Tüm 3D iş akışı, tek sekmede.
Studio'da modelleme ve animasyon yapın, Paint'te PBR materyalleri boyayın, Mold'da sculpt yapın — veya Auto'nun tek bir prompt'tan tüm bir modeli texture'lamasına izin verin. Tek bir hesap ve tek bir plan tüm uygulamaları kapsar. Bir kez kaydedin ve projeniz hesabınızla senkronize olsun. Başlamak ücretsiz, kurulum yok.
BlenderNation, CG Channel ve School of Motion'da yer aldı.
147 ülkeden 6.500+ sanatçı · 2.669 CC0 materyal ve 376 model dahil.
Şimdi iPhone ve iPad’de
Ne oluşturuyorsunuz?
Mixos paketi
Bir uygulamada başlayın, diğerinde bitirin.
Studio modeller ve sahneyi kurar, Paint yüzeye materyal uygular, Mold organik formları şekillendirir, Auto tek bir komutla modeli dokulandırır ve Logo düz bir işareti 3D’ye dönüştürür. Studio, Paint ve Mold arasında iş, dokular bozulmadan iki yönde de aktarılır; Auto sonuçları Paint’te düzenlenebilir katmanlar olarak, logolar ise Studio’da sahne olarak açılır.

Studio
Sahne birleştirme, modelleme ve animasyon
Bir sahneyi bir araya getirin: ebeveynlik ve dönüşümlerle gerçek bir sahne grafiği, yarım kenar çekirdeği üzerinde poligon modelleme ve bir zaman çizelgesinde anahtar kare animasyonu — ardından Yapay Zeka’nın oluşturduğunuz kareyi bir fotoğraf olarak tamamlamasına izin verin veya asistanın herhangi birini yönlendirmesini isteyin.

Paint
3D doku boyama
Bir mesh’i içe aktarın ve üzerine doğrudan PBR materyallerini boyayın, katmanlayın ve maskeleyin — ardından herhangi bir motor için temiz harita setlerini dışa aktarın.

Mold
3D şekillendirme
Organik formu doğrudan GPU üzerinde şekillendirin — basınç fırçalarıyla kili alt bölümlere ayırın, itin, çekin ve pürüzsüzleştirin, ardından mesh’i doğrudan Paint’e dokulandırmak için verin. Daha sonra yeniden şekillendirmek için geri çekin ve doku yerinde kalır.


Auto
Yapay Zeka otomatik dokulandırma
Tek bir komutla bir görünüm tanımlayın ve Auto tüm modelinizi dokulandırır — gerçek geometri üzerine yansıtılan düzenlenebilir PBR haritaları.

Logo
Yapay Zeka 3D logo tasarımı
Bir işaret tanımlayın ve Yapay Zeka onu çizer veya kendi işaretinizi getirin — sonra onu gerçek ekstrüde edilmiş 3D katmanlara dönüştürün, metal, cam veya neon görünümü verin, ışıklandırın ve bir fotoğraf veya turntable render’ı alın.
Yardımcı araçlar
Blend
Materyal karıştırıcı
PBR materyallerini sorunsuz, döşenebilir bir yüzeye istifleyin ve yükseklik bazında harmanlayın — mesh yok, UV yok, kurulum yok.
Burada neler yapabilirsiniz
Üç temel özellik, eksiksiz.
Bu sayfadaki diğer her şey detaydır. Mixos'un var olma amacı bu işlerdir ve hepsi model üzerinde, sekmede, gerçek zamanlı olarak gerçekleşir.

Texture ve maske boyama
Model Üzerine Boyama
Detayları doğrudan mesh üzerine fırçalayın: fırça modları, alfa damgaları ve projeksiyon boyama — hem texture hem de onu yerleştiren maskeler için.
- Fırça ve damga modları
- Renk-ID maskeleri
- Dikişler arası projeksiyon

Katmanlama / Karıştırma / İzole Etme
Katmanları ve Maskeleri Karıştırın
Birleştirilebilir katmanları üst üste dizin ve maskelerle izole edin. Materyalleri — metal, boya, taş, deri, ahşap, kumaş — yığına sürükleyerek karıştırın.
- Karıştırılabilir katmanlar
- Maske birleştirme
- Sürükle-bırak materyaller

Prompt'tan materyal, maske ve fırça
Yapay Zeka ile Üretin
Bir prompt'tan eksiksiz bir 3D model oluşturun ve onu texture'layın — döşenebilir PBR materyaller, kusursuz texture'lar, eskitme maskeleri, fırça uçları ve decal'ler, her kanal düzenlenebilir.
- 3D model oluşturucu
- PBR materyal oluşturucu
- Maskeler, fırçalar ve decal'ler
Araç seti
Kutudaki diğer her şey.
İlk aşama tamamlandığında başvuracağınız araçlar — projeksiyon, prosedürel aşınma, pişirme ve gerçek path-traced önizleme.
Triplanar ve döşeme
Herhangi bir mesh üzerinde kusursuz projeksiyon — temiz UV'lere gerek yok.
Akıllı Malzemeler
Tek tıkla tam katmanlı, önceden maskelenmiş bir malzeme uygulayın.
Yükseklik Karıştırma
Malzemeler yüksekliğe göre iç içe geçer — çakıl yataklarının kuma karışması gibi.
Kenar aşınması ve eskitme
Prosedürel çizikler, kir ve açıkta kalan kenar aşınmaları.
Mesh haritası pişirme
Mesh’inizden AO, eğrilik, kalınlık ve kenar haritaları.
4K'ya kadar dışa aktarım
Üretim çözünürlüğünde düzenli PBR harita setleri.
Path-traced önizleme
Aşamalı bir path-traced render için Ray'i açın — yansıyan ışık, yumuşak gölgeler, isteğe bağlı alan derinliği.
Klonlama aracı
Yüzeyde bir noktadan diğerine doku damgalayın — sadece renk değil, tam malzeme.
DCC'nize Canlı Bağlantı
Masaüstü uygulaması, siz boyarken haritaları Blender, Cinema 4D ve Unreal'a aktarır.
Mold ve Paint
Dokulandırdıktan sonra heykeli değiştirin.
Bir modeli Paint’te dokulandırın, Mold’a geri gönderin, tabanı yeniden şekillendirin — ve doku tam bıraktığınız yere geri döner. Mixos, boyayı yeni yüzeye yeniden yansıtmak yerine UV mapping’i taşır, böylece katmanlarınız asla yeniden örneklenmez ve kaymaz. Onuncu işlem de ilki kadar kolaydır.
- Katmanlar byte-identik olarak geri döner
- Hiçbir şey yeniden yansıtılmaz
- Tam yoğunluk korunur
- Çok parçalı modeller de
Neden bir tarayıcı
Aynı iş, kurulum derdi olmadan.
Buradaki hiçbir şey çıktıdan ödün vermez — haritalar aynı haritalardır. Değişen tek şey, etraflarındaki her şeydir.
Bir tarayıcı sekmesinde
- Bir URL açın — saniyeler içinde dokulandırma
- Mac, Windows, Linux, Chromebook’ta — hatta iPad ve telefonda bile çalışır
- Her zaman en son sürüm, güncellenecek hiçbir şey yok
- Tarayıcınızda ücretsiz olarak oluşturun — kurulum yok, kullanıcı ücreti yok
- Bir bağlantı veya taşınabilir bir proje dosyası teslim edin
- Gerçek zamanlı WebGPU 2D + 3D görüntü alanı
Alışılagelmiş yöntem
- Çok gigabaytlık kurulum, sürücüler, GPU ayarları
- Her kullanıcı için tek bir iş istasyonuna bağlı
- Manuel sürüm güncellemeleri ve geçişler
- Peşin ödenen lisans veya kullanıcı ücreti
- Proje dosyalarını ve tüm bağımlılıkları gönderin
- Yüklü tutmanız gereken yerel bir uygulama
İhtiyacınız olanlar
Tarayıcı
Chrome, Edge, Firefox veya Safari 26+
Cihazlar
Masaüstü, dizüstü, Chromebook, iPad ve telefon
Grafikler
Son ~6 yıla ait herhangi bir GPU
Bellek
8 GB RAM (4K için 16 GB)
Sıkça sorulan sorular
- Herhangi bir şey yüklemem gerekiyor mu?
- Hayır. Mixos tamamen tarayıcınızda çalışır — ücretsiz bir hesapla giriş yapın ve animasyon yapıyor, modelleme veya dokulandırma yapıyorsunuz. İndirme yok, sürücü yok, lisans sunucusu yok. Yine de yerel bir uygulama isterseniz, Mac ve Windows için de ücretsiz bir masaüstü sürümü mevcuttur.
- Hangi 3D uygulamaları ve motorlarıyla çalışır?
- Herhangi biri. Standart PBR harita setlerini — temel renk, normal, pürüzlülük, metalik, yükseklik ve opaklık — ayrıca bir glTF (.glb) ve AO ve curvature gibi pişirilmiş haritaları dışa aktarırsınız, böylece Cinema 4D, Blender, Unreal Engine, Unity, Godot, Houdini, Maya ve herhangi bir render motoruna doğrudan aktarılabilirler. Ücretsiz masaüstü uygulaması, siz boyama yaparken haritalarınızı Blender, Cinema 4D veya Unreal Engine’e aktaran bir Live Link ekler.
- Bir masaüstü uygulaması var mı?
- Evet — Mac ve Windows için Mixos ücretsiz indirilebilir. Tarayıcının sınırlarını kaldıran yerel bir kabukta aynı canlı düzenleyicidir: her çekirdekte pişirme, yerel ML çıkarımı, tam çevrimdışı destek ve Live Link. Tek bir hesap uygulamayı ve herhangi bir tarayıcıyı kapsar.
- Tam teşekküllü bir 3D düzenleyici bir sekmede nasıl çalışır?
- Modern tarayıcı grafik API’si WebGPU, Mixos’a masaüstü sınıfı PBR render ve GPU kompozisyonu sağlar — kurulacak hiçbir şey yok, önizlemede ödün yok. Gerçek yansıyan ışık ve yumuşak gölgeler için Ray düğmesiyle aşamalı bir yol izlemeli önizleme modu bile mevcuttur.
- iPad veya telefonda texture yapabilir miyim?
- Evet. Paint ve Mold heykel aracı, dokunmatik öncelikli bir düzenle iPad ve telefonlarda çalışır — paneller kayan sayfalara dönüşürken parmağınızla veya kalemle boyayın veya heykel yapın. WebGPU destekli bir tarayıcıya ihtiyacınız var: iPad ve iPhone’da Safari 26+ veya Chrome. Yalnızca AI Auto-Texture masaüstünde kalır, çünkü üretim masaüstü sınıfı bir GPU gerektirir.
- Tek tıklamayla Auto-Texture nedir?
- Bir görünümü sade bir dille açıklayın ve Mixos, tüm içe aktarılan mesh’inizi tek seferde dokulandırır — onu çeşitli açılardan render eder, tutarlı materyaller üretir ve UV’lerinize geri yansıtır. Ardından üzerine boyama ve iyileştirme yaparsınız.
- Yapay zeka ile neler üretebilirim?
- Bir metin isteminden: hemen boyayabileceğiniz dokulu, UV açılmış mesh’ler olarak tüm 3D modeller, gerçek temel renk, normal, pürüzlülük, metalik ve yükseklik haritalarına sahip eksiksiz döşeme PBR materyalleri, kusursuz dokular, gri tonlamalı eskitme maskeleri, alfa fırça uçları ve çıkartmalar — ayrıca tam mesh Auto-Texture. Her plan jeneratörleri kullanabilir; Pro ve Max ayrıca 2K materyal üretimini ve en yüksek kaliteli iki 3D jeneratörü açar.
- Yapay zeka kredileri ne için kullanılır?
- Yalnızca AI üretimi kredi harcar ve her birinin maliyeti, bize olan işletme maliyetini yansıtır. Bir çıkartma, eskitme maskesi veya fırça ucu 1 kredidir; kusursuz bir doku veya tam bir PBR materyali birkaç kredi, yerel 2K materyaller ise biraz daha fazladır. Bir Auto-Texture geçişi ve 3D model üretimi en pahalısıdır, çünkü her ikisi de tek bir görüntünün maliyetinin birkaç katıdır. Düzenleyicideki diğer her şey — boyama, katmanlama, maskeleme, pişirme ve canlı önizleme — her zaman ücretsizdir ve kredilerinizi asla etkilemez.
- Kendi mesh'lerimi ve görsellerimi getirebilir miyim?
- Evet. Mesh’inizi GLB, glTF, FBX veya OBJ olarak içe aktararak Studio’da animasyon yapabilir veya Paint’te boyayıp pişirebilirsiniz — rig’lenmiş GLB ve FBX karakterleri, klipleri düzenlenebilir anahtar kareler olarak gelir — ve fotoğraf veya taramaları materyal kaynağı olarak getirebilirsiniz.
- Ücretsiz mi?
- Evet — modelleme, animasyon, heykel ve boyama, AI jeneratörleri için deneme kredileri de içeren ücretsiz bir hesapla ücretsizdir. Ücretli planlar dışa aktarmayı, proje kütüphanesini, premium yapay zekâ modellerimizi, 2K materyal üretimini ve yenilenen aylık AI kredi havuzunu açar.
- Tarayıcımda 3D animasyon yapabilir miyim?
- Evet. Mixos Studio, nesneleri, kameraları, ışıkları ve materyalleri bir zaman çizelgesinde anahtarlar, bir dopesheet’te zamanlarını ayarlar ve bir eğri düzenleyicide hareketi şekillendirir. T-pozlu bir insansı karakteri tek adımda otomatik olarak rig’ler ve 2.500’den fazla hareket yakalama klibinden herhangi birini ona yeniden hedefler, ardından sonucu yol izler — bir tarayıcı sekmesinde, hiçbir şey yüklemeden. Animasyon ücretsizdir; animasyonlu sahneyi GLB veya glTF olarak dışa aktarmak veya bir render kaydetmek ücretli bir plan gerektirir.
- Mixos, Substance Painter'a ücretsiz bir alternatif mi?
- Birçok iş için evet. Mixos Paint, Substance Painter tarzında tarayıcı tabanlı bir 3D doku boyama aracıdır: maskeli katmanlı PBR materyalleri, akıllı materyaller, mesh harita pişirme (AO, curvature, thickness, normals, high-to-low) ve Unreal, Unity, Godot, Blender ve Cinema 4D için dışa aktarma ön ayarları. Boyama ücretsizdir; haritaları dışa aktarmak ücretli bir plan gerektirir. Substance, prosedürel jeneratörler, 8K dışa aktarma ve tamamen çevrimdışı çalışma konusunda hala daha derine iner.
Bir sekme açın. Yaratmaya başlayın.
Kurulum yok, lisans yok, ayar yok. Bir formu şekillendirin, bir sahneyi taslaklayın ve üzerine gerçek PBR materyalleri boyayın — uygulamalar arasında geçiş yaparken çalışmanızı kaybetmeyin.
PBR’ye yeni mi başlıyorsunuz? PBR materyallerinin ne olduğunu öğrenerek başlayın