Scultura · Modellazione · Texturing · Rendering · Esportazione
Scolpisci, modella, anima, texturizza. Nel browser.
Scolpisci la forma, modella la scena, dipingi materiali PBR a strati, esporta mappe 4K. Salva una volta e il progetto si sincronizza con il tuo account — riaprilo su qualsiasi computer. Inizi gratis, senza installazione.
Segnalato su BlenderNation, CG Channel e School of Motion.
6000+ artisti in 146 paesi · 2669 materiali CC0 e 376 modelli inclusi.

La suite Mixos
L'intera pipeline, in una sola scheda.
Ogni app svolge un compito specifico: Studio modella geometrie precise e assembla la scena, Paint applica materiali sulla superficie, Mold modella forme organiche come argilla, Auto texturizza un intero modello da un singolo prompt, e Logo trasforma un segno piatto in livelli 3D estrusi da illuminare e renderizzare. Il lavoro si sposta tra Studio, Paint e Mold in qualsiasi direzione, e un modello inviato per essere rimodellato torna con la sua texture intatta; un risultato di Auto si apre in Paint come un livello modificabile, e un logo si apre in Studio come lo stesso file di scena, non come un'importazione.

Studio
Assemblaggio scene, modellazione e animazione
Assembla una scena: un vero scene graph con parenting e trasformazioni, modellazione poligonale su un core half-edge e animazione a keyframe su una timeline — con un assistente che può gestire tutto questo.

Paint
Texture painting 3D
L'editor completo. Importa un mesh e dipingi, sovrapponi e maschera materiali PBR di produzione direttamente su di esso — poi esporta set di map puliti per qualsiasi engine.

Mold
Sculpting 3D
Scolpisci forme organiche direttamente sulla GPU — suddividi, spingi, tira e leviga l'argilla con pennelli sensibili alla pressione, poi consegna il mesh direttamente a Paint per texturizzarlo. Richiamalo più tardi per rimodellarlo e la texture resta al suo posto.


Auto
Auto-texture con IA
Descrivi un look in un solo prompt e Auto texturizza l'intero modello — map PBR modificabili, proiettate sulla geometria reale.

Logo
Design di loghi 3D con IA
Descrivi un marchio e l'IA lo disegna, oppure usa il tuo — poi trasformalo in veri strati 3D estrusi, dagli metallo, vetro o neon, illuminarlo e renderizza un'immagine fissa o un turntable.
Strumenti compagni
Blend
Mixer di materiali
Impila materiali PBR e fondili per altezza in una superficie senza cuciture e in tiling — nessun mesh, nessuna UV, nessuna configurazione.
Cosa fai qui
Tre cose, fatte bene.
Tutto il resto di questa pagina è dettaglio. Questi sono i lavori per cui Mixos esiste, e avvengono tutti sul modello, nella scheda, in tempo reale.

Pittura di texture e maschere
Dipingi sul modello
Dipingi il dettaglio direttamente sulla mesh: modalità pennello, timbri alpha e projection painting — sia per la texture sia per le maschere che la collocano.
- Modalità pennello e timbro
- Maschere Color ID
- Proiezione attraverso i seam

Impila / fondi / isola
Mescola livelli e maschere
Impila livelli fondibili e isolali con le maschere. I materiali — metallo, vernice, pietra, pelle, legno, tessuto — si mescolano trascinandoli sullo stack.
- Livelli fondibili
- Compositing delle maschere
- Materiali con drag and drop

Dal prompt a materiale, maschera e pennello
Genera con l'IA
Genera un intero modello 3D da un prompt e texturizzalo — materiali PBR in tiling, texture senza cuciture, maschere di usura, punte di pennello e decal, ogni canale modificabile.
- Generatore di modelli 3D
- Generatore di materiali PBR
- Maschere, pennelli e decal
Gli strumenti
Cos'altro c'è nella scatola.
Le parti che usi una volta stesa la prima passata — proiezione, usura procedurale, baking e una vera anteprima in path tracing.
Triplanar e tiling
Proiezione senza cuciture su qualsiasi mesh — non servono UV pulite.
Smart Materials
Un clic stende un materiale completo, a livelli e già mascherato.
Height Blend
I materiali si incastrano per altezza — la ghiaia si adagia nella sabbia.
Usura dei bordi e invecchiamento
Graffi, sporco e bordi consumati, in procedurale.
Baking delle mesh map
Mappe AO, curvature, thickness ed edge dalla tua mesh.
Esporta fino a 4K
Set di mappe PBR ordinati, alla risoluzione di produzione.
Anteprima in path tracing
Attiva Ray per un render progressivo in path tracing — luce riflessa, ombre morbide e profondità di campo opzionale.
Strumento clone
Timbra la texture da un punto all'altro della superficie — tutto il materiale, non solo il colore.
Live Link verso il tuo DCC
L'app desktop invia le mappe in Blender, Cinema 4D e Unreal Engine mentre dipingi.
Mold e Paint
Cambia la scultura dopo averla texturizzata.
Texturizza un modello in Paint, rimandalo in Mold, rimodella la base — e la texture torna esattamente dove l'avevi lasciata. Mixos porta con sé la mappatura UV invece di riproiettare la pittura sulla nuova superficie, così i tuoi livelli non vengono mai ricampionati e non si spostano mai. Il decimo viaggio costa quanto il primo.
- I livelli tornano identici byte per byte
- Niente viene riproiettato
- Torna la densità completa
- Anche i modelli in più parti
Perché un browser
Lo stesso lavoro, senza l'installazione.
Niente qui è un compromesso sul risultato — le mappe sono le stesse mappe. Quello che cambia è tutto ciò che ci sta intorno.
In una scheda del browser
- Apri un URL — texturing in pochi secondi
- Gira su Mac, Windows, Linux, Chromebook — perfino iPad e telefono
- Sempre l'ultima versione, niente da aggiornare
- Creare nel browser è gratis — nessuna installazione, nessun costo per postazione
- Passi un link o un file di progetto portabile
- Viewport WebGPU 2D e 3D in tempo reale
Il modo consueto
- Installazione da diversi gigabyte, driver, configurazione GPU
- Legata a una workstation, per postazione
- Aggiornamenti di versione e migrazioni manuali
- Licenza o postazione a pagamento in anticipo
- Consegnare i file di progetto e ogni dipendenza
- Un'app nativa che devi tenere installata
Cosa ti serve
Browser
Chrome, Edge, Firefox o Safari 26+
Dispositivi
Desktop, portatile, Chromebook, iPad e telefono
Grafica
Qualsiasi GPU degli ultimi 6 anni circa
Memoria
8 GB di RAM (16 GB per il 4K)
Domande frequenti
- Devo installare qualcosa?
- No. Mixos funziona interamente nel tuo browser — accedi con un account gratuito e puoi animare, modellare o texturizzare. Nessun download, nessun driver, nessun server di licenza. Se desideri comunque un'app nativa, è disponibile anche una versione desktop gratuita per Mac e Windows.
- Con quali applicazioni 3D e motori funziona?
- Con tutti. Esporti set di mappe PBR standard — base color, normal, roughness, metallic, height e opacità — più un glTF (.glb) e mappe bakeate come AO e curvature, così entrano direttamente in Cinema 4D, Blender, Unreal Engine, Unity, Godot, Houdini, Maya e qualsiasi renderer. L'app desktop gratuita aggiunge un Live Link che invia le tue mappe in Blender, Cinema 4D o Unreal Engine mentre dipingi.
- Esiste un'app desktop?
- Sì — Mixos per Mac e Windows è un download gratuito. È lo stesso editor live in un'interfaccia nativa che supera i limiti del browser: baking su ogni core, inferenza ML nativa, supporto offline completo e Live Link. Un unico account copre l'app e qualsiasi browser.
- Come fa un editor 3D completo a girare in una scheda?
- WebGPU, la moderna API grafica del browser, dà a Mixos rendering PBR e compositing su GPU di livello desktop — niente da installare, nessun compromesso sull'anteprima. C'è persino una modalità di anteprima progressiva in path tracing, l'interruttore Ray, per vera luce riflessa e ombre morbide.
- Posso texturizzare su iPad o telefono?
- Sì. Paint e lo strumento di sculpting Mold girano su iPad e telefoni con un layout pensato per il tocco — dipingi o scolpisci con dito o stylus mentre i pannelli si riorganizzano in fogli a scorrimento. Ti serve un browser con WebGPU: Safari 26+ su iPad e iPhone, oppure Chrome. Solo AI Auto-Texture resta esclusiva del desktop, perché la generazione richiede una GPU di livello desktop.
- Cos'è l'Auto-Texture con un clic?
- Descrivi un aspetto in linguaggio comune e Mixos texturizza in una volta l'intera mesh importata — la renderizza da più angolazioni, genera materiali coerenti e li riproietta sulle tue UV. Poi dipingi e rifinisci sopra.
- Cosa posso generare con l'IA?
- Da un prompt testuale: interi modelli 3D come mesh texturizzate e con UV già aperte su cui puoi dipingere subito, materiali PBR in tiling completi con vere mappe base color, normal, roughness, metallic e height, texture senza cuciture, maschere di usura in scala di grigi, punte di pennello alpha e decal — oltre all'Auto-Texture sull'intera mesh. Tutti i piani possono usare i generatori; Pro e Max sbloccano anche la generazione di materiali in 2K e i due generatori 3D a più alta fedeltà.
- A cosa servono i crediti IA?
- Solo la generazione con IA consuma crediti, e quanto costa ognuna rispecchia quanto costa a noi. Un decal, una maschera di usura o un pennello costa 1 credito; una texture senza cuciture o un materiale PBR completo ne costa alcuni, e i materiali 2K nativi qualcosa in più. Le voci più care sono una passata di Auto-Texture e la generazione di un modello 3D, perché entrambe costano diverse volte una singola immagine. Tutto il resto nell'editor — dipingere, gestire livelli, mascherare, fare baking e l'anteprima dal vivo — è sempre gratuito e non tocca mai i tuoi crediti.
- Posso portare mesh e immagini mie?
- Sì. Importa la tua mesh come GLB, glTF, FBX o OBJ per animarla in Studio o per dipingerla e fare il baking in Paint — i personaggi GLB e FBX riggati arrivano con le loro clip come keyframe modificabili — e porta foto o scansioni come fonti di materiali.
- È gratis?
- Sì — modellazione, animazione, sculpting e painting sono gratuiti con un account gratuito, che include anche crediti di prova per i generatori AI. I piani a pagamento sbloccano l'export, la libreria di progetti, la generazione di materiali 2K e un rifornimento mensile di crediti AI.
- Posso creare animazioni 3D nel mio browser?
- Sì. Mixos Studio imposta keyframe per oggetti, telecamere, luci e materiali su una timeline, ne regola i tempi in un dopesheet e modella il movimento in un editor di curve. Effettua l'auto-rigging di un umanoide in posizione a T in un solo passaggio e vi retargetizza oltre 2.500 clip di motion capture, quindi esegue il path-tracing del risultato — in una scheda del browser, senza nulla di installato. L'animazione è gratuita; l'esportazione della scena animata come GLB o glTF, o il salvataggio di un render, richiede un piano a pagamento.
- Mixos è un'alternativa gratuita a Substance Painter?
- Per molti lavori, sì. Mixos Paint è un pittore di texture 3D basato su browser nello stile di Substance Painter: materiali PBR a strati con maschere, smart materials, baking di mesh-map (AO, curvature, thickness, normals, high-to-low) e preset di esportazione per Unreal, Unity, Godot, Blender e Cinema 4D. Il painting è gratuito; l'esportazione delle mappe richiede un piano a pagamento. Substance offre ancora più profondità sui generatori procedurali, l'esportazione 8K e il lavoro completamente offline.
Apri una scheda. Inizia a creare.
Nessuna installazione, nessuna licenza, nessuna configurazione. Scolpisci una forma, abbozza una scena e dipingi materiali PBR reali su di essa — passando da un'app all'altra senza perdere il tuo lavoro.