Beskriv den en gång. Texturera hela modellen.
Auto målar AI-genererat material direkt på din 3D-modell — ingen platt tiling-bild, utan en verklig projektion över geometrin från alla vinklar. Du får redigerbara PBR-maps och en texturerad GLB, i webbläsaren.

Illustrativt konceptkonstverk.


Före — lera
Efter — en prompt
Före — lera
Efter — en prompt
Före — lera
Efter — en prompt
Före — lera
Efter — en promptSå fungerar det
- 1
Lägg till en modell
Ladda upp en .glb, .gltf, .obj eller .fbx — eller välj en av de kostnadsfria CC0-modellerna. Saknade UV:n packas upp automatiskt.
- 2
Beskriv utseendet
En prompt — ”vittrad bronsstaty”, ”mossbelagd sandsten”, ”nött läder”. Auto renderar modellen från åtta vyer, texturerar dem i två stilmatchade AI-pass och projicerar resultatet tillbaka på ytan.
- 3
Ladda ner eller förfina
Förhandsgranska hela PBR-resultatet i 3D — base color, normal, roughness, metallic, height — och förfina det i Mixos-editorn. Ladda ner maps som PNG plus en texturerad GLB på valfri betalplan.
Riktig PBR-utdata, inte en skärmdump

Fem redigerbara maps
Base color plus härledda normal, roughness, metallic och height — ett komplett material, redo för vilken motor eller DCC som helst.

En texturerad GLB
Ladda ner modellen med inbäddade texturer — släpp den rakt in i Blender, Unreal, Unity eller en webbvisare. Full upplösning på betalplaner.

Ett försprång, inte en återvändsgränd
Öppna resultatet i Mixos-editorn som ett lager: måla över det, maska det, lägg på slitage — AI-passet är bara lager ett.
Nyfiken på hur det fungerar under huven? Läs vad autotexturering är och hur AI texturerar en 3D-modell. Letar du i stället efter tiling-material från en prompt? Det är AI-texturgenerator i editorn. Har du ingen modell till hands? Hämta en från det kostnadsfria CC0-modellbiblioteket.
Hela pipelinen
Resten av sviten arbetar på samma modell.
Ett Auto-pass är där en modell börjar, inte där den måste sluta — resultatet öppnas i Paint som en redigerbar lagerstapel, på samma modell, ur samma bibliotek. Resten av sviten tar vid där prompten slutade.
Studio
Scene assembly, modeling & animationAssemble a shot: a real scene graph with parenting and transforms, polygon modeling on a half-edge core, and keyframe animation on a timeline — with an assistant that can drive all of it.
Paint
3D texture paintingImport a mesh and paint, layer, and mask production PBR materials right on it — then export clean map sets for any engine.
Mold
3D sculptingSculpt organic form directly on the GPU — subdivide, push, pull, and smooth clay with pressure brushes, then hand the mesh to Paint to texture.
Logo
AI 3D logo designTurn a flat mark — yours or one described to an AI — into a stack of real extruded 3D layers, then give it metal, glass or neon, light it, and render a still or a turntable.
Valfri enhet
Texturera på den dator du redan har.
Autos motor är webbläsarens egen: ingen build att välja, ingen installationsfil och inget minimikrav utöver en webbläsare med WebGPU. Passet körs likadant överallt, och resultatet hamnar i det bibliotek du loggar in på.
Mac, Windows, Linux
Chrome, Edge, Firefox eller Brave, plus Safari 26+. Inget att installera — passet körs i en flik och GLB-filen hamnar i dina nedladdningar.
iPad
En touchlayout där panelerna fälls upp som paneler underifrån. Auto ingår i den kostnadsfria Mixos-appen, eller så öppnar du det i Safari.
Android
Mobiler och surfplattor med en aktuell Chrome. Samma flik, samma pass, ingen separat build att sideloada.
Chromebook
Texturering på hårdvara som överhuvudtaget inte kan köra ett texturprogram för skrivbordet, så länge ChromeOS erbjuder WebGPU.
På iPhone och iPad finns det numera en app.
Auto ingår i den kostnadsfria Mixos-appen, med en layout för touch och Apple Pencil — och i webbläsaren behöver du fortfarande inte installera något. iOS 26 or later.
Vanliga frågor
Vad är autotexturering?
Autotexturering innebär att texturera en hel 3D-modell automatiskt utifrån en enda textprompt i stället för att måla den för hand. Auto är ett autotexturverktyg: det renderar din mesh från flera vinklar, genererar stilmatchat AI-material för varje vy, projicerar resultatet tillbaka på ytan och härleder en komplett PBR-map-uppsättning — base color, normal, roughness, metallic och height — i ett enda pass.
Vad får jag egentligen ut av det?
En komplett PBR-textur-uppsättning projicerad på modellens UV:n: base color plus härledda normal-, roughness-, metallic- och height-maps. Resultatet hamnar som ett redigerbart lager du kan ta med till Mixos-editorn, och med en betalplan kan du ladda ner maps:en som PNG tillsammans med en .glb med inbäddade texturer — i full upplösning och utan vattenstämpel.
Är det gratis?
Auto öppnas med ett kostnadsfritt Mixos-konto — att ladda upp, förhandsgranska och välja gratismodeller kostar ingenting. Att ladda ner resultatet är den betalda delen: betalplaner ger maps och GLB i full upplösning utan vattenstämpel. Varje generering kostar 6 AI-krediter — nya konton får provkrediter, och betalplaner fylls på varje månad och kör varje generering på våra premium-AI-modeller.
Vilka filformat kan jag texturera?
Auto öppnar GLB, GLTF, FBX, OBJ, PLY, STL, DAE, 3MF-filer — eller hoppa över uppladdningen och börja från någon av de kostnadsfria CC0-modellerna.
Behöver min modell UV:n?
Nej. Om meshen saknar användbar UV-layout packar Auto upp den automatiskt före texturering. Modeller i flera delar slås ihop till en yta så att hela modellen texturerar i ett enda pass.
Kan jag retexturera en modell som redan har texturer?
Ja. Ladda upp den, beskriv den nya ytan, så målar Auto en ny PBR-uppsättning anpassad till modellen. Den utgår från den nakna formen och ser aldrig den gamla texturen, så allt du vill behålla — en logotyp, en färg, en markering — måste beskrivas igen eller visas i en referensbild. Meshen förbereds som vilken uppladdning som helst: en modell av flera delar slås ihop till en, dess UV:n packas upp på nytt när den befintliga layouten inte klarar en projektion, och mycket täta meshar decimeras först.
Kan jag retexturera bara en del av en modell?
Inte på egen hand — ett pass täcker alltid hela modellen. Resultatet öppnas dock i Mixos-editorn som ett redigerbart lager, så du kan maska tillbaka det till den del du ville ha och måla resten för hand.
Kan jag använda en referensbild i stället för en prompt?
Ja. Bifoga ett foto, ett konstverk eller ett materialprov som PNG, JPEG eller WebP — vid sidan av din beskrivning eller i stället för den. Auto hämtar referensens färger, material, markeringar och slitage, men aldrig dess form, och där bilden och dina ord säger emot varandra vinner dina ord.
Fungerar det på karaktärer?
Det fungerar på dem, men ansikten är den svaga punkten, och det är värt att säga rakt ut. Varje vy av modellen målas som en separat bild, så ögon, munnar och andra små detaljer kan hamna lite fel mot geometrin och bli suddiga när de projiceras tillbaka. Räkna med att retuschera en karaktärs ansikte i editorn.
Vilka webbläsare fungerar?
Genereringen körs på WebGPU, så använd Chrome eller Edge på dator. Att ladda upp och förhandsgranska modeller fungerar i alla moderna webbläsare; mobiler och surfplattor stöds inte ännu.
Hur skiljer det sig från en AI-materialgenerator?
En materialgenerator skapar en tiling-textur som du fortfarande måste mappa på din modell. Auto texturerar själva modellen — den förstår geometrin från flera vinklar och målar hela ytan i ett enda enhetligt pass, sömmar och allt.
Får jag använda resultaten kommersiellt?
Ja — texturer du genererar på dina egna modeller är dina att använda, även kommersiellt. Det kostnadsfria modellbiblioteket är CC0, så de modellerna är också fria att använda till vad som helst.
Din modell, texturerad på några minuter.
Släpp in en mesh, beskriv materialet och se den texturerad från alla vinklar — ta sedan med dig maps:en eller fortsätt förfina i den fullständiga editorn.
Öppna Auto