Texturização PBR em tempo real, no navegador

Seu estúdio de texturização cabe numa aba do navegador.

Conta gratuita, sem instalação — abra em qualquer navegador no desktop, notebook, iPad ou celular. Pintar é grátis para sempre.

O que você faz aqui

Três coisas, bem feitas.

Todo o resto desta página é detalhe. Estes são os trabalhos para os quais o Mixos existe, e todos acontecem sobre o modelo, na aba, em tempo real.

Pintura de textura e máscara

Pinte sobre o modelo

Pinte o detalhe direto na mesh: modos de pincel, carimbos alpha e projection painting — tanto para a textura quanto para as máscaras que a posicionam.

  • Modos de pincel e carimbo
  • Máscaras Color ID
  • Projeção através das seams

Empilhar / mesclar / isolar

Misture camadas e máscaras

Empilhe camadas mescláveis e isole-as com máscaras. Materiais — metal, tinta, pedra, couro, madeira, tecido — entram na mistura ao serem arrastados para a pilha.

  • Camadas mescláveis
  • Composição de máscaras
  • Materiais arrastáveis

Do prompt ao material, máscara e pincel

Gere com IA

Gere um modelo 3D inteiro a partir de um prompt e texturize-o — materiais PBR com tiling, texturas sem emenda, máscaras de desgaste, pontas de pincel e decalques, com cada canal editável.

  • Gerador de modelos 3D
  • Gerador de materiais PBR
  • Máscaras, pincéis e decalques

As ferramentas

O que mais vem na caixa.

As partes que você usa depois da primeira passada — projeção, desgaste procedural, baking e um preview em path tracing de verdade.

Triplanar e tiling

Projeção sem emenda em qualquer mesh — não precisa de UV limpo.

Smart Materials

Um clique aplica um material completo, em camadas e já mascarado.

Height Blend

Os materiais se encaixam pela altura — o cascalho assenta na areia.

Desgaste de arestas e envelhecimento

Arranhões, sujeira e arestas gastas, em procedural.

Baking de mesh maps

Mapas de AO, curvature, thickness e edge a partir da sua mesh.

Exportação até 4K

Conjuntos de mapas PBR organizados, em resolução de produção.

Preview em path tracing

Ative o Ray para um render progressivo em path tracing — luz indireta, sombras suaves e profundidade de campo opcional.

Ferramenta clone

Carimbe a textura de um ponto para outro na superfície — o material inteiro, não só a cor.

Live Link com seu DCC

O app de desktop envia os mapas para Blender, Cinema 4D e Unreal Engine enquanto você pinta.

Por que um navegador

O mesmo trabalho, sem a instalação.

Nada aqui é concessão no resultado — os mapas são os mesmos mapas. O que muda é tudo o que está em volta.

Numa aba do navegador

  • Abra uma URL — texturizando em segundos
  • Roda em Mac, Windows, Linux, Chromebook — e até iPad e celular
  • Sempre a versão mais recente, nada a atualizar
  • Criar no navegador é grátis — sem instalação e sem taxa por assento
  • Passe um link ou um arquivo de projeto portátil
  • Viewport WebGPU 2D e 3D em tempo real

O jeito de sempre

  • Instalação de vários gigabytes, drivers, configuração de GPU
  • Preso a uma estação de trabalho, por assento
  • Atualizações de versão e migrações manuais
  • Licença ou assento pago adiantado
  • Entregar arquivos de projeto e todas as dependências
  • Um app nativo que você precisa manter instalado

O que você precisa

Navegador

Chrome, Edge, Arc ou Safari 18+

Dispositivos

Desktop, notebook, Chromebook, iPad e celular

Vídeo

Qualquer GPU dos últimos 6 anos, aproximadamente

Memória

8 GB de RAM (16 GB para 4K)

Perguntas frequentes

Preciso instalar alguma coisa?
Não. O Mixos roda inteiramente no navegador — abra o editor e você já está texturizando. Sem download, sem drivers, sem servidor de licenças. Se ainda assim quiser um app nativo, existe também uma versão de desktop gratuita.
Com quais aplicativos 3D e engines ele funciona?
Com todos. Você exporta conjuntos de mapas PBR padrão — base color, normal, roughness, metallic, height e opacidade — além de um glTF (.glb) e mapas bakeados como AO e curvature, então eles entram direto em Cinema 4D, Blender, Unreal Engine, Unity, Godot, Houdini, Maya e qualquer renderizador. O app de desktop gratuito acrescenta um Live Link que envia seus mapas para Blender, Cinema 4D ou Unreal Engine enquanto você pinta.
Existe um app de desktop?
Sim — o Mixos para Mac é um download gratuito, e o Windows chega em breve. É o mesmo editor ao vivo dentro de uma casca nativa que remove os limites do navegador: baking em todos os núcleos, inferência ML nativa, suporte offline completo e o Live Link. Uma conta cobre o app e qualquer navegador.
Como um editor 3D completo roda numa aba?
O WebGPU, a API gráfica moderna do navegador, dá ao Mixos renderização PBR e composição em GPU de nível desktop — nada a instalar, sem concessões no preview. Há até um modo de preview progressivo em path tracing, o botão Ray, para luz indireta de verdade e sombras suaves.
Dá para texturizar num iPad ou celular?
Sim. O Studio e a ferramenta de escultura Mold rodam em iPad e celulares com um layout pensado para toque — pinte ou esculpa com o dedo ou uma caneta enquanto os painéis se reorganizam em folhas deslizantes — e o mixer de materiais Blend também roda no celular. Você só precisa de um navegador com WebGPU: Safari 18+ no iPad e no iPhone, ou Chrome. Apenas o AI Auto-Texture continua exclusivo do desktop, porque a geração exige uma GPU de nível desktop.
O que é o Auto-Texture de um clique?
Descreva um visual em linguagem comum e o Mixos texturiza de uma vez toda a mesh importada — renderizando-a de vários ângulos, gerando materiais coerentes e projetando-os de volta nos seus UVs. Depois você pinta e refina por cima.
O que posso gerar com IA?
A partir de um prompt de texto: modelos 3D inteiros como meshes texturizadas e com UV aberto, prontas para pintar na hora, materiais PBR com tiling completos com mapas reais de base color, normal, roughness, metallic e height, texturas sem emenda, máscaras de desgaste em tons de cinza, pontas de pincel alpha e decalques — além do Auto-Texture para a mesh inteira. Todos os planos podem usar os geradores; Pro e Max liberam ainda a geração de materiais em 2K e os dois geradores 3D de maior fidelidade.
Para que servem os créditos de IA?
Só a geração por IA gasta créditos. Uma textura, máscara de desgaste, pincel ou decalque custa 1 crédito; um material PBR completo ou uma passada de Auto-Texture custa alguns, e materiais 2K nativos um pouco mais. O mais caro é gerar um modelo 3D, já que 3D nos custa várias vezes o preço de uma imagem. Todo o resto do editor — pintar, trabalhar em camadas, mascarar, fazer baking e o preview ao vivo — é sempre gratuito e nunca encosta nos seus créditos.
Posso trazer minhas próprias meshes e imagens?
Sim. Importe sua mesh em GLB, glTF, FBX ou OBJ para pintar e fazer baking sobre ela, e traga fotos ou digitalizações como fontes de material.
É grátis?
Sim — abra o editor e texturize de graça, e uma conta gratuita inclui créditos de teste para os geradores de IA. Os planos pagos liberam exportação em alta resolução, a biblioteca de projetos, geração de materiais em 2K e um pacote mensal de créditos de IA que se renova.

Abra uma aba. Comece a texturizar.

Sem instalação, sem licença, sem configuração. Importe um modelo ou comece de uma primitiva e pinte nele em segundos.

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