Scopri Mixos AIScopri di più

La suite Mixos

L'intera pipeline 3D, in una sola scheda del browser.

Modella e anima in Studio, dipingi materiali PBR in Paint, scolpisci in Mold — oppure lascia che Auto texturizzi un intero modello con un solo prompt.

Mixos
StudioMixos AIMold

10.500+ artisti in 160 paesi · 2669 materiali CC0 e 377 modelli inclusi.

Segnalato su BlenderNation, CG Channel e School of Motion.

  • BlenderNation
  • CG Channel
  • School of Motion
  • Three.js Resources
  • modelinghappy

Scopri cosa puoi creare

Da una planimetria a una città stampata. Scegli un esempio per vedere come funziona.

Auto-texture con IA

Carica un modello. Riavilo completamente texturizzato.

Descrivi la finitura una volta sola. Auto texturizza ogni parte della mesh, crea le UV se mancano e restituisce map PBR modificabili in pochi minuti.

Provalo con un account gratuito. Per scaricare le map serve un piano a pagamento.

Prima: “polished gold with deep blue lapis lazuli inlays, like a pharaoh's mask”Prima
Dopo — un solo prompt: “polished gold with deep blue lapis lazuli inlays, like a pharaoh's mask”Dopo — un solo prompt
“polished gold with deep blue lapis lazuli inlays, like a pharaoh's mask”
Prima: “polished chrome robot duck with rivets, panel seams and yellow and black hazard stripes”Prima
Dopo — un solo prompt: “polished chrome robot duck with rivets, panel seams and yellow and black hazard stripes”Dopo — un solo prompt
“polished chrome robot duck with rivets, panel seams and yellow and black hazard stripes”

La suite Mixos

Inizia in un'app, finisci in un'altra.

Studio modella e compone la scena, Paint applica i materiali sulla superficie, Mold scolpisce forme organiche, Auto texturizza un modello da un solo prompt e Logo trasforma un segno piatto in 3D. Studio, Paint e Mold si passano il lavoro in entrambe le direzioni con le texture intatte; i risultati di Auto si aprono in Paint come livelli modificabili e i loghi in Studio come scene.

Mixos AI — Chat-first creative agent

Mixos AI

Chat-first creative agent

Describe a scene, a product shot or a textured model in plain words and Mixos AI builds it in the real apps — then open any result in its app to tweak it by hand.

Studio — Assemblaggio scene, modellazione e animazione

Studio

Assemblaggio scene, modellazione e animazione

Assembla una scena: un vero scene graph con parenting e trasformazioni, modellazione poligonale su un core half-edge e animazione a keyframe su una timeline — con un assistente che può gestire tutto questo.

Paint — Texture painting 3D

Paint

Texture painting 3D

Importa un mesh e dipingi, sovrapponi e maschera materiali PBR di produzione direttamente su di esso — poi esporta set di map puliti per qualsiasi engine.

Mold — Sculpting 3D

Mold

Sculpting 3D

Scolpisci forme organiche in una scheda del browser — suddividi in milioni di triangoli, spingi, tira e leviga l'argilla con pennelli sensibili alla pressione, poi passa direttamente la mesh a Paint per texturizzare. Riportala indietro più tardi per rimodellare e la texture rimarrà al suo posto.

Auto

Auto-texture con IA

Descrivi un look in un solo prompt e Auto texturizza l'intero modello — map PBR modificabili, proiettate sulla geometria reale.

Logo — Design di loghi 3D con IA

Logo

Design di loghi 3D con IA

Descrivi un marchio e l'IA lo disegna, oppure usa il tuo — poi trasformalo in veri strati 3D estrusi, dagli metallo, vetro o neon, illuminarlo e renderizza un'immagine fissa o un turntable.

Cosa fai qui

Tre cose, fatte bene.

Tutto il resto di questa pagina è dettaglio. Questi sono i lavori per cui Mixos esiste, e avvengono tutti sul modello, nella scheda, in tempo reale.

Dipingi sul modello

Pittura di texture e maschere

Dipingi sul modello

Dipingi il dettaglio direttamente sulla mesh: modalità pennello, timbri alpha e projection painting — sia per la texture sia per le maschere che la collocano.

  • Modalità pennello e timbro
  • Maschere Color ID
  • Proiezione attraverso i seam
Mescola livelli e maschere

Impila / fondi / isola

Mescola livelli e maschere

Impila livelli fondibili e isolali con le maschere. I materiali — metallo, vernice, pietra, pelle, legno, tessuto — si mescolano trascinandoli sullo stack.

  • Livelli fondibili
  • Compositing delle maschere
  • Materiali con drag and drop
Genera con l'IA

Dal prompt a materiale, maschera e pennello

Genera con l'IA

Genera un intero modello 3D da un prompt e texturizzalo — materiali PBR in tiling, texture senza cuciture, maschere di usura, punte di pennello e decal, ogni canale modificabile.

  • Generatore di modelli 3D
  • Generatore di materiali PBR
  • Maschere, pennelli e decal

Gli strumenti

Cos'altro c'è nella scatola.

Le parti che usi una volta stesa la prima passata — proiezione, usura procedurale, baking e una vera anteprima in path tracing.

Triplanar e tiling

Proiezione senza cuciture su qualsiasi mesh — non servono UV pulite.

Smart Materials

Un clic stende un materiale completo, a livelli e già mascherato.

Height Blend

I materiali si incastrano per altezza — la ghiaia si adagia nella sabbia.

Usura dei bordi e invecchiamento

Graffi, sporco e bordi consumati, in procedurale.

Baking delle mesh map

Mappe AO, curvature, thickness ed edge dalla tua mesh.

Esporta fino a 4K

Set di mappe PBR ordinati, alla risoluzione di produzione.

Anteprima in path tracing

Attiva Ray per un render progressivo in path tracing — luce riflessa, ombre morbide e profondità di campo opzionale.

Strumento clone

Timbra la texture da un punto all'altro della superficie — tutto il materiale, non solo il colore.

Live Link verso il tuo DCC

L'app desktop invia le mappe in Blender, Cinema 4D e Unreal Engine mentre dipingi.

Mold e Paint

Cambia la scultura dopo averla texturizzata.

Texturizza un modello in Paint, rimandalo in Mold, rimodella la base — e la texture torna esattamente dove l'avevi lasciata. Mixos porta con sé la mappatura UV invece di riproiettare la pittura sulla nuova superficie, così i tuoi livelli non vengono mai ricampionati e non si spostano mai. Il decimo viaggio costa quanto il primo.

  • I livelli tornano identici byte per byte
  • Niente viene riproiettato
  • Torna la densità completa
  • Anche i modelli in più parti

Perché un browser

Lo stesso lavoro, senza l'installazione.

Niente qui è un compromesso sul risultato — le mappe sono le stesse mappe. Quello che cambia è tutto ciò che ci sta intorno.

In una scheda del browser

  • Apri un URL — texturing in pochi secondi
  • Gira su Mac, Windows, Linux, Chromebook — perfino iPad e telefono
  • Sempre l'ultima versione, niente da aggiornare
  • Creare nel browser è gratis — nessuna installazione, nessun costo per postazione
  • Passi un link o un file di progetto portabile
  • Viewport WebGPU 2D e 3D in tempo reale

Il modo consueto

  • Installazione da diversi gigabyte, driver, configurazione GPU
  • Legata a una workstation, per postazione
  • Aggiornamenti di versione e migrazioni manuali
  • Licenza o postazione a pagamento in anticipo
  • Consegnare i file di progetto e ogni dipendenza
  • Un'app nativa che devi tenere installata

Cosa ti serve

Browser

Chrome, Edge, Firefox o Safari 26+

Dispositivi

Desktop, portatile, Chromebook, iPad e telefono

Grafica

Qualsiasi GPU degli ultimi 6 anni circa

Memoria

8 GB di RAM (16 GB per il 4K)

Domande frequenti

Devo installare qualcosa?
Con quali applicazioni 3D e motori funziona?
Esiste un'app desktop?
Come fa un editor 3D completo a girare in una scheda?
Posso texturizzare su iPad o telefono?
Cos'è l'Auto-Texture con un clic?
Cosa posso generare con l'IA?
A cosa servono i crediti IA?
Posso portare mesh e immagini mie?
È gratis?
Posso creare animazioni 3D nel mio browser?
Mixos è un'alternativa gratuita a Substance Painter?

Apri una scheda. Inizia a creare.

Nessuna installazione, nessuna licenza, nessuna configurazione. Scolpisci una forma, abbozza una scena e dipingi materiali PBR reali su di essa — passando da un'app all'altra senza perdere il tuo lavoro.

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