スカルプト · モデリング · テクスチャリング · レンダリング · エクスポート
スカルプト、モデリング、アニメーション、テクスチャリング。 ブラウザタブで
フォームをスカルプトし、シーンをモデリングし、レイヤー化されたPBRマテリアルをペイントし、4Kマップをエクスポート。 一度保存すればプロジェクトはアカウントに同期されます — どの端末でも開き直せます。無料で始められ、インストールは不要です。
BlenderNation、CG Channel、School of Motion に掲載されました。
146 か国の 6,000+ 名のアーティストが利用 · CC0 マテリアル 2,669 点とモデル 376 点を収録。

Mixos スイート
全てのパイプラインを、一つのタブで。
各アプリは一つの役割を担います。Studioは精密なジオメトリをモデリングし、ショットを組み立て、Paintは表面にマテリアルを適用し、Moldは粘土のように有機的な形状を操作し、Autoは単一のプロンプトからモデル全体にテクスチャを適用し、Logoは平らなマークを押し出し3Dレイヤーに変換し、ライティングとレンダリングを行います。Studio、Paint、Mold間では、どの方向にも作業を移動でき、形状変更のために送られたモデルは、テクスチャがそのままの状態で戻ってきます。Autoの結果はPaintで編集可能なレイヤーとして開かれ、ロゴはインポートではなく、同じシーンファイルとしてStudioで開かれます。

Studio
シーンアセンブリ、モデリング、アニメーション
ショットを組み立てる:親子関係とトランスフォームを持つ本格的なシーングラフ、ハーフエッジコアでのポリゴンモデリング、タイムラインでのキーフレームアニメーション — その全てを操作できるアシスタント付き。

Paint
3D テクスチャペイント
フル機能のエディター。メッシュを読み込み、実制作品質の PBR マテリアルをその上で直接ペイント・レイヤー化・マスクして、どのエンジンにも使えるきれいなマップセットを書き出せます。

Mold
3D スカルプト
GPU 上で有機的な形状を直接スカルプト — 分割し、押し、引き、筆圧ブラシでクレイをならしてから、メッシュをそのまま Paint に渡してテクスチャを塗れます。あとで呼び戻して形を変えても、テクスチャはそのままです。



Logo
AI 3Dロゴデザイン
マークを記述するとAIが描画します。またはご自身のものをお持ち込みください — それを実際の押し出し3Dレイヤーに変換し、メタル、ガラス、ネオンを適用し、ライティングし、静止画またはターンテーブルをレンダリングします。
コンパニオンツール
ここでできること
3つのことを、きちんと。
このページの他はすべて詳細です。Mixos が存在する理由はこの3つで、いずれもモデル上で、タブの中で、リアルタイムに行われます。

テクスチャとマスクのペイント
モデルに直接ペイント
メッシュに直接ディテールを描き込みます。ブラシモード、アルファスタンプ、プロジェクションペイント — テクスチャにも、それを配置するマスクにも。
- ブラシとスタンプのモード
- カラーIDマスク
- シーム跨ぎのプロジェクション

重ねる / ブレンド / 分離
レイヤーとマスクを混ぜる
ブレンド可能なレイヤーを重ね、マスクで分離します。金属、塗装、石、レザー、木材、ファブリックなどのマテリアルは、スタックにドラッグするだけで混ざります。
- ブレンド可能なレイヤー
- マスクのコンポジット
- ドラッグで入れるマテリアル

プロンプトからマテリアル、マスク、ブラシへ
AIで生成
プロンプトから3Dモデル全体を生成してテクスチャリング。タイリングPBRマテリアル、シームレステクスチャ、汚しマスク、ブラシチップ、デカール — 全チャンネルが編集可能です。
- 3Dモデルジェネレーター
- PBRマテリアルジェネレーター
- マスク、ブラシ、デカール
ツールキット
箱に入っている、残りのもの。
最初のパスを終えたあとに手が伸びる部分 — プロジェクション、プロシージャルな摩耗、ベイク、そして本物のパストレースプレビュー。
トライプラナーとタイリング
どんなメッシュにもシームレスに投影 — きれいなUVは不要です。
スマートマテリアル
ワンクリックで、レイヤー分けとマスク済みのマテリアル一式を配置します。
ハイトブレンド
高さでマテリアルが噛み合う — 砂利が砂に沈み込みます。
エッジの摩耗と汚し
プロシージャルな傷、汚れ、露出したエッジの摩耗。
メッシュマップのベイク
メッシュから AO、カーバチャー、厚み、エッジのマップを生成。
最大4Kで書き出し
制作解像度で整理されたPBRマップセット。
パストレースプレビュー
Ray をオンにすると、段階的なパストレースレンダリング — 間接光、やわらかい影、任意で被写界深度。
クローンツール
表面のある位置から別の位置へテクスチャをスタンプ — 色だけでなくマテリアル全体を。
DCC への Live Link
デスクトップアプリが、ペイント中のマップを Blender、Cinema 4D、Unreal Engine へ流し込みます。
Mold と Paint
テクスチャを塗ったあとでも、スカルプトを変えられます。
Paint でモデルにテクスチャを塗り、Mold へ戻してベースを作り直しても、テクスチャは置いたままの位置に戻ります。Mixos はペイントを新しい表面に再投影するのではなく、UV マッピングごと持ち越すため、レイヤーが再サンプリングされることも、ずれることもありません。10 往復しても、1 往復目とまったく同じ結果です。
- レイヤーはバイト単位で同一のまま
- 再投影は一切なし
- 元の密度のまま戻る
- 複数パーツのモデルにも対応
なぜブラウザなのか
同じ仕事を、セットアップなしで。
成果物に妥協はありません — 出てくるマップは同じです。変わるのは、その周りのすべてです。
ブラウザのタブで
- URL を開くだけ — 数秒でテクスチャリング
- Mac、Windows、Linux、Chromebook で動作 — iPad やスマートフォンでも
- 常に最新版、更新作業なし
- ブラウザでの制作は無料 — インストールもシート課金もなし
- リンク、または持ち運べるプロジェクトファイルで受け渡し
- リアルタイムの WebGPU 2D + 3D ビューポート
これまでのやり方
- 数ギガバイトのインストール、ドライバ、GPU の設定
- 1台のワークステーションに紐づき、シート単位
- 手動でのバージョン更新と移行
- 有料ライセンスまたはシートを前払い
- プロジェクトファイルと依存関係をすべて同梱
- インストールし続ける必要のあるネイティブアプリ
必要なもの
ブラウザ
Chrome、Edge、Firefox、または Safari 26+
デバイス
デスクトップ、ノートPC、Chromebook、iPad、スマートフォン
グラフィックス
過去6年ほどの GPU なら何でも
メモリ
8 GB RAM(4K なら 16 GB)
よくある質問
- 何かインストールする必要はありますか?
- いいえ。Mixosは完全にブラウザで動作します — 無料アカウントでサインインすれば、アニメーション、モデリング、テクスチャリングがすぐに始められます。ダウンロードも、ドライバーも、ライセンスサーバーも不要です。それでもネイティブアプリをご希望の場合は、MacとWindows用の無料デスクトップ版もございます。
- どの3Dアプリやエンジンで使えますか?
- すべてです。標準的な PBR マップセット — ベースカラー、ノーマル、ラフネス、メタリック、ハイト、不透明度 — に加えて glTF(.glb)や AO・カーバチャーなどのベイク済みマップを書き出せるので、Cinema 4D、Blender、Unreal Engine、Unity、Godot、Houdini、Maya、そしてどのレンダラーにもそのまま入ります。無料のデスクトップアプリには、ペイント中のマップを Blender、Cinema 4D、Unreal Engine へ流し込む Live Link もあります。
- デスクトップアプリはありますか?
- はい — MacおよびWindows版のMixosは無料でダウンロードできます。これは、ブラウザの制限を取り払うネイティブシェル内の同じライブエディターです。全てのコアでのベイク、ネイティブML推論、完全なオフラインサポート、そしてLive Linkを提供します。1つのアカウントでアプリと任意のブラウザの両方をカバーします。
- フル機能の3Dエディタがどうやってタブで動くのですか?
- 最新のブラウザグラフィックスAPIである WebGPU により、Mixos はデスクトップ級の PBR レンダリングと GPU コンポジットを実現しています — インストール不要で、プレビューにも妥協はありません。Ray トグルによる段階的なパストレースプレビューもあり、本物の間接光とやわらかい影が得られます。
- iPad やスマートフォンでテクスチャリングできますか?
- はい。Paint と Mold のスカルプトツールは、タッチ優先のレイアウトで iPad やスマートフォンでも動きます — 指やスタイラスでペイントやスカルプトができ、パネルはスライドアップシートに再配置されます。必要なのは WebGPU 対応ブラウザ(iPad と iPhone は Safari 26+、または Chrome)だけです。AI オートテクスチャだけはデスクトップ専用です。生成にデスクトップ級の GPU が必要なためです。
- ワンクリックのオートテクスチャとは何ですか?
- 作りたい見た目を普通の言葉で説明すると、Mixos がインポート済みのメッシュ全体を一度にテクスチャリングします — 複数の角度からレンダリングし、一貫したマテリアルを生成して、あなたの UV に投影し直します。その上からペイントして仕上げられます。
- AI で何を生成できますか?
- テキストプロンプトから、すぐにペイントできるテクスチャ付き・UV展開済みの3Dモデル、実際のベースカラー・ノーマル・ラフネス・メタリック・ハイトマップを備えたタイリング PBR マテリアル、シームレステクスチャ、グレースケールの汚しマスク、アルファブラシチップ、デカール — さらにメッシュ全体のオートテクスチャまで生成できます。どのプランでもジェネレーターは使えます。Pro と Max では 2K マテリアル生成と、最も高精細な2つの3Dジェネレーターも解放されます。
- AI クレジットは何に使われますか?
- クレジットを消費するのは AI 生成だけで、価格は実際にかかるコストに連動します。デカール、汚しマスク、ブラシは1クレジット。シームレステクスチャや PBR マテリアル一式は数クレジット、ネイティブ 2K マテリアルはもう少しかかります。最も高いのはオートテクスチャと3Dモデルの生成で、どちらも画像1枚の数倍のコストがかかるためです。エディタのそれ以外 — ペイント、レイヤー、マスク、ベイク、ライブプレビュー — は常に無料で、クレジットには一切触れません。
- 自分のメッシュや画像を持ち込めますか?
- はい。メッシュをGLB、glTF、FBX、またはOBJとしてインポートし、Studioでアニメーションを作成したり、Paintでペイントやベイクを行ったりできます — リグ付きのGLBおよびFBXキャラクターは、編集可能なキーフレームとしてクリップが付属します — また、写真やスキャンをマテリアルソースとして取り込むこともできます。
- 無料ですか?
- はい — モデリング、アニメーション、スカルプト、ペイントは無料アカウントで無料で利用でき、AIジェネレーター用のトライアルクレジットも含まれています。有料プランでは、エクスポート、プロジェクトライブラリ、2Kマテリアル生成、そして毎月更新されるAIクレジットのプールがアンロックされます。
- ブラウザで3Dアニメーションを作成できますか?
- はい。Mixos Studioは、タイムライン上でオブジェクト、カメラ、ライト、マテリアルにキーフレームを設定し、ドープシートでタイミングを調整し、カーブエディターで動きを整形します。Tポーズのヒューマノイドをワンステップで自動リグし、2,500以上のモーションキャプチャクリップをリターゲットして、その結果をパストレースします — これらすべてがブラウザタブ内で、何もインストールせずに実行できます。アニメーション作成は無料です。アニメーションシーンをGLBまたはglTFとしてエクスポートしたり、レンダリングを保存したりするには有料プランが必要です。
- MixosはSubstance Painterの無料代替品ですか?
- 多くの作業において、はい。Mixos Paintは、Substance Painterのようなブラウザベースの3Dテクスチャペインターです。マスク付きのレイヤーPBRマテリアル、スマートマテリアル、メッシュマップベイク(AO、曲率、厚み、ノーマル、ハイポリからローポリへのベイク)、そしてUnreal、Unity、Godot、Blender、Cinema 4D用のエクスポートプリセットを備えています。ペイントは無料です。マップのエクスポートには有料プランが必要です。Substanceは、プロシージャルジェネレーター、8Kエクスポート、完全なオフライン作業において、より深い機能を提供します。
タブを開いて、制作を開始。
インストール不要、ライセンス不要、セットアップ不要。フォームをスカルプトし、シーンを構成し、リアルなPBRマテリアルをペイントできます — アプリ間を移動しても作業が失われることはありません。