Dołącz do bety na Androida
Pakiet Mixos

Cały pipeline 3D, w jednej karcie przeglądarki.

Modeluj i animuj w Studio, maluj materiały PBR w Paint, rzeźb w Mold — albo pozwól Auto otekstrurować cały model z jednego promptu.

Pomóż testować Mixos na AndroidzieDołącz do bety na Androida

Mixos
StudioPaintMold

Pojawił się w BlenderNation, CG Channel i School of Motion.

Ponad 8000 artystów w 154 krajach · 2669 materiałów CC0 i 376 modeli w zestawie.

Już na iPhone’a i iPada

Pakiet Mixos

Zacznij w jednej aplikacji, skończ w innej.

Studio modeluje i ustawia ujęcie, Paint nakłada materiały na powierzchnię, Mold rzeźbi formy organiczne, Auto teksturuje model z jednego promptu, a Logo zamienia płaski znak w 3D. Studio, Paint i Mold przekazują sobie pracę tam i z powrotem z nienaruszonymi teksturami; wyniki Auto otwierają się w Paint jako edytowalne warstwy, a logo otwierają się w Studio jako sceny.

Mixos AI — Chat-first creative agent

Mixos AI

Chat-first creative agent

Describe a scene, a product shot or a textured model in plain words and Mixos AI builds it in the real apps — then open any result in its app to tweak it by hand.

Studio — Składanie scen, modelowanie i animacja

Studio

Składanie scen, modelowanie i animacja

Złóż ujęcie: prawdziwy graf sceny z relacjami parent i transformacjami, modelowanie poligonowe na rdzeniu half-edge i animacja klatkowa na osi czasu — a potem pozwól AI dokończyć skomponowany kadr jako fotografię albo poproś asystenta, by to wszystko poprowadził.

Paint — Malowanie tekstur 3D

Paint

Malowanie tekstur 3D

Zaimportuj siatkę i maluj, układaj w warstwy i maskuj produkcyjne materiały PBR bezpośrednio na niej — potem eksportuj czyste zestawy map dla dowolnego silnika.

Mold — Rzeźbienie 3D

Mold

Rzeźbienie 3D

Rzeźb formy organiczne w karcie przeglądarki — dziel do milionów trójkątów, wypychaj, ciągnij i wygładzaj glinę pędzlami czułymi na nacisk, a potem przekaż siatkę prosto do Paint do teksturowania. Wróć później, by zmienić kształt, a tekstura zostanie na miejscu.

Auto

Automatyczne teksturowanie AI

Opisz wygląd jednym promptem, a Auto otekstruje cały Twój model — edytowalne mapy PBR, rzutowane na prawdziwą geometrię.

Logo — Projektowanie logo 3D z AI

Logo

Projektowanie logo 3D z AI

Opisz znak, a AI go narysuje, albo przynieś własny — potem zamień go w prawdziwe wyciągnięte warstwy 3D, nadaj mu metal, szkło lub neon, oświetl i wyrenderuj ujęcie lub turntable.

Co tu robisz

Trzy rzeczy, zrobione porządnie.

Wszystko inne na tej stronie to szczegóły. To są zadania, do których istnieje Mixos, i wszystkie dzieją się na modelu, w karcie, w czasie rzeczywistym.

Maluj na modelu

Malowanie tekstur i masek

Maluj na modelu

Maluj detale prosto na siatce: tryby pędzla, stemple alfa i malowanie projekcyjne — zarówno dla tekstury, jak i dla masek, które ją rozmieszczają.

  • Tryby pędzla i stempla
  • Maski color-ID
  • Projekcja przez szwy
Mieszaj warstwy i maski

Układaj / mieszaj / izoluj

Mieszaj warstwy i maski

Układaj warstwy z mieszaniem i izoluj je maskami. Dodawaj materiały — metal, farbę, kamień, skórę, drewno, tkaninę — przeciągając je na stos.

  • Warstwy z mieszaniem
  • Kompozycja masek
  • Materiały przeciągane na stos
Generuj z AI

Od promptu do materiału, maski i pędzla

Generuj z AI

Wygeneruj cały model 3D z promptu i otekstruj go — kafelkujące materiały PBR, bezszwowe tekstury, maski postarzania, końcówki pędzli i kalkomanie, każdy kanał edytowalny.

  • Generator modeli 3D
  • Generator materiałów PBR
  • Maski, pędzle i kalkomanie

Zestaw narzędzi

Reszta tego, co jest w pudełku.

Rzeczy, po które sięgasz, gdy pierwszy przebieg jest gotowy — projekcja, zużycie proceduralne, baking i prawdziwy podgląd z path tracingiem.

Triplanar i tiling

Bezszwowa projekcja na dowolnej siatce — bez potrzeby czystych UV.

Inteligentne materiały

Jedno kliknięcie nakłada pełny, warstwowy, wstępnie zamaskowany materiał.

Height Blend

Materiały zazębiają się wysokością — żwir wnika w piasek.

Zużycie krawędzi i postarzanie

Proceduralne rysy, brud i zużycie odsłoniętych krawędzi.

Baking map z siatki

Mapy AO, curvature, thickness i krawędzi z Twojej siatki.

Eksport do 4K

Uporządkowane zestawy map PBR w rozdzielczości produkcyjnej.

Podgląd z path tracingiem

Włącz Ray, by uzyskać progresywny render z path tracingiem — odbite światło, miękkie cienie, opcjonalna głębia ostrości.

Narzędzie klonowania

Stempluj teksturę z jednego miejsca w drugie na powierzchni — cały materiał, nie tylko kolor.

Live Link do Twojego DCC

Aplikacja desktopowa strumieniuje mapy do Blendera, Cinema 4D i Unreala w trakcie malowania.

Mold i Paint

Zmień rzeźbę po otekstrurowaniu.

Otekstruj model w Paint, odeślij go do Mold, zmień kształt bazy — a tekstura wraca dokładnie tam, gdzie ją zostawiłeś. Mixos przenosi mapowanie UV zamiast ponownie rzutować farbę na nową powierzchnię, więc Twoje warstwy nigdy nie są resamplowane i nigdy się nie przesuwają. Dziesiąta runda kosztuje tyle, co pierwsza.

  • Warstwy wracają co do bajta takie same
  • Nic nie jest rzutowane ponownie
  • Pełna gęstość wraca do domu
  • Także modele wieloczęściowe

Dlaczego przeglądarka

Ta sama praca, bez konfiguracji.

Nic tu nie jest kompromisem w kwestii wyniku — mapy są tymi samymi mapami. Zmienia się wszystko wokół nich.

W karcie przeglądarki

  • Otwierasz adres URL — teksturowanie w kilka sekund
  • Działa na Macu, Windows, Linuksie, Chromebooku — nawet na iPadzie i telefonie
  • Zawsze najnowsza wersja, nic do aktualizowania
  • Tworzenie za darmo w przeglądarce — bez instalacji, bez opłat za stanowisko
  • Przekaż link lub przenośny plik projektu
  • Viewport 2D + 3D WebGPU w czasie rzeczywistym

Zwykły sposób

  • Instalacja liczona w gigabajtach, sterowniki, konfiguracja GPU
  • Przywiązanie do jednej stacji roboczej, opłata za stanowisko
  • Ręczne aktualizacje wersji i migracje
  • Płatna licencja lub stanowisko z góry
  • Wysyłka plików projektu plus każdej zależności
  • Aplikacja natywna, którą trzeba mieć zainstalowaną

Czego potrzebujesz

Przeglądarka

Chrome, Edge, Firefox lub Safari 26+

Urządzenia

Komputer, laptop, Chromebook, iPad i telefon

Grafika

Dowolne GPU z ostatnich ~6 lat

Pamięć

8 GB RAM (16 GB dla 4K)

Najczęściej zadawane pytania

Czy muszę coś instalować?
Z jakimi programami 3D i silnikami działa?
Czy jest aplikacja desktopowa?
Jak pełny edytor 3D działa w karcie przeglądarki?
Czy mogę teksturować na iPadzie lub telefonie?
Czym jest Auto-Texture jednym kliknięciem?
Co mogę wygenerować z AI?
Na co idą kredyty AI?
Czy mogę używać własnych siatek i obrazów?
Czy to jest darmowe?
Czy mogę robić animację 3D w przeglądarce?
Czy Mixos to darmowa alternatywa dla Substance Painter?

Otwórz kartę. Zacznij tworzyć.

Bez instalacji, bez licencji, bez konfiguracji. Wyrzeźb formę, zbuduj scenę i namaluj na niej prawdziwe materiały PBR — przechodząc między aplikacjami bez utraty pracy.

Nowy w PBR? Zacznij od tego, czym są materiały PBR