Per Unity, Unreal e Blender

Il tuo studio di texturing vive in una scheda del browser.

Importa la tua mesh, dipingi materiali PBR a livelli, esporta mappe 4K. Salva una volta e il progetto si sincronizza con il tuo account — riaprilo su qualsiasi computer. Inizi gratis, senza installazione.

Segnalato su BlenderNation, CG Channel e School of Motion.

3000+ artisti in 124 paesi · 2669 materiali CC0 e 343 modelli inclusi.

Il tuo studio di texturing vive in una scheda del browser.

La suite Mixos

3 app. Un solo studio.

Scolpisci la forma in Mold, texturizzala in Paint — e un modello passa tra i due in entrambe le direzioni senza perdere la sua texture. Blend e Auto sono compagni mirati che consegnano il loro risultato direttamente a Paint, condividendo lo stesso documento.

Paint

Texture painting 3D

L'editor completo. Importa un mesh e dipingi, sovrapponi e maschera materiali PBR di produzione direttamente su di esso — poi esporta set di map puliti per qualsiasi engine.

Mold

Sculpting 3D

Scolpisci forme organiche direttamente sulla GPU — suddividi, spingi, tira e leviga l'argilla con pennelli sensibili alla pressione, poi consegna il mesh direttamente a Paint per texturizzarlo. Richiamalo più tardi per rimodellarlo e la texture resta al suo posto.

Studio

Scene assembly, modeling & animation

Assemble a shot: a real scene graph with parenting and transforms, polygon modeling on a half-edge core, and keyframe animation on a timeline — with an assistant that can drive all of it.

Strumenti compagni

Blend

Mixer di materiali

Alimenta Paint

Impila materiali PBR e fondili per altezza in una superficie senza cuciture e in tiling — nessun mesh, nessuna UV, nessuna configurazione.

Auto

Auto-texture con IA

Alimenta Paint

Descrivi un look in un solo prompt e Auto texturizza l'intero modello — map PBR modificabili, proiettate sulla geometria reale.

Cosa fai qui

Tre cose, fatte bene.

Tutto il resto di questa pagina è dettaglio. Questi sono i lavori per cui Mixos esiste, e avvengono tutti sul modello, nella scheda, in tempo reale.

Dipingi sul modello

Pittura di texture e maschere

Dipingi sul modello

Dipingi il dettaglio direttamente sulla mesh: modalità pennello, timbri alpha e projection painting — sia per la texture sia per le maschere che la collocano.

  • Modalità pennello e timbro
  • Maschere Color ID
  • Proiezione attraverso i seam
Mescola livelli e maschere

Impila / fondi / isola

Mescola livelli e maschere

Impila livelli fondibili e isolali con le maschere. I materiali — metallo, vernice, pietra, pelle, legno, tessuto — si mescolano trascinandoli sullo stack.

  • Livelli fondibili
  • Compositing delle maschere
  • Materiali con drag and drop
Genera con l'IA

Dal prompt a materiale, maschera e pennello

Genera con l'IA

Genera un intero modello 3D da un prompt e texturizzalo — materiali PBR in tiling, texture senza cuciture, maschere di usura, punte di pennello e decal, ogni canale modificabile.

  • Generatore di modelli 3D
  • Generatore di materiali PBR
  • Maschere, pennelli e decal

Gli strumenti

Cos'altro c'è nella scatola.

Le parti che usi una volta stesa la prima passata — proiezione, usura procedurale, baking e una vera anteprima in path tracing.

Triplanar e tiling

Proiezione senza cuciture su qualsiasi mesh — non servono UV pulite.

Smart Materials

Un clic stende un materiale completo, a livelli e già mascherato.

Height Blend

I materiali si incastrano per altezza — la ghiaia si adagia nella sabbia.

Usura dei bordi e invecchiamento

Graffi, sporco e bordi consumati, in procedurale.

Baking delle mesh map

Mappe AO, curvature, thickness ed edge dalla tua mesh.

Esporta fino a 4K

Set di mappe PBR ordinati, alla risoluzione di produzione.

Anteprima in path tracing

Attiva Ray per un render progressivo in path tracing — luce riflessa, ombre morbide e profondità di campo opzionale.

Strumento clone

Timbra la texture da un punto all'altro della superficie — tutto il materiale, non solo il colore.

Live Link verso il tuo DCC

L'app desktop invia le mappe in Blender, Cinema 4D e Unreal Engine mentre dipingi.

Mold e Paint

Cambia la scultura dopo averla texturizzata.

Texturizza un modello in Paint, rimandalo in Mold, rimodella la base — e la texture torna esattamente dove l'avevi lasciata. Mixos porta con sé la mappatura UV invece di riproiettare la pittura sulla nuova superficie, così i tuoi livelli non vengono mai ricampionati e non si spostano mai. Il decimo viaggio costa quanto il primo.

  • I livelli tornano identici byte per byte
  • Niente viene riproiettato
  • Torna la densità completa
  • Anche i modelli in più parti

Perché un browser

Lo stesso lavoro, senza l'installazione.

Niente qui è un compromesso sul risultato — le mappe sono le stesse mappe. Quello che cambia è tutto ciò che ci sta intorno.

In una scheda del browser

  • Apri un URL — texturing in pochi secondi
  • Gira su Mac, Windows, Linux, Chromebook — perfino iPad e telefono
  • Sempre l'ultima versione, niente da aggiornare
  • Creare nel browser è gratis — nessuna installazione, nessun costo per postazione
  • Passi un link o un file di progetto portabile
  • Viewport WebGPU 2D e 3D in tempo reale

Il modo consueto

  • Installazione da diversi gigabyte, driver, configurazione GPU
  • Legata a una workstation, per postazione
  • Aggiornamenti di versione e migrazioni manuali
  • Licenza o postazione a pagamento in anticipo
  • Consegnare i file di progetto e ogni dipendenza
  • Un'app nativa che devi tenere installata

Cosa ti serve

Browser

Chrome, Edge, Arc o Safari 18+

Dispositivi

Desktop, portatile, Chromebook, iPad e telefono

Grafica

Qualsiasi GPU degli ultimi 6 anni circa

Memoria

8 GB di RAM (16 GB per il 4K)

Domande frequenti

Devo installare qualcosa?
No. Mixos gira interamente nel browser — apri l'editor e stai già texturizzando. Nessun download, nessun driver, nessun server di licenze. Se vuoi comunque un'app nativa, esiste anche una versione desktop gratuita.
Con quali applicazioni 3D e motori funziona?
Con tutti. Esporti set di mappe PBR standard — base color, normal, roughness, metallic, height e opacità — più un glTF (.glb) e mappe bakeate come AO e curvature, così entrano direttamente in Cinema 4D, Blender, Unreal Engine, Unity, Godot, Houdini, Maya e qualsiasi renderer. L'app desktop gratuita aggiunge un Live Link che invia le tue mappe in Blender, Cinema 4D o Unreal Engine mentre dipingi.
Esiste un'app desktop?
Sì — Mixos per Mac è un download gratuito e Windows arriverà presto. È lo stesso editor dal vivo in un guscio nativo che rimuove i limiti del browser: baking su tutti i core, inferenza ML nativa, pieno supporto offline e il Live Link. Un solo account copre l'app e qualsiasi browser.
Come fa un editor 3D completo a girare in una scheda?
WebGPU, la moderna API grafica del browser, dà a Mixos rendering PBR e compositing su GPU di livello desktop — niente da installare, nessun compromesso sull'anteprima. C'è persino una modalità di anteprima progressiva in path tracing, l'interruttore Ray, per vera luce riflessa e ombre morbide.
Posso texturizzare su iPad o telefono?
Sì. Paint e lo strumento di sculpting Mold girano su iPad e telefoni con un layout pensato per il tocco — dipingi o scolpisci con dito o stylus mentre i pannelli si riorganizzano in fogli a scorrimento — e anche il mixer di materiali Blend gira su telefono. Ti serve un browser con WebGPU: Safari 18+ su iPad e iPhone, oppure Chrome. Solo AI Auto-Texture resta esclusiva del desktop, perché la generazione richiede una GPU di livello desktop.
Cos'è l'Auto-Texture con un clic?
Descrivi un aspetto in linguaggio comune e Mixos texturizza in una volta l'intera mesh importata — la renderizza da più angolazioni, genera materiali coerenti e li riproietta sulle tue UV. Poi dipingi e rifinisci sopra.
Cosa posso generare con l'IA?
Da un prompt testuale: interi modelli 3D come mesh texturizzate e con UV già aperte su cui puoi dipingere subito, materiali PBR in tiling completi con vere mappe base color, normal, roughness, metallic e height, texture senza cuciture, maschere di usura in scala di grigi, punte di pennello alpha e decal — oltre all'Auto-Texture sull'intera mesh. Tutti i piani possono usare i generatori; Pro e Max sbloccano anche la generazione di materiali in 2K e i due generatori 3D a più alta fedeltà.
A cosa servono i crediti IA?
Solo la generazione con IA consuma crediti. Una texture, una maschera di usura, un pennello o un decal costa 1 credito; un materiale PBR completo o una passata di Auto-Texture ne costa un paio, e i materiali 2K nativi qualcosa in più. La voce più cara è generare un modello 3D, perché il 3D ci costa diverse volte un'immagine. Tutto il resto nell'editor — dipingere, gestire livelli, mascherare, fare baking e l'anteprima dal vivo — è sempre gratuito e non tocca mai i tuoi crediti.
Posso portare mesh e immagini mie?
Sì. Importa la tua mesh in GLB, glTF, FBX o OBJ per dipingerci e farci baking sopra, e porta foto o scansioni come sorgenti di materiale.
È gratis?
Sì — apri l'editor e texturizza gratis, e un account gratuito include crediti di prova per i generatori IA. I piani a pagamento sbloccano l'esportazione ad alta risoluzione, la libreria progetti, la generazione di materiali in 2K e una riserva mensile di crediti IA che si rinnova.

Apri una scheda. Inizia a texturizzare.

Nessuna installazione, nessuna licenza, nessuna configurazione. Importa un modello o parti da una primitiva e dipingici sopra in pochi secondi.

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