Texturização PBR em tempo real, no navegador
Seu estúdio de texturização cabe numa aba do navegador.
Conta gratuita, sem instalação — abra em qualquer navegador no desktop, notebook, iPad ou celular. Pintar é grátis para sempre.
O que você faz aqui
Três coisas, bem feitas.
Todo o resto desta página é detalhe. Estes são os trabalhos para os quais o Mixos existe, e todos acontecem sobre o modelo, na aba, em tempo real.
Pintura de textura e máscara
Pinte sobre o modelo
Pinte o detalhe direto na mesh: modos de pincel, carimbos alpha e projection painting — tanto para a textura quanto para as máscaras que a posicionam.
- Modos de pincel e carimbo
- Máscaras Color ID
- Projeção através das seams
Empilhar / mesclar / isolar
Misture camadas e máscaras
Empilhe camadas mescláveis e isole-as com máscaras. Materiais — metal, tinta, pedra, couro, madeira, tecido — entram na mistura ao serem arrastados para a pilha.
- Camadas mescláveis
- Composição de máscaras
- Materiais arrastáveis
Do prompt ao material, máscara e pincel
Gere com IA
Gere um modelo 3D inteiro a partir de um prompt e texturize-o — materiais PBR com tiling, texturas sem emenda, máscaras de desgaste, pontas de pincel e decalques, com cada canal editável.
- Gerador de modelos 3D
- Gerador de materiais PBR
- Máscaras, pincéis e decalques
As ferramentas
O que mais vem na caixa.
As partes que você usa depois da primeira passada — projeção, desgaste procedural, baking e um preview em path tracing de verdade.
Triplanar e tiling
Projeção sem emenda em qualquer mesh — não precisa de UV limpo.
Smart Materials
Um clique aplica um material completo, em camadas e já mascarado.
Height Blend
Os materiais se encaixam pela altura — o cascalho assenta na areia.
Desgaste de arestas e envelhecimento
Arranhões, sujeira e arestas gastas, em procedural.
Baking de mesh maps
Mapas de AO, curvature, thickness e edge a partir da sua mesh.
Exportação até 4K
Conjuntos de mapas PBR organizados, em resolução de produção.
Preview em path tracing
Ative o Ray para um render progressivo em path tracing — luz indireta, sombras suaves e profundidade de campo opcional.
Ferramenta clone
Carimbe a textura de um ponto para outro na superfície — o material inteiro, não só a cor.
Live Link com seu DCC
O app de desktop envia os mapas para Blender, Cinema 4D e Unreal Engine enquanto você pinta.
Por que um navegador
O mesmo trabalho, sem a instalação.
Nada aqui é concessão no resultado — os mapas são os mesmos mapas. O que muda é tudo o que está em volta.
Numa aba do navegador
- Abra uma URL — texturizando em segundos
- Roda em Mac, Windows, Linux, Chromebook — e até iPad e celular
- Sempre a versão mais recente, nada a atualizar
- Criar no navegador é grátis — sem instalação e sem taxa por assento
- Passe um link ou um arquivo de projeto portátil
- Viewport WebGPU 2D e 3D em tempo real
O jeito de sempre
- Instalação de vários gigabytes, drivers, configuração de GPU
- Preso a uma estação de trabalho, por assento
- Atualizações de versão e migrações manuais
- Licença ou assento pago adiantado
- Entregar arquivos de projeto e todas as dependências
- Um app nativo que você precisa manter instalado
O que você precisa
Navegador
Chrome, Edge, Arc ou Safari 18+
Dispositivos
Desktop, notebook, Chromebook, iPad e celular
Vídeo
Qualquer GPU dos últimos 6 anos, aproximadamente
Memória
8 GB de RAM (16 GB para 4K)
Perguntas frequentes
- Preciso instalar alguma coisa?
- Não. O Mixos roda inteiramente no navegador — abra o editor e você já está texturizando. Sem download, sem drivers, sem servidor de licenças. Se ainda assim quiser um app nativo, existe também uma versão de desktop gratuita.
- Com quais aplicativos 3D e engines ele funciona?
- Com todos. Você exporta conjuntos de mapas PBR padrão — base color, normal, roughness, metallic, height e opacidade — além de um glTF (.glb) e mapas bakeados como AO e curvature, então eles entram direto em Cinema 4D, Blender, Unreal Engine, Unity, Godot, Houdini, Maya e qualquer renderizador. O app de desktop gratuito acrescenta um Live Link que envia seus mapas para Blender, Cinema 4D ou Unreal Engine enquanto você pinta.
- Existe um app de desktop?
- Sim — o Mixos para Mac é um download gratuito, e o Windows chega em breve. É o mesmo editor ao vivo dentro de uma casca nativa que remove os limites do navegador: baking em todos os núcleos, inferência ML nativa, suporte offline completo e o Live Link. Uma conta cobre o app e qualquer navegador.
- Como um editor 3D completo roda numa aba?
- O WebGPU, a API gráfica moderna do navegador, dá ao Mixos renderização PBR e composição em GPU de nível desktop — nada a instalar, sem concessões no preview. Há até um modo de preview progressivo em path tracing, o botão Ray, para luz indireta de verdade e sombras suaves.
- Dá para texturizar num iPad ou celular?
- Sim. O Studio e a ferramenta de escultura Mold rodam em iPad e celulares com um layout pensado para toque — pinte ou esculpa com o dedo ou uma caneta enquanto os painéis se reorganizam em folhas deslizantes — e o mixer de materiais Blend também roda no celular. Você só precisa de um navegador com WebGPU: Safari 18+ no iPad e no iPhone, ou Chrome. Apenas o AI Auto-Texture continua exclusivo do desktop, porque a geração exige uma GPU de nível desktop.
- O que é o Auto-Texture de um clique?
- Descreva um visual em linguagem comum e o Mixos texturiza de uma vez toda a mesh importada — renderizando-a de vários ângulos, gerando materiais coerentes e projetando-os de volta nos seus UVs. Depois você pinta e refina por cima.
- O que posso gerar com IA?
- A partir de um prompt de texto: modelos 3D inteiros como meshes texturizadas e com UV aberto, prontas para pintar na hora, materiais PBR com tiling completos com mapas reais de base color, normal, roughness, metallic e height, texturas sem emenda, máscaras de desgaste em tons de cinza, pontas de pincel alpha e decalques — além do Auto-Texture para a mesh inteira. Todos os planos podem usar os geradores; Pro e Max liberam ainda a geração de materiais em 2K e os dois geradores 3D de maior fidelidade.
- Para que servem os créditos de IA?
- Só a geração por IA gasta créditos. Uma textura, máscara de desgaste, pincel ou decalque custa 1 crédito; um material PBR completo ou uma passada de Auto-Texture custa alguns, e materiais 2K nativos um pouco mais. O mais caro é gerar um modelo 3D, já que 3D nos custa várias vezes o preço de uma imagem. Todo o resto do editor — pintar, trabalhar em camadas, mascarar, fazer baking e o preview ao vivo — é sempre gratuito e nunca encosta nos seus créditos.
- Posso trazer minhas próprias meshes e imagens?
- Sim. Importe sua mesh em GLB, glTF, FBX ou OBJ para pintar e fazer baking sobre ela, e traga fotos ou digitalizações como fontes de material.
- É grátis?
- Sim — abra o editor e texturize de graça, e uma conta gratuita inclui créditos de teste para os geradores de IA. Os planos pagos liberam exportação em alta resolução, a biblioteca de projetos, geração de materiais em 2K e um pacote mensal de créditos de IA que se renova.
Abra uma aba. Comece a texturizar.
Sem instalação, sem licença, sem configuração. Importe um modelo ou comece de uma primitiva e pinte nele em segundos.