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ChromeOS에서 3D

본격적인 3D 소프트웨어가 Chromebook에서 실행됩니다.

뷰어도, 기능을 줄인 Android 앱도 아니며 Linux 컨테이너를 설정할 필요도 없습니다. ChromeOS에서 Chrome을 열고 모델을 불러와 PBR 머티리얼을 페인팅하거나 구체에서 스컬프팅하세요. 전체 기능의 에디터가 일반 탭에서 Chromebook의 GPU로 렌더링됩니다.

mixos Paint open on an iPad showing a red steel barrel with a weathered hazard decal being placed on it, on a desk at dusk, a second screen glowing softly out of focus behind it.

URL 하나면 충분합니다

설치도, Play 스토어 앱도, Linux(Crostini) 컨테이너도, 개발자 모드도 필요 없습니다. 탭을 열고 바로 작업을 시작하세요. 학생이 그중 어느 것도 쓸 수 없는 학교 관리형 Chromebook에서도 동작한다는 뜻입니다.

미리보기가 아닌 전체 워크플로

메시를 가져오고, UV를 언래핑하고, 메시 맵을 베이킹하고, 레이어와 마스크를 쌓고, 모델에 직접 페인팅하고, 표준 PBR 맵 세트를 내보낼 수 있습니다. 스컬프팅과 노드 머티리얼 에디터도 같은 환경에서 실행됩니다.

기기에 맞춰 조정됩니다

에디터는 GPU의 실제 성능을 읽어 텍스처와 메시의 상한을 그에 맞게 조정합니다. 그래서 통합 그래픽을 쓰는 보급형 Chromebook에서도 뷰포트가 멈추지 않고 반응성을 유지합니다.

작업이 계정을 따라갑니다

프로젝트는 기기가 아니라 학생에게 귀속됩니다. 학교 Chromebook에서 시작해 집의 노트북에서 이어서 작업할 수 있습니다. 같은 계정, 같은 프로젝트이며 USB 메모리로 옮길 필요가 없습니다.

Mixos를 선택해야 하는 이유

ChromeOS에서 되는 것, 먼저 확인할 것

「Chromebook에서 3D가 되나요」라는 질문에 흔히 돌아오는 답은 우회 방법 목록입니다. Linux를 설치하거나, Android 앱을 사이드로드하거나, Chromebook이 아닌 다른 컴퓨터에 원격으로 접속하라는 식입니다. Mixos는 웹 애플리케이션으로 만들어졌기 때문에 이 중 어느 것도 필요 없습니다. 3D 뷰포트는 Chrome에서 WebGPU로 렌더링됩니다. 네이티브 앱이 쓰는 것과 같은 그래픽 API이므로, 다른 곳에서 픽셀을 스트리밍해 오는 것이 아니라 Chromebook 자체의 GPU가 작업을 처리합니다.

확인할 것은 WebGPU 지원 여부 하나뿐입니다. 특정 Chromebook에서 실행되는지는 이것이 결정합니다. ChromeOS의 최신 Chrome은 비교적 최근 하드웨어에서 WebGPU를 지원합니다. 매우 오래되었거나 사양이 아주 낮은 기기는 지원하지 않을 수 있으며, 그런 경우에도 에디터는 작업 도중에 실패하는 대신 로드할 때 분명하게 알려 줍니다. 실습실용으로 구매한다면 이 사양을 확인하세요.

성능은 과장 없이 솔직하게 말씀드립니다. Intel 통합 그래픽을 쓰는 Chromebook은 보급형 GPU이고, 에디터도 그렇게 취급합니다. 어댑터 등급을 감지해 메시와 텍스처 상한을 낮추고, 필레이트와 메모리 절약 기능을 켜서 워크스테이션인 척하지 않고 뷰포트를 반응성 있게 유지합니다. 4천만 폴리곤짜리 제작용 메시를 스컬프팅할 수는 없습니다. 하지만 게임용 프롭에 텍스처를 입히고, PBR 워크플로 전체를 익히고, 제작 품질의 맵 세트를 내보내는 일은 무리 없이 할 수 있습니다.

이런 조합이 교실에서 쓰이는 이유입니다. Chromebook으로 통일한 학교는 지금까지 전용 Windows 실습실 없이는 3D 텍스처링을 가르칠 수조차 없었습니다. 여기서는 배포 문제가 사라집니다. 수업을 담당한다면 4K 워터마크 없는 내보내기, 공유 클래스 라이브러리, 에디터에 내장된 과제 및 채점 기능이 추가되는 무료 교실 지원 프로그램도 있습니다.

ChromeOS에서 되는 것, 먼저 확인할 것

자주 묻는 질문

Chromebook에서 정말 3D 모델링을 할 수 있나요?

네, 브라우저에서 가능합니다. Mixos는 ChromeOS의 Chrome 탭에서 본격적인 3D 텍스처링 에디터와 스컬프팅 앱을 실행하며, WebGPU를 통해 Chromebook 자체의 GPU로 렌더링합니다. 설치도, Linux 컨테이너도, Android 앱도 필요 없으므로 학생이 소프트웨어를 추가할 수 없는 학교 관리형 기기에서도 문제없습니다.

Linux나 개발자 모드를 활성화해야 하나요?

아니요. 둘 다 필요하지 않고 도움도 되지 않습니다. 웹 페이지이기 때문입니다. Chromebook 3D에 대한 흔한 조언은 Crostini 컨테이너 안에 Blender를 설치하라는 것인데, 이는 의도적으로 그것과 다릅니다. 그 방법은 일부 기기에서만 동작하며 Linux를 활성화해야 하는데, 학교 관리형 Chromebook에서는 보통 허용되지 않습니다.

어떤 Chromebook에서 실행되나요?

최신 버전의 Chrome과 WebGPU를 지원하는 기기입니다. 실제로는 최하위 모델이나 몇 세대 전 기기가 아니라 비교적 최근 하드웨어를 뜻합니다. 에디터는 로드할 때 확인하고 렌더링할 수 없으면 분명하게 알려 주므로, 수업 한 시간이 지나서야 문제를 발견하는 일은 없습니다. 실습실용 기기를 선정한다면 WebGPU 지원 여부를 확인하세요.

쓸 만한 속도가 나오나요?

워크플로를 익히고 게임용 에셋에 텍스처를 입히는 용도라면 충분합니다. 에디터는 성능이 낮거나 통합된 GPU를 감지해 메시와 텍스처 상한을 그에 맞게 낮추므로 뷰포트가 멈추지 않고 반응성을 유지합니다. Intel 통합 그래픽을 쓰는 Chromebook은 보급형 GPU이며, 앱은 그 범위 안에서 솔직하게 동작합니다. 매우 조밀한 스컬프트에서는 데스크톱 워크스테이션에 미치지 못합니다.

학생이 작업물을 내보낼 수 있나요?

네, 교실 지원 프로그램이나 유료 플랜에서 가능합니다. 내보내기는 유료 기능이라서 무료 계정으로 할 수 없는 유일한 작업입니다. 어느 쪽이든 베이스 컬러, 러프니스, 메탈릭, 노멀, ORM 등 표준 PBR 맵 세트와 GLB를 4K로 내보낼 수 있으며, Blender, Unreal, Unity, Godot에 바로 가져갈 수 있습니다.

Chromebook으로 구성된 학급 전체에서 쓸 수 있나요?

가장 잘 맞는 사용 사례입니다. 배포할 것이 없고 모든 학생이 같은 URL을 열기만 하면 되기 때문입니다. 수업을 담당한다면 교실 지원 프로그램을 신청하세요. 명단의 모든 학생이 학기 동안 무료로 4K 내보내기, 공유 클래스 라이브러리, 에디터에 내장된 과제 및 채점 기능을 사용할 수 있습니다.

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