Texturing PBR in tempo reale, nel browser
Il tuo studio di texturing vive in una scheda del browser.
Account gratuito, nessuna installazione — aprilo in qualsiasi browser su desktop, portatile, iPad o telefono. Dipingere è gratis per sempre.
Cosa fai qui
Tre cose, fatte bene.
Tutto il resto di questa pagina è dettaglio. Questi sono i lavori per cui Mixos esiste, e avvengono tutti sul modello, nella scheda, in tempo reale.
Pittura di texture e maschere
Dipingi sul modello
Dipingi il dettaglio direttamente sulla mesh: modalità pennello, timbri alpha e projection painting — sia per la texture sia per le maschere che la collocano.
- Modalità pennello e timbro
- Maschere Color ID
- Proiezione attraverso i seam
Impila / fondi / isola
Mescola livelli e maschere
Impila livelli fondibili e isolali con le maschere. I materiali — metallo, vernice, pietra, pelle, legno, tessuto — si mescolano trascinandoli sullo stack.
- Livelli fondibili
- Compositing delle maschere
- Materiali con drag and drop
Dal prompt a materiale, maschera e pennello
Genera con l'IA
Genera un intero modello 3D da un prompt e texturizzalo — materiali PBR in tiling, texture senza cuciture, maschere di usura, punte di pennello e decal, ogni canale modificabile.
- Generatore di modelli 3D
- Generatore di materiali PBR
- Maschere, pennelli e decal
Gli strumenti
Cos'altro c'è nella scatola.
Le parti che usi una volta stesa la prima passata — proiezione, usura procedurale, baking e una vera anteprima in path tracing.
Triplanar e tiling
Proiezione senza cuciture su qualsiasi mesh — non servono UV pulite.
Smart Materials
Un clic stende un materiale completo, a livelli e già mascherato.
Height Blend
I materiali si incastrano per altezza — la ghiaia si adagia nella sabbia.
Usura dei bordi e invecchiamento
Graffi, sporco e bordi consumati, in procedurale.
Baking delle mesh map
Mappe AO, curvature, thickness ed edge dalla tua mesh.
Esporta fino a 4K
Set di mappe PBR ordinati, alla risoluzione di produzione.
Anteprima in path tracing
Attiva Ray per un render progressivo in path tracing — luce riflessa, ombre morbide e profondità di campo opzionale.
Strumento clone
Timbra la texture da un punto all'altro della superficie — tutto il materiale, non solo il colore.
Live Link verso il tuo DCC
L'app desktop invia le mappe in Blender, Cinema 4D e Unreal Engine mentre dipingi.
Perché un browser
Lo stesso lavoro, senza l'installazione.
Niente qui è un compromesso sul risultato — le mappe sono le stesse mappe. Quello che cambia è tutto ciò che ci sta intorno.
In una scheda del browser
- Apri un URL — texturing in pochi secondi
- Gira su Mac, Windows, Linux, Chromebook — perfino iPad e telefono
- Sempre l'ultima versione, niente da aggiornare
- Creare nel browser è gratis — nessuna installazione, nessun costo per postazione
- Passi un link o un file di progetto portabile
- Viewport WebGPU 2D e 3D in tempo reale
Il modo consueto
- Installazione da diversi gigabyte, driver, configurazione GPU
- Legata a una workstation, per postazione
- Aggiornamenti di versione e migrazioni manuali
- Licenza o postazione a pagamento in anticipo
- Consegnare i file di progetto e ogni dipendenza
- Un'app nativa che devi tenere installata
Cosa ti serve
Browser
Chrome, Edge, Arc o Safari 18+
Dispositivi
Desktop, portatile, Chromebook, iPad e telefono
Grafica
Qualsiasi GPU degli ultimi 6 anni circa
Memoria
8 GB di RAM (16 GB per il 4K)
Domande frequenti
- Devo installare qualcosa?
- No. Mixos gira interamente nel browser — apri l'editor e stai già texturizzando. Nessun download, nessun driver, nessun server di licenze. Se vuoi comunque un'app nativa, esiste anche una versione desktop gratuita.
- Con quali applicazioni 3D e motori funziona?
- Con tutti. Esporti set di mappe PBR standard — base color, normal, roughness, metallic, height e opacità — più un glTF (.glb) e mappe bakeate come AO e curvature, così entrano direttamente in Cinema 4D, Blender, Unreal Engine, Unity, Godot, Houdini, Maya e qualsiasi renderer. L'app desktop gratuita aggiunge un Live Link che invia le tue mappe in Blender, Cinema 4D o Unreal Engine mentre dipingi.
- Esiste un'app desktop?
- Sì — Mixos per Mac è un download gratuito e Windows arriverà presto. È lo stesso editor dal vivo in un guscio nativo che rimuove i limiti del browser: baking su tutti i core, inferenza ML nativa, pieno supporto offline e il Live Link. Un solo account copre l'app e qualsiasi browser.
- Come fa un editor 3D completo a girare in una scheda?
- WebGPU, la moderna API grafica del browser, dà a Mixos rendering PBR e compositing su GPU di livello desktop — niente da installare, nessun compromesso sull'anteprima. C'è persino una modalità di anteprima progressiva in path tracing, l'interruttore Ray, per vera luce riflessa e ombre morbide.
- Posso texturizzare su iPad o telefono?
- Sì. Studio e lo strumento di sculpting Mold girano su iPad e telefoni con un layout pensato per il tocco — dipingi o scolpisci con dito o stylus mentre i pannelli si riorganizzano in fogli a scorrimento — e anche il mixer di materiali Blend gira su telefono. Ti serve un browser con WebGPU: Safari 18+ su iPad e iPhone, oppure Chrome. Solo AI Auto-Texture resta esclusiva del desktop, perché la generazione richiede una GPU di livello desktop.
- Cos'è l'Auto-Texture con un clic?
- Descrivi un aspetto in linguaggio comune e Mixos texturizza in una volta l'intera mesh importata — la renderizza da più angolazioni, genera materiali coerenti e li riproietta sulle tue UV. Poi dipingi e rifinisci sopra.
- Cosa posso generare con l'IA?
- Da un prompt testuale: interi modelli 3D come mesh texturizzate e con UV già aperte su cui puoi dipingere subito, materiali PBR in tiling completi con vere mappe base color, normal, roughness, metallic e height, texture senza cuciture, maschere di usura in scala di grigi, punte di pennello alpha e decal — oltre all'Auto-Texture sull'intera mesh. Tutti i piani possono usare i generatori; Pro e Max sbloccano anche la generazione di materiali in 2K e i due generatori 3D a più alta fedeltà.
- A cosa servono i crediti IA?
- Solo la generazione con IA consuma crediti. Una texture, una maschera di usura, un pennello o un decal costa 1 credito; un materiale PBR completo o una passata di Auto-Texture ne costa un paio, e i materiali 2K nativi qualcosa in più. La voce più cara è generare un modello 3D, perché il 3D ci costa diverse volte un'immagine. Tutto il resto nell'editor — dipingere, gestire livelli, mascherare, fare baking e l'anteprima dal vivo — è sempre gratuito e non tocca mai i tuoi crediti.
- Posso portare mesh e immagini mie?
- Sì. Importa la tua mesh in GLB, glTF, FBX o OBJ per dipingerci e farci baking sopra, e porta foto o scansioni come sorgenti di materiale.
- È gratis?
- Sì — apri l'editor e texturizza gratis, e un account gratuito include crediti di prova per i generatori IA. I piani a pagamento sbloccano l'esportazione ad alta risoluzione, la libreria progetti, la generazione di materiali in 2K e una riserva mensile di crediti IA che si rinnova.
Apri una scheda. Inizia a texturizzare.
Nessuna installazione, nessuna licenza, nessuna configurazione. Importa un modello o parti da una primitiva e dipingici sopra in pochi secondi.