Hela 3D-pipelinen, i en enda webbläsarflik.
Modellera och animera i Studio, måla PBR-material i Paint, skulptera i Mold — eller låt Auto texturera en hel modell från en prompt.
Hjälp till att testa Mixos på AndroidGå med i Android-betan 
Presenterat i BlenderNation, CG Channel och School of Motion.
8 000+ artister i 154 länder · 2 669 CC0-material och 376 modeller ingår.
Mixos-sviten
Börja i en app, avsluta i en annan.
Studio modellerar och sätter upp shoten, Paint lägger material på ytan, Mold skulpterar organisk form, Auto texturerar en modell från en prompt och Logo förvandlar ett platt märke till 3D. Studio, Paint och Mold lämnar över arbete fram och tillbaka med texturerna intakta; Auto-resultat öppnas i Paint som redigerbara lager, och logotyper öppnas i Studio som scener.


Mixos AI
Chat-first creative agent
Describe a scene, a product shot or a textured model in plain words and Mixos AI builds it in the real apps — then open any result in its app to tweak it by hand.

Studio
Scenmontering, modellering och animation
Sätt ihop en shot: en riktig scengraf med parenting och transformer, polygonmodellering på en half-edge-kärna och keyframe-animation på en tidslinje — låt sedan AI färdigställa bilden du komponerade som ett fotografi, eller be assistenten styra vilken del som helst.

Paint
3D-texturmålning
Importera en mesh och måla, lagra och maskera PBR-material i produktionskvalitet direkt på den — exportera sedan rena map-uppsättningar för vilken motor som helst.

Mold
3D-skulptering
Skulptera organisk form i en webbläsarflik — subdividera till miljontals trianglar, tryck, dra och släta ut lera med trycksensitiva brushar, och lämna sedan över meshen direkt till Paint för texturering. Dra tillbaka den senare för att forma om, så stannar texturen kvar.


Auto
AI-autotexturering
Beskriv ett utseende i en prompt så texturerar Auto hela din modell — redigerbara PBR-maps, projicerade över den verkliga geometrin.

Logo
AI-design av 3D-logotyper
Beskriv ett märke så ritar AI det, eller ta med ditt eget — förvandla det sedan till riktiga extruderade 3D-lager, ge det metall, glas eller neon, belys det och rendera en stillbild eller en turntable.
Vad du gör här
Tre saker, gjorda ordentligt.
Allt annat på den här sidan är detaljer. Det här är de jobb Mixos finns till för, och de sker alla på modellen, i fliken, i realtid.

Textur- och maskmålning
Måla på modellen
Måla detaljer direkt på meshen: brushlägen, alpha-stämplar och projektionsmålning — både för texturen och för maskerna som placerar den.
- Brush- och stämpellägen
- Color-ID-masker
- Projektion över sömmar

Stapla / blanda / isolera
Blanda lager och masker
Stapla blandbara lager och isolera dem med masker. Blanda in material — metall, färg, sten, läder, trä, tyg — genom att dra dem till stapeln.
- Blandbara lager
- Maskkompositering
- Material att dra in

Från prompt till material, mask och brush
Generera med AI
Generera en hel 3D-modell från en prompt och texturera den — PBR-material med tiling, sömlösa texturer, vittringsmasker, brushspetsar och decals, varje kanal redigerbar.
- 3D-modellgenerator
- PBR-materialgenerator
- Masker, brushar och decals
Verktygslådan
Resten av det som finns i lådan.
Delarna du tar till när första passet är klart — projektion, procedurellt slitage, baking och en riktig path-tracad förhandsvisning.
Triplanar och tiling
Sömlös projektion på vilken mesh som helst — inga rena UV:n krävs.
Smart Materials
Ett klick lägger ner ett komplett, färdigmaskat material med lager.
Height Blend
Material greppar in i varandra efter höjd — grus som bäddar in sig i sand.
Kantslitage och vittring
Procedurella repor, smuts och slitage på exponerade kanter.
Baking av mesh-maps
AO-, curvature-, thickness- och kant-maps från din mesh.
Export upp till 4K
Organiserade PBR-map-uppsättningar i produktionsupplösning.
Path-tracad förhandsvisning
Slå på Ray för en progressiv path-tracad rendering — studsande ljus, mjuka skuggor, valfritt skärpedjup.
Klonverktyg
Stämpla textur från ett ställe till ett annat över ytan — hela materialet, inte bara färg.
Live Link till din DCC
Skrivbordsappen strömmar maps in i Blender, Cinema 4D och Unreal medan du målar.
Mold och Paint
Ändra skulpturen efter att du har texturerat den.
Texturera en modell i Paint, skicka tillbaka den till Mold, forma om basen — och texturen kommer tillbaka exakt där du lämnade den. Mixos för med sig UV-mappningen i stället för att återprojicera färgen på den nya ytan, så dina lager aldrig samplas om och aldrig driver. Den tionde turen kostar lika mycket som den första.
- Lager kommer tillbaka byte för byte identiska
- Inget återprojiceras
- Full täthet kommer hem
- Även modeller i flera delar
Varför en webbläsare
Samma arbete, utan setup.
Inget här är en kompromiss i resultatet — maps:en är desamma maps. Det som ändras är allt runt omkring.
I en webbläsarflik
- Öppna en URL — texturering på några sekunder
- Körs på Mac, Windows, Linux, Chromebook — till och med iPad och mobil
- Alltid senaste versionen, inget att uppdatera
- Gratis att skapa i webbläsaren — ingen installation, inga platsavgifter
- Lämna över en länk eller en portabel projektfil
- WebGPU-viewport för 2D + 3D i realtid
Det vanliga sättet
- Installation på flera gigabyte, drivrutiner, GPU-setup
- Bunden till en arbetsstation, per plats
- Manuella versionsuppdateringar och migreringar
- Betald licens eller plats i förväg
- Skicka projektfiler plus alla beroenden
- Ett nativt program som du måste ha installerat
Det här behöver du
Webbläsare
Chrome, Edge, Firefox eller Safari 26+
Enheter
Dator, laptop, Chromebook, iPad och mobil
Grafik
Valfri GPU från de senaste ~6 åren
Minne
8 GB RAM (16 GB för 4K)
Vanliga frågor
- Behöver jag installera något?
- Vilka 3D-program och motorer fungerar det med?
- Finns det en skrivbordsapp?
- Hur kan en komplett 3D-editor köras i en flik?
- Kan jag texturera på en iPad eller mobil?
- Vad är Auto-Texture med ett klick?
- Vad kan jag generera med AI?
- Vad används AI-krediter till?
- Kan jag ta med mina egna meshar och bilder?
- Är det gratis?
- Kan jag göra 3D-animation i webbläsaren?
- Är Mixos ett gratisalternativ till Substance Painter?
Öppna en flik. Börja skapa.
Ingen installation, ingen licens, ingen setup. Skulptera en form, blocka ut en scen och måla riktiga PBR-material på den — och växla mellan apparna utan att förlora ditt arbete.