URLだけで使える
インストール不要、Playストアのアプリも、Linux(Crostini)コンテナも、デベロッパーモードも要りません。タブを開けばすぐ作業を始められます。そのため、生徒がそれらの手段をどれも使えない学校管理のChromebookでも動作します。
ChromeOSで3D
ビューアーでも、機能を絞ったAndroidアプリでもなく、Linuxコンテナの設定も要りません。ChromeOSでChromeを開いてモデルを読み込み、PBRマテリアルをペイントしたり、球体からスカルプトしたりできます。フル機能のエディターが、通常のタブでChromebookのGPUを使ってレンダリングされます。

インストール不要、Playストアのアプリも、Linux(Crostini)コンテナも、デベロッパーモードも要りません。タブを開けばすぐ作業を始められます。そのため、生徒がそれらの手段をどれも使えない学校管理のChromebookでも動作します。
メッシュのインポート、UV展開、メッシュマップのベイク、レイヤーとマスクの積み重ね、モデルへのペイント、標準的なPBRマップセットの書き出しまで行えます。スカルプトやノードマテリアルエディターも同じ環境で動きます。
エディターはGPUの実際の性能を読み取り、テクスチャとメッシュの上限をそれに合わせて調整します。そのため、統合グラフィックスの控えめなChromebookでも、ビューポートが止まらず快適に動作します。
プロジェクトはデバイスではなく生徒本人に紐づきます。学校のChromebookで始めて、自宅のノートPCで続きができます。同じアカウント、同じプロジェクトで、USBメモリへのコピーは不要です。
Mixosが選ばれる理由
「Chromebookで3Dはできるのか」への答えは、たいてい回避策の一覧です。Linuxをインストールする、Androidアプリをサイドロードする、Chromebook以外のマシンにリモート接続する、といったものです。Mixosはウェブアプリとして作られているため、そのどれも必要ありません。3DビューポートはChrome上でWebGPUを使ってレンダリングされます。これはネイティブアプリが使うのと同じグラフィックスAPIで、どこかからピクセルをストリーミングするのではなく、Chromebook自身のGPUが処理を行います。
確認しておきたい点はWebGPUへの対応だけです。特定のChromebookで動作するかどうかは、これで決まります。ChromeOSの最新のChromeは、比較的新しいハードウェアでWebGPUに対応しています。非常に古い、またはローエンドの端末では動作しない場合があり、その場合もエディターは作業の途中で失敗するのではなく、読み込み時にはっきりと知らせます。教室用に購入する場合は、この仕様を確認してください。
パフォーマンスは、誇張せず正直にお伝えします。Intel統合グラフィックスのChromebookは控えめなGPUであり、エディターもそのように扱います。アダプターのクラスを検出してメッシュとテクスチャの上限を抑え、フィルレートとメモリの節約機能を有効にして、ワークステーションのふりをせずにビューポートの操作性を保ちます。4,000万ポリゴンの制作用メッシュをスカルプトすることはできません。一方で、ゲーム向けプロップのテクスチャリング、PBRワークフロー全体の習得、制作品質のマップセットの書き出しは問題なくこなせます。
この組み合わせが、教室で使われる理由です。Chromebookに統一した学校は、これまで専用のWindows教室がなければ3Dテクスチャリングを教えることすらできませんでした。ここでは導入の問題がなくなります。授業を担当する場合は、4Kのウォーターマークなし書き出し、共有クラスライブラリ、エディターに組み込まれた課題と採点機能が加わる無料の教室向けグラントもあります。

はい、ブラウザ上で可能です。MixosはChromeOSのChromeタブで、本格的な3Dテクスチャリングエディターとスカルプトアプリを実行し、WebGPU経由でChromebook自身のGPUでレンダリングします。インストールも、Linuxコンテナも、Androidアプリも不要なので、生徒がソフトウェアを追加できない学校管理の端末でも問題ありません。
いいえ。どちらも必要なく、役にも立ちません。ウェブページだからです。Chromebookでの3Dについてよく言われるのはCrostiniコンテナにBlenderをインストールする方法で、これとは意図的に異なります。その方法は一部の端末では動きますが、Linuxを有効にする必要があり、学校管理のChromebookでは通常許可されていません。
最新バージョンのChromeとWebGPUに対応したものです。実際には、最下位クラスや数世代前の端末ではなく、比較的新しいハードウェアを指します。エディターは読み込み時に確認し、レンダリングできない場合ははっきり知らせるので、授業の1時間後に問題に気づくことはありません。教室用のマシンを選ぶ場合は、WebGPUへの対応を確認してください。
ワークフローの習得やゲーム向けアセットのテクスチャリングであれば、十分実用的です。エディターは非力なGPUや統合GPUを検出してメッシュとテクスチャの上限を引き下げるため、ビューポートが止まることなく操作できます。Intel統合グラフィックスのChromebookは控えめなGPUであり、アプリはその範囲で正直に動作します。非常に高密度なスカルプトでは、デスクトップのワークステーションには及びません。
はい、教室向けグラントまたは有料プランで可能です。書き出しは有料の機能なので、無料アカウントでできない唯一の操作です。どちらでも、ベースカラー、ラフネス、メタリック、ノーマル、ORMなどの標準的なPBRマップセットと、GLBを4Kで書き出せます。これらはBlender、Unreal、Unity、Godotにそのまま取り込めます。
これが最も適した使い方です。展開する必要がなく、全員が同じURLを開くだけだからです。授業を担当する場合は教室向けグラントに申請すると、名簿の全員が4K書き出し、共有クラスライブラリ、エディターに組み込まれた課題と採点機能を学期の間無料で使えます。
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