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3D unter ChromeOS

Echte 3D-Software, die auf einem Chromebook läuft.

Kein Viewer, keine abgespeckte Android-App und kein Linux-Container, den du einrichten musst. Öffne Chrome unter ChromeOS, lade ein Modell und male PBR-Materialien darauf oder sculpte eines aus einer Kugel — der volle Editor, gerendert auf der GPU des Chromebooks in einem ganz normalen Tab.

mixos Paint open on an iPad showing a red steel barrel with a weathered hazard decal being placed on it, on a desk at dusk, a second screen glowing softly out of focus behind it.

Einfach eine URL

Keine Installation, keine Play-Store-App, kein Linux-Container (Crostini), kein Entwicklermodus. Tab öffnen und loslegen — das funktioniert auch auf einem verwalteten Schul-Chromebook, auf dem Schüler keine dieser Optionen haben.

Der ganze Workflow, keine Vorschau

Mesh importieren, UVs abwickeln, Mesh-Maps backen, Layer und Masken stapeln, direkt auf dem Modell malen und PBR-Map-Sets im Standardformat exportieren. Auch Sculpting und der Node-Material-Editor laufen dort.

Er passt sich dem Gerät an

Der Editor liest aus, was die GPU tatsächlich leistet, und skaliert die Grenzen für Textur und Mesh entsprechend. So bekommt auch ein Chromebook mit schwacher integrierter Grafik einen Viewport, der reagiert, statt zu stocken.

Die Arbeit folgt dem Account

Projekte gehören zum Schüler, nicht zum Gerät. In der Schule am Chromebook anfangen, zu Hause am Laptop weitermachen — gleicher Account, gleiche Projekte, nichts auf einen USB-Stick zu kopieren.

Warum Mixos

Was unter ChromeOS funktioniert und was du vorher prüfen solltest

Auf die Frage »Geht 3D auf einem Chromebook?« gibt es üblicherweise eine Liste von Umwegen: Linux installieren, eine Android-App sideloaden oder sich auf einen Rechner aufschalten, der kein Chromebook ist. Mixos braucht nichts davon, weil es als Webanwendung gebaut wurde. Der 3D-Viewport rendert in Chrome über WebGPU, dieselbe Grafik-API, die auch eine native App nutzen würde. Die Arbeit übernimmt also die GPU des Chromebooks selbst, statt dass Pixel von irgendwo gestreamt werden.

Prüfen solltest du nur die WebGPU-Unterstützung, denn sie entscheidet, ob ein bestimmtes Chromebook das hier ausführen kann. Aktuelles Chrome unter ChromeOS unterstützt sie auf halbwegs neuer Hardware; ein sehr altes oder sehr einfaches Gerät eventuell nicht, und der Editor sagt das beim Laden deutlich, statt mitten in einer Sitzung zu scheitern. Wenn du für ein Computerlabor einkaufst, ist das die Spezifikation, nach der du fragen solltest.

Die Performance ist ehrlich statt magisch. Ein Chromebook mit integrierter Intel-Grafik hat eine bescheidene GPU, und der Editor behandelt sie auch so: Er erkennt die Adapterklasse und begrenzt Mesh- und Textur-Obergrenzen, schaltet Fill- und Speicher-Sparmodi ein und hält den Viewport bedienbar, statt eine Workstation vorzutäuschen. Ein Produktions-Mesh mit vierzig Millionen Dreiecken wirst du damit nicht sculpten. Ein spieltaugliches Prop zu texturieren, den gesamten PBR-Workflow zu lernen und Map-Sets für die Produktion zu exportieren, geht dagegen problemlos.

Genau diese Kombination führt in die Klassenzimmer. Eine Schule, die auf Chromebooks standardisiert hat, war bisher vom 3D-Texturing-Unterricht ohne ein eigenes Windows-Labor praktisch ausgeschlossen. Hier entfällt die Frage der Bereitstellung, und wer einen Kurs unterrichtet, kann einen kostenlosen Classroom-Zuschuss beantragen: 4K-Export ohne Wasserzeichen, eine gemeinsame Klassenbibliothek sowie Aufgaben und Bewertung direkt im Editor.

Was unter ChromeOS funktioniert und was du vorher prüfen solltest

Häufig gestellte Fragen

Kann man auf einem Chromebook wirklich 3D-Modelling betreiben?

Ja — im Browser. Mixos führt einen vollwertigen 3D-Texturing-Editor und eine Sculpting-App in einem Chrome-Tab unter ChromeOS aus und rendert über WebGPU auf der GPU des Chromebooks selbst. Es ist keine Installation, kein Linux-Container und keine Android-App nötig, was auf einem verwalteten Schulgerät wichtig ist, auf dem Schüler ohnehin keine Software hinzufügen können.

Muss ich Linux oder den Entwicklermodus aktivieren?

Nein. Beides ist hier weder nötig noch nützlich — es ist eine Webseite. Das unterscheidet sich bewusst vom üblichen Chromebook-3D-Rat, Blender in einem Crostini-Container zu installieren; das klappt auf manchen Geräten, setzt aber aktiviertes Linux voraus, was ein verwaltetes Schul-Chromebook meist nicht erlaubt.

Welche Chromebooks können es ausführen?

Eines mit aktuellem Chrome und WebGPU-Unterstützung, in der Praxis also halbwegs neue Hardware statt eines Einstiegsgeräts oder eines mehrere Generationen alten. Der Editor prüft beim Laden und meldet klar, wenn der Rechner ihn nicht darstellen kann, sodass niemand das Problem erst eine Stunde nach Unterrichtsbeginn bemerkt. Wenn du Geräte für ein Labor spezifizierst, ist die WebGPU-Unterstützung der Punkt, nach dem du fragen solltest.

Ist es schnell genug, um nützlich zu sein?

Zum Erlernen des Workflows und zum Texturieren spieltauglicher Assets: ja. Der Editor erkennt eine schwache oder integrierte GPU und senkt die Grenzen für Mesh und Textur entsprechend ab, sodass der Viewport reagiert, statt zu stocken. Ein Chromebook mit integrierter Intel-Grafik hat eine bescheidene GPU, und die App geht damit ehrlich um — bei einem sehr dichten Sculpt hält sie mit einer Desktop-Workstation nicht mit.

Können Schüler ihre Arbeit exportieren?

Ja, mit einem Classroom-Zuschuss oder einem bezahlten Tarif — der Export ist der kostenpflichtige Schritt und damit das Einzige, was ein kostenloser Account nicht kann. Beides umfasst den vollen 4K-Export von PBR-Map-Sets im Standardformat — Base Color, Roughness, Metallic, Normal Map, ORM und den Rest — sowie eine GLB, die sich direkt in Blender, Unreal, Unity oder Godot einfügen lässt.

Funktioniert das für eine ganze Klasse mit Chromebooks?

Das ist der Fall, für den es am besten passt, denn es gibt nichts bereitzustellen — jeder Schüler öffnet dieselbe URL. Wer einen Kurs unterrichtet, beantragt einen Classroom-Zuschuss; dann bekommt die Klasse 4K-Export, eine gemeinsame Klassenbibliothek sowie Aufgaben und Bewertung direkt im Editor, kostenlos für die Dauer des Kurses.

Mixos

Öffne einen Tab. Auf dem Chromebook, das du schon hast.