Весь 3D-пайплайн — в одной вкладке браузера.

Моделируйте и анимируйте в Studio, рисуйте PBR-материалы в Paint, лепите в Mold — или позвольте Auto текстурировать целую модель по одному запросу. Одна учетная запись и один план охватывают все приложения. Сохраните один раз, и ваш проект синхронизируется с вашей учетной записью. Бесплатно для начала, без установки.

Представлено на BlenderNation, CG Channel и School of Motion.

6 500+ художников в 147 странах · 2 669 CC0 материалов и 376 моделей включено.

Теперь на iPhone и iPad
Весь 3D-пайплайн — в одной вкладке браузера.

Пакет Mixos

Начните в одном приложении, закончите в другом.

Studio моделирует и выстраивает сцену, Paint наносит материалы на поверхность, Mold лепит органические формы, Auto текстурирует модель по одному запросу, а Logo превращает плоский знак в 3D. Studio, Paint и Mold передают работу друг другу в обе стороны, сохраняя текстуры; результаты Auto открываются в Paint как редактируемые слои, а логотипы — в Studio как сцены.

Studio — Сборка сцен, моделирование и анимация

Studio

Сборка сцен, моделирование и анимация

Соберите сцену: реальный граф сцены с иерархией и трансформациями, полигональное моделирование на основе half-edge и ключевая анимация на таймлайне — затем позвольте ИИ завершить кадр, который вы скомпоновали как фотографию, или попросите ассистента управлять любым из этих процессов.

Paint — 3D-текстурирование

Paint

3D-текстурирование

Импортируйте меш и наносите, наслаивайте и маскируйте производственные PBR-материалы прямо на него — затем экспортируйте чистые наборы карт для любого движка.

Mold — 3D-скульптинг

Mold

3D-скульптинг

Лепите органические формы прямо на GPU — подразделяйте, толкайте, тяните и сглаживайте глину кистями с давлением, затем передайте меш прямо в Paint для текстурирования. Верните его позже для изменения формы, и текстура останется на месте.

Auto

ИИ авто-текстурирование

Опишите желаемый вид в одном запросе, и Auto наложит текстуры на всю вашу модель — редактируемые PBR-карты, проецируемые на реальную геометрию.

Logo — ИИ 3D-дизайн логотипов

Logo

ИИ 3D-дизайн логотипов

Опишите знак, и ИИ нарисует его, или используйте свой собственный — затем превратите его в реальные экструдированные 3D-слои, придайте ему вид металла, стекла или неона, осветите и отрендерите статичное изображение или турнтабл.

Вспомогательные инструменты

Blend

Смеситель материалов

Передает в Paint

Объединяйте и смешивайте PBR-материалы по высоте для создания бесшовной, тайловой поверхности — без меша, UV-развертки и настройки.

Что вы здесь делаете

Три вещи, сделанные правильно.

Все остальное на этой странице — детали. Это задачи, для выполнения которых существует Mixos, и все они происходят на модели, во вкладке, в реальном времени.

Рисуйте на модели

Покраска текстур и масок

Рисуйте на модели

Наносите детали кистью прямо на меш: режимы кисти, альфа-штампы и проекционная покраска — как для текстуры, так и для масок, которые ее размещают.

  • Режимы кисти и штампа
  • Маски по Color-ID
  • Проекция через швы
Смешивайте слои и маски

Наслаивайте / смешивайте / изолируйте

Смешивайте слои и маски

Накладывайте смешиваемые слои и изолируйте их масками. Добавляйте материалы — металл, краску, камень, кожу, дерево, ткань — перетаскивая их на стек.

  • Смешиваемые слои
  • Композитинг масок
  • Перетаскиваемые материалы
Генерируйте с ИИ

От запроса к материалу, маске и кисти

Генерируйте с ИИ

Сгенерируйте целую 3D-модель по запросу и текстурируйте ее — тайловые PBR-материалы, бесшовные текстуры, маски износа, кончики кистей и декали, каждый канал редактируется.

  • Генератор 3D-моделей
  • Генератор PBR-материалов
  • Маски, кисти и декали

Набор инструментов

Остальное, что есть в комплекте.

Инструменты, к которым вы обращаетесь после первого этапа работы — проекция, процедурный износ, запекание и реалистичный предпросмотр с трассировкой лучей.

Трипланарная проекция и тайлинг

Бесшовная проекция на любой меш — чистые UV не требуются.

Смарт-материалы

Один клик накладывает полный многослойный, предварительно замаскированный материал.

Смешивание по высоте

Материалы смешиваются по высоте — например, гравийные слои в песок.

Износ по краям и старение

Процедурные царапины, грязь и износ по краям.

Запекание карт меша

Карты AO, кривизны, толщины и краев из вашего меша.

Экспорт до 4K

Организованные наборы PBR-карт в производственном разрешении.

Предпросмотр с трассировкой лучей

Включите Ray для прогрессивного рендера с трассировкой лучей — отраженный свет, мягкие тени, опциональная глубина резкости.

Инструмент клонирования

Копирование текстуры с одного участка поверхности на другой — полный материал, а не только цвет.

Live Link к вашей DCC

Настольное приложение передает карты в Blender, Cinema 4D и Unreal Engine по мере рисования.

Mold и Paint

Изменяйте скульптуру после текстурирования.

Оттекстурируйте модель в Paint, отправьте ее обратно в Mold, измените форму основы — и текстура вернется точно туда, где вы ее оставили. Mixos переносит UV-развертку, а не перепроецирует краску на новую поверхность, поэтому ваши слои никогда не пересэмплируются и не смещаются. Десятая итерация будет стоить столько же, сколько и первая.

  • Слои возвращаются байт-в-байт идентичными
  • Ничего не перепроецируется
  • Полная детализация сохраняется
  • И многокомпонентные модели тоже

Почему браузер

Та же работа, без настройки.

Здесь нет компромиссов в качестве результата — карты остаются теми же. Меняется все остальное.

Во вкладке браузера

  • Откройте URL — текстурирование за секунды
  • Работает на Mac, Windows, Linux, Chromebook — даже на iPad и телефоне
  • Всегда последняя версия, ничего не нужно обновлять
  • Бесплатное создание в браузере — без установки, без платы за место
  • Передайте ссылку или портативный файл проекта
  • 2D + 3D вьюпорт в реальном времени на WebGPU

Привычный способ

  • Установка на несколько гигабайт, драйверы, настройка GPU
  • Привязка к одной рабочей станции, на одно место
  • Ручные обновления версий и миграции
  • Платная лицензия или место с предоплатой
  • Передача файлов проекта со всеми зависимостями
  • Нативное приложение, которое нужно постоянно держать установленным

Что вам понадобится

Браузер

Chrome, Edge, Firefox или Safari 26+

Устройства

Настольный ПК, ноутбук, Chromebook, iPad и телефон

Графика

Любой GPU, выпущенный за последние ~6 лет

Память

8 ГБ ОЗУ (16 ГБ для 4K)

Часто задаваемые вопросы

Нужно ли что-то устанавливать?
Нет. Mixos полностью работает в вашем браузере — войдите в бесплатную учетную запись, и вы сможете анимировать, моделировать или текстурировать. Без загрузок, драйверов и лицензионных серверов. Если вам все же нужно нативное приложение, есть бесплатная десктопная версия для Mac и Windows.
С какими 3D-приложениями и движками это работает?
Любой из них. Вы экспортируете стандартные наборы PBR карт — base color, normal, roughness, metallic, height и opacity — а также glTF (.glb) и запеченные карты, такие как AO и curvature, чтобы они сразу подходили для Cinema 4D, Blender, Unreal Engine, Unity, Godot, Houdini, Maya и любого рендерера. Бесплатное десктопное приложение добавляет Live Link, который передает ваши карты в Blender, Cinema 4D или Unreal Engine в процессе рисования.
Есть ли десктопное приложение?
Да — Mixos для Mac и Windows доступен для бесплатной загрузки. Это тот же live-редактор в нативной оболочке, который снимает ограничения браузера: запекание на каждом ядре, нативный ML-инференс, полная офлайн-поддержка и Live Link. Одна учетная запись действует для приложения и любого браузера.
Как полноценный 3D-редактор работает во вкладке?
WebGPU, современный графический API для браузеров, обеспечивает Mixos PBR рендеринг десктопного уровня и GPU композитинг — ничего не нужно устанавливать, без компромиссов в предпросмотре. Есть даже режим прогрессивного path-traced предпросмотра, переключатель Ray, для реалистичного отраженного света и мягких теней.
Можно ли текстурировать на iPad или телефоне?
Да. Paint и инструмент скульптинга Mold работают на iPad и телефонах с сенсорным интерфейсом — рисуйте или лепите пальцем или стилусом, пока панели перестраиваются в выдвижные вкладки. Вам нужен браузер с WebGPU: Safari 26+ на iPad и iPhone, или Chrome. Только AI Auto-Texture остается десктопным, так как для генерации требуется GPU десктопного класса.
Что такое Auto-Texture в один клик?
Опишите внешний вид простым языком, и Mixos сразу текстурирует всю импортированную вами сетку — рендерит ее с нескольких ракурсов, генерирует согласованные материалы и проецирует их обратно на ваши UV. Затем вы можете рисовать и дорабатывать поверх.
Что я могу генерировать с помощью ИИ?
По текстовому запросу: целые 3D модели в виде текстурированных, UV-развернутых сеток, на которых можно сразу рисовать; полные тайловые PBR материалы с реальными картами base color, normal, roughness, metallic и height; бесшовные текстуры, маски старения в оттенках серого, наконечники альфа-кистей и декали — плюс полносеточная Auto-Texture. Каждый план может использовать генераторы; Pro и Max также открывают генерацию 2K материалов и два самых высококачественных 3D генератора.
Для чего используются кредиты ИИ?
Только генерация AI расходует кредиты, и стоимость каждого действия соответствует нашим затратам на его выполнение. Декаль, маска старения или кончик кисти — это 1 кредит; бесшовная текстура или полноценный PBR-материал — несколько, а нативные 2K-материалы — чуть больше. Проход Auto-Texture и генерация 3D-моделей самые дорогие, так как оба стоят в несколько раз больше, чем одно изображение. Все остальное в редакторе — рисование, слои, маскирование, запекание и предпросмотр в реальном времени — всегда бесплатно и никогда не расходует ваши кредиты.
Могу ли я использовать свои собственные меши и изображения?
Да. Импортируйте свою сетку как GLB, glTF, FBX или OBJ, чтобы анимировать ее в Studio или рисовать и запекать на ней в Paint — риггед персонажи GLB и FBX приходят со своими клипами в виде редактируемых ключевых кадров — и используйте фотографии или сканы в качестве источников материалов.
Это бесплатно?
Да — моделирование, анимация, скульптурирование и рисование бесплатны с бесплатным аккаунтом, который также включает пробные кредиты для генераторов AI. Платные тарифы открывают экспорт, библиотеку проектов, наши премиальные ИИ-модели, генерацию материалов 2K и пополняемый ежемесячный запас кредитов AI.
Можно ли создавать 3D-анимацию в браузере?
Да. Mixos Studio позволяет анимировать объекты, камеры, свет и материалы на таймлайне, изменять их время в dopesheet и настраивать движение в редакторе кривых. Он автоматически риггит T-образного гуманоида за один шаг и ретаргетирует на него любой из 2500+ клипов motion-capture, а затем трассирует результат — во вкладке браузера, без установки чего-либо. Анимация бесплатна; экспорт анимированной сцены в GLB или glTF, или сохранение рендера, требует платного плана.
Является ли Mixos бесплатной альтернативой Substance Painter?
Для многих задач — да. Mixos Paint — это браузерный 3D текстурный редактор в духе Substance Painter: слоистые PBR материалы с масками, смарт-материалы, запекание карт меша (AO, curvature, thickness, normals, high-to-low) и пресеты экспорта для Unreal Engine, Unity, Godot, Blender и Cinema 4D. Рисование бесплатно; экспорт карт требует платного плана. Substance по-прежнему предлагает более глубокие процедурные генераторы, экспорт в 8K и полностью офлайн-работу.

Откройте вкладку. Начните творить.

Без установки, лицензии и настройки. Создавайте формы, набрасывайте сцены и рисуйте реалистичные PBR материалы — переключаясь между приложениями без потери работы.

Впервые работаете с PBR? Узнайте, что такое PBR материалы.