Auto · AIオートテクスチャ
一度記述するだけ。モデル全体をテクスチャリング。
Autoは、AIが生成したマテリアルを3Dモデルに直接ペイントします — 平らなタイリング画像ではなく、あらゆる角度からジオメトリにリアルに投影されます。編集可能なPBRマップとテクスチャ付きGLBがブラウザで生成されます。
ご自身のモデルまたはCC0モデルでプレビューは無料 · 4 クレジット/生成


仕組み
- 1
モデルを追加
.glb、.gltf、.obj、または.fbxをアップロードするか、無料のCC0モデルから選択します。UVが不足している場合は自動的にアンラップされます。
- 2
外観を記述
1つのプロンプト — 「風化したブロンズ像」、「苔むした砂岩」、「使い古された革」。Autoはモデルを8つの視点からレンダリングし、2つのスタイルに合わせたAIパスでテクスチャを適用し、その結果を表面に投影します。
- 3
ダウンロードまたは調整
3Dで完全なPBR結果(ベースカラー、ノーマル、ラフネス、メタリック、ハイト)をプレビューし、Mixosエディターで調整できます。有料プランでは、マップをPNG形式で、さらにテクスチャ付きGLBをダウンロードできます。
スクリーンショットではない、リアルなPBR出力

5つの編集可能なマップ
ベースカラーに加えて、派生したノーマル、ラフネス、メタリック、ハイト — あらゆるエンジンやDCCに対応する完全なマテリアルです。

テクスチャ付きGLB
テクスチャが埋め込まれたモデルをダウンロード — Blender、Unreal、Unity、またはウェブビューアに直接ドロップできます。有料プランではフル解像度で利用可能です。

行き止まりではなく、良いスタート地点
結果をMixosエディターでレイヤーとして開きます。その上からペイントしたり、マスクをかけたり、摩耗を追加したりできます — AI処理は単なる最初のレイヤーにすぎません。
内部の仕組みに興味がありますか? オートテクスチャリングとは何か、そしてAIが3Dモデルにどのようにテクスチャを適用するか。代わりにプロンプトからタイリング可能なマテリアルを探していますか?それは AIテクスチャジェネレーター エディター内にあります。手元にモデルがありませんか? 無料のCC0モデルライブラリ.
全体的なパイプライン
スイートの残りの機能は同じモデルで動作します。
Autoは単なる通過点であり、最終目的地ではありません — その結果は、同じモデル、同じライブラリから、編集可能なレイヤースタックとしてPaintで開かれます。プロンプトで終わったところから、スイートの残りの機能が引き継ぎます。
Paint
3D texture paintingImport a mesh and paint, layer, and mask production PBR materials right on it — then export clean map sets for any engine.
Mold
3D sculptingSculpt organic form directly on the GPU — subdivide, push, pull, and smooth clay with pressure brushes, then hand the mesh to Paint to texture.
Studio
Scene assembly, modeling & animationAssemble a shot: a real scene graph with parenting and transforms, polygon modeling on a half-edge core, and keyframe animation on a timeline — with an assistant that can drive all of it.
Blend
Material mixerStack and height-blend PBR materials into a seamless, tileable surface — no mesh, no UVs, no setup. One click hands the stack to Paint.
あらゆるデバイスで
お持ちのデバイスでテクスチャリング。
Autoのエンジンはブラウザに依存します。選択するビルドも、インストーラーも、WebGPUを提供するブラウザ以外の最小スペックもありません。処理はどこでも同じように実行され、結果はサインインしたライブラリに保存されます。
Mac、Windows、Linux
Chrome、Edge、Firefox、Brave、そしてSafari 26+に対応。インストールは不要で、処理はタブから実行され、GLBファイルはダウンロードフォルダに保存されます。
iPad
パネルがスライドアップシートとして表示されるタッチレイアウト。Autoは無料のMixosアプリ内に搭載されているほか、Safariで開くこともできます。
Android
最新のChromeを搭載したスマートフォンやタブレットで利用できます。同じタブ、同じ処理で、別途ビルドをサイドロードする必要はありません。
Chromebook
ChromeOSがWebGPUを提供していれば、デスクトップのテクスチャリングパッケージを全く実行できないハードウェアでもテクスチャリングが可能です。
iPhoneとiPadには、専用アプリが登場しました。
Autoは無料のMixosアプリ内に搭載されており、タッチ操作やApple Pencilに対応したレイアウトを提供します。ブラウザ版は引き続きインストール不要です。 iOS 26 or later.
よくある質問
オートテクスチャとは何ですか?
オートテクスチャ(または自動テクスチャリング)とは、3Dモデル全体を手作業でペイントする代わりに、単一のテキストプロンプトから自動的にテクスチャリングすることを意味します。Autoはオートテクスチャツールです。メッシュを複数の角度からレンダリングし、各ビューにスタイルが一致するAIマテリアルを生成し、その結果を表面に投影し、ベースカラー、ノーマル、ラフネス、メタリック、ハイトを含む完全なPBRマップセットを一回の処理で生成します。
具体的に何が得られますか?
モデルのUVに投影された完全なPBRテクスチャセットです。ベースカラーに加えて、ノーマル、ラフネス、メタリック、ハイトマップが生成されます。結果はMixosエディターに持ち込める編集可能なレイヤーとして保存され、有料プランでは、テクスチャが埋め込まれた.glbファイルとともに、マップをPNG形式でダウンロードできます — フル解像度、ウォーターマークなしです。
無料ですか?
Autoは無料のMixosアカウントで利用開始できます — モデルのアップロード、プレビュー、無料モデルの選択には費用はかかりません。結果のダウンロードは有料部分です。有料プランでは、フル解像度でウォーターマークなしのマップとGLBをダウンロードできます。 各生成には 4 AIクレジットが必要です — 新規アカウントにはトライアルクレジットが含まれ、有料プランでは毎月補充されます。
モデルにUVは必要ですか?
いいえ、必要ありません。メッシュに利用可能なUVレイアウトがない場合、Autoはテクスチャリング前に自動的にUV展開します。複数のパーツからなるモデルは一つのサーフェスに結合され、モデル全体が一回の処理でテクスチャリングされます。
どのブラウザで動作しますか?
生成はWebGPUで動作するため、デスクトップではChromeまたはEdgeをご利用ください。モデルのアップロードとプレビューはどのモダンブラウザでも可能ですが、スマートフォンやタブレットはまだサポートされていません。
AIマテリアルジェネレーターとはどう違いますか?
マテリアルジェネレーターは、モデルにマッピングする必要があるタイリングテクスチャを生成します。Autoはモデル自体をテクスチャリングします — 複数の角度からジオメトリを理解し、モデル全体の表面を継ぎ目なく一貫した処理でペイントします。
結果を商用利用できますか?
はい、ご自身のモデルで生成したテクスチャは、商用利用を含め、自由にご利用いただけます。無料モデルライブラリはCC0なので、それらのモデルもあらゆる用途で自由にご利用いただけます。
あなたのモデルが数分でテクスチャリングされます。
メッシュをドロップし、マテリアルを記述するだけで、あらゆる角度からテクスチャリングされた状態を確認できます。その後、マップを持ち出したり、フルエディターでさらに調整したりできます。
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