Conheça o Mixos AISaiba mais

O conjunto Mixos

Todo o pipeline 3D, em uma única aba do navegador.

Modele e anime no Studio, pinte materiais PBR no Paint, esculpa no Mold — ou deixe o Auto texturizar um modelo inteiro com um único prompt.

Mixos
StudioMixos AIMold

10.500+ artistas em 160 países · 2.669 materiais CC0 e 377 modelos incluídos.

Destaque em BlenderNation, CG Channel e School of Motion.

  • BlenderNation
  • CG Channel
  • School of Motion
  • Three.js Resources
  • modelinghappy

Veja o que você pode criar

De uma planta baixa a uma cidade impressa. Escolha um exemplo para ver como funciona.

Auto-textura com IA

Envie um modelo. Receba-o totalmente texturizado.

Descreva o acabamento uma vez. O Auto texturiza cada parte da malha, desdobra as UVs se não houver nenhuma e devolve maps PBR editáveis em minutos.

Experimente com uma conta gratuita. Baixar os maps exige um plano pago.

Antes: “polished gold with deep blue lapis lazuli inlays, like a pharaoh's mask”Antes
Depois — um único prompt: “polished gold with deep blue lapis lazuli inlays, like a pharaoh's mask”Depois — um único prompt
“polished gold with deep blue lapis lazuli inlays, like a pharaoh's mask”
Antes: “polished chrome robot duck with rivets, panel seams and yellow and black hazard stripes”Antes
Depois — um único prompt: “polished chrome robot duck with rivets, panel seams and yellow and black hazard stripes”Depois — um único prompt
“polished chrome robot duck with rivets, panel seams and yellow and black hazard stripes”

O conjunto Mixos

Comece em um aplicativo, termine em outro.

O Studio modela e compõe a cena, o Paint aplica materiais na superfície, o Mold esculpe formas orgânicas, o Auto texturiza um modelo com um único prompt e o Logo transforma uma marca plana em 3D. Studio, Paint e Mold passam o trabalho de um para o outro com as texturas intactas; resultados do Auto abrem no Paint como camadas editáveis, e logos abrem no Studio como cenas.

Mixos AI — Chat-first creative agent

Mixos AI

Chat-first creative agent

Describe a scene, a product shot or a textured model in plain words and Mixos AI builds it in the real apps — then open any result in its app to tweak it by hand.

Studio — Montagem de cena, modelagem e animação

Studio

Montagem de cena, modelagem e animação

Monte uma cena: um grafo de cena real com hierarquia (parenting) e transformações, modelagem poligonal com um core half-edge, e animação por keyframes em uma timeline — com um assistente que pode controlar tudo isso.

Paint — Pintura de textura 3D

Paint

Pintura de textura 3D

Importe uma malha e pinte, empilhe e mascare materiais PBR de produção direto sobre ela — depois exporte conjuntos de maps limpos para qualquer engine.

Mold — Escultura 3D

Mold

Escultura 3D

Esculpa formas orgânicas em uma aba do navegador — subdivida em milhões de triângulos, empurre, puxe e suavize a argila com brushes de pressão, depois envie a mesh diretamente para Paint para texturizar. Puxe-a de volta mais tarde para remodelar e a textura permanece no lugar.

Auto

Auto-textura com IA

Descreva um acabamento em um único prompt e o Auto texturiza seu modelo inteiro — maps PBR editáveis, projetados sobre a geometria real.

Logo — Design de logo 3D com IA

Logo

Design de logo 3D com IA

Descreva uma marca e a IA a desenha, ou traga a sua própria — depois transforme-a em camadas 3D extrudadas reais, dê-lhe metal, vidro ou néon, ilumine-a e renderize uma imagem estática ou um turntable.

O que você faz aqui

Três coisas, bem feitas.

Todo o resto desta página é detalhe. Estes são os trabalhos para os quais o Mixos existe, e todos acontecem sobre o modelo, na aba, em tempo real.

Pinte sobre o modelo

Pintura de textura e máscara

Pinte sobre o modelo

Pinte o detalhe direto na mesh: modos de pincel, carimbos alpha e projection painting — tanto para a textura quanto para as máscaras que a posicionam.

  • Modos de pincel e carimbo
  • Máscaras Color ID
  • Projeção através das seams
Misture camadas e máscaras

Empilhar / mesclar / isolar

Misture camadas e máscaras

Empilhe camadas mescláveis e isole-as com máscaras. Materiais — metal, tinta, pedra, couro, madeira, tecido — entram na mistura ao serem arrastados para a pilha.

  • Camadas mescláveis
  • Composição de máscaras
  • Materiais arrastáveis
Gere com IA

Do prompt ao material, máscara e pincel

Gere com IA

Gere um modelo 3D inteiro a partir de um prompt e texturize-o — materiais PBR com tiling, texturas sem emenda, máscaras de desgaste, pontas de pincel e decalques, com cada canal editável.

  • Gerador de modelos 3D
  • Gerador de materiais PBR
  • Máscaras, pincéis e decalques

As ferramentas

O que mais vem na caixa.

As partes que você usa depois da primeira passada — projeção, desgaste procedural, baking e um preview em path tracing de verdade.

Triplanar e tiling

Projeção sem emenda em qualquer mesh — não precisa de UV limpo.

Smart Materials

Um clique aplica um material completo, em camadas e já mascarado.

Height Blend

Os materiais se encaixam pela altura — o cascalho assenta na areia.

Desgaste de arestas e envelhecimento

Arranhões, sujeira e arestas gastas, em procedural.

Baking de mesh maps

Mapas de AO, curvature, thickness e edge a partir da sua mesh.

Exportação até 4K

Conjuntos de mapas PBR organizados, em resolução de produção.

Preview em path tracing

Ative o Ray para um render progressivo em path tracing — luz indireta, sombras suaves e profundidade de campo opcional.

Ferramenta clone

Carimbe a textura de um ponto para outro na superfície — o material inteiro, não só a cor.

Live Link com seu DCC

O app de desktop envia os mapas para Blender, Cinema 4D e Unreal Engine enquanto você pinta.

Mold e Paint

Mude a escultura depois de texturizá-la.

Texturize um modelo no Paint, mande de volta para o Mold, remodele a base — e a textura volta exatamente onde você parou. O Mixos leva junto o mapeamento UV em vez de reprojetar a pintura sobre a nova superfície, então suas camadas nunca são reamostradas nem saem do lugar. A décima ida e volta custa o mesmo que a primeira.

  • Camadas voltam idênticas byte a byte
  • Nada é reprojetado
  • A densidade completa volta
  • Modelos de várias partes também

Por que um navegador

O mesmo trabalho, sem a instalação.

Nada aqui é concessão no resultado — os mapas são os mesmos mapas. O que muda é tudo o que está em volta.

Numa aba do navegador

  • Abra uma URL — texturizando em segundos
  • Roda em Mac, Windows, Linux, Chromebook — e até iPad e celular
  • Sempre a versão mais recente, nada a atualizar
  • Criar no navegador é grátis — sem instalação e sem taxa por assento
  • Passe um link ou um arquivo de projeto portátil
  • Viewport WebGPU 2D e 3D em tempo real

O jeito de sempre

  • Instalação de vários gigabytes, drivers, configuração de GPU
  • Preso a uma estação de trabalho, por assento
  • Atualizações de versão e migrações manuais
  • Licença ou assento pago adiantado
  • Entregar arquivos de projeto e todas as dependências
  • Um app nativo que você precisa manter instalado

O que você precisa

Navegador

Chrome, Edge, Firefox ou Safari 26+

Dispositivos

Desktop, notebook, Chromebook, iPad e celular

Vídeo

Qualquer GPU dos últimos 6 anos, aproximadamente

Memória

8 GB de RAM (16 GB para 4K)

Perguntas frequentes

Preciso instalar alguma coisa?
Com quais aplicativos 3D e engines ele funciona?
Existe um app de desktop?
Como um editor 3D completo roda numa aba?
Dá para texturizar num iPad ou celular?
O que é o Auto-Texture de um clique?
O que posso gerar com IA?
Para que servem os créditos de IA?
Posso trazer minhas próprias meshes e imagens?
É grátis?
Posso fazer animação 3D no meu navegador?
O Mixos é uma alternativa gratuita ao Substance Painter?

Abra uma aba. Comece a criar.

Sem instalação, sem licença, sem configuração. Esculpa uma forma, monte uma cena e pinte materiais PBR reais nela — movendo-se entre os aplicativos sem perder seu trabalho.

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