Mixos スイート
3D制作のパイプライン全体を ひとつのブラウザタブで。
Studio でモデリングとアニメーション、Paint で PBR マテリアルのペイント、Mold でスカルプト — あるいは、プロンプトひとつで Auto にモデル全体のテクスチャリングを任せることもできます。

作れるものを見る
間取り図からプリントした街まで。気になるものを選んで、作り方を見てみましょう。
AI オートテクスチャ
モデルをアップロード。テクスチャを施して返します。
仕上がりを一度説明するだけ。Auto がメッシュのすべてのパーツにテクスチャを施し、UV がなければ展開して、編集可能な PBR マップを数分で返します。
無料アカウントで試せます。マップのダウンロードには有料プランが必要です。
ビフォー
アフター — プロンプト1つ
ビフォー
アフター — プロンプト1つMixos スイート
あるアプリで始めて、別のアプリで仕上げる。
Studioはモデリングとショットの構成、Paintは表面へのマテリアル、Moldは有機的な形状のスカルプト、Autoは一つのプロンプトでモデルにテクスチャを、Logoは平面のマークを3Dにします。Studio、Paint、Mold間はテクスチャを保ったまま行き来でき、Autoの結果はPaintで編集可能なレイヤーとして、ロゴはStudioでシーンとして開きます。


Mixos AI
Chat-first creative agent
Describe a scene, a product shot or a textured model in plain words and Mixos AI builds it in the real apps — then open any result in its app to tweak it by hand.

Studio
シーンアセンブリ、モデリング、アニメーション
ショットを組み立てる:親子関係とトランスフォームを持つ本格的なシーングラフ、ハーフエッジコアでのポリゴンモデリング、タイムラインでのキーフレームアニメーション — その全てを操作できるアシスタント付き。

Paint
3D テクスチャペイント
メッシュを読み込み、実制作品質の PBR マテリアルをその上で直接ペイント・レイヤー化・マスクして、どのエンジンにも使えるきれいなマップセットを書き出せます。

Mold
3D スカルプト
ブラウザタブで有機的な形状をスカルプト — 数百万ポリゴンに細分化し、プレッシャーブラシで粘土を押し、引き、滑らかに。その後、メッシュを直接Paintに渡してテクスチャリング。後で形状変更のために引き戻しても、テクスチャはそのまま維持されます。



Logo
AI 3Dロゴデザイン
マークを記述するとAIが描画します。またはご自身のものをお持ち込みください — それを実際の押し出し3Dレイヤーに変換し、メタル、ガラス、ネオンを適用し、ライティングし、静止画またはターンテーブルをレンダリングします。
ここでできること
3つのことを、きちんと。
このページの他はすべて詳細です。Mixos が存在する理由はこの3つで、いずれもモデル上で、タブの中で、リアルタイムに行われます。

テクスチャとマスクのペイント
モデルに直接ペイント
メッシュに直接ディテールを描き込みます。ブラシモード、アルファスタンプ、プロジェクションペイント — テクスチャにも、それを配置するマスクにも。
- ブラシとスタンプのモード
- カラーIDマスク
- シーム跨ぎのプロジェクション

重ねる / ブレンド / 分離
レイヤーとマスクを混ぜる
ブレンド可能なレイヤーを重ね、マスクで分離します。金属、塗装、石、レザー、木材、ファブリックなどのマテリアルは、スタックにドラッグするだけで混ざります。
- ブレンド可能なレイヤー
- マスクのコンポジット
- ドラッグで入れるマテリアル

プロンプトからマテリアル、マスク、ブラシへ
AIで生成
プロンプトから3Dモデル全体を生成してテクスチャリング。タイリングPBRマテリアル、シームレステクスチャ、汚しマスク、ブラシチップ、デカール — 全チャンネルが編集可能です。
- 3Dモデルジェネレーター
- PBRマテリアルジェネレーター
- マスク、ブラシ、デカール
ツールキット
箱に入っている、残りのもの。
最初のパスを終えたあとに手が伸びる部分 — プロジェクション、プロシージャルな摩耗、ベイク、そして本物のパストレースプレビュー。
トライプラナーとタイリング
どんなメッシュにもシームレスに投影 — きれいなUVは不要です。
スマートマテリアル
ワンクリックで、レイヤー分けとマスク済みのマテリアル一式を配置します。
ハイトブレンド
高さでマテリアルが噛み合う — 砂利が砂に沈み込みます。
エッジの摩耗と汚し
プロシージャルな傷、汚れ、露出したエッジの摩耗。
メッシュマップのベイク
メッシュから AO、カーバチャー、厚み、エッジのマップを生成。
最大4Kで書き出し
制作解像度で整理されたPBRマップセット。
パストレースプレビュー
Ray をオンにすると、段階的なパストレースレンダリング — 間接光、やわらかい影、任意で被写界深度。
クローンツール
表面のある位置から別の位置へテクスチャをスタンプ — 色だけでなくマテリアル全体を。
DCC への Live Link
デスクトップアプリが、ペイント中のマップを Blender、Cinema 4D、Unreal Engine へ流し込みます。
Mold と Paint
テクスチャを塗ったあとでも、スカルプトを変えられます。
Paint でモデルにテクスチャを塗り、Mold へ戻してベースを作り直しても、テクスチャは置いたままの位置に戻ります。Mixos はペイントを新しい表面に再投影するのではなく、UV マッピングごと持ち越すため、レイヤーが再サンプリングされることも、ずれることもありません。10 往復しても、1 往復目とまったく同じ結果です。
- レイヤーはバイト単位で同一のまま
- 再投影は一切なし
- 元の密度のまま戻る
- 複数パーツのモデルにも対応
なぜブラウザなのか
同じ仕事を、セットアップなしで。
成果物に妥協はありません — 出てくるマップは同じです。変わるのは、その周りのすべてです。
ブラウザのタブで
- URL を開くだけ — 数秒でテクスチャリング
- Mac、Windows、Linux、Chromebook で動作 — iPad やスマートフォンでも
- 常に最新版、更新作業なし
- ブラウザでの制作は無料 — インストールもシート課金もなし
- リンク、または持ち運べるプロジェクトファイルで受け渡し
- リアルタイムの WebGPU 2D + 3D ビューポート
これまでのやり方
- 数ギガバイトのインストール、ドライバ、GPU の設定
- 1台のワークステーションに紐づき、シート単位
- 手動でのバージョン更新と移行
- 有料ライセンスまたはシートを前払い
- プロジェクトファイルと依存関係をすべて同梱
- インストールし続ける必要のあるネイティブアプリ
必要なもの
ブラウザ
Chrome、Edge、Firefox、または Safari 26+
デバイス
デスクトップ、ノートPC、Chromebook、iPad、スマートフォン
グラフィックス
過去6年ほどの GPU なら何でも
メモリ
8 GB RAM(4K なら 16 GB)
よくある質問
- 何かインストールする必要はありますか?
- どの3Dアプリやエンジンで使えますか?
- デスクトップアプリはありますか?
- フル機能の3Dエディタがどうやってタブで動くのですか?
- iPad やスマートフォンでテクスチャリングできますか?
- ワンクリックのオートテクスチャとは何ですか?
- AI で何を生成できますか?
- AI クレジットは何に使われますか?
- 自分のメッシュや画像を持ち込めますか?
- 無料ですか?
- ブラウザで3Dアニメーションを作成できますか?
- MixosはSubstance Painterの無料代替品ですか?
タブを開いて、制作を開始。
インストール不要、ライセンス不要、セットアップ不要。フォームをスカルプトし、シーンを構成し、リアルなPBRマテリアルをペイントできます — アプリ間を移動しても作業が失われることはありません。
































