リアルタイムPBRテクスチャリング、ブラウザで

あなたのテクスチャリングスタジオは ブラウザのタブの中に。

無料アカウント、インストール不要 — デスクトップ、ノートPC、iPad、スマートフォンのどのブラウザでも。ペイントはずっと無料です。

ここでできること

3つのことを、きちんと。

このページの他はすべて詳細です。Mixos が存在する理由はこの3つで、いずれもモデル上で、タブの中で、リアルタイムに行われます。

テクスチャとマスクのペイント

モデルに直接ペイント

メッシュに直接ディテールを描き込みます。ブラシモード、アルファスタンプ、プロジェクションペイント — テクスチャにも、それを配置するマスクにも。

  • ブラシとスタンプのモード
  • カラーIDマスク
  • シーム跨ぎのプロジェクション

重ねる / ブレンド / 分離

レイヤーとマスクを混ぜる

ブレンド可能なレイヤーを重ね、マスクで分離します。金属、塗装、石、レザー、木材、ファブリックなどのマテリアルは、スタックにドラッグするだけで混ざります。

  • ブレンド可能なレイヤー
  • マスクのコンポジット
  • ドラッグで入れるマテリアル

プロンプトからマテリアル、マスク、ブラシへ

AIで生成

プロンプトから3Dモデル全体を生成してテクスチャリング。タイリングPBRマテリアル、シームレステクスチャ、汚しマスク、ブラシチップ、デカール — 全チャンネルが編集可能です。

  • 3Dモデルジェネレーター
  • PBRマテリアルジェネレーター
  • マスク、ブラシ、デカール

ツールキット

箱に入っている、残りのもの。

最初のパスを終えたあとに手が伸びる部分 — プロジェクション、プロシージャルな摩耗、ベイク、そして本物のパストレースプレビュー。

トライプラナーとタイリング

どんなメッシュにもシームレスに投影 — きれいなUVは不要です。

スマートマテリアル

ワンクリックで、レイヤー分けとマスク済みのマテリアル一式を配置します。

ハイトブレンド

高さでマテリアルが噛み合う — 砂利が砂に沈み込みます。

エッジの摩耗と汚し

プロシージャルな傷、汚れ、露出したエッジの摩耗。

メッシュマップのベイク

メッシュから AO、カーバチャー、厚み、エッジのマップを生成。

最大4Kで書き出し

制作解像度で整理されたPBRマップセット。

パストレースプレビュー

Ray をオンにすると、段階的なパストレースレンダリング — 間接光、やわらかい影、任意で被写界深度。

クローンツール

表面のある位置から別の位置へテクスチャをスタンプ — 色だけでなくマテリアル全体を。

DCC への Live Link

デスクトップアプリが、ペイント中のマップを Blender、Cinema 4D、Unreal Engine へ流し込みます。

なぜブラウザなのか

同じ仕事を、セットアップなしで。

成果物に妥協はありません — 出てくるマップは同じです。変わるのは、その周りのすべてです。

ブラウザのタブで

  • URL を開くだけ — 数秒でテクスチャリング
  • Mac、Windows、Linux、Chromebook で動作 — iPad やスマートフォンでも
  • 常に最新版、更新作業なし
  • ブラウザでの制作は無料 — インストールもシート課金もなし
  • リンク、または持ち運べるプロジェクトファイルで受け渡し
  • リアルタイムの WebGPU 2D + 3D ビューポート

これまでのやり方

  • 数ギガバイトのインストール、ドライバ、GPU の設定
  • 1台のワークステーションに紐づき、シート単位
  • 手動でのバージョン更新と移行
  • 有料ライセンスまたはシートを前払い
  • プロジェクトファイルと依存関係をすべて同梱
  • インストールし続ける必要のあるネイティブアプリ

必要なもの

ブラウザ

Chrome、Edge、Arc、または Safari 18+

デバイス

デスクトップ、ノートPC、Chromebook、iPad、スマートフォン

グラフィックス

過去6年ほどの GPU なら何でも

メモリ

8 GB RAM(4K なら 16 GB)

よくある質問

何かインストールする必要はありますか?
いいえ。Mixos は完全にブラウザで動きます — エディタを開けばもうテクスチャリングできます。ダウンロードもドライバもライセンスサーバーも不要です。ネイティブアプリが欲しい場合は、無料のデスクトップ版もあります。
どの3Dアプリやエンジンで使えますか?
すべてです。標準的な PBR マップセット — ベースカラー、ノーマル、ラフネス、メタリック、ハイト、不透明度 — に加えて glTF(.glb)や AO・カーバチャーなどのベイク済みマップを書き出せるので、Cinema 4D、Blender、Unreal Engine、Unity、Godot、Houdini、Maya、そしてどのレンダラーにもそのまま入ります。無料のデスクトップアプリには、ペイント中のマップを Blender、Cinema 4D、Unreal Engine へ流し込む Live Link もあります。
デスクトップアプリはありますか?
はい — Mixos for Mac は無料ダウンロードで、Windows 版も近日公開です。同じライブエディタをネイティブシェルに載せたもので、ブラウザの制限を外します。全コアでのベイク、ネイティブML推論、完全なオフライン対応、そして Live Link。1つのアカウントでアプリとブラウザの両方に対応します。
フル機能の3Dエディタがどうやってタブで動くのですか?
最新のブラウザグラフィックスAPIである WebGPU により、Mixos はデスクトップ級の PBR レンダリングと GPU コンポジットを実現しています — インストール不要で、プレビューにも妥協はありません。Ray トグルによる段階的なパストレースプレビューもあり、本物の間接光とやわらかい影が得られます。
iPad やスマートフォンでテクスチャリングできますか?
はい。Studio と Mold のスカルプトツールは、タッチ優先のレイアウトで iPad やスマートフォンでも動きます — 指やスタイラスでペイントやスカルプトができ、パネルはスライドアップシートに再配置されます。Blend のマテリアルミキサーもスマートフォンで動きます。必要なのは WebGPU 対応ブラウザ(iPad と iPhone は Safari 18+、または Chrome)だけです。AI オートテクスチャだけはデスクトップ専用です。生成にデスクトップ級の GPU が必要なためです。
ワンクリックのオートテクスチャとは何ですか?
作りたい見た目を普通の言葉で説明すると、Mixos がインポート済みのメッシュ全体を一度にテクスチャリングします — 複数の角度からレンダリングし、一貫したマテリアルを生成して、あなたの UV に投影し直します。その上からペイントして仕上げられます。
AI で何を生成できますか?
テキストプロンプトから、すぐにペイントできるテクスチャ付き・UV展開済みの3Dモデル、実際のベースカラー・ノーマル・ラフネス・メタリック・ハイトマップを備えたタイリング PBR マテリアル、シームレステクスチャ、グレースケールの汚しマスク、アルファブラシチップ、デカール — さらにメッシュ全体のオートテクスチャまで生成できます。どのプランでもジェネレーターは使えます。Pro と Max では 2K マテリアル生成と、最も高精細な2つの3Dジェネレーターも解放されます。
AI クレジットは何に使われますか?
クレジットを消費するのは AI 生成だけです。テクスチャ、汚しマスク、ブラシ、デカールは1クレジット。PBR マテリアル一式やオートテクスチャは数クレジット、ネイティブ 2K マテリアルはもう少しかかります。最も高いのは3Dモデルの生成で、3Dは画像の数倍のコストがかかるためです。エディタのそれ以外 — ペイント、レイヤー、マスク、ベイク、ライブプレビュー — は常に無料で、クレジットには一切触れません。
自分のメッシュや画像を持ち込めますか?
はい。GLB、glTF、FBX、OBJ でメッシュをインポートしてペイントやベイクができますし、写真やスキャンをマテリアルのソースとして持ち込めます。
無料ですか?
はい — エディタを開いて無料でテクスチャリングできますし、無料アカウントには AI ジェネレーター用のお試しクレジットが含まれます。有料プランでは高解像度の書き出し、プロジェクトライブラリ、2K マテリアル生成、そして毎月補充される AI クレジットが使えます。

タブを開く。テクスチャリングを始める。

インストールもライセンスもセットアップも不要。モデルをインポートするか、プリミティブから始めて、数秒でペイントできます。

PBR は初めてですか? PBR マテリアルとは何かから始めましょう