Весь 3D-пайплайн — в одной вкладке браузера.
Моделируйте и анимируйте в Studio, рисуйте PBR-материалы в Paint, лепите в Mold — или позвольте Auto текстурировать целую модель по одному запросу.
Помогите протестировать Mixos на AndroidПрисоединиться к бета-тесту Android 
Представлено на BlenderNation, CG Channel и School of Motion.
8 000+ художников в 154 странах · 2 669 CC0 материалов и 376 моделей включено.
Пакет Mixos
Начните в одном приложении, закончите в другом.
Studio моделирует и выстраивает сцену, Paint наносит материалы на поверхность, Mold лепит органические формы, Auto текстурирует модель по одному запросу, а Logo превращает плоский знак в 3D. Studio, Paint и Mold передают работу друг другу в обе стороны, сохраняя текстуры; результаты Auto открываются в Paint как редактируемые слои, а логотипы — в Studio как сцены.


Mixos AI
Chat-first creative agent
Describe a scene, a product shot or a textured model in plain words and Mixos AI builds it in the real apps — then open any result in its app to tweak it by hand.

Studio
Сборка сцен, моделирование и анимация
Соберите сцену: реальный граф сцены с иерархией и трансформациями, полигональное моделирование на основе half-edge и ключевая анимация на таймлайне — затем позвольте ИИ завершить кадр, который вы скомпоновали как фотографию, или попросите ассистента управлять любым из этих процессов.

Paint
3D-текстурирование
Импортируйте меш и наносите, наслаивайте и маскируйте производственные PBR-материалы прямо на него — затем экспортируйте чистые наборы карт для любого движка.

Mold
3D-скульптинг
Создавайте органические формы прямо в браузере — подразделяйте на миллионы треугольников, выдавливайте, вытягивайте и сглаживайте глину кистями, чувствительными к давлению, затем сразу передавайте меш в Paint для текстурирования. Позже вы можете вернуть его для изменения формы, и текстура останется на месте.


Auto
ИИ авто-текстурирование
Опишите желаемый вид в одном запросе, и Auto наложит текстуры на всю вашу модель — редактируемые PBR-карты, проецируемые на реальную геометрию.

Logo
ИИ 3D-дизайн логотипов
Опишите знак, и ИИ нарисует его, или используйте свой собственный — затем превратите его в реальные экструдированные 3D-слои, придайте ему вид металла, стекла или неона, осветите и отрендерите статичное изображение или турнтабл.
Что вы здесь делаете
Три вещи, сделанные правильно.
Все остальное на этой странице — детали. Это задачи, для выполнения которых существует Mixos, и все они происходят на модели, во вкладке, в реальном времени.

Покраска текстур и масок
Рисуйте на модели
Наносите детали кистью прямо на меш: режимы кисти, альфа-штампы и проекционная покраска — как для текстуры, так и для масок, которые ее размещают.
- Режимы кисти и штампа
- Маски по Color-ID
- Проекция через швы

Наслаивайте / смешивайте / изолируйте
Смешивайте слои и маски
Накладывайте смешиваемые слои и изолируйте их масками. Добавляйте материалы — металл, краску, камень, кожу, дерево, ткань — перетаскивая их на стек.
- Смешиваемые слои
- Композитинг масок
- Перетаскиваемые материалы

От запроса к материалу, маске и кисти
Генерируйте с ИИ
Сгенерируйте целую 3D-модель по запросу и текстурируйте ее — тайловые PBR-материалы, бесшовные текстуры, маски износа, кончики кистей и декали, каждый канал редактируется.
- Генератор 3D-моделей
- Генератор PBR-материалов
- Маски, кисти и декали
Набор инструментов
Остальное, что есть в комплекте.
Инструменты, к которым вы обращаетесь после первого этапа работы — проекция, процедурный износ, запекание и реалистичный предпросмотр с трассировкой лучей.
Трипланарная проекция и тайлинг
Бесшовная проекция на любой меш — чистые UV не требуются.
Смарт-материалы
Один клик накладывает полный многослойный, предварительно замаскированный материал.
Смешивание по высоте
Материалы смешиваются по высоте — например, гравийные слои в песок.
Износ по краям и старение
Процедурные царапины, грязь и износ по краям.
Запекание карт меша
Карты AO, кривизны, толщины и краев из вашего меша.
Экспорт до 4K
Организованные наборы PBR-карт в производственном разрешении.
Предпросмотр с трассировкой лучей
Включите Ray для прогрессивного рендера с трассировкой лучей — отраженный свет, мягкие тени, опциональная глубина резкости.
Инструмент клонирования
Копирование текстуры с одного участка поверхности на другой — полный материал, а не только цвет.
Live Link к вашей DCC
Настольное приложение передает карты в Blender, Cinema 4D и Unreal Engine по мере рисования.
Mold и Paint
Изменяйте скульптуру после текстурирования.
Оттекстурируйте модель в Paint, отправьте ее обратно в Mold, измените форму основы — и текстура вернется точно туда, где вы ее оставили. Mixos переносит UV-развертку, а не перепроецирует краску на новую поверхность, поэтому ваши слои никогда не пересэмплируются и не смещаются. Десятая итерация будет стоить столько же, сколько и первая.
- Слои возвращаются байт-в-байт идентичными
- Ничего не перепроецируется
- Полная детализация сохраняется
- И многокомпонентные модели тоже
Почему браузер
Та же работа, без настройки.
Здесь нет компромиссов в качестве результата — карты остаются теми же. Меняется все остальное.
Во вкладке браузера
- Откройте URL — текстурирование за секунды
- Работает на Mac, Windows, Linux, Chromebook — даже на iPad и телефоне
- Всегда последняя версия, ничего не нужно обновлять
- Бесплатное создание в браузере — без установки, без платы за место
- Передайте ссылку или портативный файл проекта
- 2D + 3D вьюпорт в реальном времени на WebGPU
Привычный способ
- Установка на несколько гигабайт, драйверы, настройка GPU
- Привязка к одной рабочей станции, на одно место
- Ручные обновления версий и миграции
- Платная лицензия или место с предоплатой
- Передача файлов проекта со всеми зависимостями
- Нативное приложение, которое нужно постоянно держать установленным
Что вам понадобится
Браузер
Chrome, Edge, Firefox или Safari 26+
Устройства
Настольный ПК, ноутбук, Chromebook, iPad и телефон
Графика
Любой GPU, выпущенный за последние ~6 лет
Память
8 ГБ ОЗУ (16 ГБ для 4K)
Часто задаваемые вопросы
- Нужно ли что-то устанавливать?
- С какими 3D-приложениями и движками это работает?
- Есть ли десктопное приложение?
- Как полноценный 3D-редактор работает во вкладке?
- Можно ли текстурировать на iPad или телефоне?
- Что такое Auto-Texture в один клик?
- Что я могу генерировать с помощью ИИ?
- Для чего используются кредиты ИИ?
- Могу ли я использовать свои собственные меши и изображения?
- Это бесплатно?
- Можно ли создавать 3D-анимацию в браузере?
- Является ли Mixos бесплатной альтернативой Substance Painter?
Откройте вкладку. Начните творить.
Без установки, лицензии и настройки. Создавайте формы, набрасывайте сцены и рисуйте реалистичные PBR материалы — переключаясь между приложениями без потери работы.