Mixos AI をご紹介詳しく見る

Mixos スイート

3D制作のパイプライン全体を ひとつのブラウザタブで。

Studio でモデリングとアニメーション、Paint で PBR マテリアルのペイント、Mold でスカルプト — あるいは、プロンプトひとつで Auto にモデル全体のテクスチャリングを任せることもできます。

Mixos
StudioMixos AIMold

160 か国の 10,500+ 名のアーティストが利用 · CC0 マテリアル 2,669 点とモデル 377 点を収録。

BlenderNation、CG Channel、School of Motion に掲載されました。

  • BlenderNation
  • CG Channel
  • School of Motion
  • Three.js Resources
  • modelinghappy

作れるものを見る

間取り図からプリントした街まで。気になるものを選んで、作り方を見てみましょう。

AI オートテクスチャ

モデルをアップロード。テクスチャを施して返します。

仕上がりを一度説明するだけ。Auto がメッシュのすべてのパーツにテクスチャを施し、UV がなければ展開して、編集可能な PBR マップを数分で返します。

無料アカウントで試せます。マップのダウンロードには有料プランが必要です。

ビフォー: “polished gold with deep blue lapis lazuli inlays, like a pharaoh's mask”ビフォー
アフター — プロンプト1つ: “polished gold with deep blue lapis lazuli inlays, like a pharaoh's mask”アフター — プロンプト1つ
“polished gold with deep blue lapis lazuli inlays, like a pharaoh's mask”
ビフォー: “polished chrome robot duck with rivets, panel seams and yellow and black hazard stripes”ビフォー
アフター — プロンプト1つ: “polished chrome robot duck with rivets, panel seams and yellow and black hazard stripes”アフター — プロンプト1つ
“polished chrome robot duck with rivets, panel seams and yellow and black hazard stripes”

Mixos スイート

あるアプリで始めて、別のアプリで仕上げる。

Studioはモデリングとショットの構成、Paintは表面へのマテリアル、Moldは有機的な形状のスカルプト、Autoは一つのプロンプトでモデルにテクスチャを、Logoは平面のマークを3Dにします。Studio、Paint、Mold間はテクスチャを保ったまま行き来でき、Autoの結果はPaintで編集可能なレイヤーとして、ロゴはStudioでシーンとして開きます。

Mixos AI — Chat-first creative agent

Mixos AI

Chat-first creative agent

Describe a scene, a product shot or a textured model in plain words and Mixos AI builds it in the real apps — then open any result in its app to tweak it by hand.

Studio — シーンアセンブリ、モデリング、アニメーション

Studio

シーンアセンブリ、モデリング、アニメーション

ショットを組み立てる:親子関係とトランスフォームを持つ本格的なシーングラフ、ハーフエッジコアでのポリゴンモデリング、タイムラインでのキーフレームアニメーション — その全てを操作できるアシスタント付き。

Paint — 3D テクスチャペイント

Paint

3D テクスチャペイント

メッシュを読み込み、実制作品質の PBR マテリアルをその上で直接ペイント・レイヤー化・マスクして、どのエンジンにも使えるきれいなマップセットを書き出せます。

Mold — 3D スカルプト

Mold

3D スカルプト

ブラウザタブで有機的な形状をスカルプト — 数百万ポリゴンに細分化し、プレッシャーブラシで粘土を押し、引き、滑らかに。その後、メッシュを直接Paintに渡してテクスチャリング。後で形状変更のために引き戻しても、テクスチャはそのまま維持されます。

Auto

AI オートテクスチャ

仕上がりをプロンプトで一度説明するだけで、Auto がモデル全体にテクスチャを施します — 編集可能な PBR マップを、実際のジオメトリに投影します。

Logo — AI 3Dロゴデザイン

Logo

AI 3Dロゴデザイン

マークを記述するとAIが描画します。またはご自身のものをお持ち込みください — それを実際の押し出し3Dレイヤーに変換し、メタル、ガラス、ネオンを適用し、ライティングし、静止画またはターンテーブルをレンダリングします。

ここでできること

3つのことを、きちんと。

このページの他はすべて詳細です。Mixos が存在する理由はこの3つで、いずれもモデル上で、タブの中で、リアルタイムに行われます。

モデルに直接ペイント

テクスチャとマスクのペイント

モデルに直接ペイント

メッシュに直接ディテールを描き込みます。ブラシモード、アルファスタンプ、プロジェクションペイント — テクスチャにも、それを配置するマスクにも。

  • ブラシとスタンプのモード
  • カラーIDマスク
  • シーム跨ぎのプロジェクション
レイヤーとマスクを混ぜる

重ねる / ブレンド / 分離

レイヤーとマスクを混ぜる

ブレンド可能なレイヤーを重ね、マスクで分離します。金属、塗装、石、レザー、木材、ファブリックなどのマテリアルは、スタックにドラッグするだけで混ざります。

  • ブレンド可能なレイヤー
  • マスクのコンポジット
  • ドラッグで入れるマテリアル
AIで生成

プロンプトからマテリアル、マスク、ブラシへ

AIで生成

プロンプトから3Dモデル全体を生成してテクスチャリング。タイリングPBRマテリアル、シームレステクスチャ、汚しマスク、ブラシチップ、デカール — 全チャンネルが編集可能です。

  • 3Dモデルジェネレーター
  • PBRマテリアルジェネレーター
  • マスク、ブラシ、デカール

ツールキット

箱に入っている、残りのもの。

最初のパスを終えたあとに手が伸びる部分 — プロジェクション、プロシージャルな摩耗、ベイク、そして本物のパストレースプレビュー。

トライプラナーとタイリング

どんなメッシュにもシームレスに投影 — きれいなUVは不要です。

スマートマテリアル

ワンクリックで、レイヤー分けとマスク済みのマテリアル一式を配置します。

ハイトブレンド

高さでマテリアルが噛み合う — 砂利が砂に沈み込みます。

エッジの摩耗と汚し

プロシージャルな傷、汚れ、露出したエッジの摩耗。

メッシュマップのベイク

メッシュから AO、カーバチャー、厚み、エッジのマップを生成。

最大4Kで書き出し

制作解像度で整理されたPBRマップセット。

パストレースプレビュー

Ray をオンにすると、段階的なパストレースレンダリング — 間接光、やわらかい影、任意で被写界深度。

クローンツール

表面のある位置から別の位置へテクスチャをスタンプ — 色だけでなくマテリアル全体を。

DCC への Live Link

デスクトップアプリが、ペイント中のマップを Blender、Cinema 4D、Unreal Engine へ流し込みます。

Mold と Paint

テクスチャを塗ったあとでも、スカルプトを変えられます。

Paint でモデルにテクスチャを塗り、Mold へ戻してベースを作り直しても、テクスチャは置いたままの位置に戻ります。Mixos はペイントを新しい表面に再投影するのではなく、UV マッピングごと持ち越すため、レイヤーが再サンプリングされることも、ずれることもありません。10 往復しても、1 往復目とまったく同じ結果です。

  • レイヤーはバイト単位で同一のまま
  • 再投影は一切なし
  • 元の密度のまま戻る
  • 複数パーツのモデルにも対応

なぜブラウザなのか

同じ仕事を、セットアップなしで。

成果物に妥協はありません — 出てくるマップは同じです。変わるのは、その周りのすべてです。

ブラウザのタブで

  • URL を開くだけ — 数秒でテクスチャリング
  • Mac、Windows、Linux、Chromebook で動作 — iPad やスマートフォンでも
  • 常に最新版、更新作業なし
  • ブラウザでの制作は無料 — インストールもシート課金もなし
  • リンク、または持ち運べるプロジェクトファイルで受け渡し
  • リアルタイムの WebGPU 2D + 3D ビューポート

これまでのやり方

  • 数ギガバイトのインストール、ドライバ、GPU の設定
  • 1台のワークステーションに紐づき、シート単位
  • 手動でのバージョン更新と移行
  • 有料ライセンスまたはシートを前払い
  • プロジェクトファイルと依存関係をすべて同梱
  • インストールし続ける必要のあるネイティブアプリ

必要なもの

ブラウザ

Chrome、Edge、Firefox、または Safari 26+

デバイス

デスクトップ、ノートPC、Chromebook、iPad、スマートフォン

グラフィックス

過去6年ほどの GPU なら何でも

メモリ

8 GB RAM(4K なら 16 GB)

よくある質問

何かインストールする必要はありますか?
どの3Dアプリやエンジンで使えますか?
デスクトップアプリはありますか?
フル機能の3Dエディタがどうやってタブで動くのですか?
iPad やスマートフォンでテクスチャリングできますか?
ワンクリックのオートテクスチャとは何ですか?
AI で何を生成できますか?
AI クレジットは何に使われますか?
自分のメッシュや画像を持ち込めますか?
無料ですか?
ブラウザで3Dアニメーションを作成できますか?
MixosはSubstance Painterの無料代替品ですか?

タブを開いて、制作を開始。

インストール不要、ライセンス不要、セットアップ不要。フォームをスカルプトし、シーンを構成し、リアルなPBRマテリアルをペイントできます — アプリ間を移動しても作業が失われることはありません。

PBR は初めてですか? PBR マテリアルとは何かから始めましょう