Découvrez Mixos AIEn savoir plus

La suite Mixos

Tout le pipeline 3D, dans un seul onglet de navigateur.

Modélisez et animez dans Studio, peignez des matériaux PBR dans Paint, sculptez dans Mold — ou laissez Auto texturer un modèle entier à partir d'un seul prompt.

Mixos
StudioMixos AIMold

10 500+ artistes dans 160 pays · 2 669 matériaux CC0 et 377 modèles inclus.

Présenté sur BlenderNation, CG Channel et School of Motion.

  • BlenderNation
  • CG Channel
  • School of Motion
  • Three.js Resources
  • modelinghappy

Découvrez ce que vous pouvez créer

D'un plan de maison à une ville imprimée. Choisissez un exemple pour voir comment ça marche.

Auto-texturisation IA

Importez un modèle. Récupérez-le entièrement texturé.

Décrivez le rendu une seule fois. Auto texture chaque partie du mesh, déplie les UV s'il n'en a pas et renvoie des maps PBR éditables en quelques minutes.

Essayez avec un compte gratuit. Le téléchargement des maps nécessite un abonnement payant.

Avant: “polished gold with deep blue lapis lazuli inlays, like a pharaoh's mask”Avant
Après — un seul prompt: “polished gold with deep blue lapis lazuli inlays, like a pharaoh's mask”Après — un seul prompt
“polished gold with deep blue lapis lazuli inlays, like a pharaoh's mask”
Avant: “polished chrome robot duck with rivets, panel seams and yellow and black hazard stripes”Avant
Après — un seul prompt: “polished chrome robot duck with rivets, panel seams and yellow and black hazard stripes”Après — un seul prompt
“polished chrome robot duck with rivets, panel seams and yellow and black hazard stripes”

La suite Mixos

Commencez dans une application, terminez dans une autre.

Studio modélise et compose la scène, Paint applique les matériaux sur la surface, Mold sculpte la forme organique, Auto texture un modèle à partir d'un seul prompt, et Logo transforme une marque plate en 3D. Studio, Paint et Mold se passent le travail dans les deux sens, textures intactes ; les résultats Auto s'ouvrent dans Paint en calques éditables, et les logos dans Studio en scènes.

Mixos AI — Chat-first creative agent

Mixos AI

Chat-first creative agent

Describe a scene, a product shot or a textured model in plain words and Mixos AI builds it in the real apps — then open any result in its app to tweak it by hand.

Studio — Assemblage de scène, modélisation et animation

Studio

Assemblage de scène, modélisation et animation

Assemblez une scène : un véritable graphe de scène avec hiérarchie et transformations, modélisation polygonale basée sur un noyau half-edge, et animation par keyframes sur une timeline — avec un assistant capable de gérer le tout.

Paint — Texturisation 3D

Paint

Texturisation 3D

Importez un mesh et peignez, superposez et masquez des matériaux PBR de production directement dessus — puis exportez des jeux de maps propres pour n'importe quel moteur.

Mold — Sculpture 3D

Mold

Sculpture 3D

Sculptez des formes organiques dans un onglet de navigateur — subdivisez en millions de triangles, poussez, tirez et lissez l'argile avec des brosses sensibles à la pression, puis transférez directement le maillage à Paint pour la texturation. Ramenez-le plus tard pour le remodeler, et la texture restera en place.

Auto

Auto-texturisation IA

Décrivez un rendu en un seul prompt et Auto texture tout votre modèle — des maps PBR éditables, projetées sur la géométrie réelle.

Logo — Design de logo 3D par IA

Logo

Design de logo 3D par IA

Décrivez un logo et l'IA le dessine, ou importez le vôtre — puis transformez-le en véritables couches 3D extrudées, donnez-lui un aspect métal, verre ou néon, éclairez-le, et rendez une image fixe ou un rendu 360°.

Ce que vous faites ici

Trois choses, faites correctement.

Tout le reste de cette page n'est que détail. Voici les tâches pour lesquelles Mixos existe, et elles se passent toutes sur le modèle, dans l'onglet, en temps réel.

Peindre sur le modèle

Peinture de texture et de masque

Peindre sur le modèle

Peignez le détail directement sur le mesh : modes de brosse, tampons alpha et projection painting — pour la texture comme pour les masques qui la placent.

  • Modes brosse et tampon
  • Masques Color ID
  • Projection à travers les seams
Mélanger calques et masques

Empiler / fondre / isoler

Mélanger calques et masques

Empilez des calques fusionnables et isolez-les avec des masques. Les matériaux — métal, peinture, pierre, cuir, bois, tissu — se mélangent en les glissant sur la pile.

  • Calques fusionnables
  • Compositing de masques
  • Matériaux par glisser-déposer
Générer avec l'IA

Du prompt au matériau, masque et brosse

Générer avec l'IA

Générez un modèle 3D entier depuis un prompt puis texturez-le — matériaux PBR tiling, textures sans couture, masques d'usure, pointes de brosse et decals, chaque canal modifiable.

  • Générateur de modèles 3D
  • Générateur de matériaux PBR
  • Masques, brosses et decals

La boîte à outils

Ce qu'il y a d'autre dans la boîte.

Les outils que l'on prend une fois la première passe posée — projection, usure procédurale, baking et un vrai aperçu en path tracing.

Triplanar et tiling

Projection sans couture sur tout mesh — pas besoin d'UV propres.

Smart Materials

Un clic pose un matériau complet, en calques et déjà masqué.

Height Blend

Les matériaux s'imbriquent par la hauteur — le gravier s'enfonce dans le sable.

Usure des arêtes et vieillissement

Rayures, salissures et arêtes usées, en procédural.

Baking de mesh maps

Maps AO, curvature, thickness et edge depuis votre mesh.

Export jusqu'en 4K

Jeux de maps PBR organisés, en résolution de production.

Aperçu en path tracing

Activez Ray pour un rendu progressif en path tracing — lumière indirecte, ombres douces, profondeur de champ en option.

Outil clone

Tamponnez la texture d'un endroit à un autre sur la surface — tout le matériau, pas seulement la couleur.

Live Link vers votre DCC

L'application de bureau envoie vos maps dans Blender, Cinema 4D et Unreal Engine pendant que vous peignez.

Mold et Paint

Modifiez la sculpture après l'avoir texturée.

Texturez un modèle dans Paint, renvoyez-le dans Mold, remodelez la base — et la texture revient exactement là où vous l'aviez laissée. Mixos transporte le mapping UV au lieu de reprojeter la peinture sur la nouvelle surface : vos calques ne sont jamais rééchantillonnés et ne dérivent jamais. Le dixième aller-retour coûte ce qu'a coûté le premier.

  • Des calques identiques au bit près
  • Aucune reprojection
  • La densité complète revient
  • Les modèles en plusieurs parties aussi

Pourquoi un navigateur

Le même travail, sans l'installation.

Rien ici n'est un compromis sur le résultat — les maps sont les mêmes. Ce qui change, c'est tout ce qu'il y a autour.

Dans un onglet

  • Ouvrir une URL — texturer en quelques secondes
  • Fonctionne sur Mac, Windows, Linux, Chromebook — et même iPad et téléphone
  • Toujours la dernière version, rien à mettre à jour
  • Créer gratuitement dans le navigateur — sans installation ni frais par poste
  • Transmettre un lien ou un fichier de projet portable
  • Viewport WebGPU 2D et 3D en temps réel

La méthode habituelle

  • Installation de plusieurs gigaoctets, pilotes, configuration GPU
  • Lié à un poste de travail, par siège
  • Mises à jour et migrations manuelles
  • Licence ou siège payant d'avance
  • Livrer les fichiers de projet et toutes les dépendances
  • Une application native qu'il faut garder installée

Ce qu'il vous faut

Navigateur

Chrome, Edge, Firefox ou Safari 26+

Appareils

Ordinateur, portable, Chromebook, iPad et téléphone

Carte graphique

Tout GPU des 6 dernières années environ

Mémoire

8 Go de RAM (16 Go pour la 4K)

Questions fréquemment posées

Dois-je installer quelque chose ?
Avec quelles applications 3D et quels moteurs cela fonctionne-t-il ?
Existe-t-il une application de bureau ?
Comment un éditeur 3D complet peut-il tourner dans un onglet ?
Puis-je texturer sur iPad ou téléphone ?
Qu'est-ce que l'Auto-Texture en un clic ?
Que puis-je générer avec l'IA ?
À quoi servent les crédits IA ?
Puis-je importer mes propres meshes et images ?
Est-ce gratuit ?
Puis-je créer des animations 3D dans mon navigateur ?
Mixos est-il une alternative gratuite à Substance Painter ?

Ouvrez un onglet. Commencez à créer.

Pas d'installation, pas de licence, pas de configuration. Sculptez une forme, esquissez une scène et peignez-y de vrais matériaux PBR — en passant d'une application à l'autre sans perdre votre travail.

Nouveau en PBR ? Commencez par ce qu'est un matériau PBR