Sculpter · Modéliser · Texturer · Rendu · Exporter
Sculpter, modéliser, animer, texturer. Dans un onglet.
Sculptez la forme, modélisez la scène, peignez des matériaux PBR en couches, exportez des maps 4K. Enregistrez une fois et votre projet se synchronise avec votre compte — rouvrez-le sur n'importe quelle machine. Gratuit au démarrage, sans installation.
Présenté sur BlenderNation, CG Channel et School of Motion.
5 500+ artistes dans 145 pays · 2 669 matériaux CC0 et 376 modèles inclus.

La suite Mixos
Le pipeline complet, dans un seul onglet.
Chaque application fait un seul travail : Studio modélise la géométrie précise et assemble la scène, Paint applique les matériaux sur la surface, Mold sculpte la forme organique comme de l'argile, Auto texture un modèle entier à partir d'un seul prompt, et Logo transforme une marque plate en couches 3D extrudées pour l'éclairer et la rendre. Le travail circule entre Studio, Paint et Mold dans n'importe quelle direction, et un modèle envoyé pour être remodelé revient avec sa texture intacte ; un résultat Auto s'ouvre dans Paint comme un calque éditable, et un logo s'ouvre dans Studio comme le même fichier de scène, pas une importation.

Studio
Assemblage de scène, modélisation et animation
Assemblez une scène : un véritable graphe de scène avec hiérarchie et transformations, modélisation polygonale basée sur un noyau half-edge, et animation par keyframes sur une timeline — avec un assistant capable de gérer le tout.

Paint
Texturisation 3D
L'éditeur complet. Importez un mesh et peignez, superposez et masquez des matériaux PBR de production directement dessus — puis exportez des jeux de maps propres pour n'importe quel moteur.

Mold
Sculpture 3D
Sculptez des formes organiques directement sur le GPU — subdivisez, poussez, tirez et lissez la glaise avec des brosses sensibles à la pression, puis transmettez le mesh directement à Paint pour le texturer. Rappelez-le plus tard pour le remodeler : la texture reste en place.


Auto
Auto-texturisation IA
Décrivez un rendu en un seul prompt et Auto texture tout votre modèle — des maps PBR éditables, projetées sur la géométrie réelle.

Logo
Design de logo 3D par IA
Décrivez un logo et l'IA le dessine, ou importez le vôtre — puis transformez-le en véritables couches 3D extrudées, donnez-lui un aspect métal, verre ou néon, éclairez-le, et rendez une image fixe ou un rendu 360°.
Outils compagnons
Blend
Mixeur de matériaux
Empilez des matériaux PBR et fondez-les par hauteur en une surface sans couture et tilable — pas de mesh, pas d'UV, aucune configuration.
Ce que vous faites ici
Trois choses, faites correctement.
Tout le reste de cette page n'est que détail. Voici les tâches pour lesquelles Mixos existe, et elles se passent toutes sur le modèle, dans l'onglet, en temps réel.

Peinture de texture et de masque
Peindre sur le modèle
Peignez le détail directement sur le mesh : modes de brosse, tampons alpha et projection painting — pour la texture comme pour les masques qui la placent.
- Modes brosse et tampon
- Masques Color ID
- Projection à travers les seams

Empiler / fondre / isoler
Mélanger calques et masques
Empilez des calques fusionnables et isolez-les avec des masques. Les matériaux — métal, peinture, pierre, cuir, bois, tissu — se mélangent en les glissant sur la pile.
- Calques fusionnables
- Compositing de masques
- Matériaux par glisser-déposer

Du prompt au matériau, masque et brosse
Générer avec l'IA
Générez un modèle 3D entier depuis un prompt puis texturez-le — matériaux PBR tiling, textures sans couture, masques d'usure, pointes de brosse et decals, chaque canal modifiable.
- Générateur de modèles 3D
- Générateur de matériaux PBR
- Masques, brosses et decals
La boîte à outils
Ce qu'il y a d'autre dans la boîte.
Les outils que l'on prend une fois la première passe posée — projection, usure procédurale, baking et un vrai aperçu en path tracing.
Triplanar et tiling
Projection sans couture sur tout mesh — pas besoin d'UV propres.
Smart Materials
Un clic pose un matériau complet, en calques et déjà masqué.
Height Blend
Les matériaux s'imbriquent par la hauteur — le gravier s'enfonce dans le sable.
Usure des arêtes et vieillissement
Rayures, salissures et arêtes usées, en procédural.
Baking de mesh maps
Maps AO, curvature, thickness et edge depuis votre mesh.
Export jusqu'en 4K
Jeux de maps PBR organisés, en résolution de production.
Aperçu en path tracing
Activez Ray pour un rendu progressif en path tracing — lumière indirecte, ombres douces, profondeur de champ en option.
Outil clone
Tamponnez la texture d'un endroit à un autre sur la surface — tout le matériau, pas seulement la couleur.
Live Link vers votre DCC
L'application de bureau envoie vos maps dans Blender, Cinema 4D et Unreal Engine pendant que vous peignez.
Mold et Paint
Modifiez la sculpture après l'avoir texturée.
Texturez un modèle dans Paint, renvoyez-le dans Mold, remodelez la base — et la texture revient exactement là où vous l'aviez laissée. Mixos transporte le mapping UV au lieu de reprojeter la peinture sur la nouvelle surface : vos calques ne sont jamais rééchantillonnés et ne dérivent jamais. Le dixième aller-retour coûte ce qu'a coûté le premier.
- Des calques identiques au bit près
- Aucune reprojection
- La densité complète revient
- Les modèles en plusieurs parties aussi
Pourquoi un navigateur
Le même travail, sans l'installation.
Rien ici n'est un compromis sur le résultat — les maps sont les mêmes. Ce qui change, c'est tout ce qu'il y a autour.
Dans un onglet
- Ouvrir une URL — texturer en quelques secondes
- Fonctionne sur Mac, Windows, Linux, Chromebook — et même iPad et téléphone
- Toujours la dernière version, rien à mettre à jour
- Créer gratuitement dans le navigateur — sans installation ni frais par poste
- Transmettre un lien ou un fichier de projet portable
- Viewport WebGPU 2D et 3D en temps réel
La méthode habituelle
- Installation de plusieurs gigaoctets, pilotes, configuration GPU
- Lié à un poste de travail, par siège
- Mises à jour et migrations manuelles
- Licence ou siège payant d'avance
- Livrer les fichiers de projet et toutes les dépendances
- Une application native qu'il faut garder installée
Ce qu'il vous faut
Navigateur
Chrome, Edge, Firefox ou Safari 26+
Appareils
Ordinateur, portable, Chromebook, iPad et téléphone
Carte graphique
Tout GPU des 6 dernières années environ
Mémoire
8 Go de RAM (16 Go pour la 4K)
Questions fréquemment posées
- Dois-je installer quelque chose ?
- Non. Mixos fonctionne entièrement dans votre navigateur — connectez-vous avec un compte gratuit et vous pouvez animer, modéliser ou texturer. Pas de téléchargement, pas de pilotes, pas de serveur de licence. Si vous souhaitez tout de même une application native, il existe aussi une version de bureau gratuite pour Mac et Windows.
- Avec quelles applications 3D et quels moteurs cela fonctionne-t-il ?
- Avec tous. Vous exportez des jeux de maps PBR standard — base color, normal, roughness, metallic, height et opacité — plus un glTF (.glb) et des maps bakées comme l'AO et la curvature, qui entrent directement dans Cinema 4D, Blender, Unreal Engine, Unity, Godot, Houdini, Maya et n'importe quel moteur de rendu. L'application de bureau gratuite ajoute un Live Link qui envoie vos maps dans Blender, Cinema 4D ou Unreal Engine pendant que vous peignez.
- Existe-t-il une application de bureau ?
- Oui — Mixos pour Mac et Windows est un téléchargement gratuit. C'est le même éditeur en direct dans une enveloppe native qui lève les limites du navigateur : bakes sur chaque cœur, inférence ML native, support hors ligne complet et le Live Link. Un seul compte couvre l'application et n'importe quel navigateur.
- Comment un éditeur 3D complet peut-il tourner dans un onglet ?
- WebGPU, l'API graphique moderne du navigateur, donne à Mixos un rendu PBR et un compositing GPU de niveau bureau — rien à installer, aucun compromis sur l'aperçu. Il y a même un mode d'aperçu progressif en path tracing, le bouton Ray, pour une vraie lumière indirecte et des ombres douces.
- Puis-je texturer sur iPad ou téléphone ?
- Oui. Paint et l'outil de sculpting Mold tournent sur iPad et téléphone avec une mise en page pensée pour le tactile — peignez ou sculptez au doigt ou au stylet pendant que les panneaux se réorganisent en feuilles coulissantes. Il vous faut un navigateur compatible WebGPU : Safari 26+ sur iPad et iPhone, ou Chrome. Seul AI Auto-Texture reste réservé au bureau, car la génération demande un GPU de niveau bureau.
- Qu'est-ce que l'Auto-Texture en un clic ?
- Décrivez un rendu en langage courant et Mixos texture d'un coup tout le mesh importé — il le rend sous plusieurs angles, génère des matériaux cohérents et les reprojette sur vos UV. Ensuite vous peignez et affinez par-dessus.
- Que puis-je générer avec l'IA ?
- Depuis un prompt textuel : des modèles 3D entiers, texturés et dépliés en UV, sur lesquels vous pouvez peindre immédiatement, des matériaux PBR tiling complets avec de vraies maps base color, normal, roughness, metallic et height, des textures sans couture, des masques d'usure en niveaux de gris, des pointes de brosse alpha et des decals — plus l'Auto-Texture sur tout le mesh. Toutes les formules donnent accès aux générateurs ; Pro et Max débloquent en plus la génération de matériaux en 2K et les deux générateurs 3D les plus fidèles.
- À quoi servent les crédits IA ?
- Seule la génération par IA consomme des crédits, et le prix de chacune suit ce qu'elle nous coûte. Un decal, un masque d'usure ou une brosse coûte 1 crédit ; une texture sans couture ou un matériau PBR complet en coûte quelques-uns, et les matériaux 2K natifs un peu plus. Les plus chers sont une passe d'Auto-Texture et la génération d'un modèle 3D, car les deux coûtent plusieurs fois le prix d'une seule image. Tout le reste de l'éditeur — peinture, calques, masques, baking et aperçu en direct — est toujours gratuit et ne touche jamais à vos crédits.
- Puis-je importer mes propres meshes et images ?
- Oui. Importez votre mesh en GLB, glTF, FBX ou OBJ pour l'animer dans Studio ou le peindre et le baker dans Paint — les personnages GLB et FBX riggés arrivent avec leurs clips sous forme de keyframes éditables — et apportez des photos ou des scans comme sources de matériaux.
- Est-ce gratuit ?
- Oui — la modélisation, l'animation, la sculpture et la peinture sont gratuites avec un compte gratuit, qui inclut également des crédits d'essai pour les générateurs d'IA. Les forfaits payants débloquent l'exportation, la bibliothèque de projets, la génération de matériaux 2K et un nouveau pool mensuel de crédits d'IA.
- Puis-je créer des animations 3D dans mon navigateur ?
- Oui. Mixos Studio anime les objets, les caméras, les lumières et les matériaux sur une timeline, ajuste leur timing dans une dopesheet et façonne le mouvement dans un éditeur de courbes. Il auto-rigge un humanoïde en T en une seule étape et lui applique n'importe lequel des plus de 2 500 clips de motion capture, puis effectue un path-tracing du résultat — dans un onglet de navigateur, sans rien installer. L'animation est gratuite ; l'exportation de la scène animée en GLB ou glTF, ou la sauvegarde d'un rendu, nécessite un forfait payant.
- Mixos est-il une alternative gratuite à Substance Painter ?
- Pour beaucoup de travail, oui. Mixos Paint est un peintre de textures 3D basé sur navigateur, dans le moule de Substance Painter : matériaux PBR en couches avec masques, matériaux intelligents, baking de mesh maps (AO, courbure, épaisseur, normales, high-to-low) et préréglages d'exportation pour Unreal, Unity, Godot, Blender et Cinema 4D. La peinture est gratuite ; l'exportation des maps nécessite un forfait payant. Substance va toujours plus loin sur les générateurs procéduraux, l'exportation 8K et le travail entièrement hors ligne.
Ouvrez un onglet. Commencez à créer.
Pas d'installation, pas de licence, pas de configuration. Sculptez une forme, esquissez une scène et peignez-y de vrais matériaux PBR — en passant d'une application à l'autre sans perdre votre travail.