Tüm 3D iş akışı, tek sekmede.
Studio'da modelleme ve animasyon yapın, Paint'te PBR materyalleri boyayın, Mold'da sculpt yapın — veya Auto'nun tek bir prompt'tan tüm bir modeli texture'lamasına izin verin.
Android’de Mixos’u test etmeye yardımcı olunAndroid beta testine katıl 
BlenderNation, CG Channel ve School of Motion'da yer aldı.
154 ülkeden 8.000+ sanatçı · 2.669 CC0 materyal ve 376 model dahil.
Ne oluşturuyorsunuz?
Mixos paketi
Bir uygulamada başlayın, diğerinde bitirin.
Studio modeller ve sahneyi kurar, Paint yüzeye materyal uygular, Mold organik formları şekillendirir, Auto tek bir komutla modeli dokulandırır ve Logo düz bir işareti 3D’ye dönüştürür. Studio, Paint ve Mold arasında iş, dokular bozulmadan iki yönde de aktarılır; Auto sonuçları Paint’te düzenlenebilir katmanlar olarak, logolar ise Studio’da sahne olarak açılır.


Mixos AI
Chat-first creative agent
Describe a scene, a product shot or a textured model in plain words and Mixos AI builds it in the real apps — then open any result in its app to tweak it by hand.

Studio
Sahne birleştirme, modelleme ve animasyon
Bir sahneyi bir araya getirin: ebeveynlik ve dönüşümlerle gerçek bir sahne grafiği, yarım kenar çekirdeği üzerinde poligon modelleme ve bir zaman çizelgesinde anahtar kare animasyonu — ardından Yapay Zeka’nın oluşturduğunuz kareyi bir fotoğraf olarak tamamlamasına izin verin veya asistanın herhangi birini yönlendirmesini isteyin.

Paint
3D doku boyama
Bir mesh’i içe aktarın ve üzerine doğrudan PBR materyallerini boyayın, katmanlayın ve maskeleyin — ardından herhangi bir motor için temiz harita setlerini dışa aktarın.

Mold
3D şekillendirme
Bir tarayıcı sekmesinde organik formları şekillendirin — milyonlarca üçgene bölün, basınçlı fırçalarla kili itin, çekin ve pürüzsüzleştirin, ardından mesh'i doğrudan Paint'e dokulandırmak için aktarın. Daha sonra yeniden şekillendirmek için geri çekin ve doku yerinde kalsın.


Auto
Yapay Zeka otomatik dokulandırma
Tek bir komutla bir görünüm tanımlayın ve Auto tüm modelinizi dokulandırır — gerçek geometri üzerine yansıtılan düzenlenebilir PBR haritaları.

Logo
Yapay Zeka 3D logo tasarımı
Bir işaret tanımlayın ve Yapay Zeka onu çizer veya kendi işaretinizi getirin — sonra onu gerçek ekstrüde edilmiş 3D katmanlara dönüştürün, metal, cam veya neon görünümü verin, ışıklandırın ve bir fotoğraf veya turntable render’ı alın.
Burada neler yapabilirsiniz
Üç temel özellik, eksiksiz.
Bu sayfadaki diğer her şey detaydır. Mixos'un var olma amacı bu işlerdir ve hepsi model üzerinde, sekmede, gerçek zamanlı olarak gerçekleşir.

Texture ve maske boyama
Model Üzerine Boyama
Detayları doğrudan mesh üzerine fırçalayın: fırça modları, alfa damgaları ve projeksiyon boyama — hem texture hem de onu yerleştiren maskeler için.
- Fırça ve damga modları
- Renk-ID maskeleri
- Dikişler arası projeksiyon

Katmanlama / Karıştırma / İzole Etme
Katmanları ve Maskeleri Karıştırın
Birleştirilebilir katmanları üst üste dizin ve maskelerle izole edin. Materyalleri — metal, boya, taş, deri, ahşap, kumaş — yığına sürükleyerek karıştırın.
- Karıştırılabilir katmanlar
- Maske birleştirme
- Sürükle-bırak materyaller

Prompt'tan materyal, maske ve fırça
Yapay Zeka ile Üretin
Bir prompt'tan eksiksiz bir 3D model oluşturun ve onu texture'layın — döşenebilir PBR materyaller, kusursuz texture'lar, eskitme maskeleri, fırça uçları ve decal'ler, her kanal düzenlenebilir.
- 3D model oluşturucu
- PBR materyal oluşturucu
- Maskeler, fırçalar ve decal'ler
Araç seti
Kutudaki diğer her şey.
İlk aşama tamamlandığında başvuracağınız araçlar — projeksiyon, prosedürel aşınma, pişirme ve gerçek path-traced önizleme.
Triplanar ve döşeme
Herhangi bir mesh üzerinde kusursuz projeksiyon — temiz UV'lere gerek yok.
Akıllı Malzemeler
Tek tıkla tam katmanlı, önceden maskelenmiş bir malzeme uygulayın.
Yükseklik Karıştırma
Malzemeler yüksekliğe göre iç içe geçer — çakıl yataklarının kuma karışması gibi.
Kenar aşınması ve eskitme
Prosedürel çizikler, kir ve açıkta kalan kenar aşınmaları.
Mesh haritası pişirme
Mesh’inizden AO, eğrilik, kalınlık ve kenar haritaları.
4K'ya kadar dışa aktarım
Üretim çözünürlüğünde düzenli PBR harita setleri.
Path-traced önizleme
Aşamalı bir path-traced render için Ray'i açın — yansıyan ışık, yumuşak gölgeler, isteğe bağlı alan derinliği.
Klonlama aracı
Yüzeyde bir noktadan diğerine doku damgalayın — sadece renk değil, tam malzeme.
DCC'nize Canlı Bağlantı
Masaüstü uygulaması, siz boyarken haritaları Blender, Cinema 4D ve Unreal'a aktarır.
Mold ve Paint
Dokulandırdıktan sonra heykeli değiştirin.
Bir modeli Paint’te dokulandırın, Mold’a geri gönderin, tabanı yeniden şekillendirin — ve doku tam bıraktığınız yere geri döner. Mixos, boyayı yeni yüzeye yeniden yansıtmak yerine UV mapping’i taşır, böylece katmanlarınız asla yeniden örneklenmez ve kaymaz. Onuncu işlem de ilki kadar kolaydır.
- Katmanlar byte-identik olarak geri döner
- Hiçbir şey yeniden yansıtılmaz
- Tam yoğunluk korunur
- Çok parçalı modeller de
Neden bir tarayıcı
Aynı iş, kurulum derdi olmadan.
Buradaki hiçbir şey çıktıdan ödün vermez — haritalar aynı haritalardır. Değişen tek şey, etraflarındaki her şeydir.
Bir tarayıcı sekmesinde
- Bir URL açın — saniyeler içinde dokulandırma
- Mac, Windows, Linux, Chromebook’ta — hatta iPad ve telefonda bile çalışır
- Her zaman en son sürüm, güncellenecek hiçbir şey yok
- Tarayıcınızda ücretsiz olarak oluşturun — kurulum yok, kullanıcı ücreti yok
- Bir bağlantı veya taşınabilir bir proje dosyası teslim edin
- Gerçek zamanlı WebGPU 2D + 3D görüntü alanı
Alışılagelmiş yöntem
- Çok gigabaytlık kurulum, sürücüler, GPU ayarları
- Her kullanıcı için tek bir iş istasyonuna bağlı
- Manuel sürüm güncellemeleri ve geçişler
- Peşin ödenen lisans veya kullanıcı ücreti
- Proje dosyalarını ve tüm bağımlılıkları gönderin
- Yüklü tutmanız gereken yerel bir uygulama
İhtiyacınız olanlar
Tarayıcı
Chrome, Edge, Firefox veya Safari 26+
Cihazlar
Masaüstü, dizüstü, Chromebook, iPad ve telefon
Grafikler
Son ~6 yıla ait herhangi bir GPU
Bellek
8 GB RAM (4K için 16 GB)
Sıkça sorulan sorular
- Herhangi bir şey yüklemem gerekiyor mu?
- Hangi 3D uygulamaları ve motorlarıyla çalışır?
- Bir masaüstü uygulaması var mı?
- Tam teşekküllü bir 3D düzenleyici bir sekmede nasıl çalışır?
- iPad veya telefonda texture yapabilir miyim?
- Tek tıklamayla Auto-Texture nedir?
- Yapay zeka ile neler üretebilirim?
- Yapay zeka kredileri ne için kullanılır?
- Kendi mesh'lerimi ve görsellerimi getirebilir miyim?
- Ücretsiz mi?
- Tarayıcımda 3D animasyon yapabilir miyim?
- Mixos, Substance Painter'a ücretsiz bir alternatif mi?
Bir sekme açın. Yaratmaya başlayın.
Kurulum yok, lisans yok, ayar yok. Bir formu şekillendirin, bir sahneyi taslaklayın ve üzerine gerçek PBR materyalleri boyayın — uygulamalar arasında geçiş yaparken çalışmanızı kaybetmeyin.
PBR’ye yeni mi başlıyorsunuz? PBR materyallerinin ne olduğunu öğrenerek başlayın