La suite Mixos
L'intera pipeline 3D, in una sola scheda del browser.
Modella e anima in Studio, dipingi materiali PBR in Paint, scolpisci in Mold — oppure lascia che Auto texturizzi un intero modello con un solo prompt.

Scopri cosa puoi creare
Da una planimetria a una città stampata. Scegli un esempio per vedere come funziona.
Auto-texture con IA
Carica un modello. Riavilo completamente texturizzato.
Descrivi la finitura una volta sola. Auto texturizza ogni parte della mesh, crea le UV se mancano e restituisce map PBR modificabili in pochi minuti.
Provalo con un account gratuito. Per scaricare le map serve un piano a pagamento.
Prima
Dopo — un solo prompt
Prima
Dopo — un solo promptLa suite Mixos
Inizia in un'app, finisci in un'altra.
Studio modella e compone la scena, Paint applica i materiali sulla superficie, Mold scolpisce forme organiche, Auto texturizza un modello da un solo prompt e Logo trasforma un segno piatto in 3D. Studio, Paint e Mold si passano il lavoro in entrambe le direzioni con le texture intatte; i risultati di Auto si aprono in Paint come livelli modificabili e i loghi in Studio come scene.


Mixos AI
Chat-first creative agent
Describe a scene, a product shot or a textured model in plain words and Mixos AI builds it in the real apps — then open any result in its app to tweak it by hand.

Studio
Assemblaggio scene, modellazione e animazione
Assembla una scena: un vero scene graph con parenting e trasformazioni, modellazione poligonale su un core half-edge e animazione a keyframe su una timeline — con un assistente che può gestire tutto questo.

Paint
Texture painting 3D
Importa un mesh e dipingi, sovrapponi e maschera materiali PBR di produzione direttamente su di esso — poi esporta set di map puliti per qualsiasi engine.

Mold
Sculpting 3D
Scolpisci forme organiche in una scheda del browser — suddividi in milioni di triangoli, spingi, tira e leviga l'argilla con pennelli sensibili alla pressione, poi passa direttamente la mesh a Paint per texturizzare. Riportala indietro più tardi per rimodellare e la texture rimarrà al suo posto.


Auto
Auto-texture con IA
Descrivi un look in un solo prompt e Auto texturizza l'intero modello — map PBR modificabili, proiettate sulla geometria reale.

Logo
Design di loghi 3D con IA
Descrivi un marchio e l'IA lo disegna, oppure usa il tuo — poi trasformalo in veri strati 3D estrusi, dagli metallo, vetro o neon, illuminarlo e renderizza un'immagine fissa o un turntable.
Cosa fai qui
Tre cose, fatte bene.
Tutto il resto di questa pagina è dettaglio. Questi sono i lavori per cui Mixos esiste, e avvengono tutti sul modello, nella scheda, in tempo reale.

Pittura di texture e maschere
Dipingi sul modello
Dipingi il dettaglio direttamente sulla mesh: modalità pennello, timbri alpha e projection painting — sia per la texture sia per le maschere che la collocano.
- Modalità pennello e timbro
- Maschere Color ID
- Proiezione attraverso i seam

Impila / fondi / isola
Mescola livelli e maschere
Impila livelli fondibili e isolali con le maschere. I materiali — metallo, vernice, pietra, pelle, legno, tessuto — si mescolano trascinandoli sullo stack.
- Livelli fondibili
- Compositing delle maschere
- Materiali con drag and drop

Dal prompt a materiale, maschera e pennello
Genera con l'IA
Genera un intero modello 3D da un prompt e texturizzalo — materiali PBR in tiling, texture senza cuciture, maschere di usura, punte di pennello e decal, ogni canale modificabile.
- Generatore di modelli 3D
- Generatore di materiali PBR
- Maschere, pennelli e decal
Gli strumenti
Cos'altro c'è nella scatola.
Le parti che usi una volta stesa la prima passata — proiezione, usura procedurale, baking e una vera anteprima in path tracing.
Triplanar e tiling
Proiezione senza cuciture su qualsiasi mesh — non servono UV pulite.
Smart Materials
Un clic stende un materiale completo, a livelli e già mascherato.
Height Blend
I materiali si incastrano per altezza — la ghiaia si adagia nella sabbia.
Usura dei bordi e invecchiamento
Graffi, sporco e bordi consumati, in procedurale.
Baking delle mesh map
Mappe AO, curvature, thickness ed edge dalla tua mesh.
Esporta fino a 4K
Set di mappe PBR ordinati, alla risoluzione di produzione.
Anteprima in path tracing
Attiva Ray per un render progressivo in path tracing — luce riflessa, ombre morbide e profondità di campo opzionale.
Strumento clone
Timbra la texture da un punto all'altro della superficie — tutto il materiale, non solo il colore.
Live Link verso il tuo DCC
L'app desktop invia le mappe in Blender, Cinema 4D e Unreal Engine mentre dipingi.
Mold e Paint
Cambia la scultura dopo averla texturizzata.
Texturizza un modello in Paint, rimandalo in Mold, rimodella la base — e la texture torna esattamente dove l'avevi lasciata. Mixos porta con sé la mappatura UV invece di riproiettare la pittura sulla nuova superficie, così i tuoi livelli non vengono mai ricampionati e non si spostano mai. Il decimo viaggio costa quanto il primo.
- I livelli tornano identici byte per byte
- Niente viene riproiettato
- Torna la densità completa
- Anche i modelli in più parti
Perché un browser
Lo stesso lavoro, senza l'installazione.
Niente qui è un compromesso sul risultato — le mappe sono le stesse mappe. Quello che cambia è tutto ciò che ci sta intorno.
In una scheda del browser
- Apri un URL — texturing in pochi secondi
- Gira su Mac, Windows, Linux, Chromebook — perfino iPad e telefono
- Sempre l'ultima versione, niente da aggiornare
- Creare nel browser è gratis — nessuna installazione, nessun costo per postazione
- Passi un link o un file di progetto portabile
- Viewport WebGPU 2D e 3D in tempo reale
Il modo consueto
- Installazione da diversi gigabyte, driver, configurazione GPU
- Legata a una workstation, per postazione
- Aggiornamenti di versione e migrazioni manuali
- Licenza o postazione a pagamento in anticipo
- Consegnare i file di progetto e ogni dipendenza
- Un'app nativa che devi tenere installata
Cosa ti serve
Browser
Chrome, Edge, Firefox o Safari 26+
Dispositivi
Desktop, portatile, Chromebook, iPad e telefono
Grafica
Qualsiasi GPU degli ultimi 6 anni circa
Memoria
8 GB di RAM (16 GB per il 4K)
Domande frequenti
- Devo installare qualcosa?
- Con quali applicazioni 3D e motori funziona?
- Esiste un'app desktop?
- Come fa un editor 3D completo a girare in una scheda?
- Posso texturizzare su iPad o telefono?
- Cos'è l'Auto-Texture con un clic?
- Cosa posso generare con l'IA?
- A cosa servono i crediti IA?
- Posso portare mesh e immagini mie?
- È gratis?
- Posso creare animazioni 3D nel mio browser?
- Mixos è un'alternativa gratuita a Substance Painter?
Apri una scheda. Inizia a creare.
Nessuna installazione, nessuna licenza, nessuna configurazione. Scolpisci una forma, abbozza una scena e dipingi materiali PBR reali su di essa — passando da un'app all'altra senza perdere il tuo lavoro.
































