Agora no iPhone e iPad

Esculpir · Modelar · Texturizar · Renderizar · Exportar

Esculpa, modele, anime, texturize. No navegador.

Esculpa a forma, modele a cena, pinte materiais PBR em camadas, exporte mapas 4K. Salve uma vez e seu projeto sincroniza com sua conta — reabra em qualquer computador. Comece grátis, sem instalação.

Destaque em BlenderNation, CG Channel e School of Motion.

6.000+ artistas em 146 países · 2.669 materiais CC0 e 376 modelos incluídos.

Esculpa, modele, anime, texturize. No navegador.

O conjunto Mixos

Todo o pipeline, em uma aba.

Cada aplicativo faz um trabalho: o Studio modela geometria precisa e monta a cena, o Paint aplica materiais na superfície, o Mold molda formas orgânicas como argila, o Auto texturiza um modelo inteiro a partir de um único prompt, e o Logo transforma uma marca plana em camadas 3D extrudadas para iluminar e renderizar. O trabalho se move entre Studio, Paint e Mold em qualquer direção, e um modelo enviado para ser remodelado retorna com sua textura intacta; um resultado do Auto abre no Paint como uma camada editável, e um logo abre no Studio como o mesmo arquivo de cena, não uma importação.

Studio — Montagem de cena, modelagem e animação

Studio

Montagem de cena, modelagem e animação

Monte uma cena: um grafo de cena real com hierarquia (parenting) e transformações, modelagem poligonal com um core half-edge, e animação por keyframes em uma timeline — com um assistente que pode controlar tudo isso.

Paint — Pintura de textura 3D

Paint

Pintura de textura 3D

O editor completo. Importe uma malha e pinte, empilhe e mascare materiais PBR de produção direto sobre ela — depois exporte conjuntos de maps limpos para qualquer engine.

Mold — Escultura 3D

Mold

Escultura 3D

Esculpa formas orgânicas direto na GPU — subdivida, empurre, puxe e alise a argila com pincéis sensíveis à pressão, e entregue a malha direto ao Paint para texturizar. Traga de volta depois para remodelar e a textura continua no lugar.

Auto

Auto-textura com IA

Descreva um acabamento em um único prompt e o Auto texturiza seu modelo inteiro — maps PBR editáveis, projetados sobre a geometria real.

Logo — Design de logo 3D com IA

Logo

Design de logo 3D com IA

Descreva uma marca e a IA a desenha, ou traga a sua própria — depois transforme-a em camadas 3D extrudadas reais, dê-lhe metal, vidro ou néon, ilumine-a e renderize uma imagem estática ou um turntable.

Ferramentas complementares

Blend

Mixer de materiais

Alimenta o Paint

Empilhe materiais PBR e misture-os por altura em uma superfície sem emenda e com tiling — sem malha, sem UV, sem configuração.

O que você faz aqui

Três coisas, bem feitas.

Todo o resto desta página é detalhe. Estes são os trabalhos para os quais o Mixos existe, e todos acontecem sobre o modelo, na aba, em tempo real.

Pinte sobre o modelo

Pintura de textura e máscara

Pinte sobre o modelo

Pinte o detalhe direto na mesh: modos de pincel, carimbos alpha e projection painting — tanto para a textura quanto para as máscaras que a posicionam.

  • Modos de pincel e carimbo
  • Máscaras Color ID
  • Projeção através das seams
Misture camadas e máscaras

Empilhar / mesclar / isolar

Misture camadas e máscaras

Empilhe camadas mescláveis e isole-as com máscaras. Materiais — metal, tinta, pedra, couro, madeira, tecido — entram na mistura ao serem arrastados para a pilha.

  • Camadas mescláveis
  • Composição de máscaras
  • Materiais arrastáveis
Gere com IA

Do prompt ao material, máscara e pincel

Gere com IA

Gere um modelo 3D inteiro a partir de um prompt e texturize-o — materiais PBR com tiling, texturas sem emenda, máscaras de desgaste, pontas de pincel e decalques, com cada canal editável.

  • Gerador de modelos 3D
  • Gerador de materiais PBR
  • Máscaras, pincéis e decalques

As ferramentas

O que mais vem na caixa.

As partes que você usa depois da primeira passada — projeção, desgaste procedural, baking e um preview em path tracing de verdade.

Triplanar e tiling

Projeção sem emenda em qualquer mesh — não precisa de UV limpo.

Smart Materials

Um clique aplica um material completo, em camadas e já mascarado.

Height Blend

Os materiais se encaixam pela altura — o cascalho assenta na areia.

Desgaste de arestas e envelhecimento

Arranhões, sujeira e arestas gastas, em procedural.

Baking de mesh maps

Mapas de AO, curvature, thickness e edge a partir da sua mesh.

Exportação até 4K

Conjuntos de mapas PBR organizados, em resolução de produção.

Preview em path tracing

Ative o Ray para um render progressivo em path tracing — luz indireta, sombras suaves e profundidade de campo opcional.

Ferramenta clone

Carimbe a textura de um ponto para outro na superfície — o material inteiro, não só a cor.

Live Link com seu DCC

O app de desktop envia os mapas para Blender, Cinema 4D e Unreal Engine enquanto você pinta.

Mold e Paint

Mude a escultura depois de texturizá-la.

Texturize um modelo no Paint, mande de volta para o Mold, remodele a base — e a textura volta exatamente onde você parou. O Mixos leva junto o mapeamento UV em vez de reprojetar a pintura sobre a nova superfície, então suas camadas nunca são reamostradas nem saem do lugar. A décima ida e volta custa o mesmo que a primeira.

  • Camadas voltam idênticas byte a byte
  • Nada é reprojetado
  • A densidade completa volta
  • Modelos de várias partes também

Por que um navegador

O mesmo trabalho, sem a instalação.

Nada aqui é concessão no resultado — os mapas são os mesmos mapas. O que muda é tudo o que está em volta.

Numa aba do navegador

  • Abra uma URL — texturizando em segundos
  • Roda em Mac, Windows, Linux, Chromebook — e até iPad e celular
  • Sempre a versão mais recente, nada a atualizar
  • Criar no navegador é grátis — sem instalação e sem taxa por assento
  • Passe um link ou um arquivo de projeto portátil
  • Viewport WebGPU 2D e 3D em tempo real

O jeito de sempre

  • Instalação de vários gigabytes, drivers, configuração de GPU
  • Preso a uma estação de trabalho, por assento
  • Atualizações de versão e migrações manuais
  • Licença ou assento pago adiantado
  • Entregar arquivos de projeto e todas as dependências
  • Um app nativo que você precisa manter instalado

O que você precisa

Navegador

Chrome, Edge, Firefox ou Safari 26+

Dispositivos

Desktop, notebook, Chromebook, iPad e celular

Vídeo

Qualquer GPU dos últimos 6 anos, aproximadamente

Memória

8 GB de RAM (16 GB para 4K)

Perguntas frequentes

Preciso instalar alguma coisa?
Não. O Mixos funciona inteiramente no seu navegador — faça login com uma conta gratuita e você já estará animando, modelando ou texturizando. Sem download, sem drivers, sem servidor de licença. Se você quiser um aplicativo nativo mesmo assim, há também uma versão gratuita para desktop para Mac e Windows.
Com quais aplicativos 3D e engines ele funciona?
Com todos. Você exporta conjuntos de mapas PBR padrão — base color, normal, roughness, metallic, height e opacidade — além de um glTF (.glb) e mapas bakeados como AO e curvature, então eles entram direto em Cinema 4D, Blender, Unreal Engine, Unity, Godot, Houdini, Maya e qualquer renderizador. O app de desktop gratuito acrescenta um Live Link que envia seus mapas para Blender, Cinema 4D ou Unreal Engine enquanto você pinta.
Existe um app de desktop?
Sim — o Mixos para Mac e Windows é um download gratuito. É o mesmo editor ao vivo em um shell nativo que remove os limites do navegador: bakes em todos os núcleos, inferência ML nativa, suporte offline completo e o Live Link. Uma conta cobre o aplicativo e qualquer navegador.
Como um editor 3D completo roda numa aba?
O WebGPU, a API gráfica moderna do navegador, dá ao Mixos renderização PBR e composição em GPU de nível desktop — nada a instalar, sem concessões no preview. Há até um modo de preview progressivo em path tracing, o botão Ray, para luz indireta de verdade e sombras suaves.
Dá para texturizar num iPad ou celular?
Sim. O Paint e a ferramenta de escultura Mold rodam em iPad e celulares com um layout pensado para toque — pinte ou esculpa com o dedo ou uma caneta enquanto os painéis se reorganizam em folhas deslizantes. Você só precisa de um navegador com WebGPU: Safari 26+ no iPad e no iPhone, ou Chrome. Apenas o AI Auto-Texture continua exclusivo do desktop, porque a geração exige uma GPU de nível desktop.
O que é o Auto-Texture de um clique?
Descreva um visual em linguagem comum e o Mixos texturiza de uma vez toda a mesh importada — renderizando-a de vários ângulos, gerando materiais coerentes e projetando-os de volta nos seus UVs. Depois você pinta e refina por cima.
O que posso gerar com IA?
A partir de um prompt de texto: modelos 3D inteiros como meshes texturizadas e com UV aberto, prontas para pintar na hora, materiais PBR com tiling completos com mapas reais de base color, normal, roughness, metallic e height, texturas sem emenda, máscaras de desgaste em tons de cinza, pontas de pincel alpha e decalques — além do Auto-Texture para a mesh inteira. Todos os planos podem usar os geradores; Pro e Max liberam ainda a geração de materiais em 2K e os dois geradores 3D de maior fidelidade.
Para que servem os créditos de IA?
Só a geração por IA gasta créditos, e o preço de cada uma acompanha o que ela nos custa. Um decalque, máscara de desgaste ou pincel custa 1 crédito; uma textura sem emendas ou um material PBR completo custa alguns, e materiais 2K nativos um pouco mais. Os mais caros são uma passada de Auto-Texture e gerar um modelo 3D, já que ambos custam várias vezes o preço de uma única imagem. Todo o resto do editor — pintar, trabalhar em camadas, mascarar, fazer baking e o preview ao vivo — é sempre gratuito e nunca encosta nos seus créditos.
Posso trazer minhas próprias meshes e imagens?
Sim. Importe sua mesh como GLB, glTF, FBX ou OBJ para animá-la no Studio ou pintar e fazer bake nela no Paint — personagens GLB e FBX rigged chegam com seus clips como keyframes editáveis — e traga fotos ou scans como fontes de material.
É grátis?
Sim — modelagem, animação, escultura e pintura são gratuitas com uma conta grátis, que também inclui créditos de teste para os geradores de IA. Planos pagos liberam a exportação, a biblioteca de projetos, a geração de materiais 2K e um novo pacote mensal de créditos de IA.
Posso fazer animação 3D no meu navegador?
Sim. O Mixos Studio define keyframes para objetos, câmeras, luzes e materiais em uma timeline, ajusta o tempo deles em um dopesheet e modela o movimento em um editor de curvas. Ele faz o auto-rig de um humanoide em pose T em uma única etapa e retargets qualquer um dos mais de 2.500 clipes de motion-capture para ele, então faz o path-trace do resultado — em uma aba do navegador, sem nada instalado. Animar é grátis; exportar a cena animada como GLB ou glTF, ou salvar um render, exige um plano pago.
O Mixos é uma alternativa gratuita ao Substance Painter?
Para muito trabalho, sim. O Mixos Paint é um pintor de texturas 3D baseado em navegador no estilo do Substance Painter: materiais PBR em camadas com masks, smart materials, mesh-map baking (AO, curvature, thickness, normals, high-to-low) e presets de exportação para Unreal, Unity, Godot, Blender e Cinema 4D. Pintar é grátis; exportar mapas exige um plano pago. O Substance ainda se aprofunda mais em geradores procedurais, exportação 8K e trabalho totalmente offline.

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Sem instalação, sem licença, sem configuração. Esculpa uma forma, monte uma cena e pinte materiais PBR reais nela — movendo-se entre os aplicativos sem perder seu trabalho.

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