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Auto · AIオートテクスチャ

一度記述するだけ。 モデル全体をテクスチャリング。

Autoは、AIが生成したマテリアルを3Dモデルに直接ペイントします — 平らなタイリング画像ではなく、あらゆる角度からジオメトリにリアルに投影されます。編集可能なPBRマップとテクスチャ付きGLBがブラウザで生成されます。

無料アカウントにはAuto-Textureが1回分含まれます · 6 クレジット/回
ワイヤーフレームの形状と完成した金属モデルで示した探査ローバー。
コンセプトアート

イメージを伝えるコンセプトアート。

AIオートテクスチャリング前のAutoビューアに表示された、テクスチャのないクレイ3Dモデル。
前 — クレイ
単一のテキストプロンプトからAutoによって完全にテクスチャリングされた同じ3Dモデル(PBRマップ付き)。
後 — 1つのプロンプト
前 — クレイ: “molten lava rock with glowing orange cracks and a charred black crust”前 — クレイ
後 — 1つのプロンプト: “molten lava rock with glowing orange cracks and a charred black crust”後 — 1つのプロンプト
“molten lava rock with glowing orange cracks and a charred black crust”
前 — クレイ: “polished gold with deep blue lapis lazuli inlays, like a pharaoh's mask”前 — クレイ
後 — 1つのプロンプト: “polished gold with deep blue lapis lazuli inlays, like a pharaoh's mask”後 — 1つのプロンプト
“polished gold with deep blue lapis lazuli inlays, like a pharaoh's mask”
前 — クレイ: “polished chrome robot duck with rivets, panel seams and yellow and black hazard stripes”前 — クレイ
後 — 1つのプロンプト: “polished chrome robot duck with rivets, panel seams and yellow and black hazard stripes”後 — 1つのプロンプト
“polished chrome robot duck with rivets, panel seams and yellow and black hazard stripes”
前 — クレイ: “peppermint candy, glossy red and white swirl stripes”前 — クレイ
後 — 1つのプロンプト: “peppermint candy, glossy red and white swirl stripes”後 — 1つのプロンプト
“peppermint candy, glossy red and white swirl stripes”

仕組み

  1. 1

    モデルを追加

    .glb、.gltf、.obj、または.fbxをアップロードするか、無料のCC0モデルから選択します。UVが不足している場合は自動的にアンラップされます。

  2. 2

    外観を記述

    1つのプロンプト — 「風化したブロンズ像」、「苔むした砂岩」、「使い古された革」。Autoはモデルを8つの視点からレンダリングし、2つのスタイルに合わせたAIパスでテクスチャを適用し、その結果を表面に投影します。

  3. 3

    ダウンロードまたは調整

    3Dで完全なPBR結果(ベースカラー、ノーマル、ラフネス、メタリック、ハイト)をプレビューし、Mixosエディターで調整できます。有料プランでは、マップをPNG形式で、さらにテクスチャ付きGLBをダウンロードできます。

スクリーンショットではない、リアルなPBR出力

生成されたノーマルマップ。オートテクスチャ処理が返す5つのチャンネルの1つ。

5つの編集可能なマップ

ベースカラーに加えて、派生したノーマル、ラフネス、メタリック、ハイト — あらゆるエンジンやDCCに対応する完全なマテリアルです。

Blender、Unreal、Unity、またはウェブビューアにすぐにドロップできるテクスチャ付きモデル

テクスチャ付きGLB

テクスチャが埋め込まれたモデルをダウンロード — Blender、Unreal、Unity、またはウェブビューアに直接ドロップできます。有料プランではフル解像度で利用可能です。

Mixosのレイヤースタック。最上部にマテリアルレイヤーがあり、その下に「レイヤーを追加」ボタンがあります

行き止まりではなく、良いスタート地点

結果をMixosエディターでレイヤーとして開きます。その上からペイントしたり、マスクをかけたり、摩耗を追加したりできます — AI処理は単なる最初のレイヤーにすぎません。

内部の仕組みに興味がありますか? オートテクスチャリングとは何か、そしてAIが3Dモデルにどのようにテクスチャを適用するか。代わりにプロンプトからタイリング可能なマテリアルを探していますか?それは AIテクスチャジェネレーター エディター内にあります。手元にモデルがありませんか? 無料のCC0モデルライブラリ.

あらゆるデバイスで

お持ちのデバイスでテクスチャリング。

Autoのエンジンはブラウザに依存します。選択するビルドも、インストーラーも、WebGPUを提供するブラウザ以外の最小スペックもありません。処理はどこでも同じように実行され、結果はサインインしたライブラリに保存されます。

Mac、Windows、Linux

Chrome、Edge、Firefox、Brave、そしてSafari 26+に対応。インストールは不要で、処理はタブから実行され、GLBファイルはダウンロードフォルダに保存されます。

iPad

パネルがスライドアップシートとして表示されるタッチレイアウト。Autoは無料のMixosアプリ内に搭載されているほか、Safariで開くこともできます。

Android

最新のChromeを搭載したスマートフォンやタブレットで利用できます。同じタブ、同じ処理で、別途ビルドをサイドロードする必要はありません。

Chromebook

ChromeOSがWebGPUを提供していれば、デスクトップのテクスチャリングパッケージを全く実行できないハードウェアでもテクスチャリングが可能です。

iPhoneとiPadには、専用アプリが登場しました。

Autoは無料のMixosアプリ内に搭載されており、タッチ操作やApple Pencilに対応したレイアウトを提供します。ブラウザ版は引き続きインストール不要です。 iOS 26 or later.

App Storeからダウンロード

よくある質問

オートテクスチャとは何ですか?

オートテクスチャ(または自動テクスチャリング)とは、3Dモデル全体を手作業でペイントする代わりに、単一のテキストプロンプトから自動的にテクスチャリングすることを意味します。Autoはオートテクスチャツールです。メッシュを複数の角度からレンダリングし、各ビューにスタイルが一致するAIマテリアルを生成し、その結果を表面に投影し、ベースカラー、ノーマル、ラフネス、メタリック、ハイトを含む完全なPBRマップセットを一回の処理で生成します。

具体的に何が得られますか?

モデルのUVに投影された完全なPBRテクスチャセットです。ベースカラーに加えて、ノーマル、ラフネス、メタリック、ハイトマップが生成されます。結果はMixosエディターに持ち込める編集可能なレイヤーとして保存され、有料プランでは、テクスチャが埋め込まれた.glbファイルとともに、マップをPNG形式でダウンロードできます — フル解像度、ウォーターマークなしです。

無料ですか?

Autoは無料のMixosアカウントで利用開始できます — モデルのアップロード、プレビュー、無料モデルの選択には費用はかかりません。結果のダウンロードは有料部分です。有料プランでは、フル解像度でウォーターマークなしのマップとGLBをダウンロードできます。 各生成には 6 AIクレジットが必要です — 新規アカウントにはトライアルクレジットが含まれ、有料プランでは毎月補充され、すべての生成がプレミアムAIモデルで行われます。

どのファイル形式にテクスチャを適用できますか?

AutoはGLB, GLTF, FBX, OBJ, PLY, STL, DAE, 3MFファイルを開きます — または、アップロードをスキップして無料のCC0モデルから始めることもできます。

モデルにUVは必要ですか?

いいえ、必要ありません。メッシュに利用可能なUVレイアウトがない場合、Autoはテクスチャリング前に自動的にUV展開します。複数のパーツからなるモデルは一つのサーフェスに結合され、モデル全体が一回の処理でテクスチャリングされます。

すでにテクスチャが適用されているモデルをリテクスチャできますか?

はい。モデルをアップロードし、新しい仕上げを記述すると、Autoはそのモデルに合わせた新しいPBRセットを作成します。Autoはモデルの裸の形状から作業し、古いテクスチャを見ることはありません — そのため、残したいもの — ロゴ、色、マーキングなど — は、再度記述するか、参照画像で示す必要があります。メッシュは、他のアップロードと同様に準備されます。複数のパーツで構成されるモデルは1つに結合され、既存のレイアウトでは投影を保持できない場合、UVは再展開され、非常に密度の高いメッシュは最初にデシメートされます。

モデルの一部だけをリテクスチャできますか?

それ単独ではできません — 処理は常にモデル全体に適用されます。ただし、結果はMixosエディターで編集可能なレイヤーとして開かれるため、必要な部分にマスクを適用し、残りを手動でペイントすることができます。

プロンプトの代わりに参照画像を使用できますか?

はい。写真、アートワーク、またはマテリアルの見本をPNG、JPEG、WebP形式で添付できます — 説明文と併用するか、その代わりとして使用できます。Autoは参照画像の色、マテリアル、マーキング、摩耗を考慮しますが、形状は考慮しません。画像と説明文が矛盾する場合は、説明文が優先されます。

キャラクターにも使えますか?

キャラクターにも対応していますが、顔は弱点であり、それははっきりお伝えしておくべき点です。モデルの各ビューは別々の画像としてペイントされるため、目、口、その他の小さな特徴がジオメトリからわずかにずれることがあり、再投影された際ににじんでしまうことがあります。エディターでキャラクターの顔を修正する必要があるかもしれません。

どのブラウザで動作しますか?

生成はWebGPUで動作するため、デスクトップではChromeまたはEdgeをご利用ください。モデルのアップロードとプレビューはどのモダンブラウザでも可能ですが、スマートフォンやタブレットはまだサポートされていません。

AIマテリアルジェネレーターとはどう違いますか?

マテリアルジェネレーターは、モデルにマッピングする必要があるタイリングテクスチャを生成します。Autoはモデル自体をテクスチャリングします — 複数の角度からジオメトリを理解し、モデル全体の表面を継ぎ目なく一貫した処理でペイントします。

結果を商用利用できますか?

はい、ご自身のモデルで生成したテクスチャは、商用利用を含め、自由にご利用いただけます。無料モデルライブラリはCC0なので、それらのモデルもあらゆる用途で自由にご利用いただけます。

あなたのモデルが数分でテクスチャリングされます。

メッシュをドロップし、マテリアルを記述するだけで、あらゆる角度からテクスチャリングされた状態を確認できます。その後、マップを持ち出したり、フルエディターでさらに調整したりできます。

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