Создайте 3D-объект, который вы представляете, прямо в этой вкладке.
Опишите сцену, текстурируйте модель или нарисуйте дом. Начните с того, что уже выглядит хорошо, а затем сделайте это своим.
Теперь на iPhone и iPad
Пакет Mixos
Начните в одном приложении, закончите в другом.


Mixos AI
Chat-first creative agent
Describe a scene, a product shot or a textured model in plain words and Mixos AI builds it in the real apps — then open any result in its app to tweak it by hand.

Studio
Сборка сцен, моделирование и анимация
Соберите сцену: реальный граф сцены с иерархией и трансформациями, полигональное моделирование на основе half-edge и ключевая анимация на таймлайне — затем позвольте ИИ завершить кадр, который вы скомпоновали как фотографию, или попросите ассистента управлять любым из этих процессов.

Paint
3D-текстурирование
Импортируйте меш и наносите, наслаивайте и маскируйте производственные PBR-материалы прямо на него — затем экспортируйте чистые наборы карт для любого движка.

Mold
3D-скульптинг
Создавайте органические формы прямо в браузере — подразделяйте на миллионы треугольников, выдавливайте, вытягивайте и сглаживайте глину кистями, чувствительными к давлению, затем сразу передавайте меш в Paint для текстурирования. Позже вы можете вернуть его для изменения формы, и текстура останется на месте.
Вспомогательные инструменты
Auto
ИИ авто-текстурирование
Опишите желаемый вид в одном запросе, и Auto наложит текстуры на всю вашу модель — редактируемые PBR-карты, проецируемые на реальную геометрию.
Floor plan
Draw a house, see it in 3D
Draw walls and rooms in 2D and watch the house build in 3D beside them, with doors, windows and furniture, then walk through it or open it in Studio.
Logo
ИИ 3D-дизайн логотипов
Опишите знак, и ИИ нарисует его, или используйте свой собственный — затем превратите его в реальные экструдированные 3D-слои, придайте ему вид металла, стекла или неона, осветите и отрендерите статичное изображение или турнтабл.
Посмотрите, что можно создать
ИИ авто-текстурирование
Загрузите модель — получите её полностью текстурированной.
Попробуйте с бесплатным аккаунтом. Для скачивания карт нужен платный план.
До
После — один запрос
До
После — один запросЧто вы здесь делаете
Три вещи, сделанные правильно.

Покраска текстур и масок
Рисуйте на модели
Наносите детали кистью прямо на меш: режимы кисти, альфа-штампы и проекционная покраска — как для текстуры, так и для масок, которые ее размещают.
- Режимы кисти и штампа
- Маски по Color-ID
- Проекция через швы

Наслаивайте / смешивайте / изолируйте
Смешивайте слои и маски
Накладывайте смешиваемые слои и изолируйте их масками. Добавляйте материалы — металл, краску, камень, кожу, дерево, ткань — перетаскивая их на стек.
- Смешиваемые слои
- Композитинг масок
- Перетаскиваемые материалы

От запроса к материалу, маске и кисти
Генерируйте с ИИ
Сгенерируйте целую 3D-модель по запросу и текстурируйте ее — тайловые PBR-материалы, бесшовные текстуры, маски износа, кончики кистей и декали, каждый канал редактируется.
- Генератор 3D-моделей
- Генератор PBR-материалов
- Маски, кисти и декали
Набор инструментов
Остальное, что есть в комплекте.
Трипланарная проекция и тайлинг
Бесшовная проекция на любой меш — чистые UV не требуются.
Смарт-материалы
Один клик накладывает полный многослойный, предварительно замаскированный материал.
Смешивание по высоте
Материалы смешиваются по высоте — например, гравийные слои в песок.
Износ по краям и старение
Процедурные царапины, грязь и износ по краям.
Запекание карт меша
Карты AO, кривизны, толщины и краев из вашего меша.
Экспорт до 4K
Организованные наборы PBR-карт в производственном разрешении.
Предпросмотр с трассировкой лучей
Включите Ray для прогрессивного рендера с трассировкой лучей — отраженный свет, мягкие тени, опциональная глубина резкости.
Инструмент клонирования
Копирование текстуры с одного участка поверхности на другой — полный материал, а не только цвет.
Live Link к вашей DCC
Настольное приложение передает карты в Blender, Cinema 4D и Unreal Engine по мере рисования.
Mold и Paint
Изменяйте скульптуру после текстурирования.
Оттекстурируйте модель в Paint, отправьте ее обратно в Mold, измените форму основы — и текстура вернется точно туда, где вы ее оставили. Mixos переносит UV-развертку, а не перепроецирует краску на новую поверхность, поэтому ваши слои никогда не пересэмплируются и не смещаются. Десятая итерация будет стоить столько же, сколько и первая.
- Слои возвращаются байт-в-байт идентичными
- Ничего не перепроецируется
- Полная детализация сохраняется
- И многокомпонентные модели тоже
Почему браузер
Та же работа, без настройки.
Во вкладке браузера
- Откройте URL — текстурирование за секунды
- Работает на Mac, Windows, Linux, Chromebook — даже на iPad и телефоне
- Всегда последняя версия, ничего не нужно обновлять
- Бесплатное создание в браузере — без установки, без платы за место
- Передайте ссылку или портативный файл проекта
- 2D + 3D вьюпорт в реальном времени на WebGPU
Привычный способ
- Установка на несколько гигабайт, драйверы, настройка GPU
- Привязка к одной рабочей станции, на одно место
- Ручные обновления версий и миграции
- Платная лицензия или место с предоплатой
- Передача файлов проекта со всеми зависимостями
- Нативное приложение, которое нужно постоянно держать установленным
Что вам понадобится
Браузер
Chrome, Edge, Firefox или Safari 26+
Устройства
Настольный ПК, ноутбук, Chromebook, iPad и телефон
Графика
Любой GPU, выпущенный за последние ~6 лет
Память
8 ГБ ОЗУ (16 ГБ для 4K)
Часто задаваемые вопросы
- Нужно ли что-то устанавливать?
- С какими 3D-приложениями и движками это работает?
- Есть ли десктопное приложение?
- Как полноценный 3D-редактор работает во вкладке?
- Можно ли текстурировать на iPad или телефоне?
- Что такое Auto-Texture в один клик?
- Что я могу генерировать с помощью ИИ?
- Для чего используются кредиты ИИ?
- Могу ли я использовать свои собственные меши и изображения?
- Это бесплатно?
- Можно ли создавать 3D-анимацию в браузере?
- Является ли Mixos бесплатной альтернативой Substance Painter?





























