Cały pipeline 3D, w jednej karcie przeglądarki.
Modeluj i animuj w Studio, maluj materiały PBR w Paint, rzeźb w Mold — albo pozwól Auto otekstrurować cały model z jednego promptu.
Pomóż testować Mixos na AndroidzieDołącz do bety na Androida 
Pojawił się w BlenderNation, CG Channel i School of Motion.
Ponad 8000 artystów w 154 krajach · 2669 materiałów CC0 i 376 modeli w zestawie.
Pakiet Mixos
Zacznij w jednej aplikacji, skończ w innej.
Studio modeluje i ustawia ujęcie, Paint nakłada materiały na powierzchnię, Mold rzeźbi formy organiczne, Auto teksturuje model z jednego promptu, a Logo zamienia płaski znak w 3D. Studio, Paint i Mold przekazują sobie pracę tam i z powrotem z nienaruszonymi teksturami; wyniki Auto otwierają się w Paint jako edytowalne warstwy, a logo otwierają się w Studio jako sceny.


Mixos AI
Chat-first creative agent
Describe a scene, a product shot or a textured model in plain words and Mixos AI builds it in the real apps — then open any result in its app to tweak it by hand.

Studio
Składanie scen, modelowanie i animacja
Złóż ujęcie: prawdziwy graf sceny z relacjami parent i transformacjami, modelowanie poligonowe na rdzeniu half-edge i animacja klatkowa na osi czasu — a potem pozwól AI dokończyć skomponowany kadr jako fotografię albo poproś asystenta, by to wszystko poprowadził.

Paint
Malowanie tekstur 3D
Zaimportuj siatkę i maluj, układaj w warstwy i maskuj produkcyjne materiały PBR bezpośrednio na niej — potem eksportuj czyste zestawy map dla dowolnego silnika.

Mold
Rzeźbienie 3D
Rzeźb formy organiczne w karcie przeglądarki — dziel do milionów trójkątów, wypychaj, ciągnij i wygładzaj glinę pędzlami czułymi na nacisk, a potem przekaż siatkę prosto do Paint do teksturowania. Wróć później, by zmienić kształt, a tekstura zostanie na miejscu.


Auto
Automatyczne teksturowanie AI
Opisz wygląd jednym promptem, a Auto otekstruje cały Twój model — edytowalne mapy PBR, rzutowane na prawdziwą geometrię.

Logo
Projektowanie logo 3D z AI
Opisz znak, a AI go narysuje, albo przynieś własny — potem zamień go w prawdziwe wyciągnięte warstwy 3D, nadaj mu metal, szkło lub neon, oświetl i wyrenderuj ujęcie lub turntable.
Co tu robisz
Trzy rzeczy, zrobione porządnie.
Wszystko inne na tej stronie to szczegóły. To są zadania, do których istnieje Mixos, i wszystkie dzieją się na modelu, w karcie, w czasie rzeczywistym.

Malowanie tekstur i masek
Maluj na modelu
Maluj detale prosto na siatce: tryby pędzla, stemple alfa i malowanie projekcyjne — zarówno dla tekstury, jak i dla masek, które ją rozmieszczają.
- Tryby pędzla i stempla
- Maski color-ID
- Projekcja przez szwy

Układaj / mieszaj / izoluj
Mieszaj warstwy i maski
Układaj warstwy z mieszaniem i izoluj je maskami. Dodawaj materiały — metal, farbę, kamień, skórę, drewno, tkaninę — przeciągając je na stos.
- Warstwy z mieszaniem
- Kompozycja masek
- Materiały przeciągane na stos

Od promptu do materiału, maski i pędzla
Generuj z AI
Wygeneruj cały model 3D z promptu i otekstruj go — kafelkujące materiały PBR, bezszwowe tekstury, maski postarzania, końcówki pędzli i kalkomanie, każdy kanał edytowalny.
- Generator modeli 3D
- Generator materiałów PBR
- Maski, pędzle i kalkomanie
Zestaw narzędzi
Reszta tego, co jest w pudełku.
Rzeczy, po które sięgasz, gdy pierwszy przebieg jest gotowy — projekcja, zużycie proceduralne, baking i prawdziwy podgląd z path tracingiem.
Triplanar i tiling
Bezszwowa projekcja na dowolnej siatce — bez potrzeby czystych UV.
Inteligentne materiały
Jedno kliknięcie nakłada pełny, warstwowy, wstępnie zamaskowany materiał.
Height Blend
Materiały zazębiają się wysokością — żwir wnika w piasek.
Zużycie krawędzi i postarzanie
Proceduralne rysy, brud i zużycie odsłoniętych krawędzi.
Baking map z siatki
Mapy AO, curvature, thickness i krawędzi z Twojej siatki.
Eksport do 4K
Uporządkowane zestawy map PBR w rozdzielczości produkcyjnej.
Podgląd z path tracingiem
Włącz Ray, by uzyskać progresywny render z path tracingiem — odbite światło, miękkie cienie, opcjonalna głębia ostrości.
Narzędzie klonowania
Stempluj teksturę z jednego miejsca w drugie na powierzchni — cały materiał, nie tylko kolor.
Live Link do Twojego DCC
Aplikacja desktopowa strumieniuje mapy do Blendera, Cinema 4D i Unreala w trakcie malowania.
Mold i Paint
Zmień rzeźbę po otekstrurowaniu.
Otekstruj model w Paint, odeślij go do Mold, zmień kształt bazy — a tekstura wraca dokładnie tam, gdzie ją zostawiłeś. Mixos przenosi mapowanie UV zamiast ponownie rzutować farbę na nową powierzchnię, więc Twoje warstwy nigdy nie są resamplowane i nigdy się nie przesuwają. Dziesiąta runda kosztuje tyle, co pierwsza.
- Warstwy wracają co do bajta takie same
- Nic nie jest rzutowane ponownie
- Pełna gęstość wraca do domu
- Także modele wieloczęściowe
Dlaczego przeglądarka
Ta sama praca, bez konfiguracji.
Nic tu nie jest kompromisem w kwestii wyniku — mapy są tymi samymi mapami. Zmienia się wszystko wokół nich.
W karcie przeglądarki
- Otwierasz adres URL — teksturowanie w kilka sekund
- Działa na Macu, Windows, Linuksie, Chromebooku — nawet na iPadzie i telefonie
- Zawsze najnowsza wersja, nic do aktualizowania
- Tworzenie za darmo w przeglądarce — bez instalacji, bez opłat za stanowisko
- Przekaż link lub przenośny plik projektu
- Viewport 2D + 3D WebGPU w czasie rzeczywistym
Zwykły sposób
- Instalacja liczona w gigabajtach, sterowniki, konfiguracja GPU
- Przywiązanie do jednej stacji roboczej, opłata za stanowisko
- Ręczne aktualizacje wersji i migracje
- Płatna licencja lub stanowisko z góry
- Wysyłka plików projektu plus każdej zależności
- Aplikacja natywna, którą trzeba mieć zainstalowaną
Czego potrzebujesz
Przeglądarka
Chrome, Edge, Firefox lub Safari 26+
Urządzenia
Komputer, laptop, Chromebook, iPad i telefon
Grafika
Dowolne GPU z ostatnich ~6 lat
Pamięć
8 GB RAM (16 GB dla 4K)
Najczęściej zadawane pytania
- Czy muszę coś instalować?
- Z jakimi programami 3D i silnikami działa?
- Czy jest aplikacja desktopowa?
- Jak pełny edytor 3D działa w karcie przeglądarki?
- Czy mogę teksturować na iPadzie lub telefonie?
- Czym jest Auto-Texture jednym kliknięciem?
- Co mogę wygenerować z AI?
- Na co idą kredyty AI?
- Czy mogę używać własnych siatek i obrazów?
- Czy to jest darmowe?
- Czy mogę robić animację 3D w przeglądarce?
- Czy Mixos to darmowa alternatywa dla Substance Painter?
Otwórz kartę. Zacznij tworzyć.
Bez instalacji, bez licencji, bez konfiguracji. Wyrzeźb formę, zbuduj scenę i namaluj na niej prawdziwe materiały PBR — przechodząc między aplikacjami bez utraty pracy.