Весь 3D-пайплайн — в одной вкладке браузера.
Моделируйте и анимируйте в Studio, рисуйте PBR-материалы в Paint, лепите в Mold — или позвольте Auto текстурировать целую модель по одному запросу. Одна учетная запись и один план охватывают все приложения. Сохраните один раз, и ваш проект синхронизируется с вашей учетной записью. Бесплатно для начала, без установки.
Представлено на BlenderNation, CG Channel и School of Motion.
6 500+ художников в 147 странах · 2 669 CC0 материалов и 376 моделей включено.
Теперь на iPhone и iPad
Пакет Mixos
Начните в одном приложении, закончите в другом.
Studio моделирует и выстраивает сцену, Paint наносит материалы на поверхность, Mold лепит органические формы, Auto текстурирует модель по одному запросу, а Logo превращает плоский знак в 3D. Studio, Paint и Mold передают работу друг другу в обе стороны, сохраняя текстуры; результаты Auto открываются в Paint как редактируемые слои, а логотипы — в Studio как сцены.

Studio
Сборка сцен, моделирование и анимация
Соберите сцену: реальный граф сцены с иерархией и трансформациями, полигональное моделирование на основе half-edge и ключевая анимация на таймлайне — затем позвольте ИИ завершить кадр, который вы скомпоновали как фотографию, или попросите ассистента управлять любым из этих процессов.

Paint
3D-текстурирование
Импортируйте меш и наносите, наслаивайте и маскируйте производственные PBR-материалы прямо на него — затем экспортируйте чистые наборы карт для любого движка.

Mold
3D-скульптинг
Лепите органические формы прямо на GPU — подразделяйте, толкайте, тяните и сглаживайте глину кистями с давлением, затем передайте меш прямо в Paint для текстурирования. Верните его позже для изменения формы, и текстура останется на месте.


Auto
ИИ авто-текстурирование
Опишите желаемый вид в одном запросе, и Auto наложит текстуры на всю вашу модель — редактируемые PBR-карты, проецируемые на реальную геометрию.

Logo
ИИ 3D-дизайн логотипов
Опишите знак, и ИИ нарисует его, или используйте свой собственный — затем превратите его в реальные экструдированные 3D-слои, придайте ему вид металла, стекла или неона, осветите и отрендерите статичное изображение или турнтабл.
Вспомогательные инструменты
Blend
Смеситель материалов
Объединяйте и смешивайте PBR-материалы по высоте для создания бесшовной, тайловой поверхности — без меша, UV-развертки и настройки.
Что вы здесь делаете
Три вещи, сделанные правильно.
Все остальное на этой странице — детали. Это задачи, для выполнения которых существует Mixos, и все они происходят на модели, во вкладке, в реальном времени.

Покраска текстур и масок
Рисуйте на модели
Наносите детали кистью прямо на меш: режимы кисти, альфа-штампы и проекционная покраска — как для текстуры, так и для масок, которые ее размещают.
- Режимы кисти и штампа
- Маски по Color-ID
- Проекция через швы

Наслаивайте / смешивайте / изолируйте
Смешивайте слои и маски
Накладывайте смешиваемые слои и изолируйте их масками. Добавляйте материалы — металл, краску, камень, кожу, дерево, ткань — перетаскивая их на стек.
- Смешиваемые слои
- Композитинг масок
- Перетаскиваемые материалы

От запроса к материалу, маске и кисти
Генерируйте с ИИ
Сгенерируйте целую 3D-модель по запросу и текстурируйте ее — тайловые PBR-материалы, бесшовные текстуры, маски износа, кончики кистей и декали, каждый канал редактируется.
- Генератор 3D-моделей
- Генератор PBR-материалов
- Маски, кисти и декали
Набор инструментов
Остальное, что есть в комплекте.
Инструменты, к которым вы обращаетесь после первого этапа работы — проекция, процедурный износ, запекание и реалистичный предпросмотр с трассировкой лучей.
Трипланарная проекция и тайлинг
Бесшовная проекция на любой меш — чистые UV не требуются.
Смарт-материалы
Один клик накладывает полный многослойный, предварительно замаскированный материал.
Смешивание по высоте
Материалы смешиваются по высоте — например, гравийные слои в песок.
Износ по краям и старение
Процедурные царапины, грязь и износ по краям.
Запекание карт меша
Карты AO, кривизны, толщины и краев из вашего меша.
Экспорт до 4K
Организованные наборы PBR-карт в производственном разрешении.
Предпросмотр с трассировкой лучей
Включите Ray для прогрессивного рендера с трассировкой лучей — отраженный свет, мягкие тени, опциональная глубина резкости.
Инструмент клонирования
Копирование текстуры с одного участка поверхности на другой — полный материал, а не только цвет.
Live Link к вашей DCC
Настольное приложение передает карты в Blender, Cinema 4D и Unreal Engine по мере рисования.
Mold и Paint
Изменяйте скульптуру после текстурирования.
Оттекстурируйте модель в Paint, отправьте ее обратно в Mold, измените форму основы — и текстура вернется точно туда, где вы ее оставили. Mixos переносит UV-развертку, а не перепроецирует краску на новую поверхность, поэтому ваши слои никогда не пересэмплируются и не смещаются. Десятая итерация будет стоить столько же, сколько и первая.
- Слои возвращаются байт-в-байт идентичными
- Ничего не перепроецируется
- Полная детализация сохраняется
- И многокомпонентные модели тоже
Почему браузер
Та же работа, без настройки.
Здесь нет компромиссов в качестве результата — карты остаются теми же. Меняется все остальное.
Во вкладке браузера
- Откройте URL — текстурирование за секунды
- Работает на Mac, Windows, Linux, Chromebook — даже на iPad и телефоне
- Всегда последняя версия, ничего не нужно обновлять
- Бесплатное создание в браузере — без установки, без платы за место
- Передайте ссылку или портативный файл проекта
- 2D + 3D вьюпорт в реальном времени на WebGPU
Привычный способ
- Установка на несколько гигабайт, драйверы, настройка GPU
- Привязка к одной рабочей станции, на одно место
- Ручные обновления версий и миграции
- Платная лицензия или место с предоплатой
- Передача файлов проекта со всеми зависимостями
- Нативное приложение, которое нужно постоянно держать установленным
Что вам понадобится
Браузер
Chrome, Edge, Firefox или Safari 26+
Устройства
Настольный ПК, ноутбук, Chromebook, iPad и телефон
Графика
Любой GPU, выпущенный за последние ~6 лет
Память
8 ГБ ОЗУ (16 ГБ для 4K)
Часто задаваемые вопросы
- Нужно ли что-то устанавливать?
- Нет. Mixos полностью работает в вашем браузере — войдите в бесплатную учетную запись, и вы сможете анимировать, моделировать или текстурировать. Без загрузок, драйверов и лицензионных серверов. Если вам все же нужно нативное приложение, есть бесплатная десктопная версия для Mac и Windows.
- С какими 3D-приложениями и движками это работает?
- Любой из них. Вы экспортируете стандартные наборы PBR карт — base color, normal, roughness, metallic, height и opacity — а также glTF (.glb) и запеченные карты, такие как AO и curvature, чтобы они сразу подходили для Cinema 4D, Blender, Unreal Engine, Unity, Godot, Houdini, Maya и любого рендерера. Бесплатное десктопное приложение добавляет Live Link, который передает ваши карты в Blender, Cinema 4D или Unreal Engine в процессе рисования.
- Есть ли десктопное приложение?
- Да — Mixos для Mac и Windows доступен для бесплатной загрузки. Это тот же live-редактор в нативной оболочке, который снимает ограничения браузера: запекание на каждом ядре, нативный ML-инференс, полная офлайн-поддержка и Live Link. Одна учетная запись действует для приложения и любого браузера.
- Как полноценный 3D-редактор работает во вкладке?
- WebGPU, современный графический API для браузеров, обеспечивает Mixos PBR рендеринг десктопного уровня и GPU композитинг — ничего не нужно устанавливать, без компромиссов в предпросмотре. Есть даже режим прогрессивного path-traced предпросмотра, переключатель Ray, для реалистичного отраженного света и мягких теней.
- Можно ли текстурировать на iPad или телефоне?
- Да. Paint и инструмент скульптинга Mold работают на iPad и телефонах с сенсорным интерфейсом — рисуйте или лепите пальцем или стилусом, пока панели перестраиваются в выдвижные вкладки. Вам нужен браузер с WebGPU: Safari 26+ на iPad и iPhone, или Chrome. Только AI Auto-Texture остается десктопным, так как для генерации требуется GPU десктопного класса.
- Что такое Auto-Texture в один клик?
- Опишите внешний вид простым языком, и Mixos сразу текстурирует всю импортированную вами сетку — рендерит ее с нескольких ракурсов, генерирует согласованные материалы и проецирует их обратно на ваши UV. Затем вы можете рисовать и дорабатывать поверх.
- Что я могу генерировать с помощью ИИ?
- По текстовому запросу: целые 3D модели в виде текстурированных, UV-развернутых сеток, на которых можно сразу рисовать; полные тайловые PBR материалы с реальными картами base color, normal, roughness, metallic и height; бесшовные текстуры, маски старения в оттенках серого, наконечники альфа-кистей и декали — плюс полносеточная Auto-Texture. Каждый план может использовать генераторы; Pro и Max также открывают генерацию 2K материалов и два самых высококачественных 3D генератора.
- Для чего используются кредиты ИИ?
- Только генерация AI расходует кредиты, и стоимость каждого действия соответствует нашим затратам на его выполнение. Декаль, маска старения или кончик кисти — это 1 кредит; бесшовная текстура или полноценный PBR-материал — несколько, а нативные 2K-материалы — чуть больше. Проход Auto-Texture и генерация 3D-моделей самые дорогие, так как оба стоят в несколько раз больше, чем одно изображение. Все остальное в редакторе — рисование, слои, маскирование, запекание и предпросмотр в реальном времени — всегда бесплатно и никогда не расходует ваши кредиты.
- Могу ли я использовать свои собственные меши и изображения?
- Да. Импортируйте свою сетку как GLB, glTF, FBX или OBJ, чтобы анимировать ее в Studio или рисовать и запекать на ней в Paint — риггед персонажи GLB и FBX приходят со своими клипами в виде редактируемых ключевых кадров — и используйте фотографии или сканы в качестве источников материалов.
- Это бесплатно?
- Да — моделирование, анимация, скульптурирование и рисование бесплатны с бесплатным аккаунтом, который также включает пробные кредиты для генераторов AI. Платные тарифы открывают экспорт, библиотеку проектов, наши премиальные ИИ-модели, генерацию материалов 2K и пополняемый ежемесячный запас кредитов AI.
- Можно ли создавать 3D-анимацию в браузере?
- Да. Mixos Studio позволяет анимировать объекты, камеры, свет и материалы на таймлайне, изменять их время в dopesheet и настраивать движение в редакторе кривых. Он автоматически риггит T-образного гуманоида за один шаг и ретаргетирует на него любой из 2500+ клипов motion-capture, а затем трассирует результат — во вкладке браузера, без установки чего-либо. Анимация бесплатна; экспорт анимированной сцены в GLB или glTF, или сохранение рендера, требует платного плана.
- Является ли Mixos бесплатной альтернативой Substance Painter?
- Для многих задач — да. Mixos Paint — это браузерный 3D текстурный редактор в духе Substance Painter: слоистые PBR материалы с масками, смарт-материалы, запекание карт меша (AO, curvature, thickness, normals, high-to-low) и пресеты экспорта для Unreal Engine, Unity, Godot, Blender и Cinema 4D. Рисование бесплатно; экспорт карт требует платного плана. Substance по-прежнему предлагает более глубокие процедурные генераторы, экспорт в 8K и полностью офлайн-работу.
Откройте вкладку. Начните творить.
Без установки, лицензии и настройки. Создавайте формы, набрасывайте сцены и рисуйте реалистичные PBR материалы — переключаясь между приложениями без потери работы.