O conjunto Mixos
Todo o pipeline 3D, em uma única aba do navegador.
Modele e anime no Studio, pinte materiais PBR no Paint, esculpa no Mold — ou deixe o Auto texturizar um modelo inteiro com um único prompt.

Veja o que você pode criar
De uma planta baixa a uma cidade impressa. Escolha um exemplo para ver como funciona.
Auto-textura com IA
Envie um modelo. Receba-o totalmente texturizado.
Descreva o acabamento uma vez. O Auto texturiza cada parte da malha, desdobra as UVs se não houver nenhuma e devolve maps PBR editáveis em minutos.
Experimente com uma conta gratuita. Baixar os maps exige um plano pago.
Antes
Depois — um único prompt
Antes
Depois — um único promptO conjunto Mixos
Comece em um aplicativo, termine em outro.
O Studio modela e compõe a cena, o Paint aplica materiais na superfície, o Mold esculpe formas orgânicas, o Auto texturiza um modelo com um único prompt e o Logo transforma uma marca plana em 3D. Studio, Paint e Mold passam o trabalho de um para o outro com as texturas intactas; resultados do Auto abrem no Paint como camadas editáveis, e logos abrem no Studio como cenas.


Mixos AI
Chat-first creative agent
Describe a scene, a product shot or a textured model in plain words and Mixos AI builds it in the real apps — then open any result in its app to tweak it by hand.

Studio
Montagem de cena, modelagem e animação
Monte uma cena: um grafo de cena real com hierarquia (parenting) e transformações, modelagem poligonal com um core half-edge, e animação por keyframes em uma timeline — com um assistente que pode controlar tudo isso.

Paint
Pintura de textura 3D
Importe uma malha e pinte, empilhe e mascare materiais PBR de produção direto sobre ela — depois exporte conjuntos de maps limpos para qualquer engine.

Mold
Escultura 3D
Esculpa formas orgânicas em uma aba do navegador — subdivida em milhões de triângulos, empurre, puxe e suavize a argila com brushes de pressão, depois envie a mesh diretamente para Paint para texturizar. Puxe-a de volta mais tarde para remodelar e a textura permanece no lugar.


Auto
Auto-textura com IA
Descreva um acabamento em um único prompt e o Auto texturiza seu modelo inteiro — maps PBR editáveis, projetados sobre a geometria real.

Logo
Design de logo 3D com IA
Descreva uma marca e a IA a desenha, ou traga a sua própria — depois transforme-a em camadas 3D extrudadas reais, dê-lhe metal, vidro ou néon, ilumine-a e renderize uma imagem estática ou um turntable.
O que você faz aqui
Três coisas, bem feitas.
Todo o resto desta página é detalhe. Estes são os trabalhos para os quais o Mixos existe, e todos acontecem sobre o modelo, na aba, em tempo real.

Pintura de textura e máscara
Pinte sobre o modelo
Pinte o detalhe direto na mesh: modos de pincel, carimbos alpha e projection painting — tanto para a textura quanto para as máscaras que a posicionam.
- Modos de pincel e carimbo
- Máscaras Color ID
- Projeção através das seams

Empilhar / mesclar / isolar
Misture camadas e máscaras
Empilhe camadas mescláveis e isole-as com máscaras. Materiais — metal, tinta, pedra, couro, madeira, tecido — entram na mistura ao serem arrastados para a pilha.
- Camadas mescláveis
- Composição de máscaras
- Materiais arrastáveis

Do prompt ao material, máscara e pincel
Gere com IA
Gere um modelo 3D inteiro a partir de um prompt e texturize-o — materiais PBR com tiling, texturas sem emenda, máscaras de desgaste, pontas de pincel e decalques, com cada canal editável.
- Gerador de modelos 3D
- Gerador de materiais PBR
- Máscaras, pincéis e decalques
As ferramentas
O que mais vem na caixa.
As partes que você usa depois da primeira passada — projeção, desgaste procedural, baking e um preview em path tracing de verdade.
Triplanar e tiling
Projeção sem emenda em qualquer mesh — não precisa de UV limpo.
Smart Materials
Um clique aplica um material completo, em camadas e já mascarado.
Height Blend
Os materiais se encaixam pela altura — o cascalho assenta na areia.
Desgaste de arestas e envelhecimento
Arranhões, sujeira e arestas gastas, em procedural.
Baking de mesh maps
Mapas de AO, curvature, thickness e edge a partir da sua mesh.
Exportação até 4K
Conjuntos de mapas PBR organizados, em resolução de produção.
Preview em path tracing
Ative o Ray para um render progressivo em path tracing — luz indireta, sombras suaves e profundidade de campo opcional.
Ferramenta clone
Carimbe a textura de um ponto para outro na superfície — o material inteiro, não só a cor.
Live Link com seu DCC
O app de desktop envia os mapas para Blender, Cinema 4D e Unreal Engine enquanto você pinta.
Mold e Paint
Mude a escultura depois de texturizá-la.
Texturize um modelo no Paint, mande de volta para o Mold, remodele a base — e a textura volta exatamente onde você parou. O Mixos leva junto o mapeamento UV em vez de reprojetar a pintura sobre a nova superfície, então suas camadas nunca são reamostradas nem saem do lugar. A décima ida e volta custa o mesmo que a primeira.
- Camadas voltam idênticas byte a byte
- Nada é reprojetado
- A densidade completa volta
- Modelos de várias partes também
Por que um navegador
O mesmo trabalho, sem a instalação.
Nada aqui é concessão no resultado — os mapas são os mesmos mapas. O que muda é tudo o que está em volta.
Numa aba do navegador
- Abra uma URL — texturizando em segundos
- Roda em Mac, Windows, Linux, Chromebook — e até iPad e celular
- Sempre a versão mais recente, nada a atualizar
- Criar no navegador é grátis — sem instalação e sem taxa por assento
- Passe um link ou um arquivo de projeto portátil
- Viewport WebGPU 2D e 3D em tempo real
O jeito de sempre
- Instalação de vários gigabytes, drivers, configuração de GPU
- Preso a uma estação de trabalho, por assento
- Atualizações de versão e migrações manuais
- Licença ou assento pago adiantado
- Entregar arquivos de projeto e todas as dependências
- Um app nativo que você precisa manter instalado
O que você precisa
Navegador
Chrome, Edge, Firefox ou Safari 26+
Dispositivos
Desktop, notebook, Chromebook, iPad e celular
Vídeo
Qualquer GPU dos últimos 6 anos, aproximadamente
Memória
8 GB de RAM (16 GB para 4K)
Perguntas frequentes
- Preciso instalar alguma coisa?
- Com quais aplicativos 3D e engines ele funciona?
- Existe um app de desktop?
- Como um editor 3D completo roda numa aba?
- Dá para texturizar num iPad ou celular?
- O que é o Auto-Texture de um clique?
- O que posso gerar com IA?
- Para que servem os créditos de IA?
- Posso trazer minhas próprias meshes e imagens?
- É grátis?
- Posso fazer animação 3D no meu navegador?
- O Mixos é uma alternativa gratuita ao Substance Painter?
Abra uma aba. Comece a criar.
Sem instalação, sem licença, sem configuração. Esculpa uma forma, monte uma cena e pinte materiais PBR reais nela — movendo-se entre os aplicativos sem perder seu trabalho.
































