemalung direkt auf dem Mesh, AO- und Krümmungs-Baking, 2.600+ PBR-Materialien, Prompt-basierte KI-Generierung, Triplanare Kachelung für Meshes ohne saubere UVs und organisierte Exporte für Cinema 4D, Blender, Unreal, Unity, Godot, Houdini und Maya.
Es ist auch kostenlos zu authoren, damit Sie den ganzen Workflow kostenlos evaluieren können — zahlen Sie nur, wenn Sie Wasserzeichen-freien 4K-Export, eine Cloud-Projektbibliothek und mehr KI-Credits benötigen. Öffnen Sie einen Tab auf jedem Betriebssystem und Sie texturieren.
Für die meisten Asset-Texturierungen, ja — ein WebGPU-Tool wie Mixos bietet Layer, Masken, Baking, eine Materialbibliothek und 4K-Export, alles im Browser, mit dem Komfort ohne Install und Zugriff auf jedem Betriebssystem.
Ein Echtzeit-PBR-(WebGPU-)Viewport, non-destruktive Layer und Masken, Mesh-Map-Baking, eine solide Materialbibliothek und saubere Standard-Exporte, die in Ihre Engine importiert werden.
Sie benötigen einen modernen Browser mit WebGPU (aktuelles Chrome, Edge, Arc oder Safari 18+) und eine GPU aus grob den letzten sechs Jahren — einschließlich vieler Laptops und Chromebooks. Mixos geht weiter und läuft auch auf iPad und neueren Telefonen, mit einem Touch-First-Layout — siehe unser Handbuch zur 3D-Texturierung auf iPad.
Ja — der vollständige Editor ist kostenlos zu authoren, damit Sie den gesamten Workflow evaluieren können, bevor Sie für hochauflösenden Export bezahlen.
Kein Download, keine Einrichtung, keine Lizenzen. Texturiere dein erstes Modell automatisch und erstelle echte PBR-Materialien in Minuten.