Texturing PBR en temps réel, dans votre navigateur

Votre studio de texturing tient dans un onglet.

Compte gratuit, aucune installation — ouvrez-le dans n'importe quel navigateur, sur ordinateur, portable, iPad ou téléphone. Peindre restera toujours gratuit.

Ce que vous faites ici

Trois choses, faites correctement.

Tout le reste de cette page n'est que détail. Voici les tâches pour lesquelles Mixos existe, et elles se passent toutes sur le modèle, dans l'onglet, en temps réel.

Peinture de texture et de masque

Peindre sur le modèle

Peignez le détail directement sur le mesh : modes de brosse, tampons alpha et projection painting — pour la texture comme pour les masques qui la placent.

  • Modes brosse et tampon
  • Masques Color ID
  • Projection à travers les seams

Empiler / fondre / isoler

Mélanger calques et masques

Empilez des calques fusionnables et isolez-les avec des masques. Les matériaux — métal, peinture, pierre, cuir, bois, tissu — se mélangent en les glissant sur la pile.

  • Calques fusionnables
  • Compositing de masques
  • Matériaux par glisser-déposer

Du prompt au matériau, masque et brosse

Générer avec l'IA

Générez un modèle 3D entier depuis un prompt puis texturez-le — matériaux PBR tiling, textures sans couture, masques d'usure, pointes de brosse et decals, chaque canal modifiable.

  • Générateur de modèles 3D
  • Générateur de matériaux PBR
  • Masques, brosses et decals

La boîte à outils

Ce qu'il y a d'autre dans la boîte.

Les outils que l'on prend une fois la première passe posée — projection, usure procédurale, baking et un vrai aperçu en path tracing.

Triplanar et tiling

Projection sans couture sur tout mesh — pas besoin d'UV propres.

Smart Materials

Un clic pose un matériau complet, en calques et déjà masqué.

Height Blend

Les matériaux s'imbriquent par la hauteur — le gravier s'enfonce dans le sable.

Usure des arêtes et vieillissement

Rayures, salissures et arêtes usées, en procédural.

Baking de mesh maps

Maps AO, curvature, thickness et edge depuis votre mesh.

Export jusqu'en 4K

Jeux de maps PBR organisés, en résolution de production.

Aperçu en path tracing

Activez Ray pour un rendu progressif en path tracing — lumière indirecte, ombres douces, profondeur de champ en option.

Outil clone

Tamponnez la texture d'un endroit à un autre sur la surface — tout le matériau, pas seulement la couleur.

Live Link vers votre DCC

L'application de bureau envoie vos maps dans Blender, Cinema 4D et Unreal Engine pendant que vous peignez.

Pourquoi un navigateur

Le même travail, sans l'installation.

Rien ici n'est un compromis sur le résultat — les maps sont les mêmes. Ce qui change, c'est tout ce qu'il y a autour.

Dans un onglet

  • Ouvrir une URL — texturer en quelques secondes
  • Fonctionne sur Mac, Windows, Linux, Chromebook — et même iPad et téléphone
  • Toujours la dernière version, rien à mettre à jour
  • Créer gratuitement dans le navigateur — sans installation ni frais par poste
  • Transmettre un lien ou un fichier de projet portable
  • Viewport WebGPU 2D et 3D en temps réel

La méthode habituelle

  • Installation de plusieurs gigaoctets, pilotes, configuration GPU
  • Lié à un poste de travail, par siège
  • Mises à jour et migrations manuelles
  • Licence ou siège payant d'avance
  • Livrer les fichiers de projet et toutes les dépendances
  • Une application native qu'il faut garder installée

Ce qu'il vous faut

Navigateur

Chrome, Edge, Arc ou Safari 18+

Appareils

Ordinateur, portable, Chromebook, iPad et téléphone

Carte graphique

Tout GPU des 6 dernières années environ

Mémoire

8 Go de RAM (16 Go pour la 4K)

Questions fréquemment posées

Dois-je installer quelque chose ?
Non. Mixos fonctionne entièrement dans votre navigateur — ouvrez l'éditeur et vous texturez déjà. Aucun téléchargement, aucun pilote, aucun serveur de licences. Si vous voulez malgré tout une application native, il existe aussi une version de bureau gratuite.
Avec quelles applications 3D et quels moteurs cela fonctionne-t-il ?
Avec tous. Vous exportez des jeux de maps PBR standard — base color, normal, roughness, metallic, height et opacité — plus un glTF (.glb) et des maps bakées comme l'AO et la curvature, qui entrent directement dans Cinema 4D, Blender, Unreal Engine, Unity, Godot, Houdini, Maya et n'importe quel moteur de rendu. L'application de bureau gratuite ajoute un Live Link qui envoie vos maps dans Blender, Cinema 4D ou Unreal Engine pendant que vous peignez.
Existe-t-il une application de bureau ?
Oui — Mixos pour Mac est en téléchargement gratuit, et Windows arrive bientôt. C'est le même éditeur en direct dans une enveloppe native qui lève les limites du navigateur : baking sur tous les cœurs, inférence ML native, mode hors ligne complet et le Live Link. Un seul compte couvre l'application et n'importe quel navigateur.
Comment un éditeur 3D complet peut-il tourner dans un onglet ?
WebGPU, l'API graphique moderne du navigateur, donne à Mixos un rendu PBR et un compositing GPU de niveau bureau — rien à installer, aucun compromis sur l'aperçu. Il y a même un mode d'aperçu progressif en path tracing, le bouton Ray, pour une vraie lumière indirecte et des ombres douces.
Puis-je texturer sur iPad ou téléphone ?
Oui. Studio et l'outil de sculpting Mold tournent sur iPad et téléphone avec une mise en page pensée pour le tactile — peignez ou sculptez au doigt ou au stylet pendant que les panneaux se réorganisent en feuilles coulissantes — et le mixeur de matériaux Blend tourne aussi sur téléphone. Il vous faut un navigateur compatible WebGPU : Safari 18+ sur iPad et iPhone, ou Chrome. Seul AI Auto-Texture reste réservé au bureau, car la génération demande un GPU de niveau bureau.
Qu'est-ce que l'Auto-Texture en un clic ?
Décrivez un rendu en langage courant et Mixos texture d'un coup tout le mesh importé — il le rend sous plusieurs angles, génère des matériaux cohérents et les reprojette sur vos UV. Ensuite vous peignez et affinez par-dessus.
Que puis-je générer avec l'IA ?
Depuis un prompt textuel : des modèles 3D entiers, texturés et dépliés en UV, sur lesquels vous pouvez peindre immédiatement, des matériaux PBR tiling complets avec de vraies maps base color, normal, roughness, metallic et height, des textures sans couture, des masques d'usure en niveaux de gris, des pointes de brosse alpha et des decals — plus l'Auto-Texture sur tout le mesh. Toutes les formules donnent accès aux générateurs ; Pro et Max débloquent en plus la génération de matériaux en 2K et les deux générateurs 3D les plus fidèles.
À quoi servent les crédits IA ?
Seule la génération par IA consomme des crédits. Une texture, un masque d'usure, une brosse ou un decal coûte 1 crédit ; un matériau PBR complet ou une passe d'Auto-Texture en coûte quelques-uns, et les matériaux 2K natifs un peu plus. Le plus cher est la génération d'un modèle 3D, car la 3D nous coûte plusieurs fois le prix d'une image. Tout le reste de l'éditeur — peinture, calques, masques, baking et aperçu en direct — est toujours gratuit et ne touche jamais à vos crédits.
Puis-je importer mes propres meshes et images ?
Oui. Importez votre mesh en GLB, glTF, FBX ou OBJ pour peindre et baker dessus, et apportez des photos ou des scans comme sources de matériaux.
Est-ce gratuit ?
Oui — ouvrez l'éditeur et texturez gratuitement, et un compte gratuit inclut des crédits d'essai pour les générateurs IA. Les formules payantes débloquent l'export haute résolution, la bibliothèque de projets, la génération de matériaux en 2K et une réserve mensuelle de crédits IA qui se renouvelle.

Ouvrez un onglet. Commencez à texturer.

Aucune installation, aucune licence, aucune configuration. Importez un modèle ou partez d'une primitive et peignez dessus en quelques secondes.

Nouveau en PBR ? Commencez par ce qu'est un matériau PBR