Присоединиться к бета-тесту Android
Пакет Mixos

Весь 3D-пайплайн — в одной вкладке браузера.

Моделируйте и анимируйте в Studio, рисуйте PBR-материалы в Paint, лепите в Mold — или позвольте Auto текстурировать целую модель по одному запросу.

Помогите протестировать Mixos на AndroidПрисоединиться к бета-тесту Android

Mixos
StudioPaintMold

Представлено на BlenderNation, CG Channel и School of Motion.

8 000+ художников в 154 странах · 2 669 CC0 материалов и 376 моделей включено.

Теперь на iPhone и iPad

Пакет Mixos

Начните в одном приложении, закончите в другом.

Studio моделирует и выстраивает сцену, Paint наносит материалы на поверхность, Mold лепит органические формы, Auto текстурирует модель по одному запросу, а Logo превращает плоский знак в 3D. Studio, Paint и Mold передают работу друг другу в обе стороны, сохраняя текстуры; результаты Auto открываются в Paint как редактируемые слои, а логотипы — в Studio как сцены.

Mixos AI — Chat-first creative agent

Mixos AI

Chat-first creative agent

Describe a scene, a product shot or a textured model in plain words and Mixos AI builds it in the real apps — then open any result in its app to tweak it by hand.

Studio — Сборка сцен, моделирование и анимация

Studio

Сборка сцен, моделирование и анимация

Соберите сцену: реальный граф сцены с иерархией и трансформациями, полигональное моделирование на основе half-edge и ключевая анимация на таймлайне — затем позвольте ИИ завершить кадр, который вы скомпоновали как фотографию, или попросите ассистента управлять любым из этих процессов.

Paint — 3D-текстурирование

Paint

3D-текстурирование

Импортируйте меш и наносите, наслаивайте и маскируйте производственные PBR-материалы прямо на него — затем экспортируйте чистые наборы карт для любого движка.

Mold — 3D-скульптинг

Mold

3D-скульптинг

Создавайте органические формы прямо в браузере — подразделяйте на миллионы треугольников, выдавливайте, вытягивайте и сглаживайте глину кистями, чувствительными к давлению, затем сразу передавайте меш в Paint для текстурирования. Позже вы можете вернуть его для изменения формы, и текстура останется на месте.

Auto

ИИ авто-текстурирование

Опишите желаемый вид в одном запросе, и Auto наложит текстуры на всю вашу модель — редактируемые PBR-карты, проецируемые на реальную геометрию.

Logo — ИИ 3D-дизайн логотипов

Logo

ИИ 3D-дизайн логотипов

Опишите знак, и ИИ нарисует его, или используйте свой собственный — затем превратите его в реальные экструдированные 3D-слои, придайте ему вид металла, стекла или неона, осветите и отрендерите статичное изображение или турнтабл.

Что вы здесь делаете

Три вещи, сделанные правильно.

Все остальное на этой странице — детали. Это задачи, для выполнения которых существует Mixos, и все они происходят на модели, во вкладке, в реальном времени.

Рисуйте на модели

Покраска текстур и масок

Рисуйте на модели

Наносите детали кистью прямо на меш: режимы кисти, альфа-штампы и проекционная покраска — как для текстуры, так и для масок, которые ее размещают.

  • Режимы кисти и штампа
  • Маски по Color-ID
  • Проекция через швы
Смешивайте слои и маски

Наслаивайте / смешивайте / изолируйте

Смешивайте слои и маски

Накладывайте смешиваемые слои и изолируйте их масками. Добавляйте материалы — металл, краску, камень, кожу, дерево, ткань — перетаскивая их на стек.

  • Смешиваемые слои
  • Композитинг масок
  • Перетаскиваемые материалы
Генерируйте с ИИ

От запроса к материалу, маске и кисти

Генерируйте с ИИ

Сгенерируйте целую 3D-модель по запросу и текстурируйте ее — тайловые PBR-материалы, бесшовные текстуры, маски износа, кончики кистей и декали, каждый канал редактируется.

  • Генератор 3D-моделей
  • Генератор PBR-материалов
  • Маски, кисти и декали

Набор инструментов

Остальное, что есть в комплекте.

Инструменты, к которым вы обращаетесь после первого этапа работы — проекция, процедурный износ, запекание и реалистичный предпросмотр с трассировкой лучей.

Трипланарная проекция и тайлинг

Бесшовная проекция на любой меш — чистые UV не требуются.

Смарт-материалы

Один клик накладывает полный многослойный, предварительно замаскированный материал.

Смешивание по высоте

Материалы смешиваются по высоте — например, гравийные слои в песок.

Износ по краям и старение

Процедурные царапины, грязь и износ по краям.

Запекание карт меша

Карты AO, кривизны, толщины и краев из вашего меша.

Экспорт до 4K

Организованные наборы PBR-карт в производственном разрешении.

Предпросмотр с трассировкой лучей

Включите Ray для прогрессивного рендера с трассировкой лучей — отраженный свет, мягкие тени, опциональная глубина резкости.

Инструмент клонирования

Копирование текстуры с одного участка поверхности на другой — полный материал, а не только цвет.

Live Link к вашей DCC

Настольное приложение передает карты в Blender, Cinema 4D и Unreal Engine по мере рисования.

Mold и Paint

Изменяйте скульптуру после текстурирования.

Оттекстурируйте модель в Paint, отправьте ее обратно в Mold, измените форму основы — и текстура вернется точно туда, где вы ее оставили. Mixos переносит UV-развертку, а не перепроецирует краску на новую поверхность, поэтому ваши слои никогда не пересэмплируются и не смещаются. Десятая итерация будет стоить столько же, сколько и первая.

  • Слои возвращаются байт-в-байт идентичными
  • Ничего не перепроецируется
  • Полная детализация сохраняется
  • И многокомпонентные модели тоже

Почему браузер

Та же работа, без настройки.

Здесь нет компромиссов в качестве результата — карты остаются теми же. Меняется все остальное.

Во вкладке браузера

  • Откройте URL — текстурирование за секунды
  • Работает на Mac, Windows, Linux, Chromebook — даже на iPad и телефоне
  • Всегда последняя версия, ничего не нужно обновлять
  • Бесплатное создание в браузере — без установки, без платы за место
  • Передайте ссылку или портативный файл проекта
  • 2D + 3D вьюпорт в реальном времени на WebGPU

Привычный способ

  • Установка на несколько гигабайт, драйверы, настройка GPU
  • Привязка к одной рабочей станции, на одно место
  • Ручные обновления версий и миграции
  • Платная лицензия или место с предоплатой
  • Передача файлов проекта со всеми зависимостями
  • Нативное приложение, которое нужно постоянно держать установленным

Что вам понадобится

Браузер

Chrome, Edge, Firefox или Safari 26+

Устройства

Настольный ПК, ноутбук, Chromebook, iPad и телефон

Графика

Любой GPU, выпущенный за последние ~6 лет

Память

8 ГБ ОЗУ (16 ГБ для 4K)

Часто задаваемые вопросы

Нужно ли что-то устанавливать?
С какими 3D-приложениями и движками это работает?
Есть ли десктопное приложение?
Как полноценный 3D-редактор работает во вкладке?
Можно ли текстурировать на iPad или телефоне?
Что такое Auto-Texture в один клик?
Что я могу генерировать с помощью ИИ?
Для чего используются кредиты ИИ?
Могу ли я использовать свои собственные меши и изображения?
Это бесплатно?
Можно ли создавать 3D-анимацию в браузере?
Является ли Mixos бесплатной альтернативой Substance Painter?

Откройте вкладку. Начните творить.

Без установки, лицензии и настройки. Создавайте формы, набрасывайте сцены и рисуйте реалистичные PBR материалы — переключаясь между приложениями без потери работы.

Впервые работаете с PBR? Узнайте, что такое PBR материалы.