オンライン3Dモデリング

ブラウザのタブで実現する 3Dモデリング。

URL上で動作する本格的なモデリング環境。親子関係を設定・検索できるシーングラフ、ハーフエッジコアに基づくポリゴン操作、非破壊モディファイアスタック、カーブとクローナー、キーフレームアニメーション、そしてパストレースレンダリングを、一切のインストールなしで利用でき、シーンはサインインした場所からどこでも保存・アクセス可能です。

ブラウザタブでのオンライン3Dモデリング — Mixos Studioのビューポートに家具付きのシーンがあり、そのアウトライナー、マテリアルストリップ、トランスフォームパネルが配置されています

本格的なポリゴンモデリング

押し出し、インセット、ベベル、ループカット、サブディバイド、ブリッジ、ポーク、ディゾルブ、ブーリアン、マージ — これらはモデリングプログラムが評価される操作であり、プリミティブをドラッグするおもちゃではありません。

メッシュだけでなく、シーン全体を

オブジェクトを階層にペアレント化し、一体としてトランスフォームできます。グループ、ヌル、ライト、カメラはすべて、検索、フィルタリング、並べ替え、ドラッグが可能なアウトライナーに表示され — インポートしたファイルの名前もそのまま保持されます。

アニメーションとレンダリング

タイムラインでトランスフォームとパラメーターをキー設定し、ドープシートでリタイムし、カーブエディターで中間フレームを調整 — その後、タブを離れることなく静止画やフリッカーフリーのターンテーブルをパストレースレンダリングできます。

お手持ちのマシンで動作

Mac、Windows、Linux、Chromebook、ソフトウェアをインストールできない会社のノートPC、iPadなど。ブラウザがWebGPUに対応していれば、シーンが開きます — そして、どのデバイスでも同じシーンが表示されます。

Mixosが選ばれる理由

ブラウザベースのモデリングが本当に得意なこと

かつてオンライン3Dモデリングといえば、プリミティブをドラッグして色をつけ、あとは運任せというおもちゃのようなものでした。しかし、もはやその限界はありません。ブラウザのGPUはWebGPUを通じてアクセス可能になり、モデリングツールは本格的な機能を実行できるようになりました。ハーフエッジメッシュコア、ベイクではなく再構築を行うモディファイアスタック、GPUスカルプティング、そして適切なレンダリングを解決するパストレーサーです。

ブラウザがワークステーションよりも優れたモデリング環境である、ということが利点ではありません。モデリングしたいという気持ちと、実際にモデリングすることの間に何も障壁がないことが利点です。インストーラーも、ライセンスも、ドライバーも、バージョンも不要です。学校のChromebookを使う学生、セキュリティが厳重な会社のノートPCを使う人、週末をセットアップに費やすことなくモデリングを試したい人、誰もが同じURLで同じツールを利用できます — そしてシーンはハードドライブではなくアカウントに紐付けられます。

これに適しているのは、プロップや製品ビジュアル、シーンの組み立てとレイアウト、モーションテストやターンテーブル、ゲームエンジンや3Dプリント向けのモデル、そしてモデリング全般の学習です。まだ適していないのは、物理演算とパーティクルシミュレーション、大規模なキャラクターパイプライン、数千万ポリゴンに及ぶプロダクションスカルプトです。これは正直な限界であり、すべてのブラウザネイティブツールが現在取り組んでいる課題でもあります。

ここでは、モデリング、アニメーション、シーンの組み立ては無料で、ウォーターマークや試用期間の制限もありません。有料プランでは、完成したメッシュとそのテクスチャマップのエクスポートが可能です — これはアセットがエンジン、プリンター、またはクライアントに渡される時点です。

よくある質問

本当にオンラインで3Dモデリングができますか?

はい。Mixos Studioは、ポリゴンモデリング、シーングラフ、非破壊モディファイアスタック、カーブとクローナー、キーフレームアニメーション、パストレースレンダリングを、すべてブラウザタブ内で、GPU上で、何もインストールすることなく実行します。デスクトップスイートよりは小規模なプログラムですが、プリミティブを配置するだけのツールではなく、本格的なモデリング環境です。

オンライン3Dモデリングは無料ですか?

Mixosアカウントがあれば、モデリング、アニメーション、シーンの組み立て、プレビューのレンダリングは、時間制限やウォーターマークなしで無料です。完成したメッシュとそのマップセットのエクスポートは有料プランに含まれるため、最後まで作成してから決めることができます。

必要なブラウザとハードウェアは何ですか?

WebGPUに対応したブラウザ — Mac、Windows、Linux、ChromeOS上の最新のChromeまたはEdgeが必要です。専用GPUは必須ではありませんが、高性能なものほどパストレースレンダリングが早く完了します。iPad向けにはタッチ優先のレイアウトも用意されています。

既存のモデルをインポートできますか?

はい、GLB、glTF、OBJ、FBX形式のファイルは、階層、オブジェクト名、マテリアルを保持したままインポートできます。そのため、インポート後も単一の塊ではなく、そのまま作業を続けられるシーンとして扱えます。

どの形式でエクスポートできますか?

ジオメトリはGLB、glTF、OBJ、FBX、STL、テクスチャは標準のPBRマップセットに対応しています。Unreal Engine、Unity、Godot、Blender、または3Dプリンターでの使用に十分です。エクスポートは有料機能となります。

シーンはどこに保存されますか?

お客様のアカウントに保存されるため、一つのハードドライブに限定されず、サインインしたどのマシンからでも同じシーンを開くことができます。ローカルコピーが必要な場合は、シーンファイルをエクスポートすることも可能です。

Mixos

タブを開くだけで始められます。 モデリングを始める。

キューブを押し出し、細分化するだけ。インストールもアカウント登録も不要で、すぐに使い始められます。